CAPÍTULO 1. AG8 Informática
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- Martín Pais Sacramento
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1 1ª PARTE CAPÍTULO 1 Neste capítulo iremos abordar conceitos sobre: 1. Redes 2. Internet 3. Intranet 4. Extranet 5. Uma visão geral de como funciona a Internet. 2
2 REDES E INTERNET Para que você possa entender o que é e como funciona a Internet é necessário primeiro compreender o que é uma rede de computadores. Uma rede de computadores consiste, na forma mais simples de sua definição, na conexão de diversos computadores por meio de cabos e outros tipos de hardware. Podendo trocar dados entre si. A interação entre computadores envolve a movimentação de muitos dados, mas é difícil de se mover muitas coisas, incluindo-se dados, através de uma longa distância. Então a interação de computadores normalmente começa com computadores no mesmo escritório ou no mesmo prédio conectados a uma rede local. O termo rede de área local ou LAN, descreve um grupo de computadores geralmente conectados por mais de 300 metros de cabo, a qual interage e permite o compartilhamento de recursos. As redes locais são: Ethernet, Token-ring e a rede remota (WAN). As redes Ethernet e Token-ring são dois tipos diferentes de redes que podem ser conectadas á Internet. Nas redes Token-ring os dados são transmitidos em "Tokens" de computador para computador, em uma configuração em anel ou estrela. Em redes Ethernet, os dados passam de um servidor para um computador na rede. Alguns sistemas de rede não usam qualquer cabo. A aparelhagem de redes remotas (ou sem fio) estendem as redes além do alcance dos cabos de cobre ou dos cabos de fibra ótica. As redes locais são agrupadas em redes regionais. Que podem através dos Backbones ter acesso á outras redes regionais. Um Backbone é uma estrutura básica para transmissão de dados na Internet extremamente veloz, são as espinhas dorsais do tráfego. A Internet é uma interconexão de diversas redes através de linhas de alta capacidade chamadas Backbones, construídos para comportar o grande tráfego de informações que circulam na Internet. É um local público e não pertence nem é operada por nenhuma empresa. Agências governamentais ou companhias privadas são as responsáveis pela construção destas estruturas. As companhias de alcance de longa distância constróem backbones e vendem o acesso a eles a outras companhias, os ISPs ( provedores de serviço da internet), é o que permite o acesso de seu computador a Internet, cobram de ambos pelo tráfego de informações. 3
3 Vamos entender como funciona todo o processo desde ligar o computador até receber ou enviar uma mensagem para um computador do outro lado do mundo ou em outro estado do nosso país. Além do computador diversos outros tipos de hardware serão envolvidos ao se navegar na Internet. Esse hardware é projetado para transmitir dados entre redes e forma grande parte do "elemento de coesão" que une a Internet. As cinco partes mais importantes são: Hubs, pontes, portas de comunicação(gateways), repetidores e roteadores. Os Hubs são importantes porque ligam grupos de computadores entre si e permitem que os computadores se comuniquem uns com os outros. As pontes ligam as redes locais (LANs) umas ás outras. Permitem que os dados destinados á outra LAN sejam enviados a partis delas, enquanto mantêm simultaneamente dados locais dentro de sua própria rede. As portas de comunicação (gateways) são semelhantes ás pontes, mas também traduzem dados de um tipo de rede para outro. Os dados sempre atravessam grandes distâncias quando viajam através da Internet, o que pode criar um problema, pois o sinal que os envia pode enfraquecer com a distância. Para evitar que isto ocorra, os repetidores amplificam os dados, em determinados intervalos, para que o sinal não enfraqueça. Os dados para serem enviados de um local para outro são divididos em pacotes pelo TCP (Protocolo de Controle de Transmissão). Os roteadores garantem que estes pacotes cheguem ao seu destino. E,posteriormente, estes pacotes são montados formando a informação como foi enviada. Agora que vimos o hardware envolvido, iremos entender todo o processo. Os dados são divididos em pacotes pelo TCP. Pois a Internet é uma rede comutada, onde não existe uma conexão permanente entre o emissor e o receptor. Esses pacotes são enviados de seu computador para a sua rede local, provedor de serviços Internet ou para um serviço comercial on-line, via modem. Caso o destino seja uma outra rede local dentro da rede regional a qual as duas fazem parte, a transmissão terá um roteador captando estes dados do provedor, serviço comercial ou rede local e transmitindo para o roteador da outra rede local. No caso da transmissão entre várias redes regionais, os pacotes serão enviados a um ponto de acesso á rede (NAP) e depois através de um backbone enviado a outro ponto de acesso próximo ao destino, a um roteador e em seguida ao computador de destino. Esta divisão em pacotes é que faz a Internet ser conhecida como uma rede comutada em pacotes. É isto que os dois Protocolos (conjunto de regras) de 4
4 comunicação mais importantes fazem: o TCP e o IP. TCP é o Protocolo de Controle de Transmissão e o IP é o Protocolo Internet. INTRANET E EXTRANET Uma intranet é uma internet interna. O acesso a ela normalmente se restringe a funcionários da empresa. Como uma intranet pode abranger o globo, muitas organizações consideram mais barato compartilhar informações corporativas dessa maneira. Os protocolos e as regras são os mesmos da Internet, com a diferença que se trata de uma rede fechada da empresa, disponível somente aos funcionários conectados a ela. As informações disponíveis na intranet são informações corporativas, geralmente de natureza proprietária. Uma empresa estabelece uma intranet instalando o protocolo TCP/IP, um servidor Web (cujo conceito veremos no próximo capítulo) e navegadores Web, browsers. Os documentos da empresa são convertidos para formato HTML e colocados no(s) servidor(es) Web da intranet. Assim, os funcionários da empresa usam seus navegadores Web para visualizar esses documentos, basta digitar o endereço local do documento que desejam ver, de forma semelhante á inserção de um endereço Internet. Fazer parte de uma intranet não impede necessariamente o acesso á Internet. É possível ter os dois ao mesmo tempo. A EXTRANET é um grupo de intranets interconectadas. As empresas que fazem negócios entre si podem formar extranets para compartilhar determinados tipos de informação. 5
5 COMO NASCEU A INTERNET Em 1969, a ARPA, do departamento de defesa dos EUA, construiu uma rede experimental de computadores chamada ARPAnet. A ARPAnet uniu pesquisadores, militares e universitários, permitindo que os recursos de seus computadores fossem compartilhados. A rede também permitiu que se fizesse pesquisas militares nas universidades e que os militares se comunicassem, tanto entre si como com outros, via . Com o tempo, a ARPAnet cresceu e se adaptou aos desenvolvimentos tecnológicos. Como resultado grandes companhias construíram redes baseadas na ARPAnet e se conectaram a ARPAnet, em especial a NSF (Fundação Nacional para a Ciência). O tráfego cresceu tanto que a rede foi dividida em militar e civil. Com a descentralização ela se tornou uma vasta rede de companhias, universidades, individuos, pesquisadores e governo, ou seja, qualquer pessoa que dispusesse de um computador poderia se conectar. Antes era chamada de NSFnet e em 1987 passou a se chamar Internet. Hoje diversos grupos orientam o crescimento da Internet, como o W3C, World Wide Web Consurtium, que orienta os padrões de evolução; o InterNIC, fundado pela Fundação Nacional de Ciência, que controla o Sistema de Nomes de Domínio; etc. Mas isto não quer dizer que estas empresas controlam a Internet, elas orientam seu crescimento e ajudam, como outras, a coordenar. No início, foi o governo federal, as agências de pesquisas, os laboratórios e as universidades que deram forma a Internet. Mais recentemente, são os interesses comerciais que têm determinado a forma de sua infra-estrutura. Para solucionar problemas como nomes de domínio, velocidade, etc., e já está funcionando a "Internet 2". Uma rede altamente veloz que está sendo utilizada somente por alguns orgãos governamentais e Instituições de nível Superior Federal. Normalmente, para nós pobres mortais, a velocidade de conexão chega a 56 Kbps. Na Internet 2 a velocidade de conexão pode chegar a 2,4 Gigabytes por segundo. Velocidades de conexão deste tipo também são utilizadas por usuários, felizardos, que possuem cable modem. Onde provedores como o Ajato já operam em São Paulo e Rio de Janeiro. 6
6 EXERCÍCIOS 1. Defina Internet e redes locais. 2. O que uma rede comutada? 3. Conceitue: A. Backbone B. Hub C. Roteador D. Repetidor 4. De forma simples e concisa mostre como funciona, de maneira geral, o envio de informações pela Internet. 5. O que é uma Intranet? 6. Se estiver trabalhando em uma Intranet em uma empresa poderá ter acesso a Internet? 7. O que uma Extranet? ANOTAÇÕES 7
7 1ª PARTE CAPÍTULO 2 Este capítulo tratará : 1. O que é necessário para se criar páginas para a Web. 2. A diferença entre páginas Web, Home Page e apresentação Web 3. Navegadores 4. O que é site, Host, Provedor e Servidor Web 5. Protocolos 6. Serviços oferecidos na Web 8
8 A WORLD WIDE WEB A Web é um conjunto de documentos acessíveis por meio da Internet. Esses documentos (ou páginas Web) contêm uma tecnologia chamada hipertexto. Onde você poderá percorrer partes do documento e outros documentos através de pontes chamadas de links. A quantidade de informação que está disponível no universo da Internet é mais do que você poderia assimilar durante uma vida inteira, e ela se encontra das mais variadas formas. Podendo se perder facilmente. Assim é muito importante o sistema de navegação, ou seja, a forma como as informações estão dispostas. Poderia descrever a World Wide Web como um sistema de informação em hipertexto, gráfico, distribuído, independente de plataforma, dinâmico, interativo e global, utilizado na internet. O hipertexto permite que você leia um texto e navegue por ele e por informações visuais de forma não-linear, com base nas informações que deseja obter em seguida. A Web fornece recursos de imagens e animação fantásticos. É independente de plataforma pois você pode acessar as informações disponíveis na Web igualmente bem a partir de qualquer computador, sistema operacional e monitor de vídeo. Como o volume de informações é muito grande ela é distribuída por diversos sites (um Site da Web é um local que divulga algum tipo de informação. Quando você exibe uma página Web, o seu navegador se conecta a esse site da Web para obter essas informações). Estas informações contidas nestes sites são encontradas através de URLs (endereço na internet). A Internet ainda é interativa, ou seja, ela interage com o usuário. Não é como a TV. 1. HOME PAGE, PÁGINA WEB, SITE E APRESENTAÇÃO WEB? Vamos entender melhor o cada termo deste quer dizer, já que os pronunciamos tantas vezes acima. 9
9 Uma página Web é um elemento específico de uma apresentação da Web que está contido em uma estrutura. A primeira página de uma apresentação é chamada de home page. Uma apresentação da Web é um conjunto de páginas Web estruturadas sobre um determinado conteúdo, este conteúdo é aquilo que você está colocando na Web. Informações, texto de ficção, imagens, ilustrações, programas, textos humorísticos, diagramas, jogos, etc. Tudo isso é conteúdo. Esta apresentação, como outras, ficam armazenadas em um local chamado Site. O Site é hospedado por computadores conectados permanentemente a Internet e recebem o nome de Host. Para entrar na net é preciso fazer uma conexão direta ou usar o computador Host. O provedor de serviços Internet (ISP) atua como o computador Host (aquele computador que fica conectado permanentemente na Internet para lhe prover o acesso a mesma). ISP é uma empresa que fornece o gateway necessário para acessar a Internet. Os ISPs podem ser de vários tipos, oferecendo diversos níveis de serviço: Acesso indireto Você obtêm acesso através de um serviço on-line, como UOL, SBT On- Line e STI, entre outros, no Brasil. É necessário ser membro do serviço. A vantagem é que estes serviços facilitam a navegação, oferecendo mecanismos de pesquisa personalizados e vínculos que levam a locais interessantes na Web. A desvantagem é que acessar um serviço on-line por meio da Internet consome mais tempo do que adotar um caminho mais direto. Acesso discado A conexão é feita através de um modem. O ISP age como seu gateway para a Internet, mas não fornece serviços além de correio eletrônico e acesso á Internet. A vantagem é o menor esforço para navegar e colher informações. A desvantagdem são os serviços de viagens, games e grupos de bate-papo entre os membros. Conexão Permanente Funciona por meio de uma rede de uma empresa. Nesse caso, a rede é conectada diretamente á Internet pelo gateway. Você efetuará um logon para entrar na rede da empresa e poderá acessar a Internet. A vantagem é a quantidade de serviços oferecidos e a desvantagem é a questão da segurança e o valor pago ao ISP pelos serviços. 10
10 Como se cria uma página web? Uma página Web é composta de textos e comandos especiais (tags) de HTML, um acrônimo de Hypertext Markup Language. Essa linguagem é bastante simples e tem como finalidade básica formatar o texto exibido e criar ligações entre as páginas da Web, criando assim documentos com o conceito de hipertexto. Para que o conteúdo de um documento HTML possa ser formatado e exibido na Internet demos usar um programa chamado browser, o navegador. Ele lê o conteúdo do arquivo, interpreta os comandos e exibe sua página. Como já foi citado acima, existem diversos tipos de browsers disponíveis no mercado. O código pode ser escrito usando o mais simples editor de texto, como o bloco de notas do Windows. Porém a forma mais prática e produtiva é utilizar um editor HTML. Há vários no mercado como: HotDog Professional ( o SiteAid (baixado do site o FrontPage da Microsoft, etc. É preciso estar conectado para visualizar a página que criei? Não, o browser funciona independente de se estar conectado a Internet. A melhor forma de se trabalhar desenvolvendo uma página HTML é off-line, desconectado. Primeiro você cria as páginas em seu computador e as testas por meio do browser. Depois, deve colocá-las em um servidor Web para que outras pessoas também possam visualizá-la. 2. OS NAVEGADORES Para visualizar toda informação disponível na Internet é necessário um Browser, navegador. Há vários disponíveis no mercado. Os mais conhecidos são o Internet Explorer e Netscape Navigator. Os navegadores podem acessar vários tipos de dados, não só do protocolo FTTP mas também FTP, Golpher, Usenet News, Telnet, etc. O que um navegador faz com maior freqüência é lidar com a formatação e a apresentação de documentos da Web. Cada página é um arquivo, criado em uma linguagem denominada HTML, que contém o texto da página, sua estrutura e vínculos para outros documentos, imagens ou outros meios. A recuperação de documentos a partir da Web e a formatação desses no seu 11
11 sistema são as duas tarefas que compõem a base da funcionalidade de um navegador. 3. SERVIDOR WEB Para exibir páginas na Web e navegar por elas, você precisará apenas de um navegador da Web. Para divulgar páginas na Web, você precisará, na maioria dos casos, de um servidor Web. Servidor Web é o programa que é executado em um site da Web e que é responsável por atender ás solicitações de arquivos feitas pelo navegador da Web. Você precisará de um servidor Web para divulgar documentos na Web. 4. PROTOCOLOS INTERNET Para que os computadores se comuniquem eles precisam seguir conjuntos de regras chamados protocolos. As pessoas que desenvolvem essas regras não foram apenas inteligentes; elas criaram nomes interessantes, como Golpher (esquilo) e World Wide Web (teia mundial). Os extensos nomes descritivos e geralmente difíceis de lembrar foram reduzidos a acrônicos como HTML. Internet Protocol (IP) Este é um dos protocolos mais básicos. O IP é o sistema que define o "local", ou endereço IP, das redes que compõem a Internet. E um certo sentido, o IP forma o "mapa" da Internet e cada rede pode ser contatada em um ponto localizado nesse mapa. Transmission Control Protocol (TCP) TCP é o protocolo que define a estrutura dos dados transmitidos que já foi explicado num capítulo anterior, nº 01. File Transfer Protocol (FTP) Protocolo desenvolvido para a transmissão de mensagens longas entre duas pontas. Hypertext Markup Language e Hypertext Transfer Protocol (HTML e HTTP) Juntos eles comandam a WWW, World Wide Web. O HTML define um método de incluir formatação em arquivos de texto para que, quando exibidos com um browser. O HTTP define a maneira como os arquivos HTML devem ser enviados e recebidos. Telnet Um protocolo que define como um computador pode atuar como um terminal em outro. Usando um programa Telnet, é possível se conectar a outro 12
12 computador e executar programas nele, como se estivesse sentado diante de sua própria máquina. Gopher Os servidores que usam protocolo gopher apresentam seu conteúdo na forma de submenus. NNTP (Network News Transfer Protocol) Servidores UseNet armazenam mensagens e as encaminham usando o protocolo NNTP. Várias pessoas podem então ler notícias como o Outlook Express News. EXERCÍCIOS 1. O que é um browser? E um editor HTML? 2. Defina: a) Site b) Home Page c) Página Web d) Apresentação Web e) Servidor Web f) Provedor g) Host 3. O que é o protocolo TCP/IP? E por que ele é tão importante? 4. Que programas são necessários para se criar uma página HTML? 5. Qual a importância de um servidor Web? 6. Defina as formas de acesso e faça comentários das vantagens e desvantagens de cada caso. ANOTAÇÕES 13
13 2ª PARTE CAPÍTULO 3 Este capítulo têm como objetivo: 1. Organização do conteúdo 2. Formas de navegação 3. Storyboard 4. Diagramação 14
14 ORGANIZAÇÃO E NAVEGAÇÃO 1. O QUE PRETENDE DIVULGAR? Que tipo de conteúdo você pode apresentar na Web? Praticamente o que quiser. Eis aqui alguns tipos de conteúdo mais comuns na Web, no momento: v Informações pessoais: informações sobre você, por exemplo. v Hobbies ou interesses especiais: filmes, motocicletas, etc. v Publicações: como jornais, revistas. v Perfis de empresa: o que uma empresa faz ou vende, etc v Documentação On-line: desde manuais, guias de treinamento, dicionários, etc. v Catálogos de compras: comercialização de artigos. v Lojas on-line. v Pesquisas de opinião: a interatividade com o usuário através de formulários, caixas de sugestões, etc. v Educação On-line: numerosas universidades, escolas e empresas particulares oferecem o ensino a distância através da Web. O único limite da Web é a sua própria vontade. Por isso, se a sua idéia não estiver nesta lista ou parecer meio maluca ou ainda não estiver amadurecida, pare e navegue um pouco pela Internet. Com certeza encontra excelentes idéias e poderá amadurecer as suas e ter muitas outras. 2. ESTABELEÇA SEUS OBJETIVOS! Você deve se perguntar os que seus leitores procuram? O que deseja realizar com sua apresentação? Eles lerão a página inteira ou apenas uma parte dela? Antes de começar entrar com códigos ou imagens você deve pensar o que quero colocar em minha página? Como será estruturada? Ela está adequada ou não ao meu público alvo? Os objetivos não precisam ser grandiosos, mas a determinação irá ajudá-lo a elaborar, organizar e codificar suas páginas com uma maior probabilidade de sucesso. Caso vá desenvolver uma apresentação Web para uma empresa ou pessoas é importante que você colha junto ao seu cliente seus objetivos, 15
15 idéias, a forma que imagina sua página, etc. Assim, ficará bem mais fácil de começar seu trabalho. 3. DIVIDA SEU CONTEÚDO EM TÓPICOS Crie uma lista com os principais tópicos, a princípio não importa a ordem. Esta é uma forma de começar a se organizar. Sua lista poderá Ter quantos tópicos desejar, mas se perca listando uma quantidade enorme de tópicos (seu leitor poderá se cansar e se perder em meio a tantas opções). 4. ORGANIZAÇÃO E NAVEGAÇÃO Aqui descreverei algumas das estruturas e navegação e suas características e ainda considerações importantes como: v Os tipos de informação que se adaptam melhor a cada estrutura. v Como os leitores conseguem se deslocar pelo conteúdo de cada tipo de estrutura para encontrar as informações de que precisam. v Como Ter certeza de que os leitores conseguem se localizar nos seus documentos (contexto) e achar o caminho de volta até uma posição conhecida. Ao ler esta parte reflita como suas informações se encaixaria em cada uma. Você poderá combinar, até mesmo, duas estruturas e criar uma nova forma de navegação. 16
16 FORMAS DE ORGANIZAÇÃO 1. HIERARQUIAS A maneira mais fácil e mais lógica de estruturar os seus documentos. As hierarquias e os menus adaptam-se especialmente bem aos documentos online e de hipertexto. Exemplo: sistemas de ajuda. HOME PAGE Em uma organização hierárquica, é fácil para os leitores descobrir a posição em que se encontram na estrutura. Nas hierarquias, a home page fornece uma visão geral do conteúdo que está subordinado a ela e ainda define os principais vínculos ás páginas dos níveis inferiores da hierarquia. Este tipo de estrutura oferece um risco mínimo de ficar perdido, além de ser uma forma mais fácil de localizar informações. Mas procure não incluir muitos níveis para não aborrecer os leitores. Pois estes, após ter de selecionar opções em muitos menus, acaba esquecendo o que estava procurando. Fica aborrecido demais para prosseguir. Procure manter apenas dois ou três níveis na sua hierarquia. 2. LINEAR Muito semelhante a forma como são organizados documentos impressos. Neste tipo de estrutura a home page é o título, ou introdução, e todas as outras páginas acompanham-na em seqüência com vínculos que levam de uma página a outra, normalmente com opções de avançar e retroceder. 17
17 Uma organização linear é muito rígida e limita tanto a liberdade dos seus leitores de consultar as informações quanto a sua própria liberdade de apresentá-las. As estruturas lineares são ideais para apresentar, no ambiente on-line, um material que já tenha esse tipo de estrutura no ambiente off-line. Como por exemplo: instruções passo-a-passo ou treinamento baseado em computador. 3. ESTRUTURA LINEAR COM ALTERNATIVAS Você pode tornar a estrutura linear menos rígida permitindo que o leitor se desvie do caminho principal. Pode ter, por exemplo, uma estrutura linear com ramificações alternativas que partam de um único tronco. As ramificações podem se reunir ao tronco principal em algum ponto mais adiante, em um nível mais baixo da estrutura, ou continuar se ramificando em níveis inferiores seguindo caminhos próprios até chegar a um "fim". Além de ramificar a estrutura linear, você pode também oferecer vínculos que permitam aos leitores avançar ou retroceder na cadeia, caso precicem rever alguma etapa ou já conheçam alguma parte do conteúdo. 18
18 4. COMBINAÇÃO DAS ESTRUTURAS LINEAR E HIERÁQUICA Uma forma comum de organizar um documento na Web consiste em obter uma combinação das estruturas linear e hierárquica. Essa estrutura combinada ocorre com maior freqüência quando documentos de estrutura rígida, porém lineares, são apresentados no ambiente on-line. Um exemplo são os famosos FAQ ( Frequently Asked Questions). A combinação de documentos lineares e hierárquicos funciona bem desde que haja pistas em relação ao contexto. Como essa é uma estrutura linear e hierárquica, em cada página do roteiro você deve oferecer vínculos para o leitor avançar, retroceder, retornar ao início e subir um nível. 19
19 O STORYBOARD A próxima etapa do planejamento da sua apresentação da Web consiste em determinar o conteúdo que será apresentado em cada uma das páginas e criar alguns vínculos simples que possibilitem a navegação por essas páginas. O StoryBoard de uma apresentação é um conceito emprestado do cinema, em que cada cena e cda tomada de câmera é esboçada na ordem em que ocorre no filme. O storyboard fornece uma estrutura e um plano globais para o filme, que permitem que o diretor e sua equipe tenham uma idéia clara de onde cada tomada se encaixa no filme. O uso de storyboard, uma técnica cinematográfica, consiste no processo de criação de um resumo com sketh (rascunho) da aparência final do seu trabalho antes de você efetivamente pôr em prática suas idéias. O uso de storyboard ajuda-o a visualizar a apresentação como um todo e a prever sua forma final. Esta técnica fornece um esboço geral de como a apresentação Web irá ficar quando estiver pronta, indicando os tópicos que serão incluídos em cada página, os vínculos básicos e talvez até mesmo uma idéia conceitual do tipo de imagens gráficas que você usará e onde elas serão apresentadas. No caso de grande documentação, o storyboard deverá ser dividido em áreas e cada equipe cuidará da parte que lhe cabe. Para estruturas muito pequenas talvez não seja necessário criar um storyboard. DICAS PARA SEU STORYBOARD 1. Coloque cada tópico em uma página, mas se tiver um grande número de tópicos, a manutenção e vinculação pode se tornar maçante. 2. Defina bem a forma de navegação entre as páginas. Se houver formas alternativas, torne a navegação para os leitores a mais intuitiva possível. 3. Tome cuidado com o que será incluindo na home page, lembre-se, ela será a porta da sua apresentação. 4. Tenha sempre em mente seus objetivos. Procure não se distanciar deles. 20
20 ] DIAGRAMAÇÃO A disposição de imagens, textos, vídeos, etc. Tudo que você deseja colocar em sua página precisa ser colocado de forma agradável ao leitor. Daí abordarmos, de forma geral, a diagramação. Esta palavra vêm do mundo dos impressos. Trata-se da disposição de elementos que compõem uma página. Deve ser observado o tamanho das fontes, disposição das imagens, forma como o texto será apresentado, etc. Uma boa diagramação também garante o retorno do internauta. EXERCÍCIOS 1. Por que é tão importante, antes de começar a construir uma apresentação Web, definir objetivos e tópicos? O que mais é necessário? 2. Descreva cada forma de organização de páginas citada acima. Faça uma observação sobre o que você compreendeu de cada uma. 3. O que é storyboard e qual a sua utilidade? 4. Em que casos é aconselhável usar o storyboard? 5. Vamos começar a planejar sua Home Page pessoal. Pense no que gostaria de colocar em suas páginas, se haverá links para outras partes da mesma página e os links para outras páginas, quais os tópicos abordados, etc. Faça um storyboard da sua apresentação web. ANOTAÇÕES 21
21 2ª PARTE CAPÍTULO 4 Este capítulo têm como objetivo: 1. Tratar das etapas do projeto de um Website 2. Quais os profissionais envolvidos 3. Administração do site 4. Dicas para não cometer erros graves na hora de projetar e construir um Website 22
22 PROJETO DE WEBSITE 1.HIPERTEXTO É a utilização da HTML como linguagem para desenvolvimento da sua página. Dominá-la é importante para um bom desenvolvimento do seu projeto. 2.WEB DESIGN E VISÃO DO PROJETO A maioria das pessoas associam Design unicamente ao projeto gráfico de um WebSite, o que é um erro. O conceito de Web Design envolve todos os aspectos da construção de um site, desde o desenho de sua estrutura de navegação e forma de disponibilização da informação até o desenvolvimento do projeto gráfico. A construção de um Website deve, antes de mais nada, ser entendida como um projeto, composto de fases e desenvolvido por pessoas de backgrounds diferentes. 3.CONTEÚDO E FORMA O que faz uma pessoa entrar em um site? O faz a pessoa querer retornar? Estas perguntas devem sempre estar na cabeça das pessoas de uma equipe de construção de sites. A primeira muito relaciona-se ao público alvo. Para qual tipo de público você está disponibilizando informação? Quais são as prioridades e interesses deste público? Que tipo de conexão é mais usada por ele? As respostas para a segunda pergunta certamente envolvem três pontos: o 1º é o conteúdo. É o elemento central. O 2º ponto é o design do site (estrutura de navegação e projeto gráfico). Estruturar a informação de forma que a navegação seja o mais intuitiva possível faz com que sua apresentação Web tenha muito mais chance de sucesso, considerando o tipo de informação disponibilizada conforme seu 23
23 público alvo. Outro ponto é a atualização para que não perca uma das principais características da Internet: a dinamicidade. 4.EQUIPE PARA CONSTRUÇÃO DE UM WEBSITE A construção de um Website exige uma equipe com backgrounds diferentes. A equipe de profissionais adequada seria composta: a) Analistas de sistemas (com experiência em gerência de Informação), responsável pela organização da informação; b) Design Gráfico, responsável pelo projeto gráfico; c) Programadores, que, dependendo do tipo de site, podem ser programadores HTML, Java, JavaScript, CGI, etc; d) Assistentes, que auxiliam o trabalho do Analista de sistemas ou do Design Gráfico (ilustradores, digitadores, etc.). A equipe deverá ter um coordenador, responsável em fazer o trabalho fluir de forma eficiente, dentro de um cronograma aproveitando o máximo de cada profissional. Depois do site construído surgirá uma outra pessoa: o WebMaster, que será responsável pela administração do site. É muito haver o acúmulo de funções por membros da equipe. Mas é importante definir o papel de cada na construção do site. 24
24 FASES NA CONSTRUÇÃO DE UM WEBSITE 1ª Fase : Organização da Informação A primeira etapa é a organização da informação que irá compor seu site. O Analista de sistemas deverá colher toda informação e analisa-la, preparandoa para a etapa seguinte, onde se iniciará o design do site. Critérios de avaliação das informações: Qualquer documento pode ser disponibilizado através da Web mas alguns se tornam mais úteis quando adequados as novas características dessa nova mídia. Aqui estão alguns dos critérios que deverão ser observados para o projeto do site: 1. Material que tire vantagem da estrutura não linear de navegação do hiperdocumento. Ex.: manuais, guias, grandes bases de dados textuais, etc...; 2. Material que é mais valoroso se atualizado freqüentemente e mais facilmente, ex.: agenda de reuniões, agenda telefônica, calendários, etc...; 3. Material que possa ser totalmente substituído por uma impressão, ex.: gráficos e textos (imagens de alta qualidade não são recomendáveis); 4. Material que requer intercâmbio de informações, ex.: formulários de pesquisa, fichas de inscrição, etc... 2ª Fase : Conceituação do site e definição da estrutura de navegação Normalmente nesta etapa envolve uma ou mais reuniões de criação. Todos os membros da equipe devem participar das reuniões de criação, cujo objetivo é obter o maior número de idéias possíveis para a criação da estrutura de navegação e do projeto gráfico. O Coordenador da equipe, o Design Gráfico e o Analista de Sistemas, com suas respectivas visões de projeto, coordenam essas reuniões, para que as sugestões de áreas diferentes possam se integrar. Uma vez discutidas e analisadas todas as sugestões de áreas diferentes possam se integrar. Uma vez discutidas e analisadas todas as sugestões, pode-se então, criar a estrutura de navegação. Nesta etapa, desenhar fluxogramas de navegação, mostrando como as páginas estão linkadas (conectadas) entre si, ajudará a Ter uma visão geral do site. No futuro, isso facilitará também o processo de modificar, acrescentar ou retirar páginas. 25
25 3ª Fase: Montagem do Site Uma vez definida a estrutura de navegação, os membros da equipe poderão então trabalhar cada um em sua área: o Design Gráfico e seus Assistentes desenvolverão o projeto gráfico, enquanto o Analista de Sistemas e programadores montarão a estrutura de navegação (seja em HTML, Java, JavaScript ou no que tiver sido escolhido como mais adequado para a construção do site). 4ª Fase: Testes Antes de ser disponibilizado para o público em geral é importante testar a navegação de todo o site, checando os links de texto e imagens. É importante entrar no site a partir de várias plataformas e conexões diferentes, para testar a velocidade de carga e consertar falhas de diagramação, que pode mudar, de acordo com o tamanho de monitor e resolução usada. DICAS E CONSIDERAÇÕES IMPORTANTES 1. Na criação do projeto gráfico, tente sempre optar por soluções que melhor se adaptem a plataforma mais usada. Por exemplo: monitor 14 polegadas com resolução de 640x480, faça com a melhor diagramação das páginas aconteça quando o site é visto nesse tipo de monitor e resolução. Caso o seu site deva ser diagramado para uma resolução ou tamanho de monitor diferentes do mais usado, informe no site. 2. Num projeto gráfico deve sempre se perguntar se sua apresentação ficou adequada ou não ao que seu cliente desejava e ao seu público alvo. 3. Para ter uma garantia que suas imagens serão sempre bem visualizadas, procure trabalhar com imagens paletizadas (formato.gif). O melhor resultado para isso será trabalhar suas imagens em RGB e depois indexálas com o menor número de cores possível. Caso precise utilizar imagens True Color, salve-as em formato.jpeg, que resultará em arquivos pequenos. 4. Sempre indique em que browser sua página será melhor visualizada. 5. A página de entrada de um site é muito importante. Ela deve ser projetada de forma que diga a que o site se destina, seja de forma textual, visual ou estrutural. 26
26 6. O conteúdo e forma como ele é apresentado serão os principais atrativos de suas páginas, a não ser que o ponto chave sejam as imagens. Por isso, não pense que a net é igual a outras mídias. 7. Direitos autorais: A proteção de direitos autorais não costuma ser muito evidente na Web. O desejo original de uma página não é protegido. Mas qualquer texto, gráfico, vídeo ou áudio originais deve ser protegido. Um link ou URL não é protegido mas uma lista de links(como no caso das bibliotecas virtuais) deve ser protegido pelos direitos autorais. 8. A netiqueta e Domínio público: A Web foi criada com base em ser capaz de atar links de hipertexto de qualquer outra localização da rede. Consequentemente, quando você disponibiliza um site, implica em você permitir a outros "linkar" sua página de Web, porém a netiqueta recomenda que se peça permissão aos Webmasters sempre que possível. 27
27 ADMINISTRAÇÃO DE UM SITE Todo WebSite deve ter um Webmaster, ele é a autoridade máxima no site e coordena tanto seu desenvolvimento quanto sua manutenção além de responder a toda correspondência enviada ao site. Seu endereço eletrônico deve ser divulgado na primeira página e em todas as outras que exijam um processo interativo. 1. DIVULGAÇÃO Com o potencial de audiência de milhões encontrados na Internet é necessário utilizarmos todos os recursos disponíveis nesta para conseguirmos atingir uma audiência chave. As principais formas de divulgação on-line são: a) o envio de propaganda não solicitada pela Internet é uma prática não recomendada. b) Search engines: as informações de seu site devem ser organizadas da melhor forma possível para a captura pelos inúmeros recursos de busca existentes na rede. c) Banners: trata-se de uma tarja com informações promocionais sobre seu site que deve aparecer estrategicamente localizada nas páginas de sites que vendem espaço publicitário. São na verdade imagens clicáveis para o site em promoção. 2. ESTATÍSTICAS Mostram as páginas mais visitadas, horários mais visitados, dias mais visitados, etc. Assim é possível definir o perfil do usuário e desta forma atualizar o site de forma a atrair sempre o maior número de visitantes. 3. CHECAGEM DE LINKS É importante estabelecermos uma rotina periódica tanto para checagem dos links internos de sua página quanto para os externos. Essa rotina pode ser manual ou automatizada dependendo do tamanho de seu site. Existem softwares específicos para essa tarefa. 28
28 4. ORGANIZAÇÃO DE ARQUIVOS E DIRETÓRIOS Os diretórios devem ser estruturados de acordo com a própria estruturação da informação. Se as informações estão estruturadas por módulos e submódulos estas gerarão diretórios e subdiretórios. Em um ambiente Unix o arquivo principal de cada módulo deve ser sempre chamado de "index.html", inclusive o arquivo correspondente a primeira página do site (home). Isto, porque, quando chamarmos o endereço da página não precisaremos escrever o nome do arquivo. O sistema assume o arquivo "index.html" como "default" para a página principal. Os arquivos e diretórios devem ter nomes que identifiquem seu conteúdo e as imagens devem ser colocadas em um diretório específico. A cada nova atualização uma cópia backup da versão anterior de cada arquivo atualizado deve ser feita. EXERCÍCIO 1. O que é um WebDesign? 2. Quais as principais preocupações no projeto de um WebSite? 3. Quais seriam os profissionais indicados para se compor uma equipe para projetar e construir um site? 4. Quais as fases na construção de um site? Dê as características e faça observações suas para cada uma. 5. Qual o melhor formato de arquivo para se trabalhar com imagens? 6. Quem é responsável pela administração e atualização de um site? 7. Quais as formas de divulgação de um site? ANOTAÇÕES 29
29 3ª PARTE CAPÍTULO 05 Este capítulo abrangerá : 1. Uma linguagem de marcação: HTML. 2. Tags ou comandos 3. Elementos que compõem uma página HTML 30
30 HTML: UMA LINGUAGEM DE MARCAÇÃO A HTML é uma linguagem de marcação. Criar um documento em uma linguagem de marcação significa que você começa com o texto da sua página e inclui tags especiais no início e no final de determinadas palavras ou parágrafos. As tags indicam as diversas partes da página e produzem diferentes efeitos no navegador. Os arquivos recebem a extensão.html e possuem como ícone a seguinte imagem: O ícone a esquerda pertence ao Netscape e o a direita ao Internet Explorer 5. A primeira página a ser exibida geralmente recebe o nome de index.htm ou.html, dependendo do provedor que hospeda a página. As tags normalmente são especificadas em pares, delimitando um texto que sofrerá algum tipo de formatação. As tags são identificadas por estarem entre os sinais < > e < / >. Entre os sinais < > são especificados os comandos propriamente ditos. No caso de tags que necessitam envolver um texto, sua finalização deve ser feita usando-se a barra de divisão /, indicando que a tag está finalizando a marcação de um texto. O formato genérico de uma tag é: <nome da tag> texto</nome da tag> Mas algumas tags não possuem finalização. Vejamos agora alguns comandos e o tipo de efeito que estes causam ao texto quando interpretados pelo browser. Assim como outras linguagens, a HTML possui uma estrutura básica para seus programas. Para que um browser interprete corretamente o 31
31 programa, ele deve possuir alguns comandos básicos que sempre deverão estar presentes. Alguns browsers até dispensam seu uso, porém é melhor assumir como parte fundamental do programa tais comandos. Um programa HTML possui três partes básicas, a estrutura principal, o cabeçalho e o corpo do programa. Todo programa deve iniciar com o comando, tag, <html> e ser encerrado com o comando </html>. Esse par de comandos é essencial. A área de cabeçalho é opcional e é delimitada pelo par de comandos <head> e </head>. Estes comandos para cabeçalho são usados para especificar alguns poucos comandos da linguagem. Eles são opcionais, ou seja, um programa HTML pode funcionar sem eles. Mas é conveniente usá-los, pois o título da página é acrescentado através deles.e ainda temos as tags <Title> e </Title>, estes comandos delimitam o texto que irá aparecer na barra de título do browser. A maioria dos comandos será especificado no corpo do programa que é delimitado pelas tags <body> e </body>. É um comando obrigatório. <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML> <HTML> </HTML> <HEAD> </HEAD> <TITLE> </TITLE> <BODY> </BODY> Esta tag marca o início do programa HTML Esta tag marca início e fim de cabeçalho Esta tag delimita o texto que irá ser visualizado na barra de título do browser. Esta tag delimita o corpo do programa, aonde a maior parte do comando serão colocados 32
32 1. OS PRINCIPAIS ELEMENTOS DE UMA PÁGINA HTML Uma página HTML é composta basicamente de títulos, textos, parágrafos, imagens e links, responsáveis pela chamada de outras páginas para a tela. Todos esses elementos são posicionados na página por meio de comandos específicos da linguagem. TÍTULO É o texto que aparece na barra de título do browser. IMAGEM São figuras, desenhos e fotos usados para ilustrar a página. TEXTO É a informação mais comum dentro da página. Pode ser formatado através de vários comandos. LINK É um trecho que aparece destacado do restante do texto, normalmente sublinhado e com outra cor. Ao clicar no link, o browser acessa outra região da página atual ou uma página localizada em qualquer lugar da Internet. Uma figura também pode ser usada como um link, ou seja, clicando na figura saltamos para outro local. CABEÇALHO São linhas de texto com tamanhos especiais. Existem seis tamanhos prefixados de cabeçalho. 33
33 TÍTULO IMAGEM CABEÇALHO TEXTO LINK 2. TÍTULO O título de uma página web indica qual o assunto abordado e irá aparecer na barra de título do browser. Este título é utilizado por programas de lista (hotlist) do seu navegador e também por outros programas que catalogam páginas da Internet. Para atribuir um título a página você deverá utilizar a tag: <Title> </Title>. Esta tag sempre será incluída no cabeçalho (entre as tags <Head> </Head> e descrevem a mesma). Considerações sobre o título: 1. Você poderá ter apenas um título 2. texto deverá ser simples e não poderá ter outras tags 3. Escolha um texto curto e que descreva o conteúdo da página 34
34 3. CABEÇALHOS Os cabeçalhos são usados para dividir seções do texto, como capítulos de um livro. A HTML divide seis tamanhos de cabeçalhos, de H1 a H6, que aplicam um tamanho de fonte diferenciado no texto que envolvem, uma linha antes e depois e além disso dão um efeito de negrito. O maior tamanho é o H1 e o menor é o H6. Experimente o seguinte código: <H1> Texto </H1> </html> <head><title>cabeçalhos</title></head> <body> <h1>c</h1> <h2>a</h2> <h3>b</h3> <h4>e</h4> <h5>ç</h5> <h6>a</h6> <h5>l</h5> <h4>h</h4> <h3>o</h3> <h2>s</h2> </body> </html> Vejamos um exemplo de outro código em HTML: <html> <head><b> A FORMAÇÃO DE UM WEBMASTER</b></HEAD> <body> <p> A formação de um <i>webmaster</i> envolve diversos tipos de conhecimentos.<br> Afinal, ele será o responsável pela administração de um site. </body> </html> Em nosso exemplo introduzi mais algumas tags. Os comandos: 35
35 <B> </B> <I> </I> <P> </P> <BR> Aplica o estilo negrito ao texto Aplica o estilo itálico ao texto. Inicia um novo parágrafo. Faz uma quebra de linha. 4. PARÁGRAFOS Para forçar o início de um novo parágrafo, ou seja, avançar uma linha em branco e iniciar o texto na Segunda linha após o final do parágrafo anterior, deve ser usado o comando <p>. Esse comando pode aparecer individualmente ou em par: <p> </p>. Quando um comando <p> é inserido em um local do programa, o browser irá sempre avançar uma linha em branco, posiciona-se na linha seguinte ao comando <p>. 5. QUEBRA DE LINHA O comando <br> faz uma espécie de quebra de linha. Este comando inseri uma linha em branco no seu local ou na linha seguinte á qual ele foi inserido, caso esteja no meio de uma linha e não em seu final. A função deste comando é avançar para a linha imediatamente após aquela em que ele ocorre. 36
36 EXERCÍCIOS 1. Qual a extensão de um arquivo de um programa em HTML? 2. A primeira página de um site geralmente recebe que nome? 3. Escreva a estrutura básica de um programa HTML. 4. Quais os principais elementos exibidos em uma home page? 5. O que é link? 6. Qual as função das tags abaixo: a) <HTML> </HTML> b) <HEAD> </HEAD> c) <TITLE> </TITLE> d) <H2> </H2> e) <BODY> </BODY> f) <B> </B> g) <I> </I> h) <P> i) <BR> 7. Utilize o que você já aprendeu nesta seção e crie seu primeira página HTML. Use a linguagem HTML e faça uma página falando das suas expectativas para este curso, como pretende usar o conhecimento que está adquirindo e quais outros cursos que pretende fazer. Seu texto deve ter no máximo 5 linhas. Salve na unidade A: com o nome de projetos.html. 8. Faça um página utilizando os comandos que você já conhece para falar sobre uma pessoa. Pode ser alguém que você admire, do seu círculo de amigos, ou uma pessoa pública (ator, atriz, etc). Seu texto deve ter no máximo 5 linhas. Salve na unidade A: com o nome de Pessoa admirável.html. ANOTAÇÕES 37
37 3ª PARTE CAPÍTULO 06 Este capítulo abrangerá : 1. Tags de formatação de texto lógicas e físicas 2. Texto pré-formatado 3. Endereços, citações e comentários 38
38 TAGS DE FORMATAÇÃO Assim como em um editor de texto, em HTML você poderá utilizar efeitos em seu texto. Como já percebeu os comandos, tags, trabalham em contêiner. Alguns destes comandos já foram introduzidos no capítulo anterior. Os principais comandos de estilo: TAG SINTAXE FUNÇÃO STRONG <strong>texto</strong> Similar ao negrito TYPERWRITER <tt>texto</tt> Deixa o texto com espaçamento regular BIG <big>texto</big> Aumenta a fonte e aplica negrito SMALL <small>texto</small> Reduz e altera a fonte SOBRESCRITO <sup>texto>/sup> Eleva o texto e diminui seu corpo SUBESCRITO <sub>texto</sub> Rebaixa o texto e diminui seu corpo BLINK <blink>texto</blink> Faz com que o texto pisque NEGRITO <b>texto</b> Aplica o estilo negrito ITÁLICO <I>texto</I> Aplica o estilo itálico SUBLINHADO <u>texto</u> Aplica um sublinhado (em alguns browsers esta tag não funciona) Estes são os mais utilizados, porém há outros que merecem atenção. Para alterar a formatação de um texto em HTML existem dois tipos de estilos que devem ser observados: o estilo lógico e o estilo físico. 39
39 1. ESTILO LÓGICO As tags deste tipo indicam como o texto destacado deve ser utilizado e não como será apresentado. Este estilo não indica como o texto será formatado e sim como será utilizado no documento. Não é possível garantir que um texto destacado que utilize tags deste tipo sempre será apresentado em negrito ou itálico, por exemplo. Dependerá do browser. Algumas tags de estilo lógico utilizadas em HTML padrão: <EM> Indica que os caracteres deverão ser enfatizados de alguma forma. De forma diferente do restante do texto. Geralmente em itálico <STRONG> Esta tag enfatiza ainda mais que a anterior. Em negrito. <CODE> Esta tag indica um código de exemplo a ser exposto. <SAMP> Esta tag indica texto de exemplo. Quando você quer dar um exemplo de endereço para a Internet sem criar link. 40
40 2. ESTILOS FÍSICOS Este estilo de tag realmente altera a formatação do texto, no estilo anterior você não possui garantia que o texto irá ser visualizado da forma que planejou. Neste estilo ele será visualizado da forma que atribuir as tags a ele. Algumas tags de estilo físico para HTML padrão: <B> </B> <I> </I> <TT> </TT> <u> </u> <S> </S> <BIG> </BIG> <SMALL> </SMALL> <SUB> </SUB> <SUP> </SUP> coloca o texto em negrito coloca o texto em itálico fonte de máquina de escrever com espaçamento uniforme. coloca o texto sublinhado coloca o texto tachado o texto irá aparecer maior que o restante ao redor o texto irá aparecer menor que o restante ao redor coloca o texto subscrito coloca o texto sobrescrito 41
41 Optando por utilizar tags do estilo físico, caso o navegador não reconheça uma das tags ele a irá substituir por outra equivalente ou ignorará a formatação. 3. TEXTO PRÉ-FORMATADO O texto de uma arquivo em HTML é formatado através das tags. Mas você possui a opção da tag <PRE> </PRE> para estabelecer uma formatação através de um editor de texto e que esta formatação permaneça na sua página html. O texto pré-formatado é excelente para apresentar código-fonte com seus espaçamentos adequados. Este recurso pode ser utilizado para criar tabelas mas não é recomendável. Uma observação importante é que, ao usar tags de estilo ou vínculo, não tags de elemento, neste espaço elas irão funcionar normalmente. SINTAXE: <PRE> </PRE> TEXTO TEXTO TEXTO 4. CITAÇÕES E COMENTÁRIOS A tag <BLOCKQUOTE> é utilizada na criação de citações longas que não devem ser aninhadas em parágrafos.. A tag <CITE> destaca citações curtas. Um exemplo: <BLOCKQUOTE> "O mercado de webdesign é um dos segmentos de design com maior potencial de crescimento para os próximos anos. Estima-se um crescimento de no mínimo 50% ao ano até E, na corrida rumo a esse novo eldorado, as agências de propaganda mais uma vez largaram na frente dos escritórios de design, investindo primeiro em estruturas especializadas para atender á demanda do mercado (...)". Maria Edicy Moreira. </BLOCKQUOTE> 42
42 Visualização no Internet Explore 5 Visualização no Netscape 4.51 Caso queira fazer comentários a respeito do seu código HTML apenas como referência pessoal e não para ser exibido em suas páginas você deverá fazer o comentário da seguinte forma: 43
43 <!- -comentário- - > 5. ENDEREÇOS Esta tag é utilizada para identificar autorias de sua página. Geralmente são apresentadas na parte inferior de cada página. Mostra quem confeccionou aquela página, com quem o leitor deve entrar em contato caso queira ter alguma informação ou fazer alguma observação. Estes endereços são precedidos de um fio <hr>, que ainda veremos, e você poderá utilizar a tag <br> para separar linhas. Vejamos um exemplo: <ADDRESS> TEXTO</ADDRESS> <HR> <address> [email protected]<br> A serviço de Ag8 Informática Ltda - Me<br> Última atualização: 10 de Janeiro de 2000<br> Todos os direitos autorais são reservados<br> </address> Esta é uma excelente forma de garantir que as pessoas entrem em contato com você caso necessitem e também uma forma de estar melhorando a sua HP (Home Page) através de sugestões. 6. A TAG <BLINK> O texto que se encontrar entre estas tags irá aparecer piscando. Dependendo da versão do Netscape, esta tag somente terá efeito sobre o texto se ele estiver sendo visualizado através do Netscape, esse efeito terá uma dessas características: 1. texto ficará piscando em intervalos regulares 2. Um bloco cinza ou branco ficará piscando atrás do texto. Este recurso geralmente é utilizado para chamar a atenção do leitor sobre uma determinada parte do texto. 44
44 O problema do efeito piscando é que ele chama atenção excessivamente sobre aquela parte do texto tirando a atenção do leitor do restante do texto. A maioria dos projetistas web consideram este efeito feio, desagradável e irritante. Em HTML poderíamos colocá-lo como se fosse passar a colher com bastante força no fundo de uma panela de alumínio. Já imaginou? EXERCÍCIOS 1. Os comandos de formatação podem ser combinados para aplicar mais de um efeito ao mesmo tempo? 2. Coloque os comandos HTML abaixo para que o texto tenha o seguinte efeito: Tutorial de HTML 3. Crie uma página HTML sobre algo que goste de fazer, e que faça muito bem, e queira ensinar a outras pessoas. Um tutorial usando todas as tags vistas até então. Utilizando principalmente todos os comandos de formatação. 4. Por que a tag Blink não é bem aceita pela maioria dos projetistas de páginas Web? 5. Qual a utilidade da tag de pré-formatação e qual sua sintaxe? 6. Como devo utilizar a tag <ADDRESS> </ADDRESS> e qual sua finalidade? ANOTAÇÕES 45
45 FONTES Para fazer alterações no tamanho, tipo e cor da fonte de seu texto você utilizará a tag <font> </font> que é do tipo contêiner. Sua sintaxe é a seguinte: <font size=" " face=" " color=" "> </font> 1. SIZE O tamanho Size especifica o tamanho da fonte utilizada. Os valores permitidos vão de 1, o menor, a 7, o maior. O padrão é 3. Se for especificado um número antecedido com o sinal de adição ou subtração o valor da fonte será acrescido ou subtraído nesse valor. Vamos a um exemplo: se eu estiver trabalhando com uma fonte 5 e for especificado <font size=+2, o texto passará a ser exibido em 7. Se não houver sinal a fonte será exibida naquele valor. 2. FACE Esse parâmetro permite que seja escolhida uma fonte diferente para o texto. Podem ser especificadas várias fontes, de maneira que, se o sistema não possuir uma determinada fonte ele irá utilizar outra. Face="name [,name2[,name3]] Se não forem encontradas as fontes especificadas, então, o texto será apresentado na fonte padrão. <font face="agaramond, Arial" size=1> 3. COLOR Este parâmetro especifica a cor do texto. Seu valor será especificado no formato hexadecimal, RGB ou através de um nome predefinido de cores. 46
46 Algumas cores: COR CÓDIGO COR CÓDIGO Aqua #70DB93 Blue #0000FF Black # Cyan #00FFFF Fuchsia #FF00FF Gray #C0C0C0 Green #00FF00 Lime #32CD32 Brown # Navy #23238E Olive # Red #FF0000 Silver #E6E8FA Teal # White #FFFFFF Yellow #FFFF00 Vamos a um exemplo de código: <html> <head> </title>experiência com Fontes</title> </head> <body> <h2>primeiro exemplo com tipos de fontes</h2> <font face="agaramond"><p> Este texto será exibido em Agaramond</font><br> <font face="tahoma"><p> Este texto será exibido em Tahoma</font><br> <font face="arcane"><p> Este texto será exibido em Aracane</font><br> <p> <h2>exemplos com tamanhos diferentes de fontes</h2> <font face="courier" Size=1> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=2> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=3> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=4> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=5> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=6> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <font face="courier" Size=7> Este texto será exibido em Courier</font><br><p> <p> <h2>agora iremos usar cores</h2> <font Face="Verdana" size=5 color="#800000"> Este é o primeiro texto a ser modificado</font> </body> 47
47 </html> 4. ALINHAMENTO Pense no que é alinhar um texto no Word ou no StarWrite. Pois então você sabe o que é alinhar um texto. É claro que você não irá alinhar em HTML da mesma forma, terá que utilizar tags e parâmetros para estas tags. Para alinhar um texto você utilizará o atributo ALIGN com valores : LEFT (esquerda), RIGHT (direita), CENTER (centralizado) e JUSTIFY (justificado). PARÁGRAFOS O comando <p> inicia um novo parágrafo onde o texto é automaticamente alinhado pela margem esquerda da tela. Caso você deseje que seu novo parágrafo seja iniciado com um alinhamento diferente você deverá especificar na hora que incluir esta tag o atributo align. Vejamos um exemplo: <html> <head> <title>alinhamento</title> </head> <body> <h1>macromedia FLASH</H1> <P ALIGN=JUSTIFY> A tecnologia Shockwave Flash, da Macromedia, já está presente na Web há alguns anos, e no último no ganhou um forte impulso com a inclusão do plug-in necessário nos navegadores mais recentes (apartir do Internet Explorer 4 e Netscape Navigator 4.6). Cada vez mais utilizado, este programa já está sendo empregado em sites de grandes empresas. Seu poder se deve a sua grande capacidade multimídia e á sua versatilidade. Sua finalidade é a criação de imagens vetoriais com animação, som e interatividade.</p> <p align=center> Depois veremos mais sobre o Flash</p> </body> </html> CABEÇALHO Quanto ao cabeçalho você só poderá alterar o alinhamento para direita e centralizado, a esquerda é alinhamento padrão. 48
48 Exemplo: <h2 align=center>este é um exemplo de cabeçalho com alinhamento</h2> Vamos ao código-fonte para verificarmos a diferença: <html> <head> <title>alinhamento de cabeçalho</title> </head> <body> <h2>cabeçalho sem alinhamento especial</h2> Este é um exemplo do cabeçalho sem alinhamento especial. <h2 align=center>cabeçalho com alinhamento centralizado</h2> Este é um exemplo de cabeçalho alinhado ao centro. <h2 align=right>cabeçalho com alinhamento a direita</h2> Este é um exemplo de cabeçalho alinhado a direita. </body> </html> 5. ALINHAMENTO COM O COMANDO <DIV> A utilização desta tag é uma forma prática e rápida de alinhar bloco de texto. A abreviatura DIV significa divisão. Ao usar esta tag num bloco de texto você estará atingindo todas as tags dentro daquele bloco. Suas vantagens sobre o Align é que: 1. Precisará ser utilizada apenas uma vez, ao contrário do atributo Align, que tem de ser incluído em diversas tags. 2. A tag <DIV> pode ser usada para alinhar qualquer elemento (cabeçalho, parágrafos, citações, imagens, tabelas, etc.). O atributo Align encontra-se disponível apenas em um número limitado de tags. Você deverá colocar a tag <DIV> e acrescentar o atributo align na tag de abertura. O atributo align poderá ter os valores left, right e center. Sintaxe: <DIV ALIGN=" "> TEXTO e OUTRAS TAGS TEXTO e OUTRAS TAGS </DIV> 49
49 OBSERVAÇÃO: Além do atributo align=center temos a tag <center> funciona igualmente ao atributo. </center> que Vamos treinar um pouco com este código-fonte: <html> <head> <title>utilizando a tag DIV para alinhar</title> </head> <body> <h2>javascript na World Wide Web</h2> <p align=justify> A World Wide Web iniciou-se como um simples repositório de informações, mas cresceu muito além disso. A medida que a Web desenvolveu-se, as ferramentas também desenvolveram-se. Ferramentas simples de marcação como HTML foram unidas por linguagens de programação de verdade. Incluindo <b>javascript</b>, que na verdade não é uma linguagem de programação mas uma <b>linguagem Script hospedeira</b> de páginas em HTML.<br> <p> <div align=center> <h2>entendendo a utilidade do JavaScript</h2> Como a HTML é uma linguagem apenas de marcação de texto simples, ela não pode responder para o usuário, tomar decisões, nem autorizar tarefas repetitivas. Tarefas interativas como essas exigem uma linguagem mais complexa. <h3>eu precisarei usar JavaScript em todas as minhas páginas</h3> Apenas se quiser aprimorá-las e interagir com o usuário. </div> </body> </html> 6. CARACTERES ESPECIAIS Há caracteres que não podem ser obtidos por meio do teclado. Eles podem ser inseridos em sua página através da especificação de um código especial que o browser interpreta e substitui por um caracter específico. Esses códigos podem ser obtidos utilizando-se uma nomeclatura definida pela ISO - LATIN - 1 ou a partir de uma entidade HTML. 50
50 A norma ISO utiliza um código composto pelo caractere & seguido do símbolo # e, então, de uma combinação numérica com ponto-e-vírgula. Já a entidade HTML usa o caractere & seguido de uma palavra que identifica o símbolo com ponto-e-vírgula. Caso você queira escrever uma página HTML em outro idioma terá que usar bastante esses caracteres especiais. Imagine que você queira fazer uma página HTML ensinando a outras pessoas a linguagem HTML. Como faria para explicar uma tag sem que o browser interpretasse como um comando. Terá de utilizar estes símbolos especiais. Vamos a um exemplo: <html> <head> <title>tutorial em HTML</title> </head> <body> <h2>o comando <br></h2> A finalidade deste comando HTML é marcar uma seção do texto como parágrafo inserindo uma quebra de linha.<br> <p> Já o comando <p> é para indicar início de uma novo parágrafo. </body> </html> Observe que para que o browser pudesse mostrar <br> e <p> sem interpretar como comandos usei caracteres especiais < para indicar sinal de < e > para indicar o sinal de >. Quando você utiliza a acentuação comum do teclado nas suas páginas podem até parecer que tudo irá correr tudo bem. Mas alguém que visualizar suas páginas em um computador que não tenha as mesmas configurações de 'vídeo e teclado, alguns caracteres podem não sair da forma desejada. Por exemplo: A palavra café, se você utilizar esta palavra com a acentuação do seu teclado, com certeza na visualização do seu browser ficará perfeita, mas pode ser que em outros computadores com a configuração diferente não apareça da mesma forma. O ideal é colocá-la assim: Café ou caé 51
51 E se desejasse colocar a palavra entre aspas: "Café" ALGUNS CARACTERES ESPECIAIS CARACTER SÍMBOLO CARACTER SÍMBOLO ESPECIAL ESPECIAL < < à à > > â â { { ã ã } } ü ü : : & & ; ; = = " " á á ª ª $ $ º º % %?? EXERCÍCIOS 1- Crie uma página HTML utilizando os recursos vistos acima. Use esta página para falar da utilidade da Internet na vida de pessoas que não trabalham com informática, sugestões para aqueles que querem abrir negócios novos envolvendo Internet, sem ser um racker. ANOTAÇÕES 52
52 LISTAS Vamos colocar assim, há basicamente dois tipos de listas: as ordenadas, que contêm uma série de itens sem numerá-los, e as listas ordenadas, que atribuem um número para cada elemento da lista. Trabalhar com listas é simples. Trabalharemos com os comandos <ul> para listas não ordenadas e <ol> para as listas ordenadas. 1. O COMANDO <UL> Para criar uma lista não ordenada, você deve usar um conjunto de comandos cuja sintaxe básica é mostrada a seguir. O comando que gera a lista não ordenada é o comando <UL> (unordered list), que deve envolver o primeiro e o último item da lista. Cada item da lista deve ser precedido do comando <LI> (line list). <UL> <LI> Texto <LI> Texto </UL> 2. O COMANDO <OL> Para criar uma lista básica não ordenada, você deve usar um conjunto de comandos cuja sintaxe básica é mostrada a seguir. O comando que gera a lista não ordenada (ordered list) é o comando <OL>, que deve envolver o primeiro e o último item da lista. Cada item da lista deve ser precedido do comando <LI> (Line item). <OL> <LI> Texto <LI> Texto </OL> OBSERVAÇÃO: Na lista não ordenada cada item receberá um marcador ("bolinha") e a numerada receberá automaticamente números. 53
53 Você poderá personalizar sua lista ordenada com o atributo TYPE e START. O atributo Type pode assumir cinco valores para definir o tipo de numeração a ser usado na lista. "1" : Especifica que os algarismos arábicos padrão devem ser usados para numerar a lista ( 1,2,3,4,...). "a" : Especifica que as letras minúsculas devem ser usadas para numerar a lista (a, b, c, d, etc.) "A" : Especifica que as letras maiúsculas devem ser usadas para numerar a lista (A, B, C, D, etc.) "i" : Especifica que os algarismos romanos minúsculos devem ser usados para numerar a lista ( i, ii, iii, iv, etc.) "I" : Especifica que os algarismos romanos maiúsculos devem ser usados para numerar a lista ( I, II, III, IV, etc.). Exemplo: <p>ingredientes para bolo</p> <ol> <li>farinha de Trigo <li>açucar <li>manteiga <li>ovos <li>leite <li>fermento </ol> Agora um exemplo com o atributo Type: <p>ingredientes para bolo</p> <ol type="i"> <li>farinha de trigo <li>açucar <li>manteiga <li>ovos <li>leite <li>fermento </ol> 54
54 Usando o atributo START você poderá determinar o número ou a letra que inicia sua lista. O ponto inicial é 1. Usando o Start, você pudará esse número. Um exemplo: <ol Type=a start=3>. Usando o atributo VALUE em um item da lista poderemos alterar os valores da lista apartir de qualquer ponto. Ex.: <UL> <LI> <LI value=10> <LI> </UL> 55
55 IMAGENS Para inserir uma imagem em uma página web utilizamos do comando, tag, <img src> e seus atributos. <img src="endereço da imagem no HD"> ex.: <img src="c:\site\imagem.gif"> Poderemos acrescentar a esta imagem os seguintes atributos: Width="valor em pixel" Height="valor em pixel" Align=(left, right ou center) Alt="texto" Border="valor em pixel" Vspace="valor em pixel" Hspace="valor em pixel" largura da imagem altura da imagem alinhamento da imagem texto que irá aparecer ao passar o mouse sobre a imagem ou texto que surgirá caso a imagem não possa ser visualizada. especificação da largura da borda da imagem. para especificar o espaço que deve ser deixado acima e abaixo da imagem. especifica o espaço que deve ser deixado nas l aterais da imagem. O único obrigatório é o src. 1- Colocando Uma Imagem Como Fundo Da Página <body background="endereço da imagem no HD"> ex.: <body background="c:\site\imagem.jpg"> 56
56 Procure usar imagens simples, com poucas variações de tons. Para fixar a imagem de fundo <body background="c:\site\imagem.jpg" bgproperties="fixed"> 2- Colocando Uma Cor Como Fundo Da Página: <body bgcolor="cor"> Procure não usar cores chamativas. Para que a cor do fundo da sua página chame mais atenção que seu conteúdo. Você pode criar seus próprios fundos de página com programas como o Photoshop e o Corelphoto-paint. ANOTAÇÕES 57
57 LINKS E ANCORAS 1- LINKS A principal atração da Internet é a criação de documentos com o conceito de hipertexto,ou seja,um documento que se vincula a outros documentos por meio de ligações especiais chamadas links ou hiperlinks.com esse conceito,você pode criar documentos que façam referências e permitam ao usuário acessar tais referências não importando se elas estão em outra página Web,no seu micro ou em algum servidor de rede. O uso de hipertexto também facilita a criação de documentos extensos cujas seções ou tópicos podem ser rapidamente acessados por meio dos links. Imagine que você crie uma página sobre determinado assunto em vários tópicos abordados. Assim como em um livro você cria todo o texto do documento e depois cria, no início,um sumário indicando os tópicos do documento. Se quiser acessar diretamente o texto de um tópico,basta dar um clique sobre o item do tópico no sumário e ele será imediatamente exibido. Um link é reconhecido em uma página por estar em cor normalmente diferente do resto do texto e, ao passar com o mouse sobre esse texto o cursor muda para uma mão apontando para o link. Para criar uma link com uma página <a href="endereço da página">texto que será o link</a> ex.: <a href="c:\site\casa.html">minha casa</a> Usando uma imagem como link: Ex.: <a href="c:\site\casa.html><img src="c:\site\imagem.jpg"></a> 58
58 2- Âncoras Uma âncora é um ponto de referência ou endereço que será acessado por um link. Uma âncora é usada dentro do documento para marcar o início de uma seção do documento. Suponha que seu texto seja muito grande, o que tornaria trabalhoso para quem estiver vendo a página conseguir se movimentar entre um tópico e outro. Então faça o seguinte : Nomeie um pedaço da sua página através do tag : <A NAME="NOME "> Texto </A> ( Lembre se que "NOME" é fictício, você escolhe o nome ) Depois disso escreva o pedaço que você quer associar a esse Nome. Agora crie um link para chegar até esse pedaço, usando o tag : <A HREF="#NOME">Clique Aqui</A> Pronto! Ao clicar na mensagem "Clique Aqui" de sua página, o usuário irá até o pedaço que você nomeou. ATENÇÃO : O sinal de cerquilha (#) é necessário para a âncora, pois avisa ao browser para procurar o link no documento atual!!! 3- Linkando Arquivos de Outros Servidores Agora a coisa fica um pouco mais séria. É aqui que está toda graça de Internet. Através de um esquema de endereçamento, a URL, a Internet consegue acessar um arquivo que está em qualquer micro deste planeta desde que esteja conectado adequadamente a Web. 59
59 Como já vimos, a URL serve para especificar a localização de páginas e arquivos em diretórios de servidores da Web. Vamos comparar com um esquema que você usa ( as vezes até sem saber ) para acessar algum arquivo em seu próprio computador. Acessando um arquivo pelo DOS : C: \WINDOWS \SYSTEM \ Lista.TXT Acessando uma página pela Web : HTTP : // WWW. ASPMASTERS.CJB.NET Uma URL é composta por duas partes principais. A primeira é o protocolo Internet do documento, a segunda parte é o endereço do servidor e da página. A sintaxe disso é : PROTOCOLO: //SERVIDOR. INSTITUIÇÃO / ARQUIVO Onde : Protocolo é o tipo de servidor que está sendo acessado; Servidor é o computador que contém a página ; Instituição é o tipo de instituição a qual esse computador pertence ( Comercial, Internet Publica, Militar etc. ) ; Arquivo é o caminho do arquivo. Exemplo : HTTP : // Esse endereço pode ser especificado diretamente na linha de URL do Browser, para acessar diretamente a página INDEX. HTM, ou então dentro de um link de um documento HTML, através do A HREF que cria uma ligação, um link para o URL. <A HREF = "HTTP : // WWW. TIMASTER.COM.BR "> TIMASTER </A> 60
60 TABELAS As tabelas são muito importantes para o designer de uma home-page. Com elas podese fazer alinhamentos que dificilmente seriam possíveis com simples comandos. A funcionalidade de uma tabela faz com que um determinado site tenha um aspecto mais profissional e o usuário possa navegar de forma mais eficiente, pois os objetos podem estar melhor posicionados na home-page. Vamos discutir, nesta parte, quais são os comandos para se criar uma tabela e mostrar alguns exemplos. Claro que você deverá praticar e principalmente planejar a sua tabela, pois sem isso, fica muito difícil de controlar o código HTML da sua home-page. O comando para se inserir uma tabela é <TABLE>; para iniciar uma linha devemos introduzir a tag <TR> e para uma célula (alguns preferem dizer coluna) <TD>. Todos estes comandos são encerrados como </TABLE>, </TR> e </TD> respectivamente. Vejamos um exemplo. Vamos supor que queiramos montar uma tabela 3X2, ou seja de 3 colunas por 2 linhas, o código HTML para isso é : <HTML> <HEAD> <TITLE>Criando Tabelas</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><FONT COLOR=BLUE SIZE=6>TABELA</FONT></CENTER> <BR> <TABLE BORDER=1> <! Inicia a tabela e coloca uma borda de espessura igual a 1> <TR> <! Cria a primeira linha da tabela> <TD>PRIMEIRA COLUNA </TD> <! Aqui foi criada uma célula> <TD>SEGUNDA COLUNA </TD> <TD>TERCEIRA COLUNA </TD> </TR> <! Fecha a primeira linha da tabela> <TR> <! Abre a segunda linha da tabela> <TD> PRIMEIRA COLUNA</TD> <TD>SEGUNDA COLUNA </TD> <TD>TERCEIRA COLUNA </TD> <TR> <! Encerra a Segunda linha da tabela> </TABLE> <! Encerra a tabela> </BODY> </HTML> 61
61 Salve este exemplo como TABELA.HTM e abra o arquivo num Browser para ver como ficou. Com isto você já consegue Ter uma idéia de como montar suas tabela. O segredo para se conseguir fazer estas tabelas de forma eficiente é planejar e ter a idéia exata do conteúdo desta tabela. Nas células da tabela você pode inserir desde simples frases até figuras inteiras. Parâmetros podem ser acrescidos às tabelas, tais como : aumentar ou diminuir a largura de uma célula; distanciar as células uma das outras; inserir cor de fundo dentro da célula etc. Vamos procurar trabalhar com vários exemplos para visualizarmos melhor o uso destes parâmetros. 1-ALTERANDO A LARGURA DA CÉLULA Para alterar o largura de uma célula da tabela basta acrescentar o parâmetro WIDTH dentro da tag <TD>. Exemplo1: <TABLE BORDER=2> <TR> <TD WIDTH=100> WIDTH=100</TD> <TD ALIGN=MIDDLE WIDTH=200>WIDTH=200 (PIXELS)</TD> </TR> </TABLE> O parâmetro WIDTH pode receber dois tipos de valores, em pixels como no exemplo acima ou em porcentagem, como mostrado no exemplo a seguir. Também dentro da tag <TD> vemos um outro parâmetro que é VALIGN=MIDDLE, este parâmetro tem por função alinhar o conteúdo da célula no meio da mesma, ou seja, dentro da célula as frases são alinhadas com relação ao seu centro. Exemplo2: <TABLE BORDER=2> <TR> <TD WIDTH=25%> WIDTH=25%</TD> <TD ALIGN=MIDDLE WIDTH=75%>WIDTH=75%</TD> </TR> 62
62 2- INSERINDO COR DE FUNDO E SEPARAÇÃO DE CÉLULAS Outro atributo que podemos ter nas tabelas é mudar a sua cor de fundo, isto se torna particularmente útil quando se quer dar destaque a uma célula em especial. Vejamos um exemplo: <TABLE BORDER=0> <TR> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VERMELHO </TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE>AZUL </TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VEMELHO</TD> </TR> <TR> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE>AZUL</TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VEMELHO</TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE> AZUL</TD> </TR> </TABLE> Aqui, vimos que podemos acrescentar cores ao fundo de uma célula, outra coisa que também pode ser feita é mudar a fonte com os comandos de formatação que você já conhece, como <FONT COLOR=>, por exemplo. Repare que no exemplo anterior nós colocamos BORDER=0 e as células apareceram coloridas, mas com um certo espaçamento entre elas, para tirarmos este espaço devemos acrescentar dentro da tag <TABLE> o parâmetro CELLSPACING=0. Este parâmetro elimina por completo os espaços entre as células. <TABLE BORDER=0 CELLSPACING=0> <TR> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VERMELHO </TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE>AZUL </TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VEMELHO</TD> </TR> <TR> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE>AZUL</TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=RED>VEMELHO</TD> <TD WIDTH=150 BGCOLOR=BLUE> AZUL</TD> </TR> </TABLE> 63
63 Outro parâmetro que pode ser usado para separar espaços em uma célula é CELLPADDING que inclui ou exclui espaços dentro da célula, ou seja, se você tiver um elemento (frase, texto, figura etc.) dentro da célula você pode acrescentar espaços por igual nos quatros cantos da célula, fazendo com que seu texto ou figura não fique "grudado" nas paredes da célula. Aproveite os exemplos anteriores e experimente usar este atributo para ver como ele funciona. Isto já dá uma idéia do funcionamento geral das tabelas na WEB. Muitos dos alinhamentos que encontramos na Internet são feito por intermédio de tabelas. Você também pode usar todos os outros recursos já vistos de HTML para otimizar o uso de tabelas. 3-UM POUCO MAIS DE TABELAS Agora que você já está um pouco mais familiarizado com o uso de tabelas e com seus principais atributos, vamos ver como podemos aperfeiçoar o uso de tabelas. Em seguida descreveremos uma série de outros atributos e comandos para tabelas: <TH>... </TH> Esta tag insere um cabeçalho dentro da célula. Na verdade a única diferença entre a tag <TH> e a tag <TD> é que a <TH> exibe o conteúdo da célula em negrito. <CAPTION>... </CAPTION> Exibe um texto centralizado em relação à tabela, como se fosse uma legenda. Exemplo: <TABLE BORDER=1 CELLSPACING=2 CELLPADDING=6> <! Esta linha inicia a tabela com borda de espessura 1 (border), espaço entre as células 2 (Cellspacing) e espaço dentro da célula 6 (Cellpadding)> <CAPTION>LEGENDA</CAPTION> <! Introduz uma legenda na tabela> <TR> <TH>Conteúdo em negrito</th> <! Insere o texto na forma de cabeçalho (negrito)> </TR> <TR> <TH>Conteúdo em negrito</th> </TR> 64
64 </TABLE> Repare neste exemplo, que a legenda já sai centralizada com relação a tabela e repare no espaço dentro da célula devido ao comando CELLPADDING. 4-OS ATRIBUTOS COLSPAN E ROWSPAN Estes atributos são muito importantes dentro da tag <TABLE>. São eles que nos possibilitam remodelar a disposição das células dentro da tabela. Vejamos um exemplo prático: <TABLE BORDER=2 CELLPADDING=2> <TR> <TD COLSPAN=2>Exemplo do uso do COLSPAN</TD> <TR> <TD>CÉLULA 1</TD> <TD>CÉLULA 2</TD> </TR> </TABLE> Neste exemplo vemos que na tag <TD> foi introduzido o parâmetro COLSPAN. Este parâmetro tem a finalidade de dizer que sob a célula onde ele foi introduzido podemos ter um certo número de colunas. Logo, se você quiser que uma célula ocupe uma única linha, como no nosso exemplo, você deve inserir o parâmetro dentro da tag <TD> desta célula. A quantidade de células que virão em baixo da célula que recebeu o atributo COLSPAN deve ser de acordo com o número especificado no parâmetro. Mas se quisermos definir uma única célula ocupando uma coluna inteira? Neste caso usamos o atributo ROWSPAN. Exemplo: <TABLE BORDER=2 CELLPADDING=2> <TR> <TD ROWSPAN=2>Exemplo do uso do ROWSPAN</TD> <TD>CÉLULA 1</TD></TR><TR> <TD>CÉLULA 2</TD> </TR> </TABLE> Para melhor utilizar estes parâmetros e ver como eles funcionam você deve fazer a sua própria tabela, pois somente desta forma você conseguirá fixar o uso destes parâmetros. 65
65 5-USANDO TABELAS COMO MOLDURAS Um outro uso bastante interessante de tabelas é como moldura para alguma figura. Para isto basta você iniciar uma tabela e definir um valor para BORDER. Exemplo: <TABLE BORDER=5> <TR> <TD> <IMG SRC=NOME DA FIGURA> </TD> </TR> </TABLE> Claro que você deve usar com muito bom senso este artifício da tag <TABLE>, pois nem sempre uma moldura em uma figura defini um bom layout (aparência) da sua home-page. 6-COLOCANDO UMA IMAGEM DE FUNDO NAS TABELAS Um recurso parecido com a cor de fundo, colocar uma imagem como fundo de uma tabela é uma técnica muito usada. Através do complemento BACKGROUND dentro da tag TABLE, basta indicar qual o endereço e o nome da figura. <TABLE BACKGROUND="POOL.GIF" BORDER=5> <TR> <TD><H1>Que tal um mergulho agora? </H1></TD> </TR> </TABLE> 7- O atributo RULES Para escolher as linhas internas que serão mostradas dentro da tabela, usamos o atributo RULES, dentro da tag <TABLE>. Os complementos desse atributo são : none : nenhuma linha interna ; rows : para as linhas horizontais entre cada linha da tabela ; cols : para as linhas verticais entre cada coluna da tabela ; groups : para linhas entre grupos de colunas e seções horizontais, definidas por tags especiais como COLGROUP e THEAD ; all : para mostrar todas as linhas entre cada coluna e linha na tabela ( default ). 66
66 Veja uma tabela com todas as linhas internas ( default ) : <TABLE BORDER RULES=all> Outro exemplo sem as linhas internas : <TABLE BORDER RULES=none> Outro exemplo usando o complemento ROWS: <TABLE BORDER RULES=rows> O último exemplo usará o complemento COLS : <TABLE BORDER RULES=cols> As tabelas são um forte recurso de modelagem das home-pages hoje em dia e para que você consiga utilizar bem este recuso não deve se limitar somente aos exemplos desta apostila, procure em sites e até mesmos em livros, como por exemplo: "Criando sites arrasadores na Web" (capítulo 4) ou "HTML Truques Espertos" (capítulo 5). Nessas referências você poderá encontrar vários outros exemplos de páginas usando tabelas mais complexas (como por exemplo, uma tabela periódica dos elementos) e é claro em laboratório desenvolvendo sua própria home-page. Há uma observação importantíssima que devemos fazer aqui. Como já vimos antes, alguns comandos HTML não funcionam em um dado navegador, se você reparou para falarmos de tabelas rodamos os exemplos nos dois navegadores mais conhecidos : Internet Explore 4.0 e no Netscape Communicator 4.0. Você não reparou nenhuma diferença no uso destes navegadores para nossos exemplos, a questão é que para tabelas mais complexas, com alinhamentos mais precisos cada navegador interpreta estes comandos HTML de tabelas de forma diferenciada. Um exemplo típico é uso de CELLSPACING e CELLPADDING. Isto se deve ao fato de que nem a Netscape e nem a Microsoft entram em um acordo quanto a padronização de seus navegadores. Sendo assim, quando você construir tabelas deve sempre levar em conta em qual navegador você dará preferência para rodar a sua página. Por isso nunca é demais deixar claro à sua home-page em qual navegador ela roda melhor a sua formatação. 67
67 FRAMES Frames (quadros) são relativamente usadas na Web. Há os que adoram o uso de frames e não admitem que suas home-pages fiquem sem elas, por outro lado há os que abominam o uso de frames, porque julgam que eles "estragam" o layout da homepage. Fazer frames tem o mesmo procedimento que confecção de home-pages simples, a diferença é que se deve trocar a tag <BODY> pela tag <FRAMSET> Para termos uma home-page com frames devemos ter três páginas, uma com o código que contém a tag <FRAMESET> e duas outras com os códigos onde serão inseridas as páginas de cada frame. Vamos procurar entender melhor. Uma documento HTML simples seria assim : <HTML> <HEAD> <TITLE>Página simples </TITLE> </HEAD> <BODY> Neste campo entram os comandos em geral </BODY> </HTML> Já um documento HTML que teria frames ficaria assim: <HTML> <HEAD> <TITLE>Página com Frame </TITLE> </HEAD> <FRAMESET> NESTE CAMPO ENTRAM AS CHAMADAS PARA OS DOCUMENTOS DOS FRAMES </FRAMESET> </HTML> Então o que devemos fazer? Devemos criar um documento HTML normal e um documento HTML de frames. 68
68 Vejamos um exemplo: <HTML> <HEAD> <TITLE> Exemplo de frame</title> </HEAD> <FRAMESET COLS=20%, 80%> <! Este comando inicia o frame e divide a tela do navegador em 2 partes, uma com 20% da tela e outra com 80%> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> <! Este comando chama as páginas HTML que devem ocupar as colunas divididas pelo frame> <FRAME SRC=FRAME2.HTM> </FRAMESET> </HTML> Este é o código para gerar os frames (veja a figura). Agora vamos crias os códigos para serem inseridos nas duas colunas que criamos. <HTML> <HEAD> <TITLE>Página simples </TITLE> </HEAD> <BODY> AQUI ENTRA A PRIMEIRA PÁGINA NORMAL </BODY> </HTML> Salve este exemplo como FRAME1.HTM. Por que? Porque no código que geramos no exemplo de frames chamamos a página com o comando <FRAME SRC=FRAME1.HTM>, se você salvar o nome do código de forma diferente deverá alterar também o código da página de frame. <HTML> <HEAD> <TITLE>Página simples </TITLE> </HEAD> <BODY> AQUI ENTRA A SEGUNDA PÁGINA NORMAL </BODY> </HTML> Este código deve ser salvo como FRAME2.HTM, pelo mesmo motivo do código anterior. Sempre lembrando que estas páginas devem estar no mesmo DIRETÓRIO. 69
69 Pronto, você conseguiu fazer a sua primeira página com frame. Alem de poder dividir o navegador em colunas com o parâmetro COLS dentro da tag <FRAMSET>, você também pode dividir em linhas usando o parâmetro ROWS, ou ainda dividindo em colunas e linhas ao mesmo tempo. <HTML> <HEAD> <TITLE> Exemplo de frame</title> </HEAD> <FRAMESET ROWS=50%, 50%> <! Este comando inicia o frame e divide a tela do navegador em 2 partes, uma com 50% da tela e outra com 50%> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> <! Este comando chama as páginas HTML que devem ocupar as colunas divididas pelo frame> <FRAME SRC=FRAME2.HTM> </FRAMESET></HTML> Uma tag <FRAMESET> pode ser inserida dentro da outra gerando assim frames dentro de frames, como no código abaixo: <HTML> <HEAD> <TITLE> Exemplo de frame</title> </HEAD> <FRAMESET COLS=50%,50%> <FRAMESET ROWS=50%,50%> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> </FRAMESET> <FRAMESET ROWS=50%,50%> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> <FRAME SRC=FRAME1.HTM> </FRAMESET> </FRAMESET> </HTML> Este código gera a seguinte página : Já deu para perceber que toda a estrutura de frames depende na verdade da tag <FRAME>. Vejamos alguns dos atributos que podem ser inseridos dentro desta tag. 70
70 1-PARÂMETROS DE FRAMES Parâmetro SRC da tag <FRAME> Este parâmetro é o responsável por chamar a página HTML que deve ser aberta (inserida) dentro de um frame. Em todos os exemplos até agora só usamos arquivos locais para abrir estas páginas em um frame, mas nada impede você de colocar no lugar uma URL completa. Por exemplo: <FRAME SRC= Com este comando você será capaz, devidamente conectado, de chamar esta página para a seu frame, onde quer que ela esteja na Internet. Parâmetro NAME Este é um dos principais parâmetros da tag <FRAME>. Ele serve, como era de se esperar, para definir o nome do frame. Ele deve ser usado em conjunto com outro parâmetro que é o TARGET. Parâmetro MARGINWIDTH Define a margem entre as laterais do frame e seu conteúdo. Exemplo: <FRAME SRC=FRAME1.HTM MARGINWIDTH=100> Este comando cria uma margem de 100 pixels de cada lado do frame. Parâmetro MARGINHEIGHT Da mesma forma que MARGINWIDTH, este parâmetro define uma distância de margem, que neste caso é a margem superior e inferior do frame. Exemplo: <FRAME SRC=FRAME1.HTM MARGINHEIGHT=100> Dá um espaço de 100 pixels entre as margens superior e inferior do frame. Parâmetro SCROLLING Define se o frame terá ou não barras de rolagem. Por default quando o conteúdo de uma página excede o tamanho do frame as barras de rolagem são acrescentadas automaticamente. Os valores válidos para SCROLLING são YES, NO e AUTO. 71
71 Exemplo: <FRAME SRC=FRAME1.HTM SCROLLING=YES> Parâmetro TARGET Este é o mais importante de todos os parâmetros. Ele trabalha em conjunto com NAME e permite que coloquemos um link em um frame e o resultado, ou seja, a página linkada, aparece em outro frame. Vejamos um exemplo de como podemos linkar um frame com outro. Vamos construir uma página que possua um menu de opções do lado direito, para isso podemos aproveitar os códigos de exemplo abordados anteriormente. Os códigos são: FRAME.HTM <HTML> <HEAD> <TITLE>FRAMES</TITLE> </HEAD> <FRAMESET COLS=25%,75%> <FRAME SRC=FRAME1.HTM SCROLLING=NO> <FRAME SRC=FRAME2.HTM NAME=TESTE> </FRAMESET> </HTML> FRAME1.HTM <HTML> <HEAD> <TITLE>FRAMES</TITLE> </HEAD> <BODY BGCOLOR=YELLOW> <CENTER><H2>Escolha um Link</H2></CENTER> <BR> <A HREF= TARGET=TESTE>Livraria Amazon</A> <BR> < A HREF= TARGET=TESTE>Pesquisador YAHOO</A> <BR> <A HREF=FRAME2.HTM TARGET=TESTE>Volta para Frame2.htm</A> </BODY> 72
72 </HTML> FRAME2.HTM <HTML> <HEAD> <TITLE>FRAMES</TITLE> </HEAD> <BODY> <CENTER><H2>Os links ao lado deverão aparecer neste lado do Navegador</H2></CENTER> <BR> <CENTER> <FONT SIZE=4>Este frame é o que foi nomeado como TESTE com o parâmetro NAME em Frame.HTM</FONT> </CENTER> </BODY> </HTML> Se tudo funcionar convenientemente você deverá visualizar sua página como abaixo, mas é claro que os links que não são locais funcionarão somente se você estiver conectado. 2-Criando um frame Inline Se você quiser misturar texto, figuras e um frame em uma mesma página você precisa criar um frame inline. Para isso, utilize a tag <IFRAME SRC=" nome do frame ">. Você pode usar os complementos NAME para especificar um nome que identifica qual frame está em uso ; WIDTH e HEIGTH para definir o espaço na página utilizado pelo Frame ; ALIGN ( LEFT ou RIGHT ) - para alinhar o frame na página. Lembre-se de fechar a tag </IFRAME>. Você também pode usar os atributos normais da tag frame, como o FRAMEBORDER, SCROLLING etc. <html> <body> <center><h1>exemplo do comando IFRAME </h1></center> <hr> <iframe width=90% height=70% src="pag2.htm"> 73
73 </iframe> </center> Aqui continua a página normal! </body> </html> 74
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1ª PARTE CAPÍTULO 2 Este capítulo tratará : 1. O que é necessário para se criar páginas para a Web. 2. A diferença entre páginas Web, Home Page e apresentação Web 3. Navegadores 4. O que é site, Host,
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