INFORMÁTICA PARA GESTÃO I Curso Superior de Gestão de Marketing
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- Natan Martinho Marroquim
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1 INFORMÁTICA PARA GESTÃO I Curso Superior de Gestão de Marketing Docente (Teóricas): Eng.º Vitor M. N. Fernandes [email protected] Web: Aula 13 Sumário Comunicação de Dados, Redes e Homepages Objectivos Comunicação de dados Tipos de sinais Modos de comunicação Comutação de circuitos e pacotes Redes de Computadores Tipos de redes (lógico): ponto a ponto e cliente / servidor Tipos de redes (geográfico): LAN, MAN e WAN Tipos de redes (físico): bus, estrela e anel Hardware de rede: placa de rede, hub, switch e router Homepages Criação da Homepage Servidor de alojamento Upload / Carregamento da Homepage Visualização da homepage
2 Comunicação de dados (1/4) Tipos de sinais Analógicos O sinal eléctrico pode assumir uma gama de valores contínua (infinita) entre um máximo e um mínimo. Exemplo: sinal nas linhas telefónicas tradicionais Digitais Sinal eléctrico que apenas pode assumir um certo número limitado de valores, bem definidos. Exemplo: sinal na linha telefónica RDIS Comunicação de dados (2/4) Modos de comunicação Série (RS232) Numa linha de dados estes são enviados sequencialmente no tempo, normalmente 8 bits por caracter a enviar É um processo barato e fiável Comunicações de baixa velociadade Usado em modems, ratos e outros dispositivos Ligações até 15m de distância Paralelo São utilizadas 8 ou mais linhas de comunicação em paralelo para enviar um ou mais caracteres de uma só vez Tem um custo mais elevado É um processo de transmissão rápido Usado em impressoras, scanners entre outros Ligações até 3m de distância
3 Comunicação de dados (3/4) Distância de comunicação Ligações a curta distância Comunicação em modo série ou paralelo entre 2 computadores recorrendo a um cabo de ligação e software de comunicação específico. Ligações remotas Comunicação entre dois computadores a grande distância, em modo série, utilizando um modem e a linha telefónica. Para linha analógica: até 56Kbps Para linha RDIS: até 64/128Kbps Comunicação de dados (4/4) Comutação de Circuitos Comunicação em que cada assinante utiliza, em exclusivo, um canal físico de comunicação. É o processo utilizado pelas linhas telefónicas tradicionais (analógicas). Comutação de pacotes Comunicação em que a mensagem a enviar é fragmentada em pacotes pequenos e é enviada atraavés de uma linha que é partilhada pelos pacotes de outros utlizadores. Em cada destinatário os pacotes são reagrupados a a mensagem reconstituida.
4 Redes de Computadores (1/17) Tipos de Redes (a nível lógico) Ponto a Ponto Não constituem redes estruturadas Nenhuma das máquinas implementa serviços centralizados de gestão Todos os utilizadores podem partilhar mutuamente os recursos Apenas servem para ligar um número limitado de utilizadores Redes de Computadores (2/17) Tipos de Redes (a nível lógico) Cliente / Servidor Uma ou mais máquinas fornecem serviços centralizados aos utlizadores da rede: Validação do acesso à rede Acesso a aplicações Utilização de áreas de armazenamento e impressoras Acesso a portas de comunicação externa
5 Redes de Computadores (3/17) Tipos de Redes (a nível geográfico) Local Area Network LAN Redes de âmbito local Não excedem os 5Km de extensão Baixas taxas de erros Permitem ligar máquinas de um departamento ou até de empresas inteiras A comunicação é realizada através de placas de rede instaladas nas próprias máquinas Redes de Computadores (4/17) Tipos de Redes (a nível geográfico) Metropolitan Area Network MAN Redes de âmbito regional Não excedem poucas dezenas de kilometros Atingem velocidades de 56 a 128Kbps (telefone) ou da ordem dos 100Mbps com redes privadas por cabo
6 Redes de Computadores (5/17) Tipos de Redes (a nível geográfico) Wide Area Network WAN Redes de âmbito global Atingem centenas ou milhares de kilometros (Internet) Interligam usualmente redes de menor dimensão As ligações são normalmente efectuadas por comutação telefónica As velocidades podem variar de 9600bps (telemóvel) a 100Mbps Redes de Computadores (6/17) Tipos de Redes (a nível físico) Redes em Bus ou Barramento As máquinas ligam-se em linha (Cabo Coaxial 50Ω)
7 Redes de Computadores (7/17) Tipos de Redes (a nível físico) Redes em Estrela As máquinas ligam-se a um concentrador Hub (UTP Cat. 5) Redes de Computadores (8/17) Tipos de Redes (a nível físico) Redes em Anel As máquinas ligam-se num anel fechado (Fibra óptica)
8 Redes de Computadores (9/17) Hardware Placas de Rede Existem dois tipos de placas de rede: ISA e PCI. A comunicação em placas de rede ISA chega até 10 Mbps, enquanto nas placas de rede PCI chega até 100 Mbps. Redes de Computadores (10/17) Hardware Cabos Coaxial fino Coaxial grosso Entrançado Fibra óptica
9 Redes de Computadores (11/17) Hardware Hubs (1/2) Apesar da rede estar fisicamente ligada em estrela, caso o hub seja utilizado, ela é considerada logicamente uma rede de topologia linear, pois todos os dados são enviados para todas as portas do hub simultaneamente, fazendo com que ocorram colisões. Somente uma transmissão pode ser efetuada por vez. Em compensação, o hub apresenta diversas vantagens sobre a topologia linear tradicional. Entre elas, o hub permite a remoção e inserção de novas máquinas com a rede ligada e, quando há problemas com algum cabo, somente a estação correspondente deixa de funcionar. Redes de Computadores (12/17) Hardware Hubs (2/2) Quando um hub é adquirido, devemos optar por um número de portas, como 8, 16, 24 ou 32 portas. A maioria dos hubs vendidos no mercado é do tipo "stackable", que permite a ligação de novos hubs diretamente (em geral é necessário ligar um interruptor no hub e a ligação do novo hub é feita no conector como nome de "uplink"). Isto permite aumentar a quantidade de hubs na rede à medida em que novas máquinas forem sendo acrescentadas.
10 Redes de Computadores (13/17) Hardware Switch Um switch é um "hub inteligente". Fisicamente ele é muito parecido com um hub, porém logicamente ele realmente funciona com a rede em forma de estrela. Os pacotes de dados são enviados diretamente para o destino, sem serem duplicados para todas as máquinas. Isto aumenta o desempenho da rede e uma segurança maior. Várias transmissões podem ser efectuadas de cada vez, desde que tenham origens e destinos diferentes. O switch possui as demais características e vantagens do hub. Redes de Computadores (14/17) Hardware Router (1/2) O router é um periférico utilizado em redes de maior dimensão. O router decide qual rota que um pacote de dados deve tomar para chegar a seu destino. Basta imaginar que numa rede grande existem várias subredes. Um pacote de dados não pode simplesmente ser replicado em todos as subredes até achar o seu destino, como na topologia linear, senão a rede simplesmente não funcionaria por causa das colisões, além de tornar a rede insegura (imagine um pacote de dados destinado a um departamento circulando em totalidade da empresa).
11 Redes de Computadores (15/17) Hardware Router (2/2) Redes de Computadores (16/17) Protocolos de Comunicação TCP/IP (1/2) É um protocolo de comunicação por troca de pacotes de dados com auto-encaminhamento pela rede. Hoje em dia adquiriu uma grande popularidade devido à sua fiabilidade e ao uso generalizado da Internet, razão pela qual é fornecido pela maioria dos Sistemas Operativos.
12 Redes de Computadores (17/17) Protocolos de Comunicação TCP/IP (2/2) Constitui o padrão mais aceite para comunicações em rede e dá suporte a serviços de: Acesso remoto a computadores (Telnet) Correio Electrónico (SMTP) Transferência de Ficheiros (FTP) Transferência de páginas Web (HTTP) Tradução de endereços IP (DNS) Homepage (1/24) Criação da Homepage As páginas visíveis na Internet são criadas utilizando uma linguagem de programação HiperText Markup Language (HTML). HTML A linguagem HTML é complexa para um utilizador noviço. Para criar a sua primeira página Web sugere-se a utilização de uma ferramenta de alto nível: FrontPage ou Word
13 Homepage (2/24) Exemplo de uma Homepage (código HTML) <html> <head> <title>homepage</title> </head> <body> A minha Homepage! </body> </html> Homepage (3/24) Exemplo de uma Homepage (HTML)
14 Homepage (4/24) Criação de uma conta num Servidor Web Para o efeito vai-se recorrer ao servidor sapo.pt Resumo do processo Passo 1: Criar um NetBI (conta no sapo) Passo 2: Fazer o carregamento da(s) página(s) Web Passo 3: Testar a(s) página(s) Homepage (5/24) Passo 1: Criar um NetBI (conta no sapo) Caso já tivesse um Net bi teria de introduzir o seu Nome de Utilizador e a sua Palavra Passe (ou password). Criar um novo Net bi
15 Homepage (6/24) Homepage (7/24)
16 Homepage (8/24) Após conclusão do preenchimento clicar em Seguinte (para o passo 2) Homepage (9/24) O nome Homepage já estava a ser usado!
17 Homepage (10/24) Homepage (11/24) Após conclusão do preenchimento clicar em Seguinte (para o passo 3)
18 Homepage (12/24) Homepage (13/24)
19 Homepage (14/24) Homepage (15/24)
20 Homepage (16/24) Homepage (17/24)
21 Homepage (18/24) Homepage (19/24)
22 Homepage (20/24) Homepage (21/24)
23 Homepage (22/24) Homepage (23/24)
24 Homepage (24/24) Aula 13 Resumo Comunicação de Dados, Redes e Homepages Resumo Comunicação de dados Tipos de sinais Modos de comunicação Comutação de circuitos e pacotes Redes de Computadores Tipos de redes (lógico): ponto a ponto e cliente / servidor Tipos de redes (geográfico): LAN, MAN e WAN Tipos de redes (físico): bus, estrela e anel Hardware de rede: placa de rede, hub, switch e router Homepages Criação da Homepage Servidor de alojamento Upload / Carregamento da Homepage Visualização da homepage
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