Premiere CS3. Iniciando o Premiere CS3
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- Ruth Osório Neto
- 10 Há anos
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1 Premiere CS3 Iniciando o Premiere CS3 1
2 Para iniciar o Adobe Premiere Pro CS3, utilize o botão Iniciar, Todos os programas e escolha Adobe Premiere Pro CS3. Em seguida o programa será aberto. Iniciando Adobe Premiere Pro CS3 2
3 Antes de começar a utilizar o Adobe Premiere CS3, é necessário escolher uma das três alternativas. Esta primeira opção permite que você inicie um novo projeto para edição ou produção de vídeo. Esta segunda opção permite que você abra um projeto já existente em seu computador. 3
4 Esta terceira opção permite que você acesse os arquivos de ajuda salvos no computador. Criando um Novo Projeto Escolhendo a opção New Project, a caixa de diálogo New Project será aberta. 4
5 Nesta tela são carregados os Presets (Pré-Configurações), que lhe permite criar um vídeo, com modelos para sistemas de cores como PAL, NTSC, HDV e até mesmo dispositivos móveis. Os formatos padrões mais utilizados são: Standard 32KHZ e Standard 48KHZ 5
6 As configurações podem ser personalizadas clicando na aba Custom Settings, onde serão abertas várias configurações. 6
7 O modelo mais utilizado para edição e produção de vídeos para TVs é Standard 48KHZ. 7
8 Essas descrições informam sobre o padrão requerido para os vídeos que serão veiculados em TVs, essas informações são muito úteis. Opções, Location e Name. 8
9 A primeira opção Location, permite que você escolha em qual pasta quer que o programa salve seu projeto. Através do botão Browse a frente da barra Location, você escolhe onde salvar. A segunda opção Name, permite que você dê um nome ao projeto. Feito isso a área de trabalho do programa será carregada. 9
10 Conhecendo a Interface do Adobe Premiere A interface do Adobe Premiere CS3 aparenta ser muito complexa de se trabalhar, com o passar do tempo você se acostumará e verá que se trata de uma interface básica e objetiva. 10
11 Conhecendo as Paletas Paleta Project (Projetos) Esta paleta é utilizada para importar objetos como vídeos, imagens e sons que serão utilizados na paleta Timeline (Linha do Tempo). Veja a figura da próxima página. 11
12 Já na aba History (Histórico) você visualiza todas as ações realizadas, podendo desfazer quantas quiser. 12
13 Paleta Visualização Rápida: Source, Effect Controls, Áudio Mixer Na aba Source (Fonte) você pode ter uma visualização rápida dos objetos importados para o projeto, tais como vídeos, imagens e som, podendo também realizar uma rápida edição no vídeo antes de enviar para a Timeline (Linha do Tempo). Na aba Effect Controls (Controle de Efeitos) você visualiza opções diversas sobre os efeitos aplicados no vídeo. 13
14 Paleta Visualização do Projeto na Linha do Tempo: Programa Na aba Programa, você pode visualizar todo o projeto em edição na linha do tempo. 14
15 Paleta Timeline (Linha do Tempo) A linha do tempo permite a inserção de vídeos, áudios e imagens que poderão ser editados, tendo ser tempo reduzido, aplicado efeitos, mixagem dos áudio e etc. Todo processo de edição e criação de recursos visuais nos vídeos acontece juntamente com a linha do tempo, sendo assim ela se torna peça fundamental para edição e produção dos vídeos, veja a figura da paleta na próxima página. 15
16 Paleta Barra de Ferramentas (Toll) Esta paleta permite que você trabalhe com diferentes ferramentas para edição na linha do tempo. Importando Arquivos para Edição Você pode importar os vídeos, imagens e arquivos de som que vai usar de várias formas. 16
17 1 - Arrastando o arquivo direto de qualquer janela do Windows Explorer para dentro do programa. 2 Clicando no menu File, Import e depois de fazer isso aguarde que o programa irá ler todos os arquivos. Será aberta a caixa de diálogo Import. 17
18 Localize o vídeo desejado e clique em Abrir. Após o vídeo ter sido importado para dentro do programa, veja que na paleta Project houve algumas alterações em suas propriedades. 18
19 Para visualizar o vídeo através da paleta Project, execute os seguintes procedimentos. Clicando no botão Play/Stop e aguarde a reprodução do vídeo. 19
20 Para parar a reprodução do vídeo, clique no mesmo botão. O vídeo foi importado para a paleta Project. 20
21 Após importar, o vídeo estará pronto para ser editado. Organizando Objetos na Paleta Project Dependendo da quantidade de objetos que tenha na paleta Project, você pode organizar por pastas e também alterar a forma de visualização desses objetos. List View - Visualizar em lista permite que você visualize os objetos em lista. Icon View Visualizar como ícones, lhe permitem visualizar os objetos como ícones. 21
22 Automate to Sequence Automatize a sequência, este recurso permite jogar imagens selecionadas em marcas selecionadas poupando muito tempo. Find Encontrar, estes recursos lhe permite encontrar um determinado objeto na paleta Project, através de uma caixa de diálogo onde você pode especificar o nome e demais informações. Bin Pasta, este recurso lhe permite criar pastas para organizar melhor os objetos na paleta. 22
23 New Item - Novo Item, este recurso lhe permite criar novos objetos, cada objeto possui propriedades que podem ser alteradas e depois serem adicionadas na Timeline. 23
24 Clear Apagar, este recurso lhe permite apagar qualquer objeto desnecessário na paleta Project. Personalizando o Ambiente de Trabalho do Premiere Você já pode observar que o programa inicia em sua estrutura de trabalho padrão, mas as paletas que compõem o 24
25 programa são paletas encaixáveis, podendo ser alterada de posição, tamanho e até mesmo ser desativadas. Pode-se redimensionar o tamanho das paletas, caso haja necessidade em utilizar um espaço maior para uma das paletas, como mostra a figura da próxima página. 25
26 Para fechar uma determinada paleta que não esta sendo utilizada, basta clicar no botão fechar, localizado ao lado do nome da paleta. 26
27 Quando movemos uma paleta para outra posição será ativado um gráfico de auto-encaixe, onde você poderá soltar a paleta e a mesma terá um encaixe automático. 27
28 Movendo a paleta e utilizando o recurso de auto-encaixe. 28
29 No canto direito de cada quadro existe um botão que apresenta recursos a ser utilizado na paleta ativa. 29
30 Observe que nesse exemplo a paleta ativa é Effects, o primeiro grupo de recursos desse menu, são exclusivos para propriedades de paleta, como Maximizar, Fechar etc. Já os grupos abaixo são exclusivos de ações internas para a paleta. Para retornar a paleta ao seu tamanho anterior, basta clicar no botão recursos e escolher a opção Restore Frame Size. Agora para retornar uma paleta flutuante ao seu encaixe anterior, basta clicar no ponto de movimentação e arrastar até a posição que se encontrava no quadro. Além de fazer com que apenas as paletas fiquem flutuantes, você pode fazer com que quadros e suas paletas ativas, fiquem flutuantes. Para isso basta clicar no botão recursos em seguida na opção Unlock Frame (Desencaixar Quadro). Ao mudar o espaço de trabalho para Effects, observe se a Timeline está ativa, caso não esteja, no menu Windows/Timeline. 30
31 É bem provável que não exista nenhuma opção na Timeline. Para que você possa enviar os vídeos para a Timeline é necessário ter o objeto Sequence na paleta Project. O objeta Sequence representa todo o seu projeto na Timeline. Para criar uma nova seqüência, basta clicar no botão New Item, em seguida escolher a opção Sequence. É aberta a caixa de diálogo New Sequence. 31
32 Nessa caixa de diálogo existe o campo Sequence Name (Nome da Seqüência). Onde você pode digitar um determinado nome para a seqüência. Logo abaixo existem algumas opções e informações. Ao criar uma nova seqüência, o programa Adobe Premiere trás uma configuração padrão para criação de camadas de vídeos e camadas de áudio stereo. Veja que os valores para Vídeo Tracks é 3 e para Áudio Stereo também é 3. 32
33 Com esses valores serão criadas 3 camadas para vídeos e 3 para áudio na Timeline. Observe que na paleta Project. 33
34 Preparando Vídeos para Edição Para visualizar um vídeo, basta clicar duas vezes sobre o vídeo desejado na paleta Project ou clicar e arrastar o vídeo desejado para a paleta Source. Conhecendo os controles da paleta Source. Navegando na linha de reprodução O botão de navegação da linha de reprodução lhe permite iniciar e parar a reprodução de qualquer ponto, avançar ou recuar quadro a quadro, retornar ao inicio ou avançar para o final da linha. 34
35 Navegando na linha de Reprodução com Marcas Set In Point O botão Set In Point, lhe permite colocar um ponto inicial no vídeo, para que o mesmo possa ser reproduzido do ponto, geralmente os visualizados na paleta Source já vêm com o ponto inicial e final, mas você pode criar novos pontos para fazer seleções de partes do vídeo para adicionar na Timeline. 35
36 Set Out Point O botão Set Out Point, lhe permite colocar um ponto final no vídeo para que o mesmo possa ser reproduzido do ponto inicial ao final. Set Unnumbered Marker O botão Set Unnumbered Marker, lhe permite fazer marcas de trechos do vídeo que serão importantes para você adicionar na Timeline. Go to In Point O botão Go to Out Point, lhe permite saltar o indicador de reprodução até o ponto final de reprodução. 36
37 Go to Out Point O botão Go to Out Point, lhe permite saltar o indicador de reprodução até o ponto final de reprodução. Componentes de Auxílio Os componentes de auxílio lhe ajudam a reproduzir detalhes dos vídeos obter orientação de enquadramento, alterar padrões de cores, ativar ou desativar áudio ou vídeo e outros detalhes que vocês estarão conhecendo. Loop O comando Loop quando ativado permite que o vídeo ou a marca do ponto inicial ao ponto final seja reproduzido por várias vezes sem parar. 37
38 Safe Margins O componente Safe Margins quando ativado, lhe permite visualizar as áreas ou margens de segurança, dando referência de visualização dos televisores. Isso porque existe uma diferença entre a imagem gravada pela câmera e a imagem final, assistida pelo espectador em sua televisão. Componente Safe Margins quando selecionado, será aplicado as vídeo. 38
39 Output O componente Output lhe permite escolher outras opções de visualização para o vídeo, onde você pode visualizar só o áudio, os padrões de cores entre outras opções que você estará conhecendo no decorrer do curso. 39
40 Toggle Take Áudio and Vídeo O componente Toggle Take Áudio and Vídeo lhe permite selecionar apenas o vídeo, apenas o áudio ou o vídeo e o áudio juntos para serem inseridos na Timeline. Insert O componente Insert lhe permite inserir o vídeo e áudio juntos na Timeline. 40
41 Criando Storyboard No Adobe Premiere o storyboard permite organizar as cenas de um vídeo em bisca de sua configuração final. As cenas para uso no storyboard podem ser criadas a partir da subdivisão de trechos da timeline através de cortes ou através da qual o software analise o vídeo capturado e o divida em diversas cenas, conforme alterações bruscas detectadas na imagem. Também outros trechos de vídeo ou fotos podem ser importados. O storyboard é criado junto à paleta Project através da criação de uma sequência de vídeo, como mostra a figura da próxima página. 41
42 Para você iniciar um storyboard é necessário primeiramente importar uma seqüência de vídeos para a paleta Project. Você pode fazer isso clicando duas vezes sobre o espaço em branco da paleta Project, em seguida é aberta a caixa de diálogo Import. Se você preferir pode também utilizar o menu File/Import ou as teclas de atalhos <Ctrl> + <I>. 42
43 A pasta com toda a seqüência que você escolheu, foi importada para a paleta Project, como mostra a figura. Pode se alterar a visualização para Icon View. Para isso basta clicar na ferramenta localizada na parte inferior da paleta Icon View. 43
44 A organização da storyboard pode ser feita simplesmente clicando e arrastando os arquivos de vídeos. Sempre que você organizar as seqüência de vídeos e sobrar espaços em branco basta clicar no botão de opções da janela e escolher Clear Up. Com isso os espaços em branco entre os arquivos de seqüência serão apagado. 44
45 Para inserir toda a seqüência para a timeline, é preciso utilizar a opção Automate To Sequence. Utilizamos a tecla <Ctrl> apertada, para fazer a seleção. Após ter selecionado as seqüência. Clique em opções localize o botão Automate To Sequence e clique sobre ele. 45
46 From: Esta opção lhe permite escolher como as seqüências sejam inseridas, por ordem aleatória ou ordenadas pela seleção. To Sequence 01: Permite selecionar a colocação se será seqüencial, o método se será Overlay Edit ou Insert Edit e no 46
47 campo Clip Overlap determinar a quantidade e se será em quadros ou segundos. Transitions: Estas duas opções aplicam efeitos de transição no áudio e no vídeo. Ignore Options: Estas duas opções lhe permitem ignorar a inserção do áudio ou vídeo na timeline. Em seguida a seqüência é inserida na timeline. 47
48 Trabalhando com Layer Layers são camadas muito úteis que ajudam a organizar e permite que sejam colocadas vídeos sobre vídeos, as layers também permitem que sejam aplicados efeitos sobre os vídeos, através das layers pode-se editar e construir projetos espetaculares. Você pode trabalhar com layers independentes umas das outras. No Adobe Premiere as layers ficam localizadas na barra Timeline. 48
49 O Conjunto Separação 1, é para se trabalhar com os vídeos já o conjunto Separação 2 é para se trabalhar com os áudios. Qualquer projeto que for criado irá processar de um tempo de reprodução para isso, clique no painel decorrente, marque o tempo desejado, depois basta pressionar a tecla <Enter> para confirmar e automaticamente o indicador de reprodução será posicionado no tempo desejado, como mostra a figura da próxima página. 49
50 Outra forma de você especificar o tempo é arrastando o próprio indicador de reprodução. Uma vez tempo especificado o tempo neutro do vídeo, você pode então criar uma marca para facilitar na hora de inserir o vídeo para dentro da timeline. Para criar uma marca basta simplesmente clicar no botão Set Unnumbered Marker (Num*). 50
51 Criada a marca desejada, você pode colocar seu arquivo no local marcado. Para cada uma das layers clicando com o botão direito do mouse sobre a layer desejada e em seguida clicando na opção Rename. 51
52 Veja que cada layer possui ícones: Toggle Track Output, Toggle Track Look, Collpase/Expand Track. 52
53 Toggle Track Output: Permite ocultar ou exibir uma determinada camada. Quando uma camada é ocultada, o ícone Toggle Track Output não fica visível e o vídeo da camada não é exibido no monitor Program. Toogle Trac Look: Permite bloquear uma determinada camada, afim de que a mesma não sofra alterações. Quando ativada essa opção é visível um ícone no formato de um cadeado. Collapse/Expand Track: Permite exibir outros recursos que poder ser trabalhados com as camadas. Para isso você terá que expandir as opções ocultas de cada layer, clicando no ícone Collapse/Expand Track. Em seguida são apresentadas as opções ocultas da layer. Veja que quando é expandido essas opções a layer muda sua altura referente as demais layer, e passa a ter uma miniatura logo no inicio do vídeo. Os recursos ocultos são Set Display Style, Show Keyframes, Go to Previous Keyframe, Add/Remove Keyframe, Go to Next Keyframe. 53
54 Set Display Style Este recurso permite alterar o estilo de visualização da camada. Show Keyframes Este recurso permite mostrar os quadros chaves, as opacidades e ocultar os quadros chaves. Go to Previous Keyframe: Esse recurso permite navegar pelos quadros chaves anteriores. Add/Remove Keyframe: Este recurso permite adicionar ou remover um quadro chave. 54
55 Go to Next Keyframe: Este recurso permite navegar pelos quadros chaves avançando para os próximos. Sempre que você precisar inserir novos vídeos, mas as layers já estiverem todas preenchidas, você poderá criar uma nova layer com facilidade. Para isso basta clicar com o botão direito do mouse sobre a última layer, em seguida clicar na opção Add Treck. Na caixa de diálogo que se abre, localize a opção Vídeo Tracks e no campo Add, acrescente o valor desejado. 55
56 Neste caso foi adicionado apenas duas layers para os vídeos. Nas layers de áudio pode-se também alterar algumas propriedades de visualização e das layers. Essas propriedades são semelhantes as das layers Vídeo. Nas propriedades das layers Áudio, você pode ocultar a áudio, bloquear alterações da layer áudio alterar a forma de visualização da layer e até mesmo adicionar/remover e navegar entre os keyframes. Opção de Navegação na Timeline Quando você trabalha em um projeto muito extenso na timeline se torna necessário saber utilizar algumas opções de navegação que poderão facilitar a navegação em um projeto. 56
57 Essas opções são um conjunto de recursos que envolvem ferramentas do próprio Premiere e algumas teclas de atalho. Quando se trabalha com projetos muito extenso se torna indispensável a utilização da barra zoom, barra esta que permite a ampliação da área de trabalho da timeline, podendo navegar com facilidade e visualizando detalhes do projeto na timeline. Após selecionar a ferramenta zoom, basta simplesmente clicar sobre a timeline para ampliar o zoom. Pode-se selecionar a ferramenta zoom simplesmente pressionando a tecla de atalho <Z>. Também se pode navegar entre os trechos de vídeos e áudios utilizando-se das teclas <Page Up>, <Page Down>, <Home> e <End>, a navegação acontece por meio do indicador de reprodução. 57
58 A tecla <Page Up>, permite que você navegue sempre um trecho anterior. Já com as teclas <Home> e <End> é possível simplesmente navegar ao inicio do projeto ou ao final. Para navegar entre as layers de áudio sempre uma acima se deve utilizar as teclas <Ctrl> + <Shift> + <+>. Agora se precisar navegar sempre em uma layer abaixo se devem utilizar as teclas <Ctrl> + <Shift> + <- > Quando se trabalha com marcações você pode trabalhar com três tipos: 1- Marcadores de Seqüência; 2- Marcadores de vídeo; 3- Marcadores de capítulo do Encore DVD. Sempre que você precisar utilizar marcadores de seqüência na timeline, você poderá utilizar vários recursos para adicionar os marcadores. A forma mais simples e pela qual você já trabalhou foi utilizando-se do botão Set Unnumbered Maker localizado na timeline. 58
59 Adicionando marcadores de capitulo do Adobe Encore DVD Os marcadores de capítulos para DVD podem ser utilizados para qualquer seqüência de vídeo existente na timeline. Quando se adiciona marcadores de capítulo de DVD à ordem dos marcadores, podem ser exportados para o Encore DVD. O programa Encore DVD lhe permite criar estruturas e menus para DVDs que poderão ser utilizadas em aparelhos de DVDs através dos controles remotos. Para adicionar os marcadores de capítulos de DVDs você deve primeiramente posicionar o indicador de reprodução no tempo ou seqüência de vídeo desejado. Após ter definido a posição para o adicionar a marcação de capítulo de DVD, basta clicar no botão Set Encore Chapter Marker (Adicionar marcador de capitulo para Encore). Após adicionar uma marcação de capítulo será apresentado um ícone na timeline indicando o capítulo. 59
60 Adicionando Comentários as Marcações Clicando duas vezes sobre a primeira marca da timeline. Será aberta a caixa de diálogo Marker, Será preenchido os campos Comments e Chapter. O indicador de reprodução era se movimentar para todas as marcações feitas em sua timeline. 60
61 As marcações de capítulo para Encore DVD serão adicionadas referentes aos trechos de vídeos. 61
62 Clicando no botão Set Encore Chapter Marker. A caixa de diálogo Encore Chapter Marker será aberta. Após ter preenchido as marcações que foram adicionadas para o Encore DVD, o recurso ficou assim: Edição de Vídeo Básico As edições de vídeos consistem em decidir que tomadas usar, quais são as melhores e uni-las na seqüência desejada. Editar um filme ou vídeo não se limita a escolher as melhores cenas, é nesta fase da produção que são inseridos efeitos especiais, trilhas sonoras e legendas. No decorrer do curso você já fez algumas edições de vídeos básicas, agora você estará conhecendo outros detalhes importantes. 62
63 Criando Overlay (Sobreposição de Vídeo) A sobreposição de vídeo tem por finalidade substituir os trechos de vídeos que estiverem na seqüência a partir do ponto em que esteja o indicador de reprodução. Replacing (Substituição) Sempre que você fizer edições em um vídeo na timeline e em um determinado momento notarem que não vai mais precisar desse vídeo, mas não quer perder as propriedades e efeitos aplicados, você poderá então utilizar a opção Replacing. Essa opção lhe permitirá substituir o vídeo da timeline por outro mantendo as propriedades e efeitos. 63
64 Para realizar este processo, basta arrastar o novo vídeo mantendo a tecla <Alt> pressionada. Ferramenta Track Select (Selecionar Trecho) Essa ferramenta lhe permite mover de posição e de layer trechos de vídeos e áudios. Quando utilizada com a tecla <Shift> pressionada permite mover vários trechos de vídeos e áudios. Ferramenta Razor (Gilete) Esta ferramenta é utilizada para cortar um trecho de vídeo ou áudio. Eles serão cortados apenas ao clicar com a ferramenta Gilete sobre o elemento (vídeo ou áudio). Caso o vídeo e áudio estiverem linkados, então eles serão cortados juntamente, se estiverem separados, ou seja, independentes, o corte será feito individualmente. 64
65 Trabalhando com KeyFrames KeyFrames são quadros chaves utilizados para definir parâmetros como: movimentos, efeitos e ajustes de áudio em vídeos e imagens. A utilização dos Keyframes devem ser feitos com pelo menos 2 Keyframes, isso porque para aplicar movimentos, efeitos ou ajustes no áudio deve-se ter o ponto inicial e o ponto final. No Premiere CS3, você pode inserir os Keyframes nos trechos de vídeos e áudios através da timeline ou da paleta Effects Controls. Além de inserir os Keyframes através da timeline ou da paleta Effects Controls você também pode editálos, porém as edições dos Keyframes na timeline são mais limitadas. Para edições mais completas você utilizara com maior freqüência a paleta Effects Controls. Essa paleta esta localizada na mesma paleta Source e é representada em uma aba. 65
66 Criando KeyFrames Você pode criar Keyframes através da timeline, para isso basta expandir os recursos extras das layers clicando no botão Collapse/Expand Track, existente em cada layer. 66
67 Para criar o Keyframe, posicione o indicador de reprodução no local desejado, clicando no trecho de vídeo em seguida no botão Add/Remove Keyframe. 67
68 Ao adicionar um Keyframe através da timeline um pequeno ponto fica visível no local escolhido. 68
69 Quando trabalhar com vários Keyframes em um trecho de vídeo ou áudio, você poderá navegar entre eles utilizando os botões Go to Previous e Go to Next. Criando KeyFrames através da paleta Effects Control Também se pode criar keyframes através da paleta Effects Control. Essa paleta possui todos os recursos necessários para se ter totais controles dos efeitos e movimentos. Através da paleta Effects Control também pode visualizar e editar todos os efeitos aplicados no trecho de vídeo ou áudio selecionado. Ao ativar essa paleta você visualiza alguns efeitos padrões que são aplicados em qualquer vídeo inserido na timeline. 69
70 Os efeitos padrão aplicados nos vídeos são: - Motion - Opacity - TimeRemapping Lembre-se, se não houver nenhum vídeo ou áudio selecionado na timeline a paleta Effect Controls não apresentará nenhum efeito. Conhecendo a estrutura da paleta Effect Controls 70
71 Veja que a paleta Effect Controls possui uma linha do tempo semelhante a da timeline. Abaixo da linha do tempo existe o painel de edição do Keyframe, todos os keyframes que você criar será editado nessa linha do tempo. Observe que cada efeito possui o botão Collapse/Expand, que permite visualizar e ocultar parâmetros de cada efeito. 71
72 A frente do botão Collapse/Expand você encontra o botão Toggle the effect on or off. Através desse botão você pode desativar ou ativar um efeito. A frente de todos os efeitos que estiverem ativos para o vídeo terá o botão Reset. O botão Reset permite resetar o efeito para as propriedades padrões ao qual foi aplicado ao vídeo. Quando se expande os parâmetros de um efeito vários recursos ficam visíveis. Mas pra todos os recursos visíveis de um efeito você sempre terá o botão Toggle animation. 72
73 Através desse botão se pode criar um Keyframe na linha do tempo ao lado. Alguns parâmetros dos efeitos também possuem o botão Collapse/Expand. 73
74 Através desse botão você pode visualizar e ocultar as propriedades de cada parâmetro. Sempre que quiser criar um Keyframe através da paleta Effect Controls se deve primeiro saber em qual efeito o Keyframe será criado. Para se criar Keyframe através da paleta Effect Controls, você deve primeiramente clicar sobre um vídeo na timeline, em seguida posicionar o indicador de posição da timeline localizada na paleta Effect Controls. Visualizar os parâmetros do efeito e clicar botão Toggle animation. Ao ter um Keyframe criado em um vídeo através da paleta Effect Controls, fica visível um ponto referente ao indicador de reprodução e referente ao parâmetro escolhido. Também ficam ativos os controles dos keyframes, como mostra a figura da próxima página. 74
75 Navegando entre os keyframes na paleta Controls Para navegar entre os keyframes, se deve utilizar os botões Go to Previus e Go to Nest. Esses controles são os mesmos localizados na timeline. Apagando um Keyframe na paleta Effect Controls Para apagar apenas um Keyframe que não terá mais utilidade, se deve primeiro selecionar o Keyframe que será apagado, em seguida você pode clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Clear ou se preferir pressionar a tecla de atalho <Backspace>. 75
C D. C) Coleções: é usada para organizar o conteúdo de áudio, vídeo e imagens em pastas, buscando facilitar a montagem do storyboard.
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