Se eu fosse definir três paixões na minha vida, eu diria que seriam desenhar, RPG e ursos.

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Se eu fosse definir três paixões na minha vida, eu diria que seriam desenhar, RPG e ursos."

Transcrição

1 Introdução A união de três paixões Se eu fosse definir três paixões na minha vida, eu diria que seriam desenhar, RPG e ursos. Desde muito jovem eu sempre gostei de jogar RPG, através dele me interessei em saber mais sobre as coisas, fiz amigos, melhorei como desenhista, roteirista e até consegui sair do armário para os meus amigos mais próximos. Porém, naquela época, jogar com um personagem gays era complicado. Fora a chacota dos companheiros de jogo (dentro e fora da aventura), e os personagens eram bastante estereotipados. Então resolvi criar um RPG para iniciantes englobando todas as cores da comunidade LGBTI ( L ésbicas, G ays, Bissexuais, T ransexuais e pessoas I ntersex). Com isso nasceu o Rainbow Crystals, em inglês mesmo, remetendo a pomposidade dos nomes de clássicos dos rpgs japoneses eletrônicos. O que é RPG RPG ( Role Playing Game) seria algo como Jogo de Interpretação de Papéis, no qual um grupo de jogadores interpretam personagens de um cenário pré-determinado pelo grupo e são conduzidos pela aventura pelo Mestre do Jogo (também chamado de narrador ). Os jogadores usam uma planilha com todas as informações de seus personagens (características físicas, sociais, posses, equipamentos, etc.). As ações e decisões desses personagens possuem consequências diretas na aventura. E durante uma partida de RPG são necessários testes para resolver algumas situações de jogo. Para estabelecer o fator sorte nessas resoluções, são usados os dados. Que podem ser de diversos lados, desde o mais comum o de seis faces chamado de d6 (lê-se dê-seis ), até os de vinte, conhecidos como d20 (lê-se dê-20 ). Aqui, para a maioria dos testes, usaremos três dados de seis faces (3D6).

2 Como em todo RPG, a palavra final é sempre do mestre. Ele e o grupo tem total liberdade de discutir, revisar, tirar ou acrescentar qualquer regra do sistema em prol de uma maior diversão. Pois, afinal, não é esse o objetivo de todo RPG? AMBIENTAÇÃO O Mundo de Bera Rainbow Crystals é um jogo de fantasia Queertopia com elementos Queerpunk que se passa no mundo de Bera, um planeta de proporções semelhantes ao nosso, com uma estrela amarela, chamada Solus e um satélite natural, chamado Lunnis. Um mundo de fantasia medieval onde uma princesa possui inteligência o bastante para se livrar do dragão sozinha. Onde um poderoso Orc pode se apaixonar por um humano e ser feliz. Onde você pode ser você mesmo, independente de sua raça, gênero e sexualidade. Queer Queer é uma palavra inglesa antiga do século 16 usada para indicar alguém desviante da norma, que fugia das normas ditadas pela sociedade (especialmente no âmbito sexual ou identitário). No Brasil, o equivalente é a palavra transviado, que por sua vez originou o termo viado. Queerpunk

3 O termo punk envolve subversão, revolução e luta. Em tantos outros termos como steampunk, vaporpunk e ciberpunk, há um elemento do cenário principal que indique a ambientação ( steam para algo de tecnologia e visual vitoriano, e ciber para uma ambientação futurista) e o punk para indicar esse elemento de revolução (num cenário ciberpunk, essa luta é quase sempre contra corporações opressoras). A ideia por trás do queerpunk é justamente abraçar um cenário com total viés queer, e que possa abordar uma luta em prol dessas sexualidades e identidades. A ideia é podermos enfrentar opressões que sofremos no mundo real de forma fictícia, ou nos empoderarmos através desta nossa ficção coletiva. Lá fora, a LGBTfobia é real, mata e assusta só de pensar. Dentro de Rainbow Crystals, ela pode ser um terrível dragão que por mais assustador que seja, ele pode ser derrotado. Queertopia É quase um requisito que cenários punks tenham elementos distópicos (ou seja, uma sociedade em ruínas ou em situação assustadora; a ideia de um mundo nada ideal). Nesse sentido, apresentamos aqui a ideia de uma queertopia, um ambiente livre de qualquer opressão por gênero, identidade ou sexualidade. Num jogo queertópico, a ideia é que os personagens enfrentem desafios que não envolvam essa opressão que tanto nos afeta no mundo real. Seu jogo de Rainbow Crystals pode ser Queerpunk, Queertópico ou uma mistura dos dois. É importante conversar com todas as pessoas envolvidas no jogo para ver o que querem lidar ou não durante o jogo. Encontre o equilíbrio do seu grupo e respeite as necessidades de todos; assim podemos ter um verdadeiro arco-íris RPGístico <3 As pessoas e outras raças Apesar do foco queer do Rainbow Crystals, o Mundo de Bera também é habitado por homens e mulheres héteros. Além de outras raças, como Anões, Elfos, Orcs e Morfus, explicadas mais adiante. Relacionamento entre espécies é mais comum do que imagina. Para a maioria das pessoas quem você ama ou quer se relacionar é uma questão que só pertence a você. Infelizmente, há pessoas no mundo que pensam diferentes, mas isso será falado mais a frente. Religião Os deuses de Bera são seres poderosíssimos, de origem desconhecida e alimentados pelas crenças e ideias das pessoas. Não são onipotentes, tampoucos onipresentes, mas capazes de grandes feitos através de seus clérigos, sacerdotes e avatares - o que não impede uma ocasional interferência direta. Alguns deuses tentam colocar a sua visão do mundo acima da dos outros, gerando alguns conflitos de ideologias. Os deuses possuem quatro comportamentos: Bondoso, Maligno, Caótico e Imparcial. O principal Panteão do mundo de Bera é representado pelos seguintes deuses:

4 Outros Deuses Existem divindades menores, grandes heróis e vilões cujos feitos viraram lendas, gerando seguidores, fazendo com que acendessem e evoluíssem ao status de divindades menores. O mestre é livre para criar diversas entidades menores. Principais Lugares no Mundo de Bera O continente de LeGebtyah LeGebtyah é o principal continente de Bera, onde se encontram alguns dos principais reinos do mundo.

5 O principal reino dos anões é a ilha de Düarvenreich, onde o monarca possui a nomenclatura de Lorde Rankorr. Eras atrás, os anões passaram por uma purificação, expulsando todos os não-anões e aqueles considerados errados segundo as leis. Desde então os reclusos anões desse reino são chamados de Anões Puros enquanto os exilados, que se espalharam pelo continente, se autodenominavam Anões Livres. Essa limpeza fez com que os anões não sejam bem vistos pelos outros povos de Bera. A Ilha de Enyae é principal reino élfico, porém aberto às outras raças, com exceção dos anões puros. Durante a purificação anã, Düarvenreich ordenou um ataque a Orine, capital élfica, que custou a vida da Árvore-Mundo, um dos pilares místicos de Bera. Com isso, diversas comitivas élficas se espalharam pelo mundo na esperança de encontrarem uma nova semente. Entre as principais cidades humanas destacam-se: - Lorem, o maior reino humano do continente, embora seja frequentada por não-humanos. A capital do reino, Ipsum, abriga a sede da principal escola de magia do mundo, a Academia Arcana de Lorem e também a maior biblioteca, a Biblioteca de Lorem (muito frequentada pelos Elfos); - Iurdhya, que recentemente tornou-se um reino exclusivamente humano, transformando-se numa teocracia adoradora de Malafey e promovendo um exílio a todos os não-humanos, adoradores de outros deuses e discordantes. Atualmente encontra-se em expansão, promovendo cruzadas evangelizadoras;

6 - Aequalidas, o maior reino híbrido do continente, habitado por todos os humanos e não-humanos. Um reino pacífico, governado pela Rainha Alice e protegido pelas guildas mais poderosas do continente. Devido a sua natureza desconfiada os Morfus de Lunara vivem isolado dos demais e procuram se envolver pouco com as outras raças. Turiah é o principal reino Orc, que se organizam num conselho de chefes de clãs, que responde a um/uma chefe de clãs chamado de Patra e Matro, respectivamente. Esse posto é atualmente ocupado pela orc Matro Zingah. SISTEMA PERSONAGENS É na planilha onde vamos anotar todas os atributos, poderes, habilidades, armas e objetos que ele carrega/usa. A evolução do seu personagem é definida através de níveis e todo personagem começa pelo nível 1. Os passos de criação do personagem O seu personagem é um ser único, assim como você. Por mais parecido que você se seja com outra pessoa, você possuí características, experiências e vivências que o diferem. Não há nenhum problema se o seu personagem mudar de objetivos e motivações durante as suas aventuras. No Rainbow Crystals seguimos uma ordem de criação de personagem com seis passos simples: Passo 1: Sua identidade de gênero Identidade de gênero representa como a pessoa se reconhece: homem, mulher, ambos ou nenhum dos gêneros. O que determina a identidade de gênero é a maneira como a pessoa se sente e se percebe, assim como a forma que esta deseja ser reconhecida pelas outras pessoas. Ela pode ser medida em diferentes graus de masculinidade ou feminilidade, sendo que estes podem mudar ao decorrer da vida. No cenário de RPG Rainbow Crystals isso não influencia na forma que as pessoas normais vêem o seu personagem. Você pode escolher entre três tipos de identidade de gênero: transgêneros, cisgêneros e não-binários.

7 Passo 2: Sua orientação sexual Definida a sua identidade de gênero, em seguida você define a sua orientação sexual, que indica por quais gêneros o seu personagem sente-se atraído, seja física, romântica e/ou emocionalmente. Segundo as seguintes definições: Os jogadores têm total liberdade de incluir outras sexualidades e identidades não descritas aqui. Passo 3: Sua raça Anões Os anões possuem altura entre 1,20m e 1,50m, porte corpulento (com bastante pelos). A expectativa de vida dos anões é de 90 a 120 anos. Elfos Os elfos possuem altura entre 1,60m e 1,90m. Geralmente esguios, com orelhas pontiagudas e expectativa de vida de 100 a 150 anos.

8 Humanos A raça mais populosa de Bera. Vivem em média de 50 a 90 anos. Morfus Morfus são humanoides com a habilidade de se transformar num homem-fera. Vivem em média de 50 a 90 anos. Possuem duas formas além da humana: a animal, que aparenta ser uma versão maior de um animal comum; e a feral, uma forma híbrida antropomórfica. Se dividem em morfus de médio porte (lobos, raposas, onças e panteras) e os de grande porte (leões, javalis, ursos e tigres) Orcs Possuem altura entre 1,80m e 2,20m com a pele variando do vermelho ao verde, com feições mais brutas e caninos inferiores mais proeminentes. Vivem de 80 a 130 anos. Passo 4: Seus atributos Definem as características, físicas, mentais e sociais de seus personagem e também definem outros fatores como quantos ataques pode fazer ou números de feitiços que pode utilizar numa batalha.

9 Os atributos são definidos por níveis e de acordo com esses níveis você pode ganhar bônus ou penalidades como modificadores em certas ações. Para definir o nível dos seus atributos, você rola 2d6 para cada atributo. Sub-atributos são definidos através dos valores finais dos atributos básicos. Esses valores definem detalhes importantes do personagem como iniciativa, PV, PM e defesa. Iniciativa reflete a velocidade de reação durante o combate.. Ela é calculada somando o modificador de DEStreza do personagem com valores extras oriundo de vantagens, desvantagens, armaduras ou objetos mágicos. Pontos de Vida ( PV ) define a vitalidade do seu personagem. Um personagem é considerado morto quando atinge o valor de -10 PV. Para calcular os seus PV é só somar o valor de 2D6 mais o valor de FORça e VITalidade mais o nível do personagem.

10 Pontos de Mana ( PM ) são o combustível para as suas magias e objetos mágicos. O cálculo é feito somando-se o valor de 2D6 mais os valores de INTeligência e MAGia mais o nível do personagem. Defesa é o valor de proteção de um personagem contra ataquess. É calculada de duas maneiras: para ataques místicos soma-se o valor dos modificadores de MAG + VIT extras. Já para ataques físicos soma-se o valor dos modificadores de DES + VIT extras. O sucesso de um ataque é calculado quando se atinge um valor maior que a defesa do adversário. Passo 5: Sua classe A primeira etapa é pensar no papel do seu personagem na sua aventura, que é definido pelas classes, que representam a profissão do seu personagem e o estilo de vida que ele segue. Cada classe possui uma habilidade especial e se dividem em quatro tipos: Tanque, Dano Direto, Dano à Distância e Suporte. Tanque Personagem especializado em causar e resistir a grandes quantidades de dano, priorizando os atributos físicos. Geralmente são exímios guerreiros e bárbaros. Dano Direto Personagens especialistas no combate corpo-a-corpo. Entre as profissões mais comum estão guerreiros, monges e ladinos. Dano à Distância Personagens especialistas em ataques não-diretos. Nessa classe se encaixam os magos e caçadores. Suporte Personagens necessários para manter o resto da equipe de pé. Nessa classe se encaixam magos, clérigos, cronomantes, voguings, xamãs e bardos.

11 Subclasses Nem só de poderes e atributos vive um aventureiro. É preciso ter uma gama de habilidades para sobreviver e tornar-se um herói! As habilidades representam coisas que seu personagem pratica e/ou estudou durante a sua vida. Subclasses são a ocupação do seu personagem e engloba as habilidades iniciais (com os seus atributos relacionados) e poderes especiais em kits pré-prontos. TODOS os personagens sabem ler e escrever e tem uma mínima noção de combate. As habilidades Linguística e Combate Corpo-a-corpo são consideradas especializações. Quando você escolhe um kit, você passa a ser treinado nas habilidades dele. Um personagem treinado numa habilidade ganha +1 em testes que envolvam a mesma, e testar uma habilidade não-treinada sofre um redutor de -1. Bárbaro (TANQUE) são os mais selvagens dos guerreiros. Não temem a morte nem o perigo, buscando apenas uma recompensa: a vitória Habilidades iniciais: Combate corpo-a-corpo (DES), Intimidação (CAR), Tolerância (VIT) Berserker Pode invocar uma fúria ancestral que dura 1d6 turnos onde ele continuará a lutar mesmo com PV negativo, e TODOS os seus golpes têm o adicional do bônus de força em dados de dano. O Bárbaro só pode ser parado quando os seus PV chegarem a -10 ou for desacordado.

12 Bardo (SUPORTE) são os contadores de histórias, que através de seus contos e canções conseguem manipular as pessoas. Habilidades iniciais: Artes (escrita e música) (INT), Sedução (CAR), Liderança (CAR) Dádiva da Palavra Ppode manipular as pessoas através de suas canções, distraindo ou enganando um inimigo (um teste de Artes bem-sucedido pode enganar 2d6 inimigos), instigar ou acalmar uma multidão (mesmo teste acima, mas o resultado afeta 1d6 x 4 alvos) ou recuperar seus companheiros feridos com suas canções (1d6 PV por membro do grupo). Caçador (DANO À LONGA DISTÂNCIA) não descansam até alcançarem as suas presas, sejam quais forem. Sempre acompanhados de seus companheiros animais, são adversários formidáveis numa luta. Habilidades Iniciais: Rastreio (INT), Armas de Disparo (DES), Sobrevivência (VIT) Companheiro Animal todo caçador possui um animal que o acompanha em sua jornada, compartilhando um vínculo espiritual, funcionando como uma extensão de si próprio. Esse animal pode ser desde uma águia até um urso. Quando esse companheiro animal é morto, o caçador deve fazer uma peregrinação espiritual em busca de um novo. Até lá ele tem um redutor de -2 todos os testes que fizer. Essa habilidade especial é permanentemente ativa. Na criação do personagem, o jogador deve decidir qual será o seu companheiro animal. Cronomante (SUPORTE) Estudantes da arte do tempo, o que os difere de um mago comum são como ele afeta ambiente ao redor para favorecer seus aliados Habilidades Iniciais: Arcanismo (MAG), Linguística (INT), Rituais (MAG) Agora Pare! Em um combate o cronomante gasta cinco PM para cada turno extra de combate que queira realizar. Ele também pode beneficiar seus aliados de combate, gastando cinco PM para CADA turno e CADA aliado afetado. Clérigo (SUPORTE) O perfeito equilíbrio entre sacerdote e guerreiro, os clérigos lutam em nome de seus deuses, sejam bons ou maus. Habilidades Iniciais: Primeiros Socorros (INT), Religião (INT), Combate corpo-a-corpo (DES) Cura em área Gastando um turno, o clérigo pode criar um círculo de luz abaixo dele de 6 metros de diâmetro. Todos que estiverem sobre esse círculo rolam 2d6 para recuperarem seus PV por turno. O clérigo precisa gastar 5 PM por turno para manter o círculo ativo.

13 Guerreiro (TANQUE ou DANO DIRETO) Soldados, mercenários, aventureiros não existe uma única definição para essa classe. Apenas que o guerreiro está sempre pronto a lutar por um objetivo, combinando força, liderança e estratégia nas batalhas Habilidades Iniciais: Combate corpo-a-corpo (DES), Liderança (CAR), Guerrilha (INT) Muralha (TANQUE) Uma vez por combate, o guerreiro assume uma postura defensiva impenetrável, aumentando a sua defesa física como se seu atributo VITalidade fosse o dobro de seu valor, porém todos os seus ataques causam metade do dano enquanto estiver nessa postura. Ataque Mortal (DANO DIRETO) Uma vez por combate, o guerreiro assume uma postura ofensiva, onde seus ataques causam um bônus de dano igual ao dobro do seu atributo FORça, porém sua defesa física é reduzida à metade. Ladino (DANO DIRETO) Mestres da furtividade e de técnicas silenciosas e brutais, seguem seu próprio código de honra e sua lealdade vai depender do quanto você quiser pagar e estiver disposto a perder. Habilidades Iniciais: Lábia (CAR), Furtividade (DES), Ladinagem (INT) Ponto Cego Sendo bem-sucedido num teste de furtividade, o ladino pode se movimentar sorrateiramente durante uma batalha, somando o seu bônus de destreza como dados extras em seus ataques. Esse poder pode ser usado uma vez por combate. Mago (DANO À DISTÂNCIA ou SUPORTE) Senhores dos poderes arcanos, manipulam a bel-prazer os poderes místicos da realidade, dobrando-a à sua vontade. Habilidades Iniciais: Arcanismo (MAG), Linguística (INT), Rituais (MAG) Mísseis Mágicos (DANO À DISTÂNCIA) Em um combate o mago converte um ponto de magia num projétil místico teleguiado que SEMPRE acerta o seu alvo, causando 1 de dano. O mago pode gastar até 10 PM em um único ataque. Aura de Cura (SUPORTE) O mago pode converter o mana ao seu redor em PV para o grupo. Com um teste bem sucedido de MAG, ele rola 2d6 e multiplica pelo seu modificador de MAG para distribuir os PV pelos membro do grupo. Essa ação leva um turno. Monge (DANO DIRETO) Uns usam armas para atacar e defender. Os monges SÃO uma arma viva, mestres do combate corpo-a-corpo. Habilidades Iniciais: Combate corpo-a-corpo (DES), Atletismo (DES), Tolerância (VIT)

14 Combo de Ferro Uma vez por combate o monge gasta um turno canalizando a sua energia interior e faz um rolamento de destreza. Tendo sucesso, ele transforma seus bônus em destreza em ataques extras por um turno. Cada ataque bem-sucedido soma +2 de dano. Voguing (SUPORTE) usam a dança como expressão de seus poderes através de magias de ilusão e cura. Seus ritmo e gingado podem ser a diferença entre a vitória e a derrota numa batalha. Habilidades Iniciais: Arcanismo (MAG), Atletismo (DES), Artes (INT) Death Drop Uma vez por combate o voguing se expõe, abrindo a sua guarda ganhando -2 na defesa. Todos os aliados até 4 metros recebem um bônus de 1d6 de PV e +1 no ataque ou defesa (a escolha do jogador afetado) naquele mesmo turno. Para isso, o voguing gasta 3 PM para cada aliado afetado. Xamã (SUPORTE) Conhecidos como os Guardiões dos espíritos e da natureza, os Xamãs usam suas conexões espirituais em prol de seus aliados e como armas implacáveis contra seus inimigos. Habilidades Iniciais: Arcanismo (MAG), Rituais (MAG), Sobrevivência (VIT) Mensageiros O xamã pode convocar pequenos espíritos humanóides (custando 3 PM/cada) que irão correndo até o alvo podendo curar 1d6 PV. Após a cura, eles se dissipam. Essa ação também pode ser feita fora de combate e alguns mensageiros podem levar mensagens simples, mas não podem carregar objetos. Os mensageiros podem ser atingidos por magias e destruídos. Passo 6: Suas Habilidades Todo personagem quando escolhe uma subclasse começa com três habilidades relacionadas. Todo teste de habilidade no jogo é feito rolando 3d6 contra uma dificuldade base. Um resultado 18 representa o sucesso absoluto e um 3 representa uma falha crítica.

15

16 MAGIA A magia fundamenta-se em uma energia externa denominada Mana. Todo mago é capaz de manipulá-la através de rituais e amuletos para criar os efeitos mágicos. As magias seguem um padrão: Percepção, Intervenção e Modificação. Todo mago gasta 1 ponto de magia para fazer um efeito de percepção, 2 pontos para intervenção e 3 pontos para modificação, porém, alguns feitiços possuem seu próprio custo diferenciado. Recuperando Mana O jogador pode recuperar mana de três maneiras: - Dormindo ou meditando por duas horas para recuperar todos os seus PM, não funcionando se estiver doente e ferido. - Poções recuperam 2d6 PM. - Alimentos recuperam 1d6 PM por refeição. Resistindo a magia Escolas de Magia Em Bera, todo potencial mago é encaminhado para um das diversas Escolas de Magia, sendo a de Lorem a mais famosa. Segue uma lista das linhas de magia e as especializações de cada uma delas que seu personagem pode estudar:

17 Escola Menso Controle Mental Eros

18 Ilusão

19 Leitura Mental Voz da Alma Escola Elementa Aero (Ar) Clima

20 Fúria de Eólo Raio Elétrico Akvo (Água) Aqua

21 Frio Fluidez Fajro (fogo) Calor

22 Chamas Tero (terra) Armadura Força

23 Fortaleza Arma Elemental (todas as especializações) Todo mago da escola Elementa pode criar uma arma feita a partir do elemento que domina. Exemplo: uma espada de fogo, um chicote de água, uma marreta de pedra, uma lança de ar, dardos de gelo e assim por diante. O jogador gasta 3 PM. O dano/resistência da arma é de 1d6 + modificador de MAGia do personagem. Escola Korpo Corpus

24 Metamorfosis Magias de Cura e Benção Alguns personagens de suporte, como clérigos, mago e xamãs possuem magias de cura em seus poderes especiais, que são utilizados em situações de combate. Fora isso eles possuem uma gama de magias, tais como: Diagnozis Com o custo de um ponto de mana, o personagem faz um teste de magia com dificuldade mediana e tendo sucesso consegue identificar o ferimento do alvo, por exemplo: se algum osso foi quebrado, algum órgão perfurado ou se ele foi envenenado. Cura Esse feitiço básico pode curar ferimentos, remover venenos e energizar os personagens. O nível de cura depende dos PM que o personagem usar na cura. Por exemplo: recolocar um membro amputado custa muito mais mana do que consertar um osso quebrado. E algumas curas exigem mais de um teste. Esse custo é decidido pelo mestre. Falhas em magias de cura pode acarretar danos permanentes para o alvo. Benção Ao custo de 5 PM. Um personagem de suporte pode abençoar uma arma, escudo ou armadura. O objeto abençoado ganha +2 dois de dano, no caso de uma arma ou +2 na absorção, no caso de um escudo ou armadura. Esse custo é por cada objeto.

25 AÇÕES e COMBATE Dificuldades e Resolução de ações Para ter sucesso em qualquer ação, é só tirar um resultado maior ou igual que o nível de dificuldade. Tempo e Lugar Fora de um combate, a aventura é contada por cenas e turnos. Uma cena basicamente é o conjunto de turnos dos personagens, que podem durar de dez segundos a semanas. Num combate o tempo é contado por rodadas, que por sua vez é subdividido em turnos. Uma rodada no combate é contado após todos os jogadores e inimigos no combate realizarem suas ações. Um turno é a ação que o jogador (ou inimigo) faz durante a rodada. Os 4 passos O processo de combate em Rainbow Crystals é simples, resumido em quatro passos: Iniciativa, Movimento, Ataque e Dano. 1- Iniciativa: No início do combate, cada personagem rola um 1D6 e soma-se ao valor do sub-atributo Iniciativa. 2- Movimento: O personagem se posiciona de maneira a favorecê-lo no combate, seja se aproximando ou distanciando do adversário. 3- Ataque: Rola-se 3d6. Para atingir o adversário deve-se tirar um valor MAIOR do que o sub-atributo Defesa. Se o valor do ataque for IGUAL ou MENOR que a Defesa, o ataque falhou. 4- Dano: Acertando o golpe, rola-se o dano do golpe/arma/magia. No caso de dano de armas, soma-se o modificador de FORça do personagem e nas magias soma-se o modificador de MAGia.

26 Distâncias No Rainbow Crystals usamos as seguintes medidas: Distante, Longe, Curta e Próxima. Fora de um combate a cena vai determinar o tempo que levaria para se fazer uma ação. Já num combate, as medidas servem para determinar sua posição e como você deve agir. Tipos de Ataque Golpe Perfeito (ataques físicos ou com armas) Quando o resultado do seu rolamento de ataque for IGUAL ou MAIOR do que o DOBRO da defesa do personagem, você conseguiu a façanha de um golpe perfeito. Somando mais um dado no dano do ataque. Ataque Surpresa Ataques surpresas são usados quando o personagem não estiver na linha de visão do adversário, facilitando um ataque sorrateiro. O jogador ganha um bônus de +3 no seu rolamento de ataque. Esse bônus não se aplica para ataques com armas de longa distância. Acerto Crítico Tirando um 17 ou 18 no seu rolamento de ataque, você conseguiu um acerto crítico, causando o dano total do seu ataque. Double Damage No caso de ter tirado um 18, você também tem o direito de rolar novamente um D6. Se tirar um resultado 6, dobra o dano de seu ataque. Falha Crítica Tirando um 3 ou 4 no seu rolamento de ataque, você conseguiu uma falha crítica, sofrendo as consequências da sua falha. Falha Desastrosa No caso de ter tirado um 3, você também tem a obrigação de rolar um D6. Se tirar um outro 1, você ganha uma consequência, segundo a tabela abaixo:

27 Tipos de Dano Além do dano físico, seu personagem pode sofrer outros tipo de dano, tais como: Veneno Venenos podem causar paralisia, alucinações, febre, inconsciência e morte. Para resistir aos efeitos é necessário um teste de VIT, mas somente com um antídoto ou magia de cura o veneno é anulado. Fogo Fogo causa dano progressivo e proporção de dano é feita por turnos, segundo a tabela a seguir:

28 Além de queimaduras, dano de fogo pode causar intoxicação, devido a fumaça. Sufocamento O personagem pode manter o fôlego por no mínimo 2 turnos +mod VIT, recebendo 1d6 de dano temporário por turno sem respirar. Assim que recuperar o fôlego, o dano desaparece. Caso o personagem desmaie, esse dano passa a ser permanente. Queda

29 Morte e ressurreição - A Barganha Um personagem é considerado morto quando ele chega a -10 PV. A única forma de voltar dos mortos e por meio de barganha. Quando o seu personagem morre e existem condições plausíveis de você retornar (seu corpo esteja inteiro, por exemplo) você ganha o direito de barganhar com o deus que seu personagem acredita. Se ele não acredita em nenhum deus, ele barganha com o próprio deus da morte. Essa barganha é decidida pelo mestre, podendo ser uma interpretação, um teste difícil ou impossível envolvendo Lábia e CARisma. Essa barganha pode envolver favores para o deus, ou um tempo limitado dessa nova vida. Isso se você convencê-lo.

30 EVOLUÇÃO do PERSONAGEM Todo personagem começa no nível 1. A partir daí conforme for avançando nas aventuras, ele vai ganhando pontos de experiência (XP). Ganhando XP Pontos por sessão de jogo: 2 a 8 pela Aventura; 1 a 6 por Interpretação; 1 por Destaque; 1 a 5 por Cooperação do Grupo. Com pontos de xp, você pode evoluir o seu personagem na seguinte proporção: *Ver Morte e ressurreição.

31 DINHEIRO, RECURSOS e EQUIPAMENTO As moedas se dividem em Platina (P$), Ouro (O$), Prata (Pr$) e Cobre C$). Todo personagem começa com 3d6 moedas de prata, e começam com um kit básico de aventureiro, roupas comuns e uma arma básica da sua subclasse. Kit Básico do Aventureiro: mochila, cobertor, 1d6+2 rações, óleo, uma tocha, giz, corda e uma vela (custa 3 Pr$). Armas, Escudos e Armaduras Armas e Escudos se dividem em três categorias: Pequenas, Médias e Grandes. Essas categorias definem o dano delas. Armaduras se dividem em leves, médias e pesadas.

32 Valores de Objetos Mágicos Objetos mágicos custam de 100 a vezes o valor de um objeto normal, de acordo com o poder e raridade do objeto. Os Cristais Arco-Íris No mundo de Bera existe um material muito raro, conhecido como Cristais Arco-Íris. Possui esse nome devido a sua aparência cristalina e de sua característica única de mudar de cor a todo momento, além de ser maleável como um metal, não divisível ou fragmentável. Sua origem é incerta, mas alguns acreditam que foi o último presente do Kumaisan para o mundo. As armas e objetos mágicos criados a partir dos Cristais Arco-Íris são poderosíssimas, além de raras (e MUITO caras), mas a característica mais impressionante é que um objeto feito ou contendo um Cristal Arco-Íris tende a mudar sua cor constantemente e com isso mudar suas propriedades. Todos os Cristais mudam de cor em uníssono alterando a cada hora para uma nova cor, seguindo a ordem acima, ou seja, na primeira hora do dia, todos os Cristais serão vermelhos, na hora seguinte laranja e assim por diante. Quanto maior o objeto ou pedaço de Cristal Arco-Íris, mais poderoso ele é, seguindo a escala de minúsculo (tamanho equivalente a de uma gema de uma jóia, ou a ponta de uma flecha), pequeno (uma adaga, um medalhão ou um bracelete), médio (cabeça de um machado ou martelo, uma espada curta ou um elmo) e grande (centro de um escudo, uma espada longa ou um cajado).

33

34

35

36 Montarias OUTROS PERSONAGENS E ADVERSÁRIOS NPCs O personagem jogador está acima das pessoas normais, não importando a sua origem. Pessoas comuns são consideradas como de nível zero. NPCs (Non-player characters ou Personagens do Mestre) são personagens e criaturas criados e controlados pelo mestre, sejam aliados ou inimigos, que estão envolvidos direta ou indiretamente nas aventuras dos jogadores. Adversários Simples Adversários se dividem em: pequeno (peq), médio (med) e grande (grd) porte.

37 Adversários Elaborados Esse tipo de NPC geralmente possui antecedentes mais elaborados, com níveis e capacidade de evolução. O processo de criação desses personagens é idêntico a criação de um aventureiro normal.

38

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais:

RAÇAS. Escolha 1 das seguintes Habilidades Especiais: ESCOLHA UMA RAÇA Há quatro escolhas. Humano, Anão, Elfo e Halfling sua raça define os modificadores raciais e permite escolher algumas habilidades dentre as opções disponíveis. ESCOLHA UMA CLASSE Há oito

Leia mais

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2

Sumário. Introdução O que é RPG? O Sistema Inilen Começando a jogar A Ficha do Jogador... 2 Regras Básicas Sumário Introdução... 1 O que é RPG?... 1 O Sistema Inilen... 1 Começando a jogar...... 1 A Ficha do Jogador... 2 1 Introdução O que é RPG? Role-playing game, também conhecido como RPG (em

Leia mais

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR

PODER. 3 PVs Técnicas dos Assassinos, Ataque Duplo, Ataque PERÍCIAS FOR DES CON INT SAB CAR Nome: Hassan Lâmina-de-Prata Idade: Altura:,7 Peso: 70kg Cabelos: Negros Olhos: Negros Aparência e Personalidade: Vindo do oriente, possui olhos amenoados e frios de tantas mortes que causara. Desconfiado,

Leia mais

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp.

tendência penalidade de xp: Outra Classe redução de dano Outros Temp. Temp. Mágico Mod. Outros de Des = Mod. Outros Temp. Mod. Outros Temp. 386 Reinos de Ferro Personagem do Jogador Classe Nível Raça Deus Habilidades for des con int sab car Ataque Base Corpo a corpo bônus de ataque CA CA de Surpresa Valor Total CA de Toque XP Pontos de Vida

Leia mais

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy

Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy Guia de Criação de Personagens do Mestre para +2d6 e +Fantasy A idéia do +2d6/+Fantasy é de um sistema modular, rápido e customizável para criar aventuras. Assim, ao invés de livros enormes com trocentos

Leia mais

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura

For 17. Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11. JP 16 Des 15 Con 14 Sab 17. PV12 DV 1d10 classe +2 Con. Mov 7 9 racial -2 armadura Humano Homem de Armas de 1º nível Evendur For 17 17 +6 armadura de placas +1 Des Des12 Con14 Int 10 Sab8 Car 11 JP 16 Des Con 14 Sab 17 Espada longa +4 (dano 1d8+3) Iniciativa 1d10+3 Espada curta +4 (dano

Leia mais

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira

Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Armas e equipamentos Por: Hewerton Enes de Oliveira Esses são equipamentos, como armas, armaduras... Eles não valem pontos de personagens, mas sim dinheiro (veja a regra abaixo), mas também podem ser achados

Leia mais

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos

ATRIBUTOS CLASSES RAÇAS. Clérigos Detecta passivamente portas secretas com um resultado 1 no d6. Caso esteja procurando, esta chance passa a ser de 1 ou 2 no d6; Movimento Base: 9 metros; Imune a magias e efeitos de Sono. Neste suplemento

Leia mais

A Ponte sobre o Abismo

A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o Abismo A Ponte sobre o abismo é um gancho de aventura desenvolvido para campanhas que utilizem Old Dragon como sistema base, mas que pode facilmente ser adaptado a qualquer sistema. Ela

Leia mais

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL

SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL SISTEMA +FANTASY REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS PARA RPGS DE FANTASIA MEDIEVAL O +Fantasy é uma adaptação do +2d6 para aventuras no estilo de Dungeons and Dragons RPG. O +Fantasy usa todos os dados tradicionais

Leia mais

Introdução. Como usar este material

Introdução. Como usar este material Introdução Saudações, rpgistas de plantão! Há algum tempo percebemos que um grande número de pessoas encontra dificuldades em iniciar sua jornada no mundo do RPG. São tantos sistemas e cenários complexos,

Leia mais

Talentos iniciais. Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro pesado,

Talentos iniciais. Mochila, roupas de viajante, odre, armadura de couro pesado, Guerreiro Tranter (m) ou Tayte (f) Homem Livre Fereldeniano Manopla d+5 Espada de duas mãos d6 Espada curta + d6+6 Arco longo + d6+6 (alcance curto 6m, alcance longo 5m, recarregar menor) 6 Arcos, briga,

Leia mais

m m Armadura Destreza Capa da Defesa+1

m m Armadura Destreza Capa da Defesa+1 Homem de Armas Elfo (Guerreiro) 10º Nível. 14 17 12 10 08 11 17 13 9m 62 10 9m Armadura + 3 12 Destreza +3 14 Capa da Defesa+1 Arco longo Veloz* (+2) +17 / +9 (1d8+4) Iniciativa 1d10+4 Espada curta Afiada*

Leia mais

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs

SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs SISTEMA +2D6 Regras Genéricas e Customizáveis para RPGs O +2d6 é um sistema customizável e intuitivo para jogos de RPG de qualquer estilo. O sistema usa somente dados de 6 faces e foi criado para ser intuitivo,

Leia mais

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> melhor jogo RPG aiba tudo sobre essa grande aventura! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> s poderosos seres místicos esvende os segredos da magia! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> s elementos

Leia mais

Zip. Introdução. Criação de personagem. VISITE O SITE: 1

Zip. Introdução. Criação de personagem. VISITE O SITE:  1 VISITE O SITE: http://members.tripod.com/~ziprpg/fanzine.htm 1 Introdução Zip ( de Paulo Micchi ) Muitas situações do dia-a-dia são propícias para um jogo de RPG, como um dia chuvoso na praia ou um congestionamento

Leia mais

O conto: modalidade narrativa curta, no qual o espaço e o tempo são reduzidos e com poucas personagens.

O conto: modalidade narrativa curta, no qual o espaço e o tempo são reduzidos e com poucas personagens. O conto: modalidade narrativa curta, no qual o espaço e o tempo são reduzidos e com poucas personagens. Alguns elementos são essenciais: Sabemos que as histórias (ação) são contadas por alguém (narrador),

Leia mais

Utilização dos Role-playing Games (RPG) para identificação das principais estruturas de caráter. Teresa Moura

Utilização dos Role-playing Games (RPG) para identificação das principais estruturas de caráter. Teresa Moura Utilização dos Role-playing Games (RPG) para identificação das principais estruturas de caráter Teresa Moura Introdução De certa forma, as interações entre as pessoas, principalmente na dinâmica das defesas,

Leia mais

Espada Arcana. Alento. Rafael Alves

Espada Arcana. Alento. Rafael Alves Alento Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último torna-se bem

Leia mais

Análise: Total War - Warhammer (PC)

Análise: Total War - Warhammer (PC) Análise: Total War - Warhammer (PC) Date : 27 de Maio de 2016 A série Total War é conhecida pelo equilíbrio entre realismo histórico e de jogos de estratégia, enquanto que a série Warhammer é famosa pelo

Leia mais

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA:

Este RPG e muitos outros estão disponíveis para download ou consulta no site do OPERA: Todas as informações básicas sobre o OPERA que seus jogadores novatos precisam saber, mas você não está com paciência para repetí-las, pois quando você explicou pela primeira vez, eles ficaram brincando

Leia mais

Vampiro Atributos: Combate Ataques: Virtudes: Fraquezas: Posses: Estratégia:

Vampiro Atributos: Combate Ataques: Virtudes: Fraquezas: Posses: Estratégia: Parasitas perfeitos, vampiros se alimentam do sangue de mortais, criam domínios em suas próprias sociedades e acreditam ter surgido das personalidades do seu passado. A noção de vampirismo existe há milênios,

Leia mais

Espada Arcana. Espada Celeste. Rafael Alves

Espada Arcana. Espada Celeste. Rafael Alves Espada Celeste Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último torna-se

Leia mais

Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves

Old Sniper Especialização para Ladinos Rafael Alves Especialização para Ladinos Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem como objetivo abrir mais o leque de opções de interpretação para personagens ladinos e até homem de

Leia mais

Reencarnação Primeiro Exercício 7 Fragmentos de Cristal

Reencarnação Primeiro Exercício 7 Fragmentos de Cristal Reencarnação O sistema de reencarnação está disponível para qualquer personagem nível 46+. Para reencarnar, primeiramente é indispensável completar uma série de quests. As quests estão disponíveis Klavdia

Leia mais

Avatar D20. Introdução. História. Raças. Classes

Avatar D20. Introdução. História. Raças. Classes 1 SUMÁRIO Introdução... 3 História... 3 Raças... 3 Classes... 3 Guerreiro da Terra... 4 Herdeiro do Fogo... 4 Monge do Ar... 5 Sábio da Água... 6 Atributo Exclusivo: Espírito Avatar 6 Dobra de Elementos...

Leia mais

Rework de Classe. Homem de Armas

Rework de Classe. Homem de Armas Rework de Classe Homem de Armas Fiz esse material por considerar que as classes no Old Dragon perdem características únicas, generalizando elas em 4 por um longo período durante a jogatina, para então

Leia mais

PLANILHA DE PEFFIL. Teste de Competência (Ponto de Competência + 2D6 ou 1 carta numeral):

PLANILHA DE PEFFIL. Teste de Competência (Ponto de Competência + 2D6 ou 1 carta numeral): 15 PLANILHA DE PEFFIL INTERATOR/A PERSONAGEM VALOR PERFIL Tipo de situação > Habilidades \/ físico intelecto social superação interação introspecção Cada perfil tem uma pontuação mínima de 15 pontos e

Leia mais

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin

A Ordem do Bode. Sammer Kelvin A Ordem do Sammer Kelvin 1 A Ordem do Escrito por: Sammer Kelvin Revisado por: Hindemburg Henrique Editado por : Lucas Martins Arte de Capa por: Bruno TC Agradecimento aos nossos apoiadores do Padrim:

Leia mais

Unearthed Arcana: Talentos Raciais

Unearthed Arcana: Talentos Raciais Unearthed Arcana: Talentos Raciais Material de Playtest O material apresentado aqui é para testes e para acender a sua imaginação. Essas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, podendo ser utilizadas

Leia mais

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG?

Introdução. Mas afinal, o que é um TCG? Livreto de Regras Introdução Por mais estranho que isso venha a parecer, é a primeira vez que um jogo que desenvolvo chega tão longe. Incentivos não faltaram, acho que faltou mesmo foi força de vontade

Leia mais

PASSO 1: Começando o jogo...

PASSO 1: Começando o jogo... O que é Minecraft? Minecraft é um jogo criado em 2009 por Markus Notch Persoon, o jogo eletrônico é do tipo sandbox (estilo de jogos que impõe apenas limitações mínimas para o personagem) e é inteiramente

Leia mais

básicas e regras opcionais

básicas e regras opcionais Apresenta: Especial de Atualização Natal de regras básicas e regras opcionais Fabiano N eme Criação e desenvolvimento: Fabiano Neme Direção de arte e diagramação: Dan Ramos Capa: Bruno Balixa Baseado nas

Leia mais

LITE BACON EDITION 1.0

LITE BACON EDITION 1.0 LITE BACON EDITION 1.0 REGRAS GENÉRICAS E CUSTOMIZÁVEIS DE RPG Por Tio Nitro (Newton Rocha) Creative Commons - Atribuição 3.0 Não Adaptada. 20 (custo 1) que causa 5d de dano (custo 4) e exigindo 2PEs para

Leia mais

M atri ar cad o M arte l o

M atri ar cad o M arte l o M atri ar cad o d o M arte l o O Reino de Duhan-Castil Alberto Lima & Rafael Alves Para Alberto Lima, o maior apoiador desse projeto... Uma Aventura para Como usar esse suplemento Afim de inspirar jogadores

Leia mais

Montaria para Anões Rafael Alves

Montaria para Anões Rafael Alves Montaria para Anões Rafael Alves Para a equipe do Moostache, que investiu ideias nesse suplemento. Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem o objetivo de mostrar uma visão diferente

Leia mais

1) Analise o histórico de um dos alunos de uma faculdade: (3,5 pontos)

1) Analise o histórico de um dos alunos de uma faculdade: (3,5 pontos) MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SÃO PAULO CAMPUS DE PRESIDENTE EPITÁCIO Curso: ADS Disciplina: BD1 Data: 14/05/2013 Prof.ª Márcia Jani Nota Instruções: 1.

Leia mais

Espada Arcana. Espada da Sabedoria. Rafael Alves

Espada Arcana. Espada da Sabedoria. Rafael Alves Espada da Sabedoria Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último

Leia mais

Caminhos da Fé Rafael Alves

Caminhos da Fé Rafael Alves Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento As motivações de um personagem nem sempre são a glória ou riquezas mundanas. Uma consciência limpa através de boas ações pode ser a melhor recompensa

Leia mais

Respostas Lição Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas?

Respostas Lição Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas? Respostas Lição 5 1. Quantas etapas devem ser seguidas para conjurar uma mágica? Quais são essas etapas? 1) Anunciar e colocar a mágica na pilha 2) Escolher modos e/ou custos adicionais / alternativos

Leia mais

Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo +0 10 + Jogada de. Proteção

Classe de Armadura. Destreza +0. Raça +0 Magia +0 Outro +0. Armadura +4 Escudo +0 10 + Jogada de. Proteção Galduk ANÃO/GUERREIRO/ORDEIRO/NÍVEL 5 O melhor da vida é um machado na mão e um orc morto no chão! FOR Força Ajuste de Ataque Ajuste de Dano Carga Permitida Arrombar Portas Entortar Barras e Erguer Portões

Leia mais

FOR DES CON INT SAB CAR

FOR DES CON INT SAB CAR A valentehyrda é uma HUMANA ORDEIRA nascida em Kaldork, líder o grupo de resgate. É a favorita HOMEM DE ARMAS de Ryarthos, com grandes presságios em seu nascimento. Ela e Ingrith são inseparáveis. REGRAS

Leia mais

Combate Resumido. Combate Resumido 1

Combate Resumido. Combate Resumido 1 Atendendo um pedido antigo de alguns jogadores, apresentamos uma nova versão do combate físico simplificado que permite resolver as Escaramuças em poucos testes resistidos. Crônicas é um sistema de RPG

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Construindo um Navio: Navios, como personagens, possuem atributos, e o valor somado dos atributos de um navio é, de forma simplificada, o custo da vantagem que um jogador

Leia mais

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014

Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Dragon BallGame MANUAL BÁSICO 2014 Manual com informações necessárias para um rápido começo no jogo, apenas para consulta e informações sobre o jogo. Animegame Jogos para sua diversão http://animegame.com.br

Leia mais

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7

Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 ÍNDICE Secção 1: Descrição geral do Fortnite Battle Royale... 7 Tarefas importantes para completar... 13 Escuta sempre com atenção... 17 Adquirir e instalar o jogo... 20 Personaliza a tua experiência...

Leia mais

Confraria do Machado. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves

Confraria do Machado. O Reino de Duhan-Castil. Rafael Alves O Reino de Duhan-Castil Rafael Alves Uma Aventura para Como usar esse suplemento Afim de inspirar jogadores e mestres esse suplemento descreve um pequeno cenário de campanha, o reino anão de Duhan-Castil.

Leia mais

Saiba Mais:

Saiba Mais: Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Saiba Mais: http://www.universodamagica.com/mentalismo/ Apresentação Como Se Apresentar?

Leia mais

Trabalho de Storyboard

Trabalho de Storyboard Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Superior em Tecnologia em Jogos Digitais Trabalho de Storyboard Módulo 2016-1 Ricardo Andrade Martins RA00179047 Professor: Eliseu de Souza Lopes Filho & David

Leia mais

Unearthed Arcana: Guerreiro

Unearthed Arcana: Guerreiro Unearthed Arcana: Guerreiro Arquétipos Marciais No terceiro nível, os guerreiros ganham a característica Arquétipo Marcial. Aqui você encontrará novas opções para essa característica: Arqueiro Arcano,

Leia mais

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +FANTASY Sistema Livre e Gratuito Criado por Tio Nitro EQUIPAMENTO Equipamentos no +Fantasy em geral dão bônus nos testes para usá-los. Normalmente equipamentos dão bônus que variam

Leia mais

Espada Arcana. Flagelo Divino. Rafael Alves

Espada Arcana. Flagelo Divino. Rafael Alves Flagelo Divino Rafael Alves Uma Aventura para Sobre esse suplemento Essa série de suplementos tem o objetivo de apresentar espadas magicas, seus efeitos, histórias e onde as encontrar. Esse último torna-se

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO

1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 20 FICHAS DE CANSAÇO Livro de regras 1. Componentes; 1 TABULEIRO 5 ALDEÕES INDIGNADOS 20 TROPAS DE MINIONS (5 de cada cor) 20 FICHAS DE CANSAÇO 1 FICHA DE PRIMEIRO JOGADOR 4 FICHAS DE COVIL DETONADO 4 CARDS DE PROTEÇÃO 4 FICHAS

Leia mais

CA Valor de Atributo FORT 18 REFL 16 VONT 17 DEVA PALADINA / NÍVEL 6 / BONDOSA. Sempre estou muito atarefada, pois o mau nunca descansa!

CA Valor de Atributo FORT 18 REFL 16 VONT 17 DEVA PALADINA / NÍVEL 6 / BONDOSA. Sempre estou muito atarefada, pois o mau nunca descansa! Arathaana Myrsk DEVA PALADINA / NÍVEL 6 / BONDOSA Sempre estou muito atarefada, pois o mau nunca descansa! PERÍCIAS TREINADAS INICIATIVA CA 25 +8 Valor de Atributo Mod. FOR CON 19 +7 DES INT REFL 16 SAB

Leia mais

Navios e Batalhas Navais em GURPS

Navios e Batalhas Navais em GURPS Navios e Batalhas Navais em GURPS Estas regras se prestam a apresentar um sistema de batalhas navais para GURPS que seja mais detalhado e interessante, sob o ponto de vista de uma narração, do que as apresentadas

Leia mais

Imortais em Street Fighter RPG

Imortais em Street Fighter RPG Imortais em Street Fighter RPG Em sua construção, um imortal utiliza a mesma pontuação de um Street Fighter, com 9/7/4 pontos em Habilidades e 8 pontos em Técnicas, escolhendo um estilo de luta. Despertar

Leia mais

Uma Noite Gelada nas Montanhas Uivantes Kelvin Sammer

Uma Noite Gelada nas Montanhas Uivantes Kelvin Sammer 1 Uma aventura para Uma aventura não oficial Uma Noite Gelada nas Montanhas Uivantes Kelvin Sammer 2 Uma Noite Gelada nas Montanhas Uivantes AVENTURA Autor Sammer Kelvin Revisor Sammer Kelvin e Lucas Martins

Leia mais

Montaria para Halflings

Montaria para Halflings Rafael Alves Para a equipe do Moostache, que investiu ideias nesse suplemento. Uma Aventura para Sobre esse suplemento Esse suplemento tem o objetivo de mostrar uma visão diferente sobre montarias. Elas

Leia mais

Seres Mitológicos. Prof. Adolfo Serra Seca Neto Informática 1 25/10/2008

Seres Mitológicos. Prof. Adolfo Serra Seca Neto Informática 1 25/10/2008 Seres Mitológicos Prof. Adolfo Serra Seca Neto Informática 1 25/10/2008 Rodrigo Longhi Guimarães 1013270 Rafael Zetzsche Diniz 1013238 Thiago Rattmann dos Santos 1013327 Turma M12 - Eletrônica Seres Mitológicos

Leia mais

Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk

Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk Unearthed Arcana: Iniciativa Greyhawk No começo de 2017, eu tive a oportunidade de comparecer à Gary Con em nome do time do D&D. Voltar ao lugar de origem do jogo no Lago Geneva, em Wisconsin, foi inspirador.

Leia mais

7 GERAL DA RELAÇÃO Duas cartas que representam a essência da relação, a energia envolvida no relacionamento de ambas as partes.

7 GERAL DA RELAÇÃO Duas cartas que representam a essência da relação, a energia envolvida no relacionamento de ambas as partes. ANTÔNIO LEITURA PARA RELACIONAMENTO MÉTODO TEMPLO DE AFRODITE CASAS 1 E 2 MENTAL ELA E ELE Estas casas se referem a tudo que é pensamento racional, o que cada um pensa do outro e da relação, seus medos,

Leia mais

Game design Processo criativo e balanceamento. Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN

Game design Processo criativo e balanceamento. Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN Game design Processo criativo e balanceamento Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN Objetivo Apresentar os elementos principais no processo de criação de jogos de computador

Leia mais

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva?

Respostas Lição Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? Respostas Lição 3 1. Antonio copia com sua Vesuva uma Caverna Mutável encantada com Mares em Expansão, quais são as características de Vesuva? O efeito de cópia considera apenas as características do objeto

Leia mais

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6

ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6 ARMAS E EQUIPAMENTO PARA +2D6 Sistema Livre e Gratuito Criado por Tio Nitro (prof.newtonrocha@gmail.com) EQUIPAMENTO Equipamentos no +2d6 em geral dão bônus nos testes para usá-los. Normalmente equipamentos

Leia mais

4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação.

4 Heróis Meeples. 4 Marcadores de Turno 4 cartas Suporte + 1 carta Trabalho De Equipa Iniciativa. 82 Cubos 4 Fichas de Pontuação. Regras Reúne o teu equipamento e prepara-te para mergulhar na masmorra! Repleta de tesouros incalculáveis, diz-se que os túneis são habitados por criaturas incomuns, tanto adoráveis quanto terríveis. Mantém

Leia mais

Mundo de Max é um incrível jogo onde você vai cumprir missões e se juntar a seus heróis favoritos na luta pela paz no reino!

Mundo de Max é um incrível jogo onde você vai cumprir missões e se juntar a seus heróis favoritos na luta pela paz no reino! GUIA DE JOGO 2014 Conteúdo Clique nos títulos para ir a uma determinada sessão! Introdução Mundo de Max é um incrível jogo onde você vai cumprir missões e se juntar a seus heróis favoritos na luta pela

Leia mais

Game Design: Blue Island

Game Design: Blue Island Game Design: Blue Island Todos Direitos Reservados 2013 Guilherme Schaidhauer e Tiago Duarte Versão # 1.01 22/09/2013 1 Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS

Leia mais

Unearthed Arcana: Subclasses Revisadas

Unearthed Arcana: Subclasses Revisadas Unearthed Arcana: Subclasses Revisadas Este documento apresenta versões revisadas de cinco subclasses que apareceram em artigos anteriores da Unearthed Arcana. Estas subclasses tornaram-se populares e

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

2. ificuldade Do teste Número-alvo modificador circunstância ificuldade Da tarefa limiar De sucesso

2. ificuldade Do teste Número-alvo modificador circunstância ificuldade Da tarefa limiar De sucesso Dificuldade de testes básicos Dificuldade do teste Número-alvo Rotineira 7 Fácil 9 Média Desafiadora Difícil Formidável 7 Amedrontadora 9 Quase impossível. Você faz uma rolagem de ataque. Isto é um teste

Leia mais

Referências de Jogo. Dificuldade de testes básicos DIFICULDADE DO TESTE

Referências de Jogo. Dificuldade de testes básicos DIFICULDADE DO TESTE Referências de Jogo Dificuldade de testes básicos DIFICULDADE DO TESTE NÚMERO-ALVO Rotineira 7 Fácil 9 Média 11 Desafiadora 13 Difícil 15 Formidável 17 Amedrontadora 19 Quase impossível 21 Testes avançados

Leia mais

1 Universo Marvel CAPITÃO AMÉRICA (BSUM 3) EMMA FROST (BSUM 13) HULK (BSUM 20) SR. FANTÁSTICO (BSUM 28)...

1 Universo Marvel CAPITÃO AMÉRICA (BSUM 3) EMMA FROST (BSUM 13) HULK (BSUM 20) SR. FANTÁSTICO (BSUM 28)... 1 COPAG Battle Scenes Organized Play Erratas Versão: 1.0 Revisão: 02/10/2015 Sumário 1 Universo Marvel... 4 1.1 CAPITÃO AMÉRICA (BSUM 3)... 4 1.2 EMMA FROST (BSUM 13)... 4 1.3 HULK (BSUM 20)... 4 1.4 SR.

Leia mais

Sasha EXPLORADORA. Exploradora FICHA DE PERSONAGEM

Sasha EXPLORADORA. Exploradora FICHA DE PERSONAGEM Sasha EXPLORADORA Exploradora FICHA DE PERSONAGEM Comece Aqui: Estas duas páginas contêm as informações de que você precisa para iniciar sua aventura. FICHA DE PERSONAGEM Sua Ficha de Personagem fornece

Leia mais

Unearthed Arcana: Feiticeiro

Unearthed Arcana: Feiticeiro Unearthed Arcana: Feiticeiro Origem da Feitiçaria No 1º nível, um feiticeiro ganha a característica Origem da Feitiçaria. Aqui estão novas opções de playtest para essa característica: Alma Favorecida,

Leia mais

Os jogadores com dificuldades em matemática devem ser ajudados e incentivados pelos colegas e pelos adversários.

Os jogadores com dificuldades em matemática devem ser ajudados e incentivados pelos colegas e pelos adversários. DOCUMENTO ORIENTADOR DE 2 APRESENTAÇÃO O Catchball permite a realização de uma infinidade de jogos com uma igual diversidade de níveis, que podem ser dirigidos a crianças do pré-escolar, a crianças de

Leia mais

Objectivo. Material:

Objectivo. Material: Este jogo é sobre o primeiro Rei de Portugal - D. Afonso Henriques. Durante o jogo, cada jogador acompanha o Rei por várias Povoações para conseguir o melhor exército. Quando chega a uma batalha, cada

Leia mais

Respostas Lição Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói todas as permanentes?

Respostas Lição Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói todas as permanentes? Respostas Lição 2 1. Quais são os tipos de permanentes que existem? Existem cinco: Terreno, Criatura, Encantamento, Artefato e Planeswalker. 2. Uma ficha de elfo é afetada por um efeito que diga destrói

Leia mais

Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil

Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil ÍNDICE CAPÍTULO PÁGINA RAÇAS 3 CLASSES 7 PERÍCIAS 46 TALENTOS 72 COMBATE 92 MÁGICAS 118 DOMÍNIOS 133 ESCOLAS ARCANAS 145 CLASSES DE PRESTÍGIO 149 Créditos à Comunidade Pathfinder RPG Brasil 2 Do anão robusto

Leia mais

Unidade Pedras do Sol

Unidade Pedras do Sol Unidade Pedras do Sol OBJETIVO DO PROJETO Desenvolvimento de Líderes capazes de conduzir o negócio Mary Kay com excelência, liderando PELO EXEMPLO, PELO EXEMPLO E PELO EXEMPLO!!! META DA UNIDADE Formar

Leia mais

PVs FOR DES. COn INT SAB CAR. Iniciativa. Clérigo Humano - Ordeiro 10º Nivel. Armas. 1d10+3 Maça (Morto vivo) 1d8+1d4+1. 1d10+3.

PVs FOR DES. COn INT SAB CAR. Iniciativa. Clérigo Humano - Ordeiro 10º Nivel. Armas. 1d10+3 Maça (Morto vivo) 1d8+1d4+1. 1d10+3. Clérigo Humano - Ordeiro º Nivel FOR Força DES Destreza COn Constituição INT Inteligência SAB 15 Sabedoria CAR Carisma m (-1m Armadura.) Deslocamento : Kit Temático: Fervoroso Tamanho: Médio Idiomas Falados:

Leia mais

Conteúdo. O Universo O jogo Componentes Montagem e preparação Jogando Casa Baralhos Tokens Fim de jogo! Créditos

Conteúdo. O Universo O jogo Componentes Montagem e preparação Jogando Casa Baralhos Tokens Fim de jogo! Créditos 1 Conteúdo O Universo O jogo Componentes Montagem e preparação Jogando Casa Baralhos Tokens Fim de jogo! Créditos 2 3 4 6 8 9 19 20 24 25 3 O universo A Contabilidade é a ciência que estuda o controle,

Leia mais

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro

Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Gustavo Baião RA00186026 Tecnologia em jogos digitais Desenho Conceitual e StoryBoard- David de Oliveira Lemes Linguagem Audiovisual em games - Eliseu de Souza Lopes Filho O Guerreiro Fluxograma A1 Era

Leia mais

-Grupo Beta [Trabalhará com uma divindade comum escolhida] No final do artigo, você encontrará os motivos das escolhas de cada elemento do ritual.

-Grupo Beta [Trabalhará com uma divindade comum escolhida] No final do artigo, você encontrará os motivos das escolhas de cada elemento do ritual. Ritual Coletivo de Proteção - Bitchcraft O ritual irá acontecer com 3 (Três) grupos simultâneos. -Grupo Alfa [Trabalhará com Divindades próprias] -Grupo Beta [Trabalhará com uma divindade comum escolhida]

Leia mais

Você já ouviu a história de uma tal "garota legal"? Bem, se não, deixeme contar uma história:

Você já ouviu a história de uma tal garota legal? Bem, se não, deixeme contar uma história: Você já ouviu a história de uma tal "garota legal"? Bem, se não, deixeme contar uma história: Uma garota legal é alguém que se dedica de alma e coração em um relacionamento. Ela é alguém que poderia esperar

Leia mais

Neste grupo de pedidos, a coisa pela qual o Senhor Jesus nos ensina a orar, em primeiro lugar é pelo pão.

Neste grupo de pedidos, a coisa pela qual o Senhor Jesus nos ensina a orar, em primeiro lugar é pelo pão. Mensagem de 20.03.2011 Pr. Jacson Andrioli Pai Nosso parte IV Mateus 6.9-15 PEDIDOS: Depois de nos dirigirmos a Deus chamando-o de Pai, depois de admitirmos que Ele é Pai nosso (não apenas meu), depois

Leia mais

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras

Vídeo com a explicação das regras em min. Regras 1-4 Vídeo com a explicação das regras em www.mebo.pt 6+ 20min Regras Depois de entrar numa pintura mágica, Jonas mergulhou num mundo de fantasia e mistério. Ajuda-o a atravessar a Floresta Misteriosa e

Leia mais

9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR

9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR 9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR 9 MENSAGENS DE TEXTO QUE NENHUM HOMEM CONSEGUE RESISTIR Pense nessas mensagens de texto que virão a seguir como as flechas do seu arco. Quando disparado,

Leia mais

Durante o dia sou a Marinette: Uma miúda normal, com uma vida normal. Mas há uma coisa sobre mim que ainda ninguém sabe. É que eu tenho um segredo:

Durante o dia sou a Marinette: Uma miúda normal, com uma vida normal. Mas há uma coisa sobre mim que ainda ninguém sabe. É que eu tenho um segredo: Durante o dia sou a Marinette: Uma miúda normal, com uma vida normal. Mas há uma coisa sobre mim que ainda ninguém sabe. É que eu tenho um segredo: A Ladybug Chegou pra vencer. O coração é o seu poder.

Leia mais

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO

MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO MODELO DE DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO DDJ BANCO IMOBILIÁRIO 1 OBJETIVOS DO DESENVOLVEDOR (PROPÓSITO DO JOGO) Objetivos do desenvolvedor são: _Motivos para criar o _Objetivos que pretende atingir; _Estímulos

Leia mais

Autoconhecimento. Sri Prem Baba. "Tome cuidado com o que você deseja. Você pode acabar conseguindo Scott Flanagan

Autoconhecimento. Sri Prem Baba. Tome cuidado com o que você deseja. Você pode acabar conseguindo Scott Flanagan Autoconhecimento Quem somos? Por que estamos aqui? O que realmente buscamos? Estamos sempre insatisfeitos, querendo mais, pois nada pode preencher o vazio de não sermos quem somos. Sri Prem Baba Enquanto

Leia mais

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL

ALERTA AMBIDESTRO ATACANTE BESTIAL ATIRADOR AGUÇADO ADEPTO ELEMENTAL ATIRADOR DE MAGIA ADEPTO MARCIAL MULTICLASSE PARA CONJURADOR: ESPAÇO DE MAGIA POR NÍVEL DE MAGIA Nível 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2 2 3 3 4 2 4 4 3 5 4 3 2 6 4 3 3 7 4 3 3 1 8 4 3 3 2 9 4 3 3 3 1 10 4 3 3 3 2 11 4 3 3 3 2 1 12 4 3 3 3 2 1 13

Leia mais

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken

Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken Voleibol Atual Técnicas e Fundamentos do jogo. Percy Oncken TÉCNICO CBV SAQUE POR CIMA - Sem SALTO Saque sem salto 1 a ensinar; Técnica geral será utilizada, nos saques com salto TRANSFERÊNCIA. POSTURA

Leia mais

Banho de descarrego para Prosperidade

Banho de descarrego para Prosperidade Banho de descarrego para Prosperidade Usando a força dos elementos da natureza, limpe sua aura e enriqueça! Bom, se não ficar rico, pelo menos afaste a pobreza da sua vida. Prosperidade é uma coisa bem

Leia mais

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA

INTRODUÇÃO O MAGO SUPREMO DE AKIGAM! CONTEÚDO DA CAIXA INTRODUÇÃO A Energia Primordial era chamada de Akigam. Os magos antigos, manipuladores dessa energia, criaram um jogo para não esquecerem seus feitiços. Você aprenderá as mesmas técnicas, competindo em

Leia mais

E sabe o que acontece?? - Você ganhara seu 1 Bônus de 4% da produção das suas 3 consultoras, não vale a pena??

E sabe o que acontece?? - Você ganhara seu 1 Bônus de 4% da produção das suas 3 consultoras, não vale a pena?? E sabe o que acontece?? - Você ganhara seu 1 Bônus de 4% da produção das suas 3 consultoras, não vale a pena?? E mais: terá acesso em treinamentos especiais realizados pela companhia e sua Diretora!! Acredito

Leia mais

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais.

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais. Scratch 2 Guerra dos Clones All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

ÍNDICE 1. ENCANTAMENTOS 2. POÇÕES INTRODUÇÃO

ÍNDICE 1. ENCANTAMENTOS 2. POÇÕES INTRODUÇÃO ÍNDICE INTRODUÇÃO 5 1. ENCANTAMENTOS A MECÂNICA DOS ENCANTAMENTOS O MÉTODO DA MESA DE ENCANTAMENTOS ESTANTES DE LIVROS O MÉTODO DA BIGORNA OS ENCANTAMENTOS E AS SUAS UTILIZAÇÕES ITENS ENCANTADOS DE ORIGEM

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Nível 1 - POTI Aula 1 - Combinatória Exercícios: 1. Maria inventou uma brincadeira. Digitou alguns algarismos na primeira linha de uma folha. Depois, no segunda linha, fez

Leia mais