xagent: Arquitetura para a Colaboração em Ambientes Cross-Reality
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- Nelson Sacramento Ramalho
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1 xagent: Arquitetura para a Colaboração em Ambientes Cross-Reality Débora Cardador dcosta@ inf.puc-rio Katia Vega kvega@inf.puc-rio.br Hugo Fuks hugo@inf.puc-rio.br Carlos Lucena lucena@inf.puc-rio.br
2 Motivação Colaboração Modelo pós-desktop (IHC) Computação Ubíqua, Wearable Computers e Interfaces Tangíveis Context aware/responsive/smart Environments(sensores/atuadores)
3 Wearable Computing Lipypad Arduino LilyPad is a wearable e-textile technology developed by Leah Buechley and cooperatively designed by Leah and SparkFun. Each LilyPad was creatively designed to have large connecting pads to allow them to be sewn into clothing. Various input, output, power, and sensor boards are available. They're even washable!
4 Motivação Colaboração Modelo pós-desktop (IHC) Computação Ubíqua, Wearable Computers e Interfaces Tangíveis Context aware/responsive/smart Environments(sensores/atuadores)
5 Motivação Colaboração Modelo pós-desktop (IHC) Computação Ubíqua, Wearable Computers e Interfaces Tangíveis Context aware/responsive/smart Environments(sensores/atuadores) Cross-reality Whilebothworlds are complete unto themselves, they are also enriched by their ability to mutually reflect, influence, and merge into one another. Joshua Liftonand Joseph A. Paradiso [1] [1] J. Lifton and J.A. Paradiso. Dual Reality: Merging the Real and Virtual. ICST Conference on Facets of Virtual Environments, July 2009.
6 Cross-Reality Redesde sensoresenviaminformaçõesdo mundo realpara o mundo virtual, onde estas informações são interpretadas e apresentadas aos usuários. A interação entre os participantes virtuais com o mundo real pode ser realizada por meio de atuadores. [2] J. Paradiso and J. Landay. Cross-Reality Environments. IEEE Pervasive Computing vol.8, n.3., Outubro
7 xagent mundo real mundo virtual
8 Motivação Colaboração Modelo pós-desktop (IHC) Computação Ubíqua, Wearable Computers e Interfaces Tangíveis Context aware/responsive/smart Environments(sensores/atuadores) Cross-reality Whilebothworlds are complete unto themselves, they are also enriched by their ability to mutually reflect, influence, and merge into one another. Joshua Liftonand Joseph A. Paradiso [1] [1] J. Lifton and J.A. Paradiso. Dual Reality: Merging the Real and Virtual. ICST Conference on Facets of Virtual Environments, July 2009.
9 Motivação Colaboração Modelo pós-desktop (IHC) Computação Ubíqua, Wearable Computers e Interfaces Tangíveis Context aware/responsive/smart Environments(sensores/atuadores) Cross-reality Whilebothworlds are complete unto themselves, they are also enriched by their ability to mutually reflect, influence, and merge into one another. Joshua Liftonand Joseph A. Paradiso [1] Agentes Autonomia, reatividade, pró-atividade e habilidades sociais [1] J. Lifton and J.A. Paradiso. Dual Reality: Merging the Real and Virtual. ICST Conference on Facets of Virtual Environments, July 2009.
10 Agentes A noção fraca de agentes de Wooldridge e Jennings [3] descreve as seguintes características: Reatividadeconsiste em perceber o ambiente e responder de maneira oportuna (timely fashion) a mudanças que acontecerem nele; Autonomiaé a capacidade de operar sem intervenção direta de humanos ou outros e ter alguma espécie de controle sobre suas ações e estado interno; Habilidade social é a capacidade de interagir com outros agentes via algum tipo de linguagem de comunicação de agentes; Pró-atividadeé a capacidade de exibir comportamentos baseados em objetivos. [3] M. Wooldridge and N.R. Jennings. Intelligent Agents: Theory and Practice. In Knowledge Engineering Review, vol.10, n.2, 1995
11 xagent Mundo Real Mundo Virtual Sistema Externo... Sistema Externo Objeto Real Objeto Virtual Objeto Real Comunicador Comunicador Comunicador Comunicador Objeto Virtual Objeto Real Comunicador Mensageiro Comunicador Objeto Virtual Objeto Real Base de Dados Objeto Virtual
12 xgroupware Um ambientecross-reality para suporte ao planejamento e realização dereuniões virtuais. Utilizando um ambiente virtual 3D como espaço compartilhado para a colaboração, xgroupwarepossibilita a comunicação entre os mundos real e virtual por meio da troca de mensagens entre os agentes do sistema, que informam sobre a ocorrência de eventostais como entrada e saída de usuários, convites, solicitação de confirmação de presença e cancelamento de reunião. Mundo Real Reuniões são realizadas no mundo virtual
13 xgroupware Os participantesidentificamquem estápresentenos mundos virtual e real naquele momento, convidam outros participantes, confirmam presençaem reunião, e recebem avisos sobre confirmação e cancelamento de uma reunião agendada. Bracelete no mundo real HUD no mundo virtual
14 xgroupware
15 xgroupware
16 xgroupware Mundo Real Mundo Virtual Coordenador de Reuniões Sensor de presença Bracelete 1 Base de Dados HUD 1 Comunicador FIPA Bracelete 2 Comunicador Ultra Comunicador da Sala de Reuniões Virtual HUD 2 Bracelete 3 Dispositivos Wearable Computador Portátil Mensageiro Painel de Reuniões HUD 3 Servidor Second Life
17 xgroupware
18 Ubilife Ubilifeé um ALL(ambientassistedliving) colaborativo que visa auxiliar parentes, amigos ou profissionais da área médica responsáveis pela assistência a idosos que vivem sozinhos em suas residências, por meio do monitoramento constante do idoso e de serviços como lembretes e alarmes. Non-player character(npc) representando o indivíduo monitorado no ambiente 3D.
19 Ubilife Mundo Real Mundo Virtual Localizador Porta Comprimidos Painel de monitoramento Controle do ambiente Comunicador da residência do idoso Mensageiro Comunicador do ambiente virtual Porta Comprimidos NPC Base de Dados Sentinela Dispositivos Comunicador do responsável Computador Portátil Servidor Controle do ambiente Second Life
20 Conclusões e Trabalhos futuros xagentque propõe uma base para o desenvolvimento de ambientes colaborativos em cross-reality. A arquitetura proposta tem a capacidade de se adequar a diferentes contextos envolvendo a interação entre os mundos real e virtual. Possibilita a integração de diversas tecnologias e plataformas de desenvolvimento. Nos trabalhos futuros, pretende-se aprimorar a arquitetura para suportar a noção forte de agentes utilizando-se BDI e aprendizagem de máquina. Também se deseja examinar a aplicação do Modelo 3C de Colaboração em ambientes cross-reality baseadas na arquitetura xagent.
21 Obrigada! Débora Cardador Departamento de Informática PUC-Rio
xgroupware: Collaboration in Cross-Reality using Agents xgroupware: Colaboração em Ambientes Cross-Reality com Agentes
Vega, K. Cardador, D. Fuks, H. Lucena, C.J.P. xgroupware: Colaboração em Ambientes Cross-Reality com s. XIII Symposium on Virtual and Augmented Reality, Maio de 2011, Uberlândia, MG, pp. 252-258, ISBN
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