LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ SOBRECARGA DE OPERADORES SOBRECARGA DE OPERADORES MOTIVAÇÃO PARA SOBRECARGA DE OPERADORES...

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ SOBRECARGA DE OPERADORES SOBRECARGA DE OPERADORES MOTIVAÇÃO PARA SOBRECARGA DE OPERADORES..."

Transcrição

1 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ Roberto S. Bigonha UFMG 6 de abril de 2009 MOTIVAÇÃO PARA MOTIVAÇÃO PARA char *month; Date(); Date(int m, int d, int y); ~Date(); void display(){ if (month!= NULL) cout<< \n << month << << da << ", " << yr; ; Date::Date(){ mo = 0; da = 0; yr = 0; month = NULL; Date::Date(int m, int d, int y) { static char *mos[] = { "Janeiro","Fevereiro","Marco","Abril","Maio","Junho", "Julho","Agosto","Setembro","Outubro", "Novembro","Dezembro"; mo = m; da = d; yr = y; month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); Date::~Date() {delete[] month; c++/rsb 2 c++/rsb 3

2 MOTIVAÇÃO PARA Observe os problemas quando a main termina: int main() { Date birthday1(4, 24, 1987); Date newday1; newday1 = birthday1;. Date birthday2(8, 9, 1981); Date newday2(5, 19, 1948); newday2 = birthday2; SOLUÇÃO: sobrecarga do = Sobrecarregar significa definir mais uma função para o operador Não é possível mudar a sintaxe do operador Não é possível mudar a prioridade do operador Não se pode sobrecarregar a maneira com qual um operador trabalha com dados fixos do C++ Não se pode inventar operadores que não existam em C++ c++/rsb 4 c++/rsb 5 REDEFININDO ATRIBUIÇÃO Os seguintes operadores não podem ser sobrecarregados:. operador membro de classe.* operador apontador para membro :: operador de resolução de escopo?: operador de expressão condicional Interpretação: x.operator@(y) x@y operator@(x,y) ou x@ operator@(x) Para redefinir, por exemplo, a atribuição de objetos da classe Date, define-se void Date::operator = ( Date& dt){ this->mo = dt.mo; this->yr = dt.yr; Note que: 1. operador = é binário. Assim newday2 = birthday2; 2. Operando esquerdo é o this no corpo de = 3. Operando direito é o único parâmetro c++/rsb 6 c++/rsb 7

3 REDEFINIÇÃO DE = PARA Date REDEFINIÇÃO DE = PARA Date int main(){ Date birthday(6,24,40); birthday.display(); Date newday(7,29,41); newday.display(); newday = birthday; // vazamento de memória newday.display(); char *month; Date(); Date(int m, int d, int y); ~Date(); void operator=(date&); void display(){ if (month!= NULL) cout << month << << da << ", " << yr; c++/rsb 8 c++/rsb 9 REDEFINIÇÃO DE = PARA Date Date::Date(){mo = 0; da = 0; yr = 0; month = NULL; Date::Date(int m, int d, int y){ static char *mos[] = { "Janeiro","Fevereiro","Marco","Abril", "Maio","Junho","Julho","Agosto", "Setembro","Outubro","Novembro","Dezembro"; ; mo = m; da = d; yr = y; month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); // Funcao destruidora para uma data Date::~Date(){delete[] month; REDEFINIÇÃO DE = PARA Date void Date::operator=(Date& dt){ if (this==&dt) return; mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete[] month; if (dt.month!= NULL) { month = new char [strlen(dt.month)+1]; strcpy(month, dt.month); else month = NULL; c++/rsb 10 c++/rsb 11

4 REDEFINIÇÃO DE = MÚLTIPLA PARA DATE REDEFINIÇÃO DE = MÚLTIPLA PARA DATE int main() { // data original Date birthday(8,24,50); Date oldday, newday; // atribui o 1o para o 2o para o 3o oldday = newday = birthday; birthday.display(); oldday.display(); newday.display(); char *month; Date(); Date(int m, int d, int y); ~Date(); Date& operator=(date&); void display(); ; // funcao construtora para data nao iniciada Date::Date(){mo = 0; da = 0; yr = 0; month = NULL; c++/rsb 12 c++/rsb 13 REDEFINIÇÃO DE = MÚLTIPLA PARA DATE REDEFINIÇÃO DE = MÚLTIPLA PARA DATE // funcao construtora para data iniciada Date::Date(int m, int d, int y){ static char *mos[] = { "Janeiro","Fevereiro","Marco","Abril","Maio", "Junho", "Julho","Agosto","Setembro", "Outubro","Novembro","Dezembro"; ; mo = m; da = d; yr = y; month = new char[strlen(mos[m-1])+1]; strcpy(month, mos[m-1]); // Funcao destruidora para uma data Date::~Date(){delete[] month; void Date::display(){ if (month!= NULL) cout << \n << month << << da << ", " << yr+1900; Date& Date::operator=(Date& dt){ if (this==&dt) return *this; mo = dt.mo; da = dt.da; yr = dt.yr; delete[] month; if (dt.month!= NULL){ month = new char [strlen(dt.month)+1]; strcpy(month, dt.month); else month = NULL; return *this; c++/rsb 14 c++/rsb 15

5 SOBRECARGA DO + PARA Date SOBRECARGA DO + int main(){ Date olddate(2,20,90); Date newdate; newdate = olddate + 21; // tr^es semanas depois newdate.display(); Date() { Date(int m, int d, int y) { mo = m; da = d; yr = y; void display() {cout << mo << / << da << / << yr; Date operator+(int); // + sobrecarregado ; c++/rsb 16 c++/rsb 17 SOBRECARGA DO + SOBRECARGA DE + COM FRIEND static int d[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; Date Date::operator+(int n){ Date dt = *this; n += dt.da; while (n > d[dt.mo-1]) { n -= d[dt.mo-1]; if (++dt.mo == 13) { dt.mo = 1; dt.yr++; dt.da = n; return dt; int main( ){ Date olddate(2,20,90); Date newdate; newdate = 21 + olddate; newdate.display(); c++/rsb 18 c++/rsb 19

6 SOBRECARGA DE + COM FRIEND SOBRECARGA DE + COM FRIEND class Date Date() Date(int m, int d, int y) { mo = m; da = d; yr = y; void display() { cout << mo << / << da << / << yr; ; Date operator+(int); friend Date operator+(int n, Date& dt){return dt + n; static int d[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; Date Date::operator+(int n){ Date dt = *this; n += dt.da; while (n > d[dt.mo-1]) { n -= d[dt.mo-1]; if (++dt.mo == 13){dt.mo = 1; dt.yr++; dt.da = n; return dt; c++/rsb 20 c++/rsb 21 SOBRECARGA DO += PARA Date SOBRECARGA DO += PARA Date int main( ) { Date olddate(2,20,90); olddate += 21; // tr^es semanas depois olddate.display(); Date() { Date(int m, int d, int y){mo = m; da = d; yr = y; void display(){ cout << mo << / << da << / << yr; Date operator+(int); friend Date& operator+=(date& dt, int n){ dt = dt + n; return dt; ; c++/rsb 22 c++/rsb 23

7 SOBRECARGA DO += PARA Date APONTADOR DE MEMBRO DE CLASSE ( >) static int d[] = {31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31; Date Date::operator+(int n){ Date dt = *this; n += dt.da; while (n > d[dt.mo-1]) { n -= d[dt.mo-1]; if (++dt.mo == 13) {dt.mo = 1; dt.yr++; dt.da = n; return dt; Normalmente -> é binário O operando esquerdo é apontador para objeto de classe O operando direito é membro da classe Para uma classe X que sobrecarrega ->, 1. Operador -> é unário Operando à esquerda é apontador para objeto da classe X 2. -> é aplicado ao operando à sua esquerda para produzir um apontador p para objetos da classe Y 3. Se Y sobrecarrega ->, o processo se repete 4. Se Y não sobrecarrega ->, então p é usado como operando esquerdo do operador primitivo -> Útil para implementar smart pointer c++/rsb 24 c++/rsb 25 APONTADOR DE MEMBRO DE CLASSE ( >) USO DO APONTADOR DE MEMBRO class A { // n~ao tem campo xval B operator-> ( ); ; class B { // n~ao tem campo xval Point * operator-> ( ); ; class Point { ; int xval; ; A a; A declaração int i = a->xval; tem o seguinte efeito: B b = A::operator->(a); Point* p = B::operator->(b); int i = p->xval; class Date{ Date(int m, int d, int y){ mo = m; da = d; yr = y; void display(){ cout << \n <<mo<< / <<da<< / << yr; ; int main() { Date *dp; dp->display(); // Erro de execuç~ao Date dt(3,17,1990); dp = &dt;// coloca endereço da data no apontador dp dp->display(); c++/rsb 26 c++/rsb 27

8 SOBRECARGA DO > SOBRECARGA DO > Date(int m, int d, int y){ mo = m; da = d; yr = y; void display(){cout << \n << mo << / << da << / << yr; ; class DatePtr {// apontador de data mais eficiente static Date *dp; DatePtr() { DatePtr(Date *d) { dp = d; Date *operator->(); ; Date* DatePtr::dp = 0; Date *DatePtr::operator->() { static Date nulldate(0,0,0); if (dp == NULL) return &nulldate; // retorna dummy return dp; int main() { DatePtr dp; // apontador de data vazio dp->display(); // Exibe data 0/0/0 Date dt(3,17,1990); dp = DatePtr(&dt); // coloca endereco da data r dp->display(); // exibe a data 3/17/1990 c++/rsb 28 c++/rsb 29 SOBRECARGA DO [ ] class Assoc { struct Pair { string name; double value; Pair(string n = " ",double v = 0):name(n),value(v){ vector<pair> r; Assoc() { double& operator[] (string&); void print_all( ) const; ; SOBRECARGA DO [ ] double& Assoc::operator[ ] (string& s) { for(vector<pair>::iterator p = r.begin(); p!=r.end(); ++p) if (s == p->name) return p->value; r.push_back(pair(s,0)); return r.back().value void Assoc::print_all() const { for(vector<pair>::const_iterator p=r.begin();p!=r.end();++p) cout << p->name << ":" << p->value << \n ; int main( ) { string name; Assoc z; while (cin >> name) z[name]++; z.print_all(); c++/rsb 30 c++/rsb 31

9 ALOCAÇÃO DE ARRANJOS SOBRECARGA DE new e delete void f(int s) { Empregado* p = new Empregado[s]; // Empregado::operador new[](s*sizeof(empregado) + delta) delete[ ] p; // Empregado::operador delete[ ](p) // libera s*sizeof(empregado) + delta bytes class Empregado { void* operator new[ ](size_t); void operator delete[ ](void*, size_t); virtual ~Empregado( ); Empregado::operator new[ ](size_t t) { ; void* p = ::operator new(t); // chama new padr~ao Empregado::operator delete[](void* p, size_t t) { c++/rsb 32 c++/rsb 33 PROIBIÇÃO DE OPERADORES PREDEFINIDOS Os operadores = (atribuição), &(endereço-de) e,(sequenciamento) têm significado especial qual aplicado a objetos. Estes significados podem ser feitos inacessíveis, declarando-os privados O programa abaixo não compila: class X { void operator=(const X&); void operator&( ); void operator,(const X&); ; int main( ){ X a, b; a = b; &a; a,b; FIM c++/rsb 34 c++/rsb 35

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ SOBRECARGA DE OPERADORES

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ SOBRECARGA DE OPERADORES LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ Roberto S. Bigonha UFMG 6 de abril de 2009 Sobrecarregar significa definir mais uma função para o operador Não é possível mudar a sintaxe do operador Não é possível mudar

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ CLASSES E OBJETOS

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ CLASSES E OBJETOS LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ E OBJETOS Roberto S. Bigonha UFMG 4 de abril de 2012 ESTRUTURAS ESTRUTURAS ESTRUTURAS Cada estrutura (struct) cria um novo tipo Dois tipos estruturas de nomes distintos são

Leia mais

Redefinição de Operadores

Redefinição de Operadores Sobrecarga de Operadores em C++ Algoritmos e Estruturas de Dados 2008/2009 Mestrado Integrado em Engenharia Informática e Computação Redefinição de Operadores Quase todos os operadores podem ser redefinidos:

Leia mais

Overloading de Operadores

Overloading de Operadores Overloading de Operadores João Pascoal Faria (versão original) Ana Paula Rocha (versão 2004/2005) Luis Paulo Reis (versão 2005/2006) FEUP - MIEEC Prog2-2006/2007 Overloading de Operadores C++ permite utilizar

Leia mais

Overloading de Operadores

Overloading de Operadores Overloading de Operadores FEUP - MIEEC Programação 2-2008/2009 Overloading de Operadores C++ permite utilizar operadores standard para realizar operações com classes em adição aos tipos fundamentais. Por

Leia mais

ORIENTAÇÃO A OBJETOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO

ORIENTAÇÃO A OBJETOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO ORIENTAÇÃO A OBJETOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO DR. EDNALDO B. PIZZOLATO SOBRECARGA DE OPERADORES (C++) A sobrecarga de operadores ocorre quando desejamos utilizar operadores jáj conhecidos (+,-,*,/,=,+=...)

Leia mais

Conceitos básicos de programação

Conceitos básicos de programação Constantes class Exemplo { static void Main() { float fahr, celsius; int lower, upper, step; lower = 0; /* limite inferior da tabela de temperaturas */ upper = 300; /* limite superior */ step = 20; /*

Leia mais

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Computação L2 Linguagem C++ ovsj@cin.ufpe.br Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas);

Leia mais

Programação com Classes em C++ (Parte 2)

Programação com Classes em C++ (Parte 2) 1 FEUP/LEEC/AED/2001-2002 Programação com Classes em C++ (Parte 2) João Pascoal Faria http://www.fe.up.pt/~jpf Objectivo da semana Criar um tipo de dados (classe) Vector para representar arrays Sem os

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Aula VIII Prof. Felício Bruzzi Barros Maio de 2008 Sobrecarga de operadores matriz A, B, C, D; multiplica(a,b,c); soma(a,b,d); escreve(d); matriz A, B, C, D; C=A*B; D=A+B;

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

12. SOBRECARGA DE OPERADOR

12. SOBRECARGA DE OPERADOR Linguagem de Programação C++ 44 12. SOBRECARGA DE OPERADOR Uma forma de C++ alcançar o polimorfismo é por meio do uso de sobrecarga de função. A sobrecarga, simplificadamente, consiste na redefinição de

Leia mais

Sintaxe da linguagem Java

Sintaxe da linguagem Java Sintaxe da linguagem Java (PG) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Uma classe pública com nome A tem

Leia mais

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador

Leia mais

Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista

Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista == Laboratório 11 == 1. Escreva uma classe Carrinho para armazenar Itens

Leia mais

Friends e Sobrecarga

Friends e Sobrecarga Friends e Sobrecarga BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Baseado nos slides do Prof. Marco Antônio Carvalho Funções Amigas I Uma função

Leia mais

Técnicas de Programação:

Técnicas de Programação: Técnicas de Programação: Programação Orientada a Objeto PROF. PROTÁSIO DEE-UFPB Classes e Objetos Classe É uma estrutura de dados que pode conter: Objeto Dados, e Funções. É uma instância de uma classe.

Leia mais

Introdução à linguagem C++

Introdução à linguagem C++ Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II Aula 2: Introdução à linguagem C++ Introdução à linguagem C++ Conceitos básicos: variáveis, tipos de dados, constantes, I/O, etc. Estruturas

Leia mais

ANHANGUERA ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 MATRIZES, LISTAS E ALOCAÇÃO DINÂMICA. Prof. Thomás da Costa

ANHANGUERA ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 MATRIZES, LISTAS E ALOCAÇÃO DINÂMICA. Prof. Thomás da Costa ANHANGUERA 2015.2 ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 Prof. Thomás da Costa thomascosta@aedu.com O que é: Matrizes São vetores que possuem duas ou mais dimensões para armazenar valores. Uma matriz de duas dimensões,

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ HIERARQUIA DE CLASSES

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ HIERARQUIA DE CLASSES LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ HIERARQUIA DE CLASSES Roberto S. Bigonha UFMG 01 de abril de 2009 HIERARQUIA DE CLASSES HIERARQUIA DE CLASSES HERANÇA SIMPLES herança é uma técnica para construir novas classes,

Leia mais

//conteúdo do arquivo pacote.h

//conteúdo do arquivo pacote.h //conteúdo do arquivo pacote.h #ifndef PACOTE_H #define PACOTE_H #include #include class Pacote friend istream &operator>> (istream &, Pacote &); friend ostream &operator

Leia mais

Linguagem de Programação C++

Linguagem de Programação C++ 337 Linguagem de Programação C++ Sobrecarga de operadores Creio que todos vocês, programando na linguagem C, já tentaram, ao menos uma vez, atribuir com o operador = um vetor a outro, ou comparar duas

Leia mais

Estrutura de dados 1. Ponteiros

Estrutura de dados 1. Ponteiros Estrutura de dados 1 Ponteiros Ponteiros Um ponteiro é um endereço de memória O valor de um ponteiro indica onde uma variável está armazenada Um ponteiro proporciona um modo de acesso a uma variável sem

Leia mais

Programação científica C++

Programação científica C++ Programação científica C++ NIELSEN CASTELO DAMASCENO Slide 2 Expressões Combinação de dados e operadores que resulta em um valor. expressão x = 2 * y + 4; variável operador constante Memória do computador

Leia mais

Sobrecarga de Operadores

Sobrecarga de Operadores BCC702 - Programação de Computadores II Emiliana Mara Lopes Simões simoes.eml@gmail.com Universidade Federal de Ouro Preto junho 2010 Dificuldade: Tipos definidos pelo programador (classes) não podem ser

Leia mais

EXPRESSÕES BOOLEANAS. Ex: boolean b = false; // declara uma variável do tipo boolean e atribui false

EXPRESSÕES BOOLEANAS. Ex: boolean b = false; // declara uma variável do tipo boolean e atribui false Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 4 EXPRESSÕES BOOLEANAS O tipo primitivo boolean É um tipo de dados primitivo em Java que possui

Leia mais

Ponteiros. Introdução

Ponteiros. Introdução Ponteiros Introdução Conceito Um PONTEIRO ou APONTADOR é uma variável usada para armazenar um endereço de memória. Normalmente, o endereço armazenado em um PONTEIRO é a posição de uma outra variável na

Leia mais

Programação em C++: Introdução

Programação em C++: Introdução Programação em C++: Introdução J. Barbosa J. Tavares Conceitos básicos de programação Algoritmo Conjunto finito de regras sobre as quais se pode dar execução a um dado processo (Knuth73v1) Ex: ordenação

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

Programação Aplicada à Engenharia

Programação Aplicada à Engenharia Universidade Federal Rural do Semi-Árido Departamento de Ciências Ambientais Programação Aplicada à Engenharia Aula 07: Aritmética e Tomada de decisão Silvio Fernandes 2009.1 1 Operadores Aritméticos Operadores

Leia mais

Aula 24: Ponteiros e Alocação Dinâmica

Aula 24: Ponteiros e Alocação Dinâmica Aula 24: Ponteiros e Alocação Dinâmica Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi http://www.toffolo.com.br BCC201 2018/2 Departamento de Computação UFOP Aula anterior Memória Ponteiro Utilização

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores

Leia mais

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Batista Centro de Informática - UFPB bidu@ci.ufpb.br Complexidade dos sistemas de software Estrutura Decomposição Abstração Hierarquia Projeto de sistemas complexos

Leia mais

Fundamentos de Programação. Linguagem C++ Introdução, identificadores, tipos de dados. Prof. Bruno E. G. Gomes IFRN

Fundamentos de Programação. Linguagem C++ Introdução, identificadores, tipos de dados. Prof. Bruno E. G. Gomes IFRN Fundamentos de Programação Linguagem C++ Introdução, identificadores, tipos de dados Prof. Bruno E. G. Gomes IFRN 1 Linguagem de Programação Constituída por símbolos e por regras para combinar esses símbolos

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores e Blocos de Inicialização

Leia mais

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos + Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

13/11/15. Incrementando C: C++ E na especificação de BigInt... Arquitetura da solução exemplo. O arquivo de declarações. Explorando a classe BigInt

13/11/15. Incrementando C: C++ E na especificação de BigInt... Arquitetura da solução exemplo. O arquivo de declarações. Explorando a classe BigInt Incrementando C: permite: Definir uma classe para números grandes; Manter o código bem parecido com o programa C. O mesmo programa em C (e até mesmo em Java) não são tão convenientes e elegantes. #include

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB

Carlos Eduardo Batista. Centro de Informática - UFPB Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Batista Centro de Informática - UFPB bidu@ci.ufpb.br Motivação para o uso de C++ para o aprendizado de POO Quando usar C e quando usar C++ C++ versus Java Ambientes

Leia mais

C++ - Sobrecarga de Operadores

C++ - Sobrecarga de Operadores C++ - Sobrecarga de Operadores Sobrecarregar um operador significa redefinir seu símbolo, de maneira que ele se aplique também a tipos de dados definidos pelo usuário como classes e estruturas. A implementação

Leia mais

Linguagem de Programação I

Linguagem de Programação I Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Batista Centro de Informática - UFPB bidu@ci.ufpb.br Sobrecarga de funções Mesmo nome Mesma semântica Diferentes tipos de dados As vezes a mesma sintaxe... int

Leia mais

Classes e Encapsulamento

Classes e Encapsulamento Classes e Encapsulamento Marcio Santi POO e C++ Tipo Abstrato de Dados (TAD) TAD atributos dados que o representam interface operações associadas como é manipulado 1 Exemplo: Editor Gráfico (classe círculo)

Leia mais

Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista

Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista Linguagens de Programação Departamento de Engenharia Eletrônica e de Computação - DEL-Poli/UFRJ Prof.: Miguel Elias Mitre Campista == Laboratório 7 == 1. Escreva uma classe Carrinho para armazenar itens

Leia mais

Programação Orientada a Objetos CLASSES E OBJETOS

Programação Orientada a Objetos CLASSES E OBJETOS Programação Orientada a Objetos CLASSES E OBJETOS Renato Dourado Maia Universidade Estadual de Montes Claros Engenharia de Sistemas Em que Parte do Conteúdo Estamos? Da Unidade III Classes e Objetos, já

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Lição 4 Fundamentos da programação

Lição 4 Fundamentos da programação Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças

Leia mais

Linguagens de Programação I

Linguagens de Programação I Linguagens de Programação I Tema # 4 Operadores em C Susana M Iglesias FUNÇÕES ENTRADA-SAÍDA I/O printf(), utilizada para enviar dados ao dispositivo de saída padrão (stdout), scanf(), utilizada para ler

Leia mais

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Introdução a JAVA Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Roteiro Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

Linguagem Java - Introdução

Linguagem Java - Introdução Linguagem Java - Introdução Identificadores válidos resultado teste01 _numeroclientes $fortuna Identificadores Identificadores inválidos 101dalmatas 34 #x Palavras reservadas abstract assert*** boolean

Leia mais

Linguagem de programação Java

Linguagem de programação Java Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Java Professor: Saulo Henrique Cabral Silva ENTENDENDO O JAVA 2 Entendendo o Java executando... A instância da JVM irá iniciar

Leia mais

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Introdução a Programação. Profa. Roseli Romero

Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Ponteiros. Introdução a Programação. Profa. Roseli Romero ICMC USP 1.semestre/2009 Introdução a Programação e vetores em C Profa. Roseli Romero um é uma variável que contém o endereço um dado declaração: * indica que a variável é um tipo_dado *nome_; int x; int

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Programação Estruturada Introdução à linguagem C Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC Programação estruturada

Leia mais

Reinaldo Gomes Alocação Dinâmica

Reinaldo Gomes Alocação Dinâmica Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem C Alocação Dinâmica i de Memória Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br Alocação Dinâmica Quando declaramos uma variável ou um arranjo, o compilador automaticamente

Leia mais

Diagramas Sintáticos

Diagramas Sintáticos Diagramas Sintáticos Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Cada classe X pública é declarada num ficheiro

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Sobrecarga de operadores Sobrecarga de Operadores

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Fundamentos de Sobrecarga de Operadores. Sobrecarga de Operadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Fundamentos de Sobrecarga de Operadores. Sobrecarga de Operadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Sobrecarga de operadores Sobrecarga de Operadores

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de dados

Algoritmos e Estruturas de dados Algoritmos e Estruturas de dados Listas Encadeadas Prof. Dr. Fábio Rodrigues de la Rocha (Listas Encadeadas) 1 / 21 Definição: Anteriormente estudamos listas encadeadas que foram implementadas como vetores

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta

Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta Processamento da Informação Estruturas de seleção simples e composta Prof. Jesús P. Mena-Chalco CMCC/UFABC Q1/2017 1 Expressões Booleanas 2 Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/george_boole Expressões Booleanas

Leia mais

//conteúdo do arquivo Matriz.h class Matriz { private: int *elementos; int numerodelinhas; int numerodecolunas; void setnumerodelinhas(int); void

//conteúdo do arquivo Matriz.h class Matriz { private: int *elementos; int numerodelinhas; int numerodecolunas; void setnumerodelinhas(int); void //conteúdo do arquivo Matriz.h class Matriz private: int *elementos; int numerodelinhas; int numerodecolunas; void setnumerodelinhas(int); void setnumerodecolunas(int); int getnumerodelinhas(); int getnumerodecolunas();

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

Listas Lineares Ordenadas

Listas Lineares Ordenadas Listas Lineares Ordenadas Algoritmos e Estruturas de Dados I Nesta apresentação será apresentado o ADT lista linear ordenada Uma lista linear ordenada, ou simplesmente lista ordenada há uma ordem entre

Leia mais

Básico: estrutura de programa, sintaxe Interface com linha de comando

Básico: estrutura de programa, sintaxe Interface com linha de comando Programação em C Sintaxe Básico: estrutura de programa, sintaxe Interface com linha de comando Preprocessamento e compilação Makefiles Ponteiros e estruturas Bibliotecas, ficheiros include e funções Referências

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação

Leia mais

PIC - PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM C. AUTOR: ENG. ANTONIO CARLOS LEMOS JÚNIOR

PIC - PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM C. AUTOR: ENG. ANTONIO CARLOS LEMOS JÚNIOR PIC - PROGRAMAÇÃO LINGUAGEM C AUTOR: ENG. ANTONIO CARLOS LEMOS JÚNIOR acjunior@facthus.edu.br UBERABA MG 1º SEMESTRE 2009 FLUXOGRAMAS FLUXOGRAMAS Fluxograma para somar dois números e guardar em uma terceira

Leia mais

Paradigmas de Linguagens de Programação. Expressões e Instruções de Atribuição

Paradigmas de Linguagens de Programação. Expressões e Instruções de Atribuição Expressões e Instruções de Atribuição Cristiano Lehrer Introdução Expressões são o meio fundamental de especificar computações em uma linguagem de programação: Familiarização com as ordens de avaliação

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2 Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas Aula Tópico 2 1 Problema 3 Exibir o maior número inteiro que pode ser representado no computador. 2 Qual o maior número inteiro? Para o compilador

Leia mais

Sumário. Introdução à Ciência da Computação. Ponteiros em C. Introdução. Definição. Por quê ponteiros são importantes?

Sumário. Introdução à Ciência da Computação. Ponteiros em C. Introdução. Definição. Por quê ponteiros são importantes? Introdução à Ciência da Computação Ponteiros em C Prof. Ricardo J. G. B. Campello Sumário Introdução Definição de Ponteiros Declaração de Ponteiros em C Manipulação de Ponteiros em C Operações Ponteiros

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Linguagens de Programação Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel Parte IV Introdução à Programação em C++ (Continuação) Relembrando da Última Aula... Objetos e funções membro

Leia mais

Linguagens de Programação PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES. Linguagem C. Linguagem C Estrutura Básica. Constante (literais) Linguagem C Primeiro Programa

Linguagens de Programação PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES. Linguagem C. Linguagem C Estrutura Básica. Constante (literais) Linguagem C Primeiro Programa Linguagens de Programação PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES Linguagem C - Introdução Linguagens de Máquina Representação numérica Difícil utilização e compreensão Específica para cada máquina Linguagens Simbólicas(Assembly)

Leia mais

Linguagens de Programação. Parte IV. Relembrando da Última Aula... Sobrecarga de Operadores. Fundamentos de Sobrecarga de Operadores

Linguagens de Programação. Parte IV. Relembrando da Última Aula... Sobrecarga de Operadores. Fundamentos de Sobrecarga de Operadores Linguagens de Programação Parte IV Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel Introdução à Programação em C++ (Continuação) Relembrando da Última Aula... Objetos e funções membro

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ TRATAMENTO DE EXCEÇÕES

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ TRATAMENTO DE EXCEÇÕES LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ TRATAMENTO DE EXCEÇÕES Roberto S. Bigonha UFMG 15 de setembro de 2008 TRATAMENTO DE EXCEÇÃO PROBLEMA: Bibliotecas têm meios para detectar muitas situações de erro de execução,

Leia mais

Funções. definição, declaração e chamada

Funções. definição, declaração e chamada Funções definição, declaração e chamada Funções Em C, um programa é uma coleção de FUNÇÕES. Uma função é um bloco de código que recebe um nome e que tem possivelmente PARÂMETROS. A partir do nome, o bloco

Leia mais

Introdução ao C++ Ambientes de Desenvolvimento Avançados. 2 de Outubro de 2002 ADA / DEI - ISEP 2002/2003 1

Introdução ao C++ Ambientes de Desenvolvimento Avançados. 2 de Outubro de 2002 ADA / DEI - ISEP 2002/2003 1 Introdução ao C++ Ambientes de Desenvolvimento Avançados 2 de Outubro de 2002 ADA / DEI - ISEP 2002/2003 1 C++! Extensão ao c! Facilita a representação de tipos de dados abstractos (tipo classe)! Suporte

Leia mais

Universidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática

Universidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]

Leia mais

Programação 1. Atribuição, operadores aritméticos, entrada de dados. Técnico em Eletrônica Semestre 5 02

Programação 1. Atribuição, operadores aritméticos, entrada de dados. Técnico em Eletrônica Semestre 5 02 Programação 1 Atribuição, operadores aritméticos, entrada de dados Técnico em Eletrônica Semestre 5 02 Armazenando na memória tipo de variável #include #include main() { int ano; Declaração

Leia mais

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação Módulo Lógica e Ética de Programação com aplicações em Java Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação e Ética Fundamentos da Programação Objetivos: Reconhecer as diferenças

Leia mais

C com introdução a OO

C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro

Leia mais

Linguagens de Programação Conceitos e Técnicas. Amarrações

Linguagens de Programação Conceitos e Técnicas. Amarrações Linguagens de Programação Conceitos e Técnicas Amarrações Conceituação Amarração (ou binding) é uma associação entre entidades de programação, tais como entre uma variável e seu valor ou entre um identificador

Leia mais

Computação 2. Aula 7. Profª. Fabiany Ponteiros

Computação 2. Aula 7. Profª. Fabiany Ponteiros Computação 2 Aula 7 Ponteiros Profª. Fabiany fabianyl@utfpr.edu.br O que são Ponteiros? Um ponteiro é uma variável que contém um endereço de memória. Este endereço é normalmente a posição de uma outra

Leia mais

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Árvores Fabrício J. Barth BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Setembro de 2011 Tópicos Introdução Árvores binárias Implementação em Java Ordens de percurso em árvores binárias Altura de uma

Leia mais

Física Computacional 11 Classes

Física Computacional 11 Classes Física Computacional 11 Classes 1. Classes a. Overload de funções b. Parâmetros por omissão c. Overload de operadores d. Exemplos bicudo@tecnico.ulisboa.pt Física Computacional - MEFT 2013/14 P. Bicudo

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Ponteiros. um ponteiro é uma variável que contém o endereço um dado declaração: * indica que a variável é um ponteiro. Ex: tipo_dado *nome_ponteiro;

Ponteiros. um ponteiro é uma variável que contém o endereço um dado declaração: * indica que a variável é um ponteiro. Ex: tipo_dado *nome_ponteiro; Ponteiros um ponteiro é uma variável que contém o endereço um dado declaração: * indica que a variável é um ponteiro Ex: tipo_dado *nome_ponteiro; /* compilador sabe que pi é ponteiro */ /* pi é um ponteiro

Leia mais

Atribuições: Valores, Ponteiros e Referências

Atribuições: Valores, Ponteiros e Referências Atribuições: Valores, Ponteiros e Referências Estruturas de Dados Prof. Vilson Heck Junior Sobre Variáveis Aprendemos, em introdução à programação, que possuem 3 partes mais importantes: Nome; Tipo de

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

Passagem de parâmetros

Passagem de parâmetros Programação com Classes em C++ (cont.) João Pascoal Faria (versão original) Ana Paula Rocha (versão 2004/2005) FEUP - LEEC - AED - 2004/2005 Passagem de parâmetros Três maneiras de passar parâmetros: Por

Leia mais

Introdução à Ciência da Computação scc-120

Introdução à Ciência da Computação scc-120 ICMC USP 1.semestre/2011 Introdução à Ciência da Computação scc-120 Aula : Variáveis em C Profa. Roseli Romero mailto: rafrance@icmc.sc.usp.br Slides cedidos pela profa. Renata Fortes Variáveis variáveis

Leia mais

Estruturas de controle Parte 1

Estruturas de controle Parte 1 1. Objetivos Estruturas de controle Parte 1 Nas lições anteriores, foram mostrados programas seqüenciais, onde as instruções foram executadas uma após a outra de forma fixa. Nesta lição, discutiremos estruturas

Leia mais

Ponteiros e Tabelas. K&R: Capitulo 5 IAED, 2012/2013

Ponteiros e Tabelas. K&R: Capitulo 5 IAED, 2012/2013 Ponteiros e Tabelas K&R: Capitulo 5 Ponteiros e Tabelas Ponteiros e endereços Ponteiros e argumentos de funções Ponteiros e tabelas Alocação dinâmica de memória Aritmética de ponteiros Tabelas de ponteiros

Leia mais

Ponteiros e Tabelas. K&R: Capitulo 5 IAED, 2012/2013

Ponteiros e Tabelas. K&R: Capitulo 5 IAED, 2012/2013 Ponteiros e Tabelas K&R: Capitulo 5 Ponteiros e Tabelas Ponteiros e endereços Ponteiros e argumentos de funções Ponteiros e tabelas Alocação dinâmica de memória Aritmética de ponteiros Tabelas de ponteiros

Leia mais