KDE para Iniciantes. Camila Ayres
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- Ilda Amaro Flores
- 6 Há anos
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1 para Iniciantes Camila Ayres
2 Roteiro Histórico Plasma O ambiente de trabalho O SC e Netbooks O SC e dispositivos móveis Porquê usar o SC Você pode fazer parte do
3 Equipe internacional de desenvolvimento de software livre para computadores pessoais e portáteis, incluindo um ambiente desktop moderno, grande variedade de aplicações e uma plataforma de desenvolvimento. Termo genérico para a tecnologia desenvolvida pela equipe. Software Compilation (SC): Plasma Desktop, Plasma e Plasma Mobile. Applications. Platform. Netbook
4 Para o usuário final o Plasma é o primeiro meio de contato. No desktop...
5 No netbook...
6 Ou no seu dispositivo móvel...
7 Características: Desktop moderno e amigável. Conjunto amplo de aplicações. Estável e com ótimo desempenho. Grande número de distribuições Linux usando o. Lançamentos semestrais de novas versões. Lançamentos mensais de correções de bugs. Recursos para acessibilidade. Pronto para uso em netbooks e dispositivos móveis.
8 História: Criado em 14 de outubro de 1996 por Matthias Ettrich. Originalmente significava Kool Desktop Environment ou The K Desktop Environment. Em 1997 passa a utilizar o toolkit Qt e o e.v. e a Free Qt Foundation são criados. Nessa época, 20 a 30 pessoas colaboravam com o projeto. 1.0 lançado em 12 de julho de Ganha o prêmio Show Favourite da Linux World Expo em agosto de lançado em 23 de outubro de 2000.
9 História: Prêmios Best OpenSource Project e Linux Journal Award in lançado em 03 de abril de O é completamente reprojetado e reimplementado na versão 4, lançada em 11 de janeiro de Em 9 de fevereiro de 2010 lançamos a versão 4.4, com avanços consideráveis no Plasma e nas fundações para execução do em dispositivos móveis. Em 4 de agosto de 2010 lançaremos a versão 4.5.
10 Alguns números: Mais de 1900 pessoas em todo o mundo contribuem para o projeto. Mais de 300 pessoas em todo o mundo traduzem o para mais de 60 idiomas. Cerca de melhorias (commits) são realizadas por mês. Mais de 300 aplicações em áreas tais como multimídia, editoração gráfica, jogos, softwares educacionais, dentre outras. 4,2 milhões de linhas de código.
11 Plasma Workspace rico e inovador. Suporte à execução de applets (plasmoids). Workspace como uma extensão da Web. Animações cinéticas e look-and-feel moderno. Adaptável para uso em dispositivos com diferentes resoluções de tela. Desktop altamente configurável. Diversas ações agregadas no Krunner. Applets compartilhados via rede. Três diferentes soluções: Desktop, Netbook e Mobile.
12 Fluffy
13 Aplicações O SC contém aplicações para diversas áreas: Redes e Internet. Multimídia. Editoração gráfica. Suíte para escritórios. Jogos. Softwares educacionais. Ferramentas de desenvolvimento. Gerenciamento de informações pessoais (PIM).
14 Aplicações Internet - Konqueror
15 Aplicações Internet - Kopete
16 Aplicações Internet - Blogilo
17 Aplicações Internet - KMail
18 Aplicações Multimídia - Amarok
19 Aplicações Multimídia - Digikam
20 Aplicações Multimídia - K3B, Dragon, nlive
21 Aplicações Suíte para escritórios - KOffice
22 Aplicações Jogos
23 Aplicações Softwares educacionais: KHangMan, KAnagram, KLetters
24 Aplicações Softwares educacionais: KAlgebra, Cantor, Rocs, Kmplot
25 Aplicações Softwares educacionais: KTurtle, KGeography, Marble
26 Aplicações Softwares educacionais: Step, KStars, Kalzium
27 Aplicações Ferramentas de desenvolvimento: KDevelop, Umbrello
28 Aplicações Gerenciamento de informações pessoais: Kontact
29 Tecnologias: É, em sua maior parte, desenvolvido em C++. Porém utiliza linguagens tais como Java, Python, Ruby, Perl, JavaScript e C# (via bindings ou Kross). Utiliza o Qt como infra-estrutura básica. Amplia as funcionalidades do Qt através das suas bibliotecas: kdelibs, kdepimlibs, kdebase, kdevplatform, etc. Funciona também no MS Windows e no MAC OS.
30 Sobre o Qt: Toolkit para desenvolvimento de aplicações multiplataforma com recursos para IPC, networking, XML, SVG, banco de dados, scripting, OpenGL, animações, multi-touch, reconhecimento de gestos, multimídia e soluções embarcadas. A letra Q foi escolhida porque ela aparecia de forma bonita no editor Emacs de um dos seus criadores. Disponível publicamente desde maio de Possui licença dual e mais de 800 classes.
31 Sobre o Qt: Era mantida pela Trolltech até Em 2008 a Trolltech é comprada pela NOKIA. Atualmente disponibilizado sob licença LGPL (na sua versão opensource) e seus repositórios estão abertos às contribuições da comunidade.
32 Porque o Qt Multi-plataforma com código-fonte único. Riqueza de características e funcionalidades. Excelente desempenho. Disponibilidade de código-fonte. Ótima documentação. Disponibiliza soluções corretas sob o ponto de vista da engenharia de software. Write once, compile everywhere.
33 Quem usa o Qt
34 Visão geral do Qt - Widgets
35 Visão geral do Qt - Dialogs e Main Windows
36 Visão geral do Qt - Dialogs e Main Windows
37 Visão geral do Qt - Gráficos 2D
38 Visão geral do Qt - Gráficos 2D
39 Visão geral do Qt - Gráficos 2D
40 Visão geral do Qt - Gráficos 2D
41 Visão geral do Qt - OpenGL
42 Visão geral do Qt - OpenGL
43 Visão geral do Qt - OpenGL
44 Visão geral do Qt - Model-View
45 Visão geral do Qt - Banco de Dados
46 Visão geral do Qt - Networking
47 Visão geral do Qt - XML
48 Como posso participar Papéis desempenhados: Programador. Testador (usuário que reporta bugs). Tradutor ou criador de novas documentações. Criador de pacotes e distribuições. Designer. Promoter. Sociólogo, economista, educador, filósofo...
49 Como posso participar Por onde começar (desenvolvedores) Instalar e conhecer o Linux e o :) Estudar C++/Java/Python/Ruby/..., Qt e Libs. Escolher um projeto: Se inscrever na lista de discussão. Participar dos canais de IRC. Compilar os fontes do SVN e contribuir. Viajar e tomar cervejinhas nos sprints e conferências :) Estar atento :)
50 Conclusão A comunidade é formada por voluntários e funcionários contratados pela NOKIA e por outras empresas de consultoria em Qt/, tais como KDAB, Tieto e ICS. O e.v. cuida dos aspectos legais e financeiros do no mundo. A comunidade se encontra fisicamente no Akademy e nos diversos sprints. O e.v. financia a participação de representantes em eventos e a realização de encontros da comunidade.
51 Obrigado! PERGUNTAS
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