Essa infração engloba os erros ocorridos nos procedimentos pré-game, ou seja, na compra da mão inicial e nas ações do mulligan.

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1 Introdução O objetivo deste documento é tratar das infrações, procedimentos de correção, penalidades e filosofias que regem o nível de aplicação de regras competitivo e profissional, por meio de uma abordagem voltada para jogadores. Para tal serão trazidos exemplos e situações que melhor possam ilustrar o conteúdo, de modo que você entenda melhor não só as regras do jogo, mas a importância da atuação de um juiz de Magic. O manual oficial que contém esses procedimentos chama-se IPG (Infraction Procedure Guide) ou, em português, GPI (Guia de Procedimentos de Infrações). O objetivo deste guia é proteger você de uma potencial má conduta e garantir que o torneio que você esteja jogando transcorra de forma íntegra e sem desvios. Torneios cujo nível de aplicação de regra é regular (FNMs, Game Days, GPTs e outros torneios casuais/regulares) são regidos pelo JAR (Judging at Regular REL), que não será abordado neste documento. Filosofia geral Cada infração indicada no GPI possui uma filosofia por trás, a intenção disso é demonstrar aos juízes quais as considerações levadas em conta para chegar à uma determinada correção, assim como o porquê do grau da penalidade. Existe também uma filosofia geral, que abrange a todos os torneios competitivos. O papel do juiz - Juízes são árbitros neutros cuja função é garantir a integridade dos torneios, seguindo regras e políticas definidas em manuais oficiais. Juízes não criam ou inventam soluções para infrações, seguem o que já foi determinado, no entanto devem intervir em um jogo apenas quando acredita que uma regra está sendo violada ou quando os jogadores solicitam assistência. Juízes não impedem que os erros aconteçam e sim, depois da ocorrência do erro, apresentam aos jogadores a solução do problema, de modo a restaurar o andamento correto do jogo. Jogadores - Podem e devem chamar o(a) juiz(a) do torneio a qualquer momento que tiverem dúvida ou precisarem de ajuda. Você é responsável por atentar ao juiz casos de suborno, aposta, determinação imprópria de vencedor (rodagem de dado, par ou ímpar e etc) e outras discrepâncias encontradas na sua partida e é incentivado a fazer o mesmo ao verificar quaisquer das situações acima em outras partidas em que seja expectador. Infrações - Todas as infrações devem ser tratadas da mesmo forma pelos juízes. Um dos objetivos do GPI e suas filosofias é padronizar a correção das infrações. Seu histórico como jogador pode ser levado em conta para fazer uma investigação, mas se for determinado que o erro não foi intencional, a penalidade e a correção para um determinado erro deve ser igual por mais que os jogadores, o torneio ou o juíz sejam diferentes. Penalidades - As penalidades existem para educar e evitar novas ocorrências de uma mesma infração. O objetivo dos documentos é garantir que você tenha uma diversão justa e equilibrada. Portanto, a proposta da penalidade é ser educativa. Isso é feito junto com um trabalho de instrução do(a) juiz(a), que no momento de apresentar a penalidade deve explicar brevemente o que você fez de errado. Tipos de penalidade - Existem quatro tipos de penalidade previstas no GPI: advertência, perda de jogo, perda de partida e desqualificação. Cada infração tem sua penalidade padrão que pode ser aumentada ou diminuída dependendo da situação apresentada, conforme opções disponibilizadas no GPI. Um exemplo é a infração de Atraso. Se você chegar ao seu lugar com até dez minutos de atraso, a penalidade padrão, perda de jogo, será aplicada. Porém, se você se atrasar mais do que os dez minutos, a penalidade é aumentada para uma perda de partida. Erros de Jogo

2 Habilidade Desencadeada Esquecida Essa infração acontece quando um jogador se esquece da própria habilidade desencadeada. Conjurar Mágicas Instantâneas ou ativar habilidades não significa necessariamente que a habilidade foi esquecida. Lembrando que só se considera que a habilidade foi esquecida quando ela teria algum impacto visível no jogo e o controlador da habilidade não anuncia a mudança no jogo. Você nunca estará cometendo uma infração se você decidir não lembrar um oponente sobre a habilidade desencadeada dele ou dela. A maneira como habilidades desencadeadas esquecidas são resolvidas depende do tipo da habilidade. Ana exila Obzedat, Conselho Fantasma no início de sua etapa final e após dois turnos se lembra que não o devolveu ao campo de batalha no início de sua manutenção. Arthur conjura uma mágica, e Nair responde com Pacto de Negação. No início de sua próxima manutenção, Nair esquece de pagar o custo. Três turnos depois, ambos jogadores percebem o erro. Augusto conjura Semeadora de Tentação e passa seu turno sem anunciar um alvo para sua habilidade desencadeada. No seu turno, Nuno ataca com seu Tarmogoyf e passa de turno. Durante sua fase principal, Augusto percebe que esqueceu da habilidade de sua Semeadora de Tentação. Como se passou mais de um turno desde que a habilidade desencadeou, o jogo continua. Não há penalidade. Alex controla Artista de Sangue. Uma criatura que ele controla morre e ele não anuncia a mudança nos pontos de vida. Nesse caso, como ele não se encaixa em nenhum dos casos acima, seu oponente escolhe se a habilidade será colocada na pilha ou não. Se a habilidade foi perdida há mais de um turno atrás, ela será ignorada. Não há penalidade. Alice possui Terror Sanguinário e Amálgama Cobiçado em seu cemitério. Em sua fase principal, Alice joga o terreno de seu turno e traz Terror Sanguinário para o campo de batalha, e em sua fase final busca o Amálgama Cobiçado, quando Nathália a interrompe e chama um juiz, afirmando que Alice perdeu a habilidade desencadeada de Amálgama Cobiçado. É explicado então que não houve infração pois a jogadora demonstrou ciência da habilidade quando ela teria um impacto no jogo. Não existe uma penalidade padrão para essa infração, mas se a habilidade desencadeada for considerada prejudicial para o controlador dela, há um aumento para uma Advertência. Olhar Cards Extra Olhar um card extra é ver a face de um card que o jogador não poderia ter visto. Esse card não pode ter tocado nenhum outro conjunto oculto. Se o card for colocado na mão do jogador, a infração não é mais Olhar Cards Extra e pode se enquadrar em outra infração. Solução: Embaralhar os cards que não deveriam ter sido vistos na porção aleatória do grimório, mantendo quaisquer cards onde a posição já era conhecida, com Vidência ou Predestinar. Amanda apresenta seu deck para Nathan embaralhar e acidentalmente olha o card do fundo. Ela recebe uma advertência e o grimório deve ser novamente embaralhado. No início de sua fase de compra, ao invés de comprar um card, Arthur decide utilizar Escavação 3 de Vida da Marga e acidentalmente coloca 4 cards no cemitério. O erro é percebido imediatamente após o card ser revelado. O card extra deve ser embaralhado de volta no grimório, mantendo a posição de qualquer card conhecido e Arthur recebe uma advertência.

3 Andréa conjura Antecipar, olhando quatro ao invés de três cards do grimório. Como o conjunto de cards é oculto, a infração é Erro de Card Oculto, não Olhar Cards Extra. Erro de Card Oculto Essa infração é cometida quando um jogador coloca um ou mais cards de um conjunto oculto em outro. A penalidade é uma Advertência e a correção vai depender de como o erro foi cometido, geralmente ela vai envolver revelar o conjunto oculto ao oponente e este fará escolhas sobre esse conjunto. Amanda compra um card a mais com Ponderar. Para corrigir, Amanda revela a mão para seu oponente, e esse deve escolher um número de cards igual ao excesso, os cards escolhidos serão embaralhados na parte aleatória do grimório. Antônio separa um card a mais, com Companhia Coletada ou com Vidência, por exemplo. Antônio revela esse conjunto ao seu oponente, e esse deve escolher um número de cards igual ao excesso, os cards escolhidos serão embaralhados na parte aleatória do grimório. Arthur coloca um card na mão sem revelar com Narset Transcendente. Arthur deve revelar sua mão para seu oponente, e esse deve escolher um número de cards igual a quantidade que deveria ser revelada, o efeito que revelaria o(s) é aplicado sobre os cards escolhidos, os que seriam escolhas válidas permanecem na mão do jogador, os que não seriam escolhas válidas são colocados na zona ou conjunto correto. Ana compra antes de descartar, com Neófito Insolente, por exemplo. Nesse caso, Ana revela a mão para seu oponente, esse deve escolher o card que não será descartado, então ela descarta um card. Armando conjura Instinto de Rastreador, revelando cinco ao invés de quatro cards. Como o conjunto não é oculto, a infração cometida não é Erro de Card Oculto, mas sim Olhar Cards Extra. Ao conjurar Revirar o Tempo, Amy separa oito cards do topo do seu grimório. Se Amy perceber o ocorrido e retornar o último card para o topo do grimório antes de continuar a resolução da mágica, não terá havido infração. Erro no Procedimento de Mulligan Essa infração engloba os erros ocorridos nos procedimentos pré-game, ou seja, na compra da mão inicial e nas ações do mulligan. Adamastor informa que ficou com a mão e, então, Nadia diz que vai realizar o mulligan. Depois disso, Adamastor embaralha sua mão para realizar o mulligan. A infração se aplica pois, após a decisão de manter a mão, o jogador não pode realizar mulligan. Neste caso, o jogador será instruído a fazer um novo mulligan para 5 cards. Um jogador compra 8 cards ao invés de 7. Neste caso, o jogador possui duas opções: revelar a mão para o oponente tirar o excesso (um card), que será embaralhado no grimório, ou realizar mulligan para 6.

4 O jogador resolve manter sua mão e revela uma Linha Branca de Força antes de seu oponente dizer se mantém sua mão. Embora tenha sido apressado, nenhuma infração foi cometida pelo jogador. O jogador faz mulligan para 6, não informa que ficou com a mão, mas faz o scry. Neste caso, a infração não se aplica, e considera-se que o jogador ficou com a mão. Violação de Regra do Jogo Esta infração cobre a maioria das situações de jogo em que um jogador comete um erro ou falha em cumprir corretamente um procedimento de jogo. Ela lida com violações das regras que não sejam cobertas por outro tipo de Erro de Jogo. O jogador conjura Agitar as Areias, cujo custo é 4BB, sem possuir uma segunda mana preta. Caso não seja disruptivo para o jogo, o juiz pode decidir fazer um retrocesso nesse caso. Senão, o estado de jogo continua como está. Um jogador controla Intervenção de Gideon e percebe que não nomeou um card. O juiz o instrui a nomear o card. O jogador controlador de Plebe Agitada, que deve atacar todo turno se estiver apta, esquece de atacar com ela. O jogador não coloca no cemitério uma criatura com dano letal assinalado. O jogador compra três cards na resolução de Iluminação Hieroglífica. Esta infração não se aplica, pois existe outra infração que cobre este erro, que é Erro de Card Oculto. O jogador esquece de colocar a ficha de Guerreiro do card Cártula da Solidariedade. Esta infração não se aplica, pois este tipo de erro é coberto por Habilidade Desencadeada Esquecida. Falha em Manter o Estado de Jogo Esta infração se aplica quando o jogador não aponta um erro de jogo cometido pelo oponente assim que ele ocorre. O jogador não recebe esta infração ao não apontar habilidades desencadeadas esquecidas pelo oponente. O jogador não percebe que seu oponente conjurou Iona, Escudo de Eméria e não escolheu uma cor. O jogador não percebe que seu oponente não poderia ter encantado sua Akroma, Anjo da Fúria com Sombra de Elande, devido à proteção contra o branco. O jogador não percebe que seu oponente não revelou o terreno buscado com Harmonizar-se com o Éter. O jogador não aponta que seu oponente esqueceu a habilidade desencadeada de Ammit Funesto. Nenhuma penalidade se aplica, pois os jogadores não são obrigados a lembrar das habilidades desencadeadas de seus oponentes. O jogador chama o juiz imediatamente após seu oponente conjurar Amálgama Cobiçado sem possuir fontes de mana azul.

5 Erros de Torneio Atraso Essa infração normalmente ocorre quando um jogador não está em sua mesa após o início da rodada, logo é essencial que eles estejam atentos aos anúncios de início de rodada, lembrando que caso o jogador não se sente em sua mesa em até 10 minutos após o início da rodada, ele recebe uma perda de partida e será retirado do torneio. Ela também é aplicada quando um jogador falha em realizar uma tarefa ou instrução no tempo adequado. Caso o jogador tenha uma necessidade legítima de fazer algo que possivelmente o faça chegar atrasado para o início da próxima rodada, como ir ao banheiro, ele pode informar o juiz e terá até 10 minutos para realizar a tarefa. Após retornar, o juiz dará tempo adicional igual ao tempo gasto. Logo, sempre que ocorrer um imprevisto e você precisar se ausentar de sua partida; chame um juiz e explique a situação. Alguns jogadores estão conversando na frente da loja e não percebem que a rodada já começou. Alberto estava fumando do lado de fora da loja e conversando com alguns amigos, ao retornar para a área de torneio ele percebe que a rodada já começou. Ele se senta em sua mesa e chama um juiz, que o informa que ele recebeu uma perda de jogo. Um jogador chama o juiz e informa que precisa ir ao banheiro. Ele retorna em 3 minutos. O juiz informa aos jogadores que eles possuem uma extensão de tempo de 3 minutos em sua partida. O organizador do torneio avisa aos jogadores que um dos carros está na frente de uma garagem e que ele precisa ser removido. O dono do carro pede permissão ao juiz para remover o seu carro, o juiz informa ao jogador que ele tem 10 minutos após o início da rodada para fazer isso. Ao retornar antes do limite de 10 minutos, o jogador senta em sua mesa e o juiz da uma extensão de tempo referente ao tempo utilizado. A penalidade padrão para esta infração é uma perda de jogo. Ajuda Externa Jogador solicita informações ou conselhos para outras pessoas durante uma partida - não é permitido que os jogadores obtenham conselhos dos espectadores ou de outros jogadores do torneio. Ou um jogador ou espectador dá informações ou conselhos para um jogador, durante uma partida - Conforme o caso anterior, não é permitido que os jogadores ou espectadores interfiram no jogo com informações estratégicas. Ou um jogador consulta anotações feitas antes da partida - Durante uma partida, os jogadores podem fazer anotações e entre os jogos, podem referenciar notas feitas anteriormente, como o plano de utilização da reserva. Esta infração se aplica nos casos que o jogador utiliza anotações feitas antes da partida enquanto um jogo está acontecendo. Um jogador pergunta a um expectador se o card Legado Perdido, que está em sua reserva, é bom contra o deck do seu oponente. Um espectador fala que Nathan deve bloquear todas as criaturas, pois seu oponente tem um Temperamento Explosivo na mão, que a mataria. Alana começa a partida com anotações feitas em partidas anteriores e as usa durante os seus jogos. Antes de sentar em sua mesa, um jogador pergunta a um amigo qual deck o seu próximo oponente está utilizando.

6 Depois de terminar o primeiro jogo, o jogador consulta o seu plano de reserva para verificar quais cards deve substituir contra o deck do oponente. A penalidade padrão para esta infração é uma perda de partida. Jogo Lento Jogo lento é caracterizado por uma situação na qual o jogador demora muito para tomar decisões e escolhas dentro do seu jogo. Geralmente um aviso verbal é dada pelo juiz antes da penalidade de jogo lento em si. Também é considerado jogo lento quando um jogador executa um loop sem ser capaz de fornecer um número exato de iterações e sem definir um estado resultante do jogo. Em seu turno, Alana olha várias vezes os cards do cemitério do oponente, pergunta quantos cards o mesmo tem na mão, lê todas as permanentes do oponente. Ela não possui cards na mão e possui apenas uma permanente em jogo. Na declaração de bloqueadores, o jogador faz diversas tentativas de bloqueio, mas não consegue se decidir em um tempo razoável. Na resolução de Despossuir, o jogador anota todos os cards do grimório de seu oponente. O jogador avisa seu oponente que vai ao banheiro sem avisar um juiz. O jogador chama o juiz e avisa que precisa ir ao banheiro. Quando ele volta, o juiz dá a extensão de tempo apropriada aos jogadores. Em um torneio construído padrão, o jogador conjura Resultado Paradoxal duas vezes em seu turno, para voltar 8 artefatos de custo zero para mão e conjurá-los novamente com o intuito de ganhar vida com o Reservatório do Fluxo de Éter. Embora essas ações possam demorar bastante tempo, o estado do jogo está sendo alterado, então esta infração não se aplica. Embaralhamento Insuficiente Um deck é considerado mal embaralhado se um juiz acredita que o jogador possivelmente saiba a posição ou distribuição de um ou mais cards após um embaralhamento. O jogador realiza um pile shuffle e não embaralha seu grimório depois. O jogador organiza os cards do seu deck no padrão dois não-terrenos e um terreno e não embaralha seu grimório depois. O jogador esquece de embaralhar seu grimório ao resolver um Harmonizar-se com o Éter. O jogador organiza os cards do seu deck no padrão uma criatura, uma não-criatura não-terreno e um terreno e depois embaralha o deck. Ao embaralhar seu deck, o jogador deixa algumas cards caírem na mesa. Ele pega os cards e embaralha novamente. Problema de Listagem de Deck Esta categoria engloba erros na listagem do deck ou divergência entre listagem e deck, quando o deck representa os cards que o jogador queria utilizar:

7 Número ilegal de cards para o formato - Os decks de torneios construídos (padrão, moderno, legado) devem conter um mínimo de 60 cards, enquanto os de torneios limitados devem conter um mínimo de 40 cards. A reserva de um torneio construído deve conter no máximo 15 cards. Quando o deck do jogador contém o número correto de cards, mas a listagem não, essa infração se aplica. Cards ilegais no formato - Cada formato possui regras em relação à quais cards são permitidos, utilizar um card ilegal no formato é um dos tipos de problema de listagem de deck. Nomes de cards incompletos na listagem - Quando um nome de card é incompleto e não é distinguível dentre os demais cards de Magic, esta infração se aplica. Cards perdidos - Durante o curso de um torneio, o jogador pode perder cards do seu deck. Isso faz com que o conteúdo do seu deck fique incompatível com a listagem. Neste caso, os cards faltantes serão substituídas por terrenos básicos à escolha do jogador. Se os cards forem encontrados posteriormente, essa substituição pode ser desfeita. Divergência de cards entre lista e deck - Esta situação ocorre quando um card listado é diferente do card utilizado no deck e o jogador considera que o card do deck é o correto. Neste caso, o juiz irá corrigir a listagem de acordo com o deck do jogador. Um jogador de um torneio construído possui 60 cards em seu deck e 58 cards na listagem. Um jogador possui Vizir na sua listagem em um torneio construído padrão. Neste formato, nove cards possuem a palavra vizir em seu nome (Vizir da Tempestade das Sombras, Vizir das Areias Correntes, Vizir do Bestiário, entre outras). Dessa forma, não é possível identificar unicamente qual card o jogador pretendeu listar. Em um torneio construído padrão, o jogador possui 4 Guardião Felidar em sua listagem de deck. Porém, este card está banido do formato. A listagem de deck de um jogador possui 16 cards na reserva. Um jogador listou Liliana, a Última Esperança, porém seu deck contém Liliana, Majestade da Morte. Um jogador de um torneio limitado possui 60 cards em sua listagem de deck. A infração não se aplicaria, pois não existe limite de máximo de cards, apenas mínimo, que para este formato é 40. Um jogador possui Kalitas em sua listagem de um torneio construído padrão. A infração não se aplica, pois existe apenas o card Kalitas, Traidor de Ghet no formato e ele se refere a um personagem da história do Magic (cards lendários e planeswalkers). A listagem de deck de um jogador possui 13 cards na reserva. A infração não se aplica, pois não existe um número mínimo para cards da reserva, somente máximo, que é 15. A penalidade padrão para esta infração é uma perda de jogo. Problema de Deck Esta categoria engloba problemas no deck ou divergência entre listagem e deck, quando a listagem representa os cards que o jogador queria utilizar: Número ilegal de cards para o formato - Os decks de torneios construídos (padrão, moderno, legado) devem conter um mínimo de 60 cards, enquanto os de torneios limitados devem conter um mínimo de 40 cards. A reserva de um torneio construído deve conter no máximo 15 cards. Quando a listagem do deck do jogador contém o número correto de cards, mas o deck não, essa infração se aplica. Cards extras dentro na deckbox - Quando cards extras estão na deckbox e eles não são cards promocionais entregues no evento, cards dupla-face representados por cards coringa no deck nem cards dupla-face para representar o lado noite de cards do deck, então essa infração se aplica.

8 Cards da reserva no primeiro jogo - O jogador tem a permissão de utilizar a reserva apenas entre jogos. No primeiro jogo de uma partida, seu deck deve estar igual à listagem. Se o jogador falhar em remover os cards da reserva do seu deck, então esta infração se aplica. Cards de um oponente no deck - Essa situação acontece quando o deck do jogador apresenta um card do oponente da partida anterior. Em um torneio selado de Amonkhet, o jogador percebe que está com o card Ataduras Ilusórias do seu oponente anterior. Na deckbox de um jogador, encontra-se os 15 cards de sua reserva conforme informado em sua listagem e também 2 Homicídio. Em um torneio construído, o jogador possui 57 cards em seu deck e 60 na listagem. Em um torneio construído padrão, o jogador percebe que está com o card Legado Perdido no deck no primeiro jogo, porém este card pertence à reserva. Um jogador possui em sua deckbox os 15 cards de sua reserva mais 4 Arcanjo Avacyn. Como foi verificado que seu deck possui 4 cards coringa marcados como Arcanjo Avacyn, a penalidade não se aplica. A penalidade padrão para esta infração é uma advertência, porém existem casos onde é previsto um aumento para perda de jogo. Chame o juiz assim que você perceber uma irregularidade com o deck. Violação do Procedimento de Limitado Esta infração ocorre quando um jogador comete algum erro durante um draft ou selado. O jogador passa os cards para a direita quando deveria passar para a esquerda. Um jogador escolhe um card e o coloca na sua pilha. E então o devolve para os cards da mão. Um jogador ultrapassa o tempo disponível para uma escolha. Um jogador tem em sua lista Filhote Felidar marcado, mas esse card não está em sua pool, ao invés disso, ele tem um Soberano Felidar na pool. Quando entrevistado, o jogador disse que o oponente listou o card. O oponente então diz que se confundiu e marcou Filhote Felidar no lugar de Soberano Felidar. Violação da Política de Comunicação Existem três categorias de informação: livre, derivada e oculta. Informação livre é qualquer informação que todos os jogadores têm acesso de forma direta e visível, como por exemplo, o nome de um objeto visível ou estado dele. Informações derivadas também são informações que todos os jogadores têm acesso, mas elas requerem um pouco de cálculo ou não são tão óbvias, como por exemplo o número de cards na mão ou grimório de um jogador. Toda informação que não é livre ou derivada é automaticamente privada. Tendo essas definições em vista, toda comunicação entre jogadores é regida pelas seguintes regras: Os jogadores devem responder francamente todas as perguntas realizadas por juízes do torneio, não importando que tipo de informação seja pedida, mas o jogador pode responder essa pergunta longe da mesa. Os jogadores não podem mentir sobre informações derivadas ou livres, nem representar essas informações de forma errônea.

9 Os jogadores devem falar honestamente e de modo completo sobre informações livres. Um jogador é perguntado sobre a quantidade de cards em sua mão e responde que possui 5. Então, verifica que na realidade possui 6. O jogador é perguntado qual o poder e resistência de sua criatura e responde que é 2/3, depois percebe que é 3/4. Quando perguntado sobre o que sua criatura Samut, Voz da Dissensão faz, o jogador responde que ela é uma criatura 3/4. Isso não é uma infração pois, apesar de não poder mentir sobre informações derivadas, o jogador não é obrigado a dar informações completas sobre elas. Jogador é perguntado sobre quantas cópias de um card tem no deck durante a resolução de Ruir em Pó, e mente. Não há penalidade, pois essa é uma informação privada. Cards Marcados Essa infração ocorre quando os cards ou sleeves no deck de um jogador contém alguma inconsistência (marcação ou estão orientados de alguma forma que esse jogador poderia diferenciá-los). Alguns sleeves do deck de um jogador tem marcas notáveis no canto superior esquerdo. Os cards marcados são: dois pântanos, uma floresta, uma Madre das Runas e uma Peregrinação de Nissa. Nesse caso, será aplicada uma advertência e o jogador deverá substituir esses sleeves marcados. Todas as Montanhas do deck de um jogador sem sleeves são foil e são notavelmente diferenciáveis do resto do deck. Como nesse caso o jogador pode obter vantagem significativa ao notar a marcação, ele receberá uma perda de jogo, e deverá ou substituir as Montanhas ou utilizar sleeves que não as deixem marcadas. Todos os sleeves do deck de um jogador estão com as bordas gastas. Não se nota nenhum padrão e não é possível diferenciar os cards vendo apenas a parte de trás. A penalidade padrão para esta infração é uma advertência, porém existe um caso de aumento previsto. Chame o juiz assim que identificar um card marcado no seu deck ou deck do oponente. Conduta Antidesportiva Menor Quando um jogador tem comportamentos inadequados ou indesejáveis, sem necessariamente atacar diretamente ou ofender alguém. Nesse caso são considerados linguagem vulgar, conduta arrogante, desordem excessiva, incapacidade de seguir as instruções dos juízes ou funcionários da organização, entre outras ações disruptivas. Cometer este tipo de infração pela segunda vez implica um aumento de penalidade para Perda de Jogo. Um jogador usa termos que se referem a etnia, peso, gênero, orientação sexua ou lugar de origem para chamar seus amigos. Uma juíza pede a um jogador para que não fique entre as mesas impedindo a passagem. O jogador sai e 10 minutos depois ele volta para continuar a assistir a uma partida. Esse jogador desrespeitou uma instrução de um oficial do torneio.

10 Uma jogadora sai de sua mesa e deixa lixo excessivo nela (pacotes vazios de boosters, copo, pacote de salgadinho). Uma jogadora insiste que seu oponente receba uma penalidade. Um jogador reclama de sua má sorte no jogo, sem levantar a voz ou usar linguajar inapropriado. Uma jogadora chama um juiz a sua mesa porque suspeita que seu oponente esteja fazendo jogadas ilegais de propósito. Maior Um jogador tem comportamentos inapropriados que são dirigidos diretamente para uma pessoa ou grupo de pessoas. Isso pode incluir insultos baseados na etnia, religião, nacionalidade, idade, gênero, deficiência física ou orientação sexual. Talvez o jogador cometa este tipo de infração sem intenção, no entanto, deve ser corrigido de forma imediata. Um jogador, irritado logo após ter perdido uma partida, utiliza uma expressão ofensiva baseada na etnia do adversário. O juiz percebe a situação, explica para o jogador a gravidade de agir de tal jeito e aplica uma Perda de Partida ao jogador, que pede desculpas pela situação, explicando que ele não queria insultar de alguma forma e que ele utiliza essas expressões de forma comum com seus amigos frequentemente sem ter ciência da gravidade. Uma jogadora começa a tirar fotos impróprias dos jogadores durante o torneio sem a permissão expressa. Um espectador usa redes sociais para oprimir outro jogador. Um jogador convida alguém para um encontro, é rejeitado e continua insistindo. Um jogador convida alguém para um encontro, é rejeitado, pede desculpas e não insiste no assunto. No final de uma partida um jogador começa a praguejar seu deck. O oponente informa a situação ao juiz pois ele considera ofensivo e o juiz explica para o jogador a gravidade de suas palavras. Nesse caso o jogador cometeu Conduta Antidesportiva Leve. A penalidade padrão para essa infração é uma Perda de Partida. Determinar o Vencedor de Forma Imprópria Qualquer maneira de determinar o vencedor de um jogo que não seja jogando Magic, empatando intencionalmente ou algum jogador concedendo de vontade própria, é considerado uma ofensa muito grave, pois vai contra ao intuito do jogo. Se as regras de Magic fossem diferentes nesse sentido, Magic poderia ser considerado um jogo de azar em muitos países, o que seria problemático. É esse um dos motivos da gravidade dessa infração. Se você ouvir tal oferta, você deve chamar um juiz imediatamente, caso contrário, você também terá cometido essa infração. Dois jogadores se enfrentam na última rodada do suíço num Pré-lançamento, o tempo quase acaba e a partida está empatada nesse momento, nenhum dos dois tem partidas ganhas até o momento, então um dos jogadores propõe o lançamento de um dado se o jogo acabar empatado, pois assim "pelo menos um dos dois leva uma vitória", algo que o outro jogador aceita. No final do quinto turno, uma jogadora propõe ao adversário revelar cards do grimório para ver quem iria ganhar a partida, e com isso determinar o vencedor.

11 Durante um PPTQ, um jogador recebe a oferta de decidir o resultado da partida jogando cara ou coroa mas ele recusa a oferta sem chamar o juiz. Dois amigos se enfrentam na última rodada de um PPTQ, a vitória de qualquer um deles assegura passar no Top8 do torneio, mas um empate provavelmente deixa os dois fora. Um deles explica que ele ganharia no próximo turno atacando com as criaturas que tem na mesa. O outro jogador decide conceder de bom grado. Faltam dois minutos para terminar a rodada quando os jogadores vão iniciar o terceiro jogo. Eles decidem que preferem empatar porque não vão ter tempo de terminar a partida. A penalidade padrão para essa infração é uma desqualificação e, por mais dura que pareça, o juiz do torneio não tem margem para desviar disso. Suborno e Aposta Suborno acontece quando um jogador oferece a seu oponente um incentivo para ceder, ou alterar o resultado de um jogo. Este incentivo pode ser de qualquer tipo, incluindo ser simbólico ou de pouco valor. Falamos sobre aposta quando alguém (incluindo espectadores) aposta no resultado de um jogo ou uma situação de um jogo, é importante destacar que apostas são ilegais em muitas partes do mundo e isso pode trazer consequências graves para o organizador do torneio. Por mais inofensivo que isso pareça em alguns casos, na realidade a situação é bastante problemática. Dica: Se você quiser discutir sobre o que é e o que não é permitido dizer ou fazer, chame um juiz e fale com ele longe dos ouvidos do seu oponente. Na última rodada de um Game Day, um jogador explica para seu oponente que, por ele ter um ponto a mais, se o adversário conceder ele vai ganhar mais prêmios do que o adversário iria ganhar se ganhasse a partida. Dessa forma ele pede para seu oponente conceder dizendo que ele daria um ou dois boosters pela ajuda. Uma jogadora pergunta a um outro jogador se ele não quer apimentar a partida apostando um Boros Charm foil que cada um dos dois tem. Uma jogadora oferece 5 boosters em troca de um empate. Um jogador diz que ele não quer ir para o RPTQ e pede um incentivo para conceder. Um jogador propõe dividir a premiação da seguinte forma: 20 boosters para o perdedor e a vaga para o ganhador. Uma jogadora oferece dividir a premiação com seu oponente, independente do resultado de sua partida. A penalidade padrão para essa infração é uma desqualificação. Comportamento Agressivo Manter a segurança dos jogadores e espectadores é uma das prioridades de um torneio e um comportamento ameaçador, mesmo que não haja contato físico, será punido. Em situações de Comportamento Agressivo, o juiz deverá intervir e desclassificar o infrator, e, em muitos casos, remover ele do local do torneio. Não importa o que o seu oponente fez nem o quanto ele foi injusto com você durante um jogo. Apelar para a violência nunca é a solução correta. Se você tiver problemas com outros jogadores, o melhor que você faz é conversar com um juiz.

12 Anakin está jogando contra Luke. Anakin esqueceu a habilidade desencadeada de seu Confidente Sombrio e Luke não deixou ele colocar a habilidade na pilha, o que deixou Anakin irritado. No momento da partida Anakin não fez nada, mas no término da partida, ele diz para um colega: se eu souber onde o carro dele está estacionado, vou ir lá riscar. Andre está jogando contra Nestor e Andre diz pra Nestor se você me mostrar um raio eu concedo. Nestor mostra um raio e Andre não concede, então Nestor fica irritado, esmurra a mesa e diz é bom você ficar esperto. Ana está jogando contra Clara. Num momento difícil da partida, Clara compra a carta necessária para vencer e a conjura. Ana não aceita que perdeu para Clara e pede para conferir o que a carta realmente faz. Clara entrega a carta para Ana, que a lê. Num acesso de raiva, Ana arremessa a carta no rosto de Clara. Maria, depois de perder a terceira partida em seguida, joga seu deck no chão e diz porcaria de Marvel que não vem Ulamog. Você percebe que um jogador mais experiente está se aproveitando da falta de conhecimento de jogo de seu oponente novato e comprando mais de uma carta por turno. Você resolve tirar satisfações com ele e no calor da discussão acaba xingando esse jogador mais experiente. A penalidade padrão para esta infração é uma desclassificação, geralmente acompanhada de retirar o jogador desclassificado do local. Furto de Material de Torneio Quando nos propomos a participar de um evento de Magic, nossa expectativa é terminar o evento com mais material de jogo do que começamos, mas esse acréscimo só deve ocorrer pela premiação que eventualmente recebermos. É esperado que cada um cuide de seus pertences, e ao mesmo tempo é esperado que ninguém tente furtar os pertences de outros, ou do torneio. Nem sempre roubo é uma atividade premeditada, no entanto, será sempre punida com a maior severidade possível. Sempre que identificar algo suspeito informe à um oficial do torneio. Se coloque no lugar de quem pode ter perdido parte ou mesmo todo o seu material de torneio. Ao preparar seu deck para o 2o Round de um evento, você percebe que tem junto dos seus cards um Tarmogoyf do oponente anterior que você controlou com seus Fios de Deslealdade. Ao invés de informar a um oficial do evento imediatamente você decide guardar para si o card. Você fica encantado por um dos pôsteres da organização do evento, e antes de ir embora decide que o organizador não vai mais precisar daquele material e coloca na mochila na intenção de levar para casa. Você encontra um card caído no chão, pergunta a sua volta e não consegue identificar o dono ou dona, você decide guardar o card para si. A penalidade padrão para esta infração é uma desclassificação. Protelar Diferente do Jogo Lento, um jogador que comete essa infração tem a intenção de jogar lentamente para consumir o tempo da partida e com isso ganhar uma vantagem indevida. Isso costuma acontecer quando um jogador já ganhou o primeiro jogo e está querendo empatar o segundo jogo. Ou quando a partida está muito desfavorável para si mas ele quer tentar empatar. O jogador possui apenas dois terrenos em sua mão, e fica demorando para fazer uma jogada.

13 Ele faz isso com o propósito de consumir o tempo. Jogador está perdendo o jogo, onde não há ações ou jogadas que vão realmente tirá-lo daquela situação, e mesmo assim repetidamente conta os cards do cemitério e do grimório do seu oponente. Ele faz isso consciente de estar gastando tempo da partida. Jogador joga de maneira mais lenta do que está acostumado a jogar, na esperança de que isso faça com que ele empate o jogo ou a partida. Jogador pensa um pouco no começo do turno, mas faz suas ações rapidamente. Jogadora começa a jogar lentamente porque está cansada, o oponente pede a ela para jogar mais rápido e ela o faz. A penalidade padrão para esta infração é uma desclassificação. Trapaça Essa infração se aplica aos jogadores que forem descobertos trapaceando deliberadamente em busca de alguma vantagem e conhecendo a ilegalidade de seu ato. Não trapaceie, não vale a pena. A definição de trapaça inclui: - O descumprimento das regras estipuladas em qualquer documento oficial de Magic: the Gathering. Estando ciente de estar quebrando uma regra. - Mentir ou omitir informações relevantes para um juíz ou qualquer outro oficial do torneio; - Omitir as próprias infrações cometidas ou de companheiros de time ao invés de interromper o jogo e chamar um juiz. Um espectador mente a um juiz durante uma investigação, com o intuito de ajudar um dos jogadores. Um jogador deixa de anunciar propositalmente a habilidade desencadeada do próprio Confidente Sombrio quando lhe é conveniente. Uma jogadora não corrige seu oponente - ciente de que ela deveria fazê-lo - quando ele tenta colocar uma criatura que não deveria ter morrido no cemitério. Uma jogadora, notando que seu oponente esqueceu uma habilidade desencadeada, fica quieta e espera para apontar a habilidade esquecida na declaração de bloqueadores. Um jogador, que não sabe o efeito de Caminho para o Exílio, coloca o card em seu cemitério ao invés de colocá-lo no exílio. A penalidade padrão para esta infração é uma desclassificação. Lideres do Projeto: Antonio Zanutto, Jéssica Rodrigues Colaboradores: Jorge Avedaño, Bruna Chiochetta, Rudá dos Reis, Gregory Farias, Renan Hallal, Marcello Klingelfus, Naiyan Lima, Vittor Matiazo, Paulo Jose Meira da Silva, Philippe Monlevade, Ramoñ Nogueira, Paulo Penido, Bruno Volpato

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