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2 Sumário 1 Introdução Filosofia da Penalidade Penalidades Existentes Aviso Perda de Jogo Desclassificação Correções e Aplicação de Penalidades Abordagem Realizando uma Correção Retrocedendo uma Jogada Randomização Recomendações adicionais Erros de jogo Perda de Efeito Desencadeado Olhando Cards Extras Comprando Cards Extras Ritmo de jogo Jogada Ilegal Estado de Jogo Ilegal Erros de Torneio Problemas de Lista Embaralhamento Insuficiente Cards Marcados Cards Danificados Atraso... 15

3 5.6 Assistência Externa Falha de Comunicação Problemas Sérios Falha em Determinar um Vencedor Suborno e Aposta Comportamento Agressivo Conduta Antiesportiva Conduta Antiesportiva Menor Conduta Antiesportiva Maior Jogo Lento Proposital Furto e Roubo Trapaça Apêndice A Atualizações do Documento... 21

4 4 1 Introdução Este guia fornece a Juízes e Organizadores diretrizes básicas para a solução de problemas e correção de erros que ocorram em eventos oficiais. Este guia não fornece sugestões, mas sim diretrizes de ação, cabendo ao Juiz e ao Organizador utilizar as informações aqui contidas para solucionar eventuais conflitos e erros desencadeados. A filosofia da punição é o núcleo deste guia, sendo fundamental que o Juiz ou Organizador atuante no torneio tenha o domínio pleno da mesma e esteja apto a segui-la ao solucionar problemas e questões não abordadas aqui explicitamente neste guia. 2 Filosofia da Penalidade As penalidades em Battle Scenes são aplicadas de forma a reforçar para o jogador que o mesmo teve uma atitude ou ação que contraria as regras do jogo durante o torneio, gerando uma penalidade adequada à seriedade de sua infração. As penalidades devem seguir as diretrizes deste manual, não podendo ser atenuadas ou amplificadas sem que exista indicação para tal. Cabe aos Juízes, e apenas aos Juízes, aplicar e fiscalizar as penalidades aos jogadores. É necessário que todas as infrações realizadas por um jogador sejam controladas e registradas pelos Juízes para evitar abusos e recorrências. O Juiz Mor sempre tem a palavra final sobre qualquer questão referente à organização do torneio e sobre as regras. Isso inclui questões não explicitamente apresentadas no manual ou dependente de alto nível de interpretação. 2.1 Penalidades Existentes Existem três penalidades em Battle Scenes, cada uma carregando sua própria filosofia e impacto no jogo: Aviso; Perda de Jogo; Desclassificação. As penalidades devem ser aplicadas imediatamente após a infração ser detectada. Caso seja detectada após o término da partida do jogador infrator, esta deve ser aplicada na rodada seguinte. Penalidades superiores a Aviso devem ser aplicadas somente pelo Juiz Mor ou com sua prévia autorização.

5 Aviso A mais branda das penalidades. Deve ser aplicada para violações que gerem pouca ou nenhuma interferência no jogo. O Aviso engloba a maciça parte das penalidades e possui pouco impacto para o jogador, gerando apenas um registro que o jogador recebeu a penalidade. A partir da terceira ocorrência de Aviso pela mesma infração, a penalidade deverá ser sempre escalonada para Perda de Jogo a não ser quando explicitamente especificado na penalidade. Múltiplas ocorrências de Aviso por diferentes infrações não devem ser consideradas para fins de escalonamento Perda de Jogo Uma penalidade severa que deve ser aplicada em casos onde não é possível ou praticável reverter o impacto causado sem gerar grandes distorções na partida. Não existe escalonamento previsto para esta penalidade. Múltiplas Perdas de Jogo em um torneio não são cumulativas. É possível fazer a atenuação desta penalidade em casos específicos detalhados neste manual Desclassificação A penalidade mais severa que pode ser aplicada a um jogador dentro de um torneio. Só pode ser aplicada após avaliação da situação pelo Juiz Mor. A Desclassificação deve ser aplicada apenas em circunstâncias bem especificas onde a integridade física ou psicológica dos jogadores e/ou a integridade do torneio são colocadas em risco. Ao final do torneio, o Juiz Mor deve reportar e justificar todas as Desclassificações aplicadas no torneio à Copag, onde ficarão registradas e poderão ser utilizadas como um histórico do comportamento dos jogadores em torneios. O histórico poderá ser utilizado para promover suspensões caso a Copag julgue necessário. Todo jogador desclassificado estará sujeito à investigação e eventual suspensão (temporária ou permanente). O jogador terá a oportunidade de enviar sua defesa para a Copag em até 5 dias úteis após a notificação ser enviada para o cadastrado. Não serão aceitas defesas após este período. A penalidade de Desclassificação não pode ser atenuada, nem mesmo pelo Juiz Mor.

6 6 3 Correções e Aplicação de Penalidades Erros são comuns em Battle Scenes. Devido à alta complexidade do jogo e dos inúmeros efeitos simultâneos que são gerados e/ou estão ativos, é possível que os jogadores cometam erros dos mais variados. O Juiz deve identificar estes erros, saber corrigir e aplicar a penalidade adequada para os mesmos de forma a evitar que estes erros prejudiquem o andamento de uma partida, rodada ou até mesmo do torneio. 3.1 Abordagem O Juiz deve ser acima de tudo cortês, não importa a penalidade a ser aplicada. Erros, sejam eles intencionais ou não, acarretam uma penalidade e é função do Juiz deixar o jogador ciente de seu erro e a consequência do mesmo. Por vezes, pode ser necessário solicitar que um jogador seja retirado do espaço do evento, especialmente em caso de Desclassificação. Nestes casos o jogador deve ser calmamente acompanhado até a saída do evento por um dos Juízes. É fundamental que o jogador que esta sendo retirado do evento tenha plena ciência da razão pela qual foi convidado a se retirar. 3.2 Realizando uma Correção Correções são necessárias para tornar o estado de jogo legal novamente. Todos os Juízes são aptos a fazerem pequenas correções que não tenham grandes impactos sobre o estado de jogo. Caso alguma correção mais impactante seja necessária (como retroceder o jogo), somente o Juiz Mor poderá fazê-lo ou autorizar outro Juiz a tal. Exemplos de impactos pequenos são, porém não se restringem a: Jogador carrega um card usando Aprimorando em seu personagem e se esquece de descarregar um card; Jogador se esquece de incapacitar um personagem que acabou de usar uma ação de custo 1; Jogador derruba o card do topo do seu deck, porém sem que nenhum jogador identifique qual era o card; Jogador carrega um card que não poderia ser carregado em seu personagem e percebe o erro imediatamente. Exemplos de impactos grandes são, porém não se restringem a: Jogador carrega um card que não poderia ser carregado no personagem e isso só é percebido um ou mais turnos depois e/ou o personagem utilizou o card carregado uma ou mais vezes; Personagem deveria ter sido nocauteado e o erro é percebido apenas após o mesmo já ter causado alterações no estado de jogo;

7 7 Um personagem/suporte é colocado em cena ilegalmente (ex: mesmo alter ego/nome) e o erro é percebido um ou mais turnos depois. 3.3 Retrocedendo uma Jogada Retroceder uma jogada implica em desfazer as ações realizadas por um ou ambos os jogadores a fim de devolver a legalidade à cena de jogo. Só é possível retroceder um jogo em que foi feita uma ação ilegal. O jogo deve ser retrocedido até o momento anterior ao qual a jogada ilegal foi realizada. Caso o jogo seja retrocedido, os jogadores não tem obrigação de repetirem suas jogadas exatamente como foram feitas da primeira vez. Retroceder jogadas é extremamente delicado e perigoso para a saúde da partida e só deve ser feito pelo Juiz Mor como último recurso. 3.4 Randomização Para todos os efeitos qualquer porção do deck que seja desconhecida por ambos os jogadores é considerada como aleatória. Uma correção comumente utilizada em Battle Scenes envolve embaralhar o deck para randomizar cards acidentalmente revelados ou que deveriam estar no deck, mas não estão. Randomizar um deck é um processo que necessita cuidado tanto devido à possibilidade de existirem partes não aleatórias no deck (cards conhecidos no topo e/ou no fundo do deck devido à Clarividência, Poder Cósmico e efeitos similares) quanto a fornecer um embaralhamento gratuito para o jogador. Ao realizar este tipo de correção, as porções conhecidas do deck devem ser separadas antes do embaralhamento e depois reinseridas na porção onde se encontravam. Ao optar por randomizar o deck de um jogador como forma de corrigir um erro de jogo, deve-se levar em conta o impacto evitando embaralhamentos desnecessários que poderão favorecer um dos jogadores, lembrando sempre de manter a integridade das partes conhecidas do deck. 3.5 Recomendações adicionais Não é plausível nem recomendável a atenuação ou escalonamento das penalidades para casos não apresentados aqui como tendo a possibilidade de mudanças. Entretanto, o Juiz Mor deve prezar pela integridade do torneio e seus participantes acima de qualquer regra apresentada neste manual, tendo ele sempre a palavra final. 4 Erros de jogo Erros de jogo são comuns e em geral não são duramente penalizados. Cabe ao Juiz identificar e corrigir da forma adequada os erros encontrados visando sempre

8 8 garantir a integridade do torneio. É esperado que os jogadores participantes de torneios oficiais tenham conhecimento pleno das regras do jogo. É recomendado que um jogador corrija ou impeça erros de jogo por parte de seu oponente sempre que possível, caso contrário, poderá estar sujeito às penalidades descritas neste manual. 4.1 Perda de Efeito Desencadeado Efeitos desencadeados são invisíveis e sutis, portanto é necessário anunciar seu desencadeamento e resolução até o momento em que seu efeito é relevante para o estado de jogo. Não anunciar e resolver um efeito desencadeado no momento correto caracteriza-se como Perda de Efeito Desencadeado. Efeitos anunciados após este momento são considerados efeitos perdidos ou esquecidos, corrompendo a legalidade do jogo e gerando uma penalidade para o controlador do efeito. O Juiz não deve considerar o estado de jogo ao aplicar uma penalidade por perda de efeito desencadeado. Efeitos obrigatórios perdidos acarretam impreterivelmente uma penalidade, independentemente do estado de jogo. Se a infração for detectada a tempo, o Juiz Mor deverá retroceder o jogo até o momento anterior ao qual o efeito foi perdido. Caso contrário, o efeito deverá ser ignorado. Caso o efeito perdido não gerasse mudanças no estado de jogo no momento ao qual ele deveria ser resolvido, o jogador não deve receber nenhuma penalidade. Exemplo - Jogador controla um efeito desencadeado que o obriga a descartar um card de sua mão, mas tinha 0 cards na mão no momento do desencadeamento do efeito. A partir da terceira ocorrência de Perda de Efeito Desencadeado igual ou similar, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Efeitos desencadeados perdidos de forma proposital devem ser tratados como Trapaça. 4.2 Olhando Cards Extras Existem áreas de jogo em Battle Scenes nas quais o conteúdo é parcialmente ou totalmente aleatório e/ou desconhecido. Ter acesso ao conteúdo destes cards

9 9 nestas áreas sem que um efeito o permita ou ter acesso ao conteúdo de mais cards do que o permitido, caracteriza-se como Olhando Cards Extras. Caso a infração seja detectada imediatamente ou dentro de tempo hábil, todos os cards extras revelados de forma ilegal devem ser devolvidos à área de jogo da qual foram indevidamente removidos. Caso os cards revelados pertençam a uma zona aleatória e desconhecida de jogo (como por exemplo, o deck) os cards deverão ser embaralhados. É necessário tomar cuidado para evitar o embaralhamento desnecessário e demais problemas de randomização conforme descrito em 3.4 Randomização ao realizar a correção do estado de jogo por meio deste método. Em casos onde a infração não seja detectada imediatamente e houver mudanças consideráveis no estado de jogo ou na área de jogo de onde os cards se originaram, não devem ser feitas correções, apenas a aplicação da penalidade. Somente é considerado Olhando Cards Extras caso o conteúdo dos mesmos sejam revelados sem movê-los fisicamente da zona de jogo original. Quando o card é movido ilegalmente de uma zona para a mão de um jogador, caracteriza-se como 4.3 Comprando Cards Extras. Olhar cards extras com a intenção de obter vantagem deve ser tratado como 6.7 Trapaça. 4.3 Comprando Cards Extras Comprar um card é caracterizado por mover um card do topo do deck para a mão. Mover mais cards do que é permitido por uma Fase ou efeito do jogo, caracteriza-se como Comprando Cards Extras. A mão é considerada uma área de jogo oculta. Portanto, uma vez que é detectada a compra de cards extras, não é possível determinar quais são os cards extras na mão do jogador. Comprar cards extras é considerado uma infração grave, porém remediável quando detectada em tempo hábil. Se a infração for detectada a tempo e o card comprado ilegalmente seja claramente identificável por ambos os jogadores, o mesmo deverá ser embaralhado no deck do jogador infrator, levando-se em consideração as porções conhecidas do deck, conforme mencionado em Randomização.

10 10 Se a infração for detectada a tempo e o card comprado ilegalmente não seja claramente identificável por ambos os jogadores, o jogador que comprou cards extras pode revelar sua mão e seu oponente irá escolher um número de cards igual ao número de cards extras comprados. Então, os cards escolhidos serão embaralhados no deck do jogador infrator, levando-se em consideração as porções conhecidas do deck, conforme mencionado em Randomização. O jogador que cometeu a infração pode optar por não revelar sua mão e realizar a correção. Neste caso, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Se detectado após uma alteração significativa no estado de jogo que tenha uma ligação direta com uma jogada associada ao conteúdo/quantidade de cards na mão do jogador infrator, ou não seja possível retornar o mesmo número de cards extras comprados (jogador infrator não tem cards na mão ou em número inferior ao número de cards extras comprados), a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Exemplo após uma compra ilegal, o jogador infrator utiliza um card de Antecipação-Surpresa e com seu efeito/ação nocauteia um personagem do oponente. Comprar cards extra com a intenção de obter vantagem deve ser tratado como 6.7 Trapaça. 4.4 Ritmo de jogo Battle Scenes é um jogo de longa duração onde os jogadores podem, inadvertidamente, levar um tempo considerável para realizar jogadas e tomar decisões. Exatamente por ser um jogo longo e com diversas escolhas envolvidas que podem impactar diretamente a partida, é necessário que os processos sejam realizados dentro do tempo adequado. Consumir mais tempo que o adequado para tomar decisões ou pressionar um oponente que está tomando as decisões dentro de um tempo adequado para que ele jogue mais rápido, caracteriza-se como uma infração de Ritmo de Jogo. Exemplos de infrações de Ritmo de Jogo são, porém não se restringem a: Verificar constantemente a quantidade de cards e/ou conteúdo dos decks/recursos, sem que haja mudanças significativas no estado de jogo em um curto período de tempo; Constantemente verificar os textos e ações de cards em cena ou recursos; Levar uma quantidade de tempo acima do adequado ao realizar uma busca no deck ou recursos; Levar uma quantidade de tempo acima do adequado para carregar ou descarregar um card;

11 11 Exigir que o oponente jogue mais rápido apesar de suas jogadas estarem sendo realizadas dentro de um tempo adequado; Insistir que o oponente finalize o turno mais rápido. Ao detectar uma infração de Ritmo de Jogo em fase inicial (quando estas ainda não geram interferência direta ao bem estar do jogo) é por vezes suficiente anunciar aos jogadores que joguem mais rápido ou que parem de exigir que seu oponente jogue mais rápido, sem a necessidade de aplicar a penalidade. Caso o Juiz se veja em posição de interferir diretamente no jogo, ele deve necessariamente aplicar o Aviso, não podendo fazer a atenuação. Forçar o oponente a jogar mais rápido de forma frequente e/ou agressivamente deve ser tratado como Conduta Antiesportiva Maior. Gastar mais tempo que o adequado para tomar decisões visando obter vantagem deve ser tratado como 6.5 Problemas Sérios Jogo Lento Proposital. 4.5 Jogada Ilegal Realizar uma jogada ilegal é a infração mais comum em Battle Scenes. Devido às interações de cards, complexidade das jogadas e múltiplos efeitos existentes, não é incomum que o jogador, sem intenção, realize uma jogada ilegal. Toda jogada que viola diretamente uma regra ou restrição, independentemente desta, é caracterizada como uma Jogada Ilegal. Caso a jogada ilegal seja detectada pouco tempo após sua ocorrência e retroceder a jogada cause pouco impacto no estado de jogo, é recomendado que o jogo seja retrocedido até o momento anterior à jogada ilegal ser feita. Caso a jogada ilegal não seja detectada dentro de um tempo adequado após sua ocorrência, ou caso retroceder a mesma cause um impacto muito grande no estado de jogo, ela não deve ser retrocedida, devendo o jogo seguir como está. A partir da terceira ocorrência de Jogada Ilegal igual ou similar, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Realizar jogadas ilegais de forma proposital buscando obter vantagem deve ser tratado como 6.7- Trapaça.

12 Estado de Jogo Ilegal Quando o jogo prossegue após uma jogada ilegal ser realizada, o estado de jogo se torna ilegal. É responsabilidade de ambos os jogadores manterem o estado de jogo legal durante todo o tempo, intervindo caso o oponente realize uma jogada ilegal. Quando o jogador falha em manter o estado de jogo legal, caracteriza uma infração de Estado de Jogo Ilegal. Ao se deparar com um estado de jogo ilegal, o Juiz deve apurar o responsável por originar esta situação. O jogador responsável pela jogada ilegal deve receber a penalidade prevista em 4.5 Jogada Ilegal. Seu oponente deve ser penalizado por permitir que o jogo prossiga com o estado de jogo ilegal, conforme previsto neste item. Caso não seja possível identificar o responsável pela Jogada Ilegal, ambos os jogadores devem ser penalizados por permitir o Estado de Jogo Ilegal. A partir da terceira ocorrência por permitir Estado de Jogo Ilegal igual ou similar, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Permitir que o jogo prossiga com Estado de Jogo Ilegal de forma proposital buscando obter vantagem deve ser tratado como 6.7- Trapaça. 5 Erros de Torneio Erros de torneio são violações das regras e procedimentos que geram impactos no andamento de um torneio. 5.1 Problemas de Lista A lista é um documento oficial que deve ser entregue por todos os jogadores participantes de um torneio, sendo o jogador o único responsável pelo preenchimento da mesma. Seu conteúdo deve refletir fielmente o conteúdo do deck. Todos os problemas relacionados ao preenchimento de decklist, legalidade de cards, número dos cards e/ou conteúdo de um deck são considerados problemas de lista. Problemas de lista são considerados sérios e acarretam em penalidades severas. As seguintes situações são consideradas problemas de lista: Deck e/ou lista possuem um número total de cards diferente do exigido pelo formato; Deck e/ou lista possuem cards em número de cópias não permitido pelo formato; Deck e lista possuem conteúdo divergente entre si; Deck e/ou lista possuem cards não permitidos no formato;

13 13 Lista possui cards ilegíveis ou ambíguos (não é possível identificar claramente o card listado e sua versão). Penalidade: Perda de Jogo O conteúdo da lista tem prioridade sobre o conteúdo do deck. Assim, em qualquer caso de problemas de lista, a lista deve ser corrigida de forma a respeitar às regras do formato seguindo os passos abaixo: Cards listados de forma ilegível ou ambígua devem ser removidos da lista; Cards em número de cópias acima do permitido devem ser removidos até que o número de cópias permitido seja atingido; Caso a lista apresente um número total de cards maior que o permitido pelo formato, deve-se remover cards do último card listado para a primeira, até atingir o número total de cards permitido; Caso a lista apresente um número total de cards menor que o permitido pelo formato, deve-se adicionar cards já utilizados na lista e que ainda não tenham atingido o limite de cópias permitido pelo formato, do último card listado para a primeira, até atingir o número total de cards permitido. Caso a lista não possa ser corrigida desta forma, o jogador deverá ser desclassificado do torneio. Após a lista ser corrigida, o deck do jogador deve ser modificado a fim de seu conteúdo refletir o conteúdo listado. Caso o jogador não possa promover as modificações em seu deck, a penalidade deverá ser escalonada para Desclassificação. 5.2 Embaralhamento Insuficiente Jogadores são responsáveis por garantir a aleatoriedade da parte desconhecida de seus decks. Quando um jogador não embaralha seu próprio deck corretamente, a porção desconhecida de seu deck não pode ser considerada aleatória, devendo ser tratado como Embaralhamento Insuficiente. O jogador deve ser instruído a embaralhar corretamente seu deck, garantindo a aleatoriedade das porções desconhecidas de seu deck, dentro de um tempo adequado. Embaralhar o deck insuficientemente de forma proposital buscando obter vantagem deve ser tratado como 6.7- Trapaça.

14 Cards Marcados A utilização de protetores plásticos não transparentes é obrigatória para a participação de um torneio de Battle Scenes. Os cards e protetores plásticos do deck devem permanecer sem marcas que permitam diferenciar um card dos demais durante todo o torneio. Cards ou protetores com marcas claras em seu verso que permitam a diferenciação do restante do deck são caracterizados como Cards Marcados. Cards e/ou protetores plásticos marcados devem ser removidos do deck e substituídos por outros sem marcação. Caso o jogador não consiga substituir os cards e/ou protetores plásticos marcados dentro do tempo estipulado pelo Juiz Mor a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. É responsabilidade única e exclusiva do jogador substituir os cards e protetores plásticos marcados. Não sendo capaz de fazê-lo ao inicio da rodada seguinte à qual a penalidade foi aplicada, o jogador deverá receber uma Desclassificação. Caso os cards e/ou protetores plásticos apresentem um padrão distinguível em relação a seu conteúdo, a penalidade deverá ser escalonada para Perda de Jogo. Exemplo todos os cards marcados do deck de um jogador são cenários; EV. Exemplo todos os cards marcados do deck de um jogador são Personagens- Cards alterados e/ou assinados só podem ser utilizados caso sejam claramente identificáveis com seus textos e informações legíveis. Fica a critério do Juiz Mor determinar a validade ou não de um card alterado/assinado. Marcar cards de forma proposital buscando obter vantagem deve ser tratado como 6.7- Trapaça. 5.4 Cards Danificados Os jogadores são responsáveis por garantir o manuseio adequado de seus cards e dos cards de seus oponentes durante o torneio. Cards que se tornem marcados ou inutilizados durante um torneio são caracterizados como Cards Danificados.

15 15 Todos os cards danificados durante o torneio devem ser repostos dentro do tempo estipulado pelo Juiz Mor. Caso o jogador não possa providenciar outra cópia em condições de uso, o mesmo poderá solicitar que o Juiz Mor emita proxies. Apenas o Juiz Mor pode emitir proxies, e somente pode fazê-lo para os seguintes casos: Um card foi acidentalmente danificado durante uma rodada; Um card danificado foi obtido em produtos selados, fornecidos pelo Organizador para utilização no torneio; Um card foi furtado durante uma partida; Um card foi danificado de forma intencional por terceiros. As proxies não devem ser emitidas em casos onde o Juiz Mor avalie que houve negligência por parte do dono do card. O card danificado deve ser utilizado como referência quando a proxy for utilizada. Caso o jogador danifique um card de seu próprio deck de forma acidental, não deve ser atribuída penalidade alguma ao mesmo. Ainda assim a infração deve ser registrada. Danificar cards de forma intencional deve ser tratado como 6.3 Comportamento Agressivo. 5.5 Atraso É dever dos jogadores atentar-se aos anúncios oficiais e estarem presentes, na mesa correta e com seu deck pronto ao inicio da rodada. Atrasar para o início da rodada é caracterizado como Atraso. A rodada é iniciada a partir do anúncio do Juiz Mor. Caso o jogador extrapole o tempo de 5 minutos, a penalidade deverá ser escalonada para Perda de Jogo. Caso o atraso do jogador esteja dentro do tempo de tolerância máxima, a penalidade permanece como Aviso e sua partida deverá receber uma extensão de tempo proporcional ao atraso. Jogadores não devem ser penalizados caso a rodada inicie antes do anunciado. Atrasar às rodadas de forma proposital deve ser tratado como Conduta Antiesportiva Maior.

16 Assistência Externa Jogadores não devem contar com nenhuma forma de ajuda externa em suas partidas. Utilizar ou fornecer ajuda externa de qualquer natureza ou fonte é caracterizado como Assistência Externa. Exemplos de Assistência Externa incluem, porém não se restringem a: Anotações feitas externamente à partida; Comunicadores e aparelhos celulares; Cronômetros e alarmes; Gestos de terceiros. Penalidade: Perda de jogo O jogador ou espectador que fornecer assistência externa a um jogador, seja de forma intencional ou não, deve ser convidado a se retirar do evento. Caso não esteja inscrito no torneio ele deverá ser inscrito e então receberá uma Desclassificação. Caso já esteja inscrito, deverá ser desclassificado. Jogadores que durante sua partida receberem assistência externa sem solicitá-la não devem receber penalidades. A partir da segunda ocorrência de Assistência Externa, a penalidade deve ser escalonada para Desclassificação. 5.7 Falha de Comunicação Em Battle Scenes comunicação é fundamental. É necessário que os jogadores anunciem suas jogadas e se comuniquem de forma clara durante todo o tempo. A comunicação não se restringe apenas à fala e gestos, mas também à disposição dos cards em cena, que devem estar sempre dispostos de forma organizada, com imagem e/ou nome do card visíveis. Falhar em se comunicar sobre suas jogadas, não ser capaz de responder corretamente sobre informações públicas ou apresentar dificuldade de fornecer respostas precisas quando questionado por um Juiz, deve ser tratado como Falha de Comunicação. Caso um jogador falhe em comunicar uma ação, mas o estado de jogo seja facilmente reversível o Juiz Mor pode retroceder o jogo para o momento anterior à infração.

17 17 Exemplo - Jogador afirma que ainda não usou sua capacitação livre este turno. Logo após capacitar um personagem ele percebe que já havia utilizado a capacitação livre. Caso o jogador recolha seus cards antes do Juiz finalizar um atendimento ou de formalizar o resultado da partida, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Informar propositalmente informações públicas incorretas ou se recusar a informá-las, deve ser tratado como 6.7- Trapaça. 6 Problemas Sérios Problemas sérios abordam casos críticos que afetam não só a integridade do torneio, mas a segurança e bem estar de todos os presentes. Todos os problemas abordados nesta seção são considerados violações graves do código de conduta de jogadores, Juízes e Organizadores, sendo passiveis de suspensão. 6.1 Falha em Determinar um Vencedor O vencedor de uma partida de Battle Scenes só deve ser obtido por um dos seguintes meios: Um dos jogadores atinge um dos critérios de vitória do jogo; Um dos jogadores recebe uma Perda de Jogo durante a partida; Um dos jogadores recebe uma Desclassificação durante a partida; Um dos jogadores, de livre e espontânea vontade, concede para seu oponente. Todos os demais métodos para determinar um vencedor são ilegais e acarretam punição. Exemplos de outros métodos são, porém não se restringem a: Decidir o vencedor por meio de um método aleatório (moeda, dado, sorteio, etc); Decidir o vencedor por meio de uma competição externa (par ou ímpar, queda de braço, etc) Penalidade: Desclassificação Caso os jogadores envolvidos não tenham conhecimento desta regra, terão seu caso avaliado pela Copag de forma mais branda. Ainda assim, deverão ser desclassificados do torneio.

18 Suborno e Aposta Juízes, Organizadores e Jogadores de Battle Scenes devem zelar por sua integridade e do torneio. Aceitar e/ou oferecer incentivo em troca de alteração de resultado, concessão de partidas ou atenuação de penalidades caracteriza-se como Suborno. Apostar qualquer bem material ou monetário em relação ao resultado de partidas, a jogadores ou ao próprio torneio caracteriza-se como Aposta. Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Suborno e Aposta estão sujeitos à suspensão. 6.3 Comportamento Agressivo Ameaçar/agredir física ou psicologicamente um membro terceiro do torneio e/ou sua propriedade alheia é caracterizado como Comportamento Agressivo. Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Comportamento Agressivo estão sujeitos à suspensão. 6.4 Conduta Antiesportiva Gerar desconforto aos membros e indivíduos do torneio, é caracterizado como Conduta Antiesportiva Conduta Antiesportiva Menor Afetar o conforto dos membros e indivíduos do torneio é caracterizado como Conduta Antiesportiva Menor. Exemplos de Conduta Antiesportiva Menor são, porém não se restringem a: Uso de linguagem vulgar; Insistir que um oponente conceda uma partida; Pressionar um Juiz para que uma penalidade seja aplicada; Recusar-se a ouvir um Juiz; Apelar para o Juiz Mor antes que o Juiz em sua mesa possa tentar resolver a situação; Manipular cards do oponente sem autorização.

19 19 Na segunda ocorrência de Conduta Antiesportiva Menor, a penalidade deve ser escalonada para Perda de Jogo. Na terceira ocorrência de Conduta Antiesportiva Menor, a penalidade deve ser escalonada para Desclassificação Conduta Antiesportiva Maior Afetar diretamente o bem estar dos membros e indivíduos do torneio é caracterizado como Conduta Antiesportiva Maior. Exemplos de Conduta Antiesportiva Maior são, porém não se restringem a: Desobedecer às ordens de um Juiz ou membro da Organização do evento; Recusar-se a assinar a súmula de resultados; Agredir verbalmente terceiros devido à sua raça, cor, orientação sexual, idade, religião, deficiência, origem, ações ou qualquer outra atitude que venha a ser considerada como preconceito, racismo ou intolerância; Mentir para um Juiz ou membro da Organização; Comportamento agressivo não direcionado para terceiros ou propriedade alheia. Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Conduta Antiesportiva - Maior estão sujeitos à suspensão. 6.5 Jogo Lento Proposital Jogar de forma lenta propositalmente a fim de obter vantagem é caracterizado como Jogo Lento Proposital. Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Jogo Lento Proposital estão sujeitos à suspensão. 6.6 Furto e Roubo Roubar ou furtar material pertencente à Organização do torneio ou a outro jogador durante e dentro do torneio é caracterizado como Furto e Roubo.

20 20 Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Furto e Roubo estão sujeitos à suspensão. 6.7 Trapaça Infringir qualquer regra de forma proposital a fim de obter vantagem é caracterizado como Trapaça. Exemplos de Trapaça são, porém não se restringem a propositalmente: Esquecer efeitos desencadeados; Olhar/comprar cards extras; Alterar cena de jogo; Alterar deck/lista durante torneios construídos; Permitir estado de jogo ilegal; Penalidade: Desclassificação Os jogadores que sofram Desclassificação por Trapaça estão sujeitos à suspensão. Redação Edgar Shinagawa e João Paulo Ribeiro Garbelotto; Revisão Edgar Shinagawa, Fabian Babinot, Leandro Ecker, Lucas Missi e João Paulo Ribeiro Garbelotto; Edição Final Edgar Shinagawa, Fabio Michelan e João Paulo Ribeiro Garbelotto.

21 21 Apêndice A Atualizações do Documento A Copag se reserva ao direito de alterar, modificar ou esclarecer as regras e interpretações deste documento com ou sem aviso prévio. Versão /2016 Elaboração do documento.

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