INF 1007 Programação II Semestre 09.2
|
|
- Giovana Sintra Campelo
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 INF 1007 Programação II Semestre 09.2 Trabalho 1: Logodesafio O Logodesafio é um passatempo que exercita o conhecimento léxico dos participantes, consistindo em formar palavras a partir de um conjunto de letras embaralhadas que são exibidas em um quadro grande, e uma seqüência de letras exibida em um quadro menor. O objetivo do jogo é obter o maior número de pontos, da seguinte forma: a palavra principal, ou seja, a palavra que é escrita utilizando todas as letras contidas no quadro grande, vale 15 pontos; palavras comuns, ou seja, aquelas formadas apenas com as letras contidas no quadro grande, com 3 ou mais letras, valem 5 pontos; palavras sequências, ou seja, palavras de 4 ou mais letras que contêm a seqüência de letras do quadro menor e letras do quadro grande, valem 10 pontos. As letras disponíveis só podem aparecer uma vez em cada palavra e os acentos são ignorados. Além disso, não valem verbos, plurais, nomes próprios e abreviaturas. T L A N U LHA P I S A A Por exemplo, para o quadro acima, a palavra principal é PAULISTANA, e com as letras do quadro principal foram encontradas 30 palavras de 5 letras, 12 de 6 letras, 3 de 7 letras, 3 de 8 letras, 1 de 9 letras. Por exemplo, LÁPIS, TULIPA, PLATINA, ANALISTA e PAULATINA. Além disso, foram encontradas 8 palavras contendo a seqüência LHA. Por exemplo, PALHA e SAPATILHA. O objetivo deste trabalho é implementar, em linguagem C, um conjunto de funções que auxiliarão na criação do programa de um jogo de Logodesafio, ou seja, um jogo em que o participante tentará formar palavras a partir de dois grupos de letras que são fornecidos. O programa do Logodesafio e o usuário (jogador) interagem da forma descrita a seguir: O programa carrega um jogo específico e exibe as letras e instruções. Forme palavras com 3 letras ou mais com os caracteres: T L A N U P I S A A Ou com 4 letras ou mais e contendo tambem a sequencia: LHA
2 Em seguida o programa apresenta uma dica da quantidade de palavras que é possível formar com diferentes números de letras. Uma dica, voce pode formar: 12 palavras de 3 letras 19 palavras de 4 letras 34 palavras de 5 letras 12 palavras de 6 letras 3 palavras de 7 letras 5 palavras de 8 letras 2 palavras de 9 letras 1 palavra de 10 letras Num total de 88 palavras. O programa aguarda o usuário continuar o jogo digitando as palavras, ou terminar, digitando um único caractere e ENTER: Digite uma palavra com 3 ou mais letras, ou um unico caractere e ENTER para terminar... Se a palavra fornecida pelo usuário tiver menos de 3 caracteres, o programa exibe uma mensagem de erro e pede nova palavra. A palavra deve ter mais de 3 letras, tente outra vez... Se a palavra fornecida pelo usuário não cumpre as regras de formação para palavra principal, comum ou sequência, o programa exibe uma mensagem de erro e pede nova palavra. Essa palavra nao e valida, tente outra... Se a palavra fornecida pelo usuário for repetida, o programa exibe uma mensagem de erro e pede nova palavra. Essa palavra e repetida, tente outra... Se a palavra fornecida pelo usuário não consta da lista de palavras possíveis, o programa exibe uma mensagem de erro e pede nova palavra. Essa palavra nao existe, tente outra... Finalmente, se a palavra fornecida pelo usuário é bem formada, não repetida e consta da lista, o programa exibe a pontuação do jogador. Parabéns, vc ganhou mais 10 pontos, totalizando 55 pontos... A qualquer momento o usuário pode deixar o jogo digitando uma palavra com um único caractere. Após a pontuação final o programa mostrará a solução. Vc encontrou 11 palavras e acumulou 70 pontos... Observe que as palavras do jogo são armazenadas somente com letras maiúsculas, mas o jogador pode digitar as palavras com letras maiúsculas ou minúsculas de forma
3 indiferente, pois todos os caracteres são convertidos para maiúsculas. O Anexo 1 apresenta a listagem do programa logodesafio.c, que implementa o programa descrito anteriormente, exibindo estas e outras mensagens para situações específicas. Este programa utiliza a biblioteca desafio.h, que deve ser implementada pelos alunos, e a biblioteca jogo.h, que é fornecida aos alunos. O Anexo 2 apresenta o arquivo desafio.h, e o Anexo 3 apresenta o arquivo jogo.h. OBSERVAÇÕES: 1 A especificação completa e detalhada dos tipos de dados e funções que devem ser implementados estão no arquivo desafio.h --- cujo conteúdo não pode ser alterado ---, que está disponível como anexo a esse enunciado e também no site da disciplina. 2 A função main, fornecida no arquivo logodesafio.c, tem a finalidade de demonstrar a utilização das funções implementadas. Além disso, pode servir também como modelo para a implementação de testes mais completos. 3 O arquivo desafio.c deve ser enviado contendo apenas as funções implementadas. Ou seja, o seu arquivo submetido NÃO deve possuir a função main. A correção do trabalho será realizada pelo corretor automático, que terá um programa que chamará as funções conforme declaradas na interface desafio.h. 4 Programas que apresentarem erro na compilação receberão nota zero. O programa não pode ser escrito usando a sintaxe própria de C++ ou funções que não são do padrão ANSI C. Programas que compilarem serão executados e avaliados através de seqüência de testes. 5 Certamente cada aluno pode discutir com seus colegas (e com seus professores) a forma de implementação que empregará. Ressaltamos, entretanto, que os trabalhos são individuais. Trabalhos similares poderão ter suas notas reduzidas, podendo receber nota zero se o grau de similaridade for muito acentuado. 6 Data de entrega: 30 de setembro.
4 ANEXO 1 /* logodesafio.c */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "jogos.h" #include "desafio.h" int main(void) char *quadro, *seq, *palavra; char **solucao, **respostas=null; int n, continua, k=0, valor, total = 0; n = Carrega_jogo(&quadro, &seq, &solucao); printf("forme palavras com 3 letras ou mais com os caracteres:\n\n"); Mostra_quadro(quadro); printf("ou com 4 letras ou mais e contendo tambem a sequencia:\n\n"); Mostra_sequencia(seq); printf("uma dica, voce pode formar:\n\n"); Mostra_dica(solucao, n); while(1) printf("\ndigite uma palavra com 3 ou mais letras, ou um único caractere e ENTER para terminar...\n"); palavra = Le_palavra(); if((palavra==null) (palavra[1]=='\0')) break; if(strlen(palavra)<3) printf("\na palavra deve ter mais de 3 letras, tente outra vez...\n"); free(palavra); else valor = 0; if(palavra_principal(quadro, palavra)) valor = 15; else if(palavra_comum(quadro, palavra)) valor = 5; else if(palavra_sequencia(quadro, seq, palavra)) valor = 10; if(valor==0)
5 printf("\nessa palavra nao e valida, tente outra...\n"); free(palavra); else if(verifica(palavra, respostas, k)) printf("\nessa palavra e repetida, tente outra...\n"); free(palavra); else if(verifica(palavra, solucao, n)) respostas = Registra(palavra, respostas, k); printf("\nparabéns, vc ganhou mais %d pontos, totalizando %d pontos...\n", valor, total); total = total + valor; k++; if(k==n) break; else printf("\nessa palavra nao existe, tente outra...\n"); free(palavra); printf("\nvc encontrou %d palavras e acumulou %d pontos...\n\n", k, total); printf("as palavras que que poderiam ser formadas sao:\n\n"); Mostra_tudo(solucao, n);
6 ANEXO 2 /* desafio.h */ /* Função Palavra_principal Verifica se uma palavra pode ser a */ /* palavra principal, ou seja, contem todas as letras do */ /* quadro grande, sem repeticao. */ /* quadro - ponteiro para a cadeia de caracteres quadro */ /* palavra - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* palavra a ser verificada. */ /* Saída: inteiro com valor 1 se a palavra eh a principal, ou 0, */ /* caso contrario. */ int Palavra_principal(char* quadro, char* palavra); /* Função Palavra_comum Verifica se uma palavra contem */ /* apenas caracteres nao repetidos do quadro grande e tamanho */ /* maior ou igual a tres. */ /* quadro - ponteiro para a cadeia de caracteres quadro */ /* palavra - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* palavra a ser verificada. */ /* Saída: inteiro com valor 1 se a palavra eh valida, ou 0, */ /* caso contrario. */ int Palavra_comum(char* quadro, char* palavra); /* Função Palavra_sequencia Verifica se uma palavra contem */ /* a sequencia fornecida como parametro e caracteres nao */ /* repetidos do quadro grande e tamanho maior ou igual a quatro. */ /* quadro - ponteiro para a cadeia de caracteres quadro */ /* sequencia - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo uma */ /* sequencia. */ /* palavra - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* palavra a ser verificada. */
7 /* Saída: inteiro com valor 1 se a palavra eh valida, ou 0, */ /* caso contrario. */ int Palavra_sequencia(char* quadro, char* sequencia, char* palavra); /* Função Le_palavra Le uma palavra do teclado com tamanho */ /* maximo 20 e armazena em uma cadeia de caracteres alocada */ /* dinamicamente, apos converter todos os caracteres para */ /* maiusculas. */ /* Saída: Ponteiro para nova string alocada dinamicamente ou */ /* NULL, se nao for possivel alocar a nova cadeia. */ char* Le_palavra(void); /* Função Verifica Verifica se uma palavra esta em um vetor de */ /* palavras registradas. */ /* palavra - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* palavra a ser verificada. */ /* lista - ponteiro para o vetor de palavras registradas. */ /* n tamanho da lista. */ /* Saída: inteiro com valor 1 se a palavra esta no vetor, ou 0, */ /* caso contrario. */ int Verifica(char* palavra, char** lista, int n); /* Função Registra Copia um vetor de palavras registradas de */ /* tamanho n recebido como parametro para um novo vetor alocado */ /* dinamicamente com tamanho n+1. Na ultima posicao do novo vetor */ /* deve ser colocado o ponteiro para a cadeia de caracteres */ /* contendo a palavra a ser registrada, recebido como parametro. */ /* Se nao for vazio, o vetor original deve ser liberado. */ /* palavra - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* palavra a ser registrada. */ /* lista - ponteiro para o vetor de palavras registradas. */
8 /* n tamanho da lista. */ /* Saída: ponteiro para o novo vetor, ou NULL, caso nao consiga */ /* alocar memoria */ char** Registra(char* palavra, char** lista, int n);
9 ANEXO 3 /* jogo.h */ /* Carrega_jogo Carrega as informacoes necessarias para um */ /* jogo. */ /* letras - ponteiro para receber o endereco da cadeia de */ /* caracteres contendo as letras do quadro principal. */ /* seq - ponteiro para receber o endereco da cadeia de caracteres */ /* contendo a sequencia do quadro menor. */ /* sol - ponteiro para receber o endereco do vetor de ponteiros */ /* para cadeias de caracteres, que contem a solucao */ /* do jogo. */ /* Saída: inteiro com numero de elementos do vetor solucao. */ int Carrega_jogo(char** letras, char** seq, char*** sol); /* Mostra_tudo Mostra na tela todas as palavras que se pode */ /* formar em um jogo. */ /* sol - ponteiro para o vetor de palavras validas no jogo. */ /* n tamanho do vetor. */ void Mostra_tudo(char** sol, int n); /* Mostra_tam Mostra na tela as palavras que se pode formar */ /* em um jogo com o tamanho definido como parametro. */ /* sol - ponteiro para o vetor de palavras validas no jogo. */ /* n tamanho do vetor. */ /* tam numero de caracteres. */ void Mostra_tam(char** sol, int n, int tam);
10 /* Mostra_dica Mostra na tela uma dica sobre a quantidade de */ /* palavras que e possivel formar em um jogo. */ /* sol - ponteiro para o vetor de palavras validas no jogo. */ /* n tamanho do vetor. */ void Mostra_dica(char** sol, int n); /* Mostra_quadro Mostra na tela os caracteres validos para */ /* formar uma palavra do jogo. */ /* quadro - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* as letras validas. */ void Mostra_quadro(char* quadro); /* Mostra_sequencia Mostra na tela a sequencia de caracteres */ /* valida de um jogo. */ /* seq - ponteiro para a cadeia de caracteres contendo a */ /* sequencia. */ void Mostra_sequencia(char* seq);
INF 1007 Programação II Semestre 09.2
INF 1007 Programação II Semestre 09.2 Trabalho 2: Logodesafio (parte 2) No primeiro trabalho foi implementado o jogo Logodesafio, um passatempo que consiste em formar palavras a partir de um conjunto de
Leia maisINF 1007 Programação II Semestre 09.2
INF 1007 Programação II Semestre 09.2 Trabalho 3: Logodesafio (parte 3) Na primeira parte do trabalho foi implementado o jogo Logodesafio, no qual o objetivo de cada jogador é formar palavras a partir
Leia maisINF 1620 Estruturas de Dados Semestre Segundo Trabalho: Jogo de Caça-Palavras
INF 1620 Estruturas de Dados Semestre 08.2 Segundo Trabalho: Jogo de Caça-Palavras O jogo de caça-palavras é um passatempo que consiste em descobrir palavras escondidas entre um conjunto de letras espalhadas
Leia maisCaracteres e Cadeias de Caracteres
Caracteres e Cadeias de Caracteres INF1005 Programação I Prof. Hélio Lopes lopes@inf.puc-rio.br sala 408 RDC 1 caracteres e cadeias de caracteres tópicos caracteres cadeias de caracteres (strings) vetor
Leia maisIntrodução à Programação
Programação de Computadores Introdução à Programação Prof. Helton Fábio de Matos hfmatos@dcc.ufmg.br Agenda Algoritmo & Programa Variáveis Declaração de tipos Comando de entrada ou de leitura Comando de
Leia maisCaracteres. Caracteres são representados através de códigos numéricos. Tabela de códigos: Define correspondência entre caracteres e códigos numéricos
Caracteres Caracteres são representados através de códigos numéricos. Tabela de códigos: Define correspondência entre caracteres e códigos numéricos Exemplo: Tabela ASCII Alguns alfabetos precisam de maior
Leia maisINF 1620 P1-13/09/02 Questão 1 Nome:
INF 1620 P1-13/09/02 Questão 1 Considere que o cálculo da multa para o pagamento de um determinado imposto varia de acordo com a tabela a seguir: Valor do Imposto Original Multa por mês de atraso até R$
Leia maisINF P4-12/12/09 Questão 1 Nome:
INF 1007 - P4-12/12/09 Questão 1 QUESTÃO OBRIGATÓRIA [Valor: 2,5 pontos] Escreva um programa completo em C que leia do teclado um caractere e uma cadeia de caracteres e escreva quantas vezes aquele caractere
Leia maisAlgoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;
Leia maisCadeias de Caracteres (Strings)
INF1005: Programação 1 Cadeias de Caracteres (Strings) 02/05/10 (c) Paula Rodrigues 1 Tópicos Caracteres Cadeias de caracteres Leitura de caracteres e cadeias de caracteres Funções que manipulam cadeias
Leia mais3.1 - Funções para manipular dados de entrada e saída padrão
1616161616161616161616161616161616161616161616161616 3- ENTRADA E SAÍDA EM C Os principais meios para executar operações de entrada e saída (E/S) são: Entrada e saída pelo console (ou padrão): teclado
Leia maisProgramação de Computadores II. Cap. 7 Cadeias de Caracteres
Programação de Computadores II Cap. 7 Cadeias de Caracteres Livro: Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel. Introdução a Estruturas de Dados, Editora Campus (2004) Slides adaptados dos originais
Leia maisLeitura Segura de Strings
Leitura Segura de Strings As funções da biblioteca padrão de C que podem ser usadas para leitura de strings não são suficientemente adequadas para esta finalidade básica. Nesta seção, serão descritos alguns
Leia maisIntrodução a Programação de Jogos
Introdução a Programação de Jogos Aula 03 Introdução a Linguagem C Edirlei Soares de Lima Estrutura de um Programa C Inclusão de bibliotecas auxiliares: #include Definição
Leia maisEstruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.
1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras
Leia maisProgramação I A Linguagem C. Prof. Carlos Alberto
Programação I A Linguagem C Prof. Carlos Alberto carlos.batista@facape.br carlos36_batista@yahoo.com.br 2 Origem A linguagem C foi desenvolvida em 1972, nos Laboratórios Bell, por Dennis Ritchie. Implementada
Leia maisLinguagem C Controle do Fluxo de Execução. Lógica de Programação
Linguagem C Controle do Fluxo de Execução Lógica de Programação Caro(a) aluno(a), Aqui começaremos a escrever os nossos primeiros programas em uma Linguagem de Programação. Divirta-se!!! Estrutura Seqüencial
Leia maisIntrodução à Linguagem C Variáveis e Expressões
INF1005: Programação 1 Introdução à Linguagem C Variáveis e Expressões 08/03/10 (c) Paula Rodrigues 1 Tópicos Principais Programando em C Funções Variáveis Define Operadores e Expressões Entrada e Saída
Leia maisMódulo 7 Cadeias de Caracteres
Estruturas de Dados Módulo 7 Cadeias de Caracteres 9/8/2005 (c) Dept. Informática - PUC-Rio 1 Referências Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel, Introdução a Estruturas de Dados, Editora
Leia maisALGORITMOS E ESRUTRA DE DADOS I. Ponteiros Passagem por Valor e Referência Alocação de Memória
ALGORITMOS E ESRUTRA DE DADOS I Ponteiros Passagem por Valor e Referência Alocação de Memória 2 Agenda Ponteiros Conceitos gerais O que é Ponteiro? Declaração de Ponteiros Operadores para Ponteiros Exemplos
Leia maisLinguagem C Princípios Básicos (parte 1)
Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Objetivos O principal objetivo deste artigo é explicar alguns conceitos fundamentais de programação em C. No final será implementado um programa envolvendo todos
Leia maisIntrodução à Programação. Introdução a Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes
Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Introdução Variáveis Tipos de dados Operadores e Expressões: Operadores
Leia maisIntrodução à Linguagem C
Engenharia de CONTROLE e AUTOMAÇÃO Introdução à Linguagem C Aula 02 DPEE 1038 Estrutura de Dados para Automação Curso de Engenharia de Controle e Automação Universidade Federal de Santa Maria beltrame@mail.ufsm.br
Leia maisProgramação de Computadores I Funções Básicas da Linguagem C PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Funções Básicas da Linguagem C PROFESSORA CINTIA CAETANO Função Printf() Sintaxe printf( expressão de controle, argumentos); É uma função padrão para exibir uma mensagem na
Leia maisAula 9 Oficina de Programação Strings. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 9 Oficina de Programação Strings Profa. Elaine Faria UFU - 2017 String Cadeia de caracteres (ou String) É uma seqüência de letras e símbolos, na qual os símbolos podem ser espaços em branco, dígitos
Leia maisCap. 3 Entrada e Saída e Controle de Fluxo
Programação de Computadores II Cap. 3 Entrada e Saída e Controle de Fluxo Livro: Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel. Introdução a Estruturas de Dados, Editora Campus (2004) Slides adaptados
Leia maisProgramação: Vetores
Programação de Computadores I Aula 09 Programação: Vetores José Romildo Malaquias Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro Preto 2011-1 1/62 Motivação Problema Faça um programa que leia
Leia maisMAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Terceira Prova 20 de junho de 2011
MAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Terceira Prova 20 de junho de 2011 Nome: Assinatura: N ō USP: Turma: Professor: Instruções: 1. Não destaque as folhas deste caderno. 2.
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Resumo da Linguagem C. Sérgio Carlos Portari Júnior
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Resumo da Linguagem C Sérgio Carlos Portari Júnior Tipos de dados mais usados em C Inteiro int 2 bytes Real float 4 bytes Caractere char 1 byte String não existe* xxxxxxx Booleano
Leia maisProgramação de Computadores I Funções de Repetição da Linguagem C PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Funções de Repetição da Linguagem C PROFESSORA CINTIA CAETANO Comando WHILE O comando while executa um bloco de comandos enquanto a condição testada for verdadeira (diferente
Leia mais1 Questões de Múltipla Escolha
Universidade Federal do Rio de Janeiro Centro de Ciências Matemáticas e da Natureza Instituto de Matemática Departamento de Ciência da Computação Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim dm
Leia maisCapítulo 1: Introdução à Linguagem C. Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática
Capítulo 1: Introdução à Linguagem C Pontifícia Universidade Católica Departamento de Informática Programa Programa é um algoritmo escrito em uma linguagem de programação. No nosso caso, a linguagem C.
Leia maisSumário. Introdução à Ciência da Computação. Ponteiros em C. Introdução. Definição. Por quê ponteiros são importantes?
Introdução à Ciência da Computação Ponteiros em C Prof. Ricardo J. G. B. Campello Sumário Introdução Definição de Ponteiros Declaração de Ponteiros em C Manipulação de Ponteiros em C Operações Ponteiros
Leia maisTipos de Dados, Variáveis e Entrada e Saída em C. DCC 120 Laboratório de Programação
Tipos de Dados, Variáveis e Entrada e Saída em C DCC 120 Laboratório de Programação Variáveis Uma variável representa um espaço na memória do computador para armazenar um determinado tipo de dado. Em C,
Leia maisFundamentos de Programação 1
Fundamentos de Programação 1 Linguagem C Arquivos Seqüências ou de Texto. Slides 18 Prof. SIMÃO Jean Marcelo SIMÃO 1 Arquivo de Escrita 1 fopen ( nome.txt", "w" ); fputc ( caracter, arquivo); 2 #include
Leia maisDisciplina de Algoritmos e Programação
Disciplina de Algoritmos e Programação Último Conteúdo Estruturas de condição Estrutura condicional simples Utilização da estrutura de condição if com expressões lógicas simples Utilização do comando if
Leia maisINF 1620 P4 11/12/06 Questão 1 Nome:
INF 1620 P4 11/12/06 Questão 1 Considere que o cálculo da multa para o pagamento de um determinado imposto varia de acordo com a tabela a seguir: Valor do Imposto Original Multa por mês de atraso até R$
Leia maisIntrodução a Programação. Ponteiros e Strings, Alocação Dinâmica
Introdução a Programação Ponteiros e Strings, Alocação Dinâmica Tópicos da Aula Hoje aprenderemos a relação entre ponteiros e strings Ponteiros para strings X Vetores de Caracteres Vetores de ponteiros
Leia mais1ª Lista de Exercícios
Universidade Federal do Rio de Janeiro Data: 26/04/05 Disciplina: Computação I 1ª Lista de Exercícios 1) Faça um programa, em pseudo-código, que peça ao usuário que informe n números reais e então calcule
Leia maisVetores e Matrizes. Conceito. Conceito. Conceito. Conceito. Conceito. Variáveis Compostas Homogêneas. Matriz
Variáveis Compostas Homogêneas São conhecidas na linguagem C como matrizes. Vetores e es É um conjunto de variáveis do mesmo tipo, acessíveis com um único nome e armazenadas de forma contínua na memória.
Leia maisLinguagem C: Introdução
Linguagem C: Introdução Linguagem C É uma Linguagem de programação genérica que é utilizada para a criação de programas diversos como: Processadores de texto Planilhas eletrônicas Sistemas operacionais
Leia maisAmbiente de desenvolvimento
Linguagem C Ambiente de desenvolvimento Um programa em C passa por seis fases até a execução: 1) Edição 2) Pré-processamento 3) Compilação 4) Linking 5) Carregamento 6) Execução Etapa 1: Criação do programa
Leia mais3. Linguagem de Programação C
Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3.2. Estrutura de Programas e Representação
Leia maisAlgoritmos e Programação
Algoritmos e Programação Aula 9 Subalgoritmos, funções e passagem de parâmetros Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 22/06/2017 Engenharia de Computação - Unipampa 1 Modularização Facilita a
Leia maisINF 1620 P2-14/10/05 Questão 1 Nome:
INF 1620 P2-14/10/05 Questão 1 Considere um cadastro de produtos de um estoque, com as seguintes informações para cada produto: Código de identificação do produto: representado por um valor inteiro Nome
Leia maisApêndice B. Cadeias de Caracteres (Strings)
Apêndice B. Cadeias de Caracteres (Strings) Até agora, quando desejávamos indicar o número de elementos existentes em um vetor qualquer, utilizávamos uma variável inteira, digamos tam, para armazenar tal
Leia maisLinguagem de Programação C
Linguagem de Programação C Aula 08 Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais 13 de novembro de 2009 Introdução O que é uma linguagem
Leia maisINF 1007 Simulado P2 Nome: Instruções
INF 1007 Simulado P2 Nome: Matrícula: Turma: Instruções 1. Tempo de prova: 1 hora e 30 minutos. 2. Entregue a solução de sua prova em um ÚNICO arquivo texto, com o nome Turma_Matricula_P2.txt (por exemplo
Leia maisLinguagem de Programação I Vetores e Strings. Thiago Leite Francisco Barretto
Linguagem de Programação I Vetores e Strings Thiago Leite Francisco Barretto Vetores são matrizes unidimensionais; Uma matriz é uma coleção de
Leia maisLISTA DE EXERCÍCIOS - ro. 04
USP ICMC SSC SSC0100 - Introdução à Ciência da Computação I (Prática) Professor responsável: Fernando Santos Osório Semestre: 2009/1 Horário: Terça 14h20 (Turma A2) E-mail: fosorio.at. icmc.usp.br fosorio.at.
Leia maisINF1007: Programação 2. 0 Revisão. 06/08/2015 (c) Dept. de Informática - PUC-Rio 1
INF1007: Programação 2 0 Revisão 06/08/2015 (c) Dept. de Informática - PUC-Rio 1 Tópicos Principais Variáveis e Constantes Operadores e Expressões Entrada e Saída Tomada de Decisão Construção com laços
Leia maisAlgoritmos e Introdução à Programação. Lógica e Linguagem de Programação
Algoritmos e Introdução à Programação Lógica e Linguagem de Programação Prof. José Honorato Ferreira Nunes honoratonunes@softwarelivre.org http://softwarelivre.org/zenorato/honoratonunes Linguagem C Prof.
Leia maisFunções em Linguagem C Parte II
Slides inicialmente preparados pelo Prof. Dr. Claudio Fabiano Motta Toledo Funções em Linguagem C Parte II Profa. Dra. Elisa Yumi Nakagawa 1. Semestre 2017 Sumário Introdução a Ponteiros Escopo de Variáveis
Leia maisCentro Universitário Franciscano Curso de Sistemas de Informação Disciplina de algoritmos e programação II. Ponteiros
Centro Universitário Franciscano Curso de Sistemas de Informação Disciplina de algoritmos e programação II Ponteiros Profa.: Simone Ceolin Slides (Prof.Tiago Rios da Rocha) Primeiro Semestre 2011 Sumário
Leia maisProgramação Estruturada
Programação Estruturada Ponteiros Parte 1 Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC Ponteiros Ponteiro Ponteiros
Leia maisLinguagem C. André Tavares da Silva.
Linguagem C André Tavares da Silva dcc2ats@joinville.udesc.br Variáveis Posição nomeada de memória que é usada para guardar um valor que pode ser modificado pelo programa. Todas as variáveis devem ser
Leia maisAnhanguera Educacional S.A. Centro Universitário Ibero-Americano
O C++ foi inicialmente desenvolvido por Bjarne Stroustrup durante a década de 1980 com o objetivo de melhorar a linguagem de programação C, mantendo a compatibilidade com esta linguagem. Exemplos de Aplicações
Leia maisEstruturas de Dados. Profa. Juliana Pinheiro Campos
Estruturas de Dados Profa. Juliana Pinheiro Campos Vetores Forma mais simples de estruturar um conjunto de dados. Exemplo: int p[10]; // vetor de inteiros com 10 elementos Reserva de um espaço de memória
Leia mais#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C
#include Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C ANTES DO C ERA A LINGUAGEM B B foi essencialmente uma simplificação da linguagem BCPL. B só tinha um tipo de dado, que
Leia maisProgramação Estruturada Prof. Rodrigo Hausen Organização e Gerenciamento de Memória
Programação Estruturada Prof. Rodrigo Hausen http://progest.compscinet.org Organização e Gerenciamento de Memória 1 AULA PASSADA - vetores ou arrays Declaração de um vetor (array) em C: tipo nome[tamanho];
Leia maisVetores. Vetores. Vetores. Vetores. Vetores. Algoritmos e Lógica de Programação. Vetores
Algoritmos e Lógica de Programação Linguagem C Conceitos Básicos (Matriz Unidimensional) Conjunto de elementos de um mesmo tipo Elementos são referenciados por um único nome e individualizados pela posição
Leia maisECT1203 Linguagem de Programação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Escola de Ciências e Tecnologia ECT1203 Linguagem de Programação Prof. Aquiles Burlamaqui Profa. Caroline Rocha Prof. Luiz Eduardo Leite Prof. Luciano Ferreira
Leia maisLaboratório de Introdução à Ciência da Computação I
Laboratório de Introdução à Ciência da Computação I Aula 1 - Estrutura Sequencial Professores: Vanderlei Bonato (responsável) - vbonato@icmc.usp.br Luiz Henrique Kiehn (aluno PAE) - lhkiehn@icmc.usp.br
Leia maisIntrodução a Programação. Ponteiros e Vetores, Alocação Dinâmica
Introdução a Programação Ponteiros e Vetores, Alocação Dinâmica Tópicos da Aula Hoje aprenderemos que existe uma forte relação entre ponteiros e vetores Associação entre ponteiros e vetores Ponteiros constantes
Leia maisProgramação de Computadores II. Cap. 7 Cadeias de Caracteres 1/2
Programação de Computadores II Cap. 7 Cadeias de Caracteres 1/2 Livro: Waldemar Celes, Renato Cerqueira, José Lucas Rangel. Introdução a Estruturas de Dados, Editora Campus (2004) Slides adaptados dos
Leia maisIntrodução a Programação. Strings (Vetor de Caracteres)
Introdução a Programação Strings (Vetor de Caracteres) Tópicos da Aula Hoje aprenderemos a manipular vetores de caracteres (Strings) Caracteres em C Entrada/Saída de caracteres Funções que manipulam caracteres
Leia maisComandos de entrada. e saída. Comandos de entrada. Comandos de entrada. Comandos de entrada. Comandos de entrada. Comandos de entrada.
e saída Biblioteca stdio.h Comandos Função scanf() Função gets() Função getchar() Material cedido pelo prof. Daniel Callegari scanf() Rotina de entrada que lê todos os tipos de dados. Protótipo: int scanf(const
Leia maisProgramação em C. Variáveis e Expressões. Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação
Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Programação em C Variáveis e Expressões DCA0800 Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros Florencio
Leia maisCCO 016 / COM 110 Fundamentos de Programação
CCO 016 / COM 110 Fundamentos de Programação Prof. Roberto Affonso da Costa Junior Universidade Federal de Itajubá AULA 05 Entrada de dados Leia scanf Entrada dos dados Entrada de dados compreende a operação
Leia maisEstrutura de Programas e Tipos de Dados Simples
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Estrutura de Programas e Tipos de Dados Simples Prof. Vanderlei Bonato: vbonato@icmc.usp.br Prof. Claudio Fabiano Motta Toledo: claudio@icmc.usp.br
Leia maisTÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO Arquivo Conceitos Arquivo Fluxo de bytes stream Linguagem C Estrutura do tipo FILE FILE contém informações do arquivo Tamanho Ponteiro para buffer dados Atual operação sobre o arquivo
Leia mais1 Exercícios com ponteiros
Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Oitava Aula Prática - 29 de outubro de 2010 O objetivo desta aula prática é exercitar ponteiros e funções. 1 Exercícios com ponteiros
Leia maisComputação Eletrônica. Strings. Prof: Luciano Barbosa. CIn.ufpe.br
Computação Eletrônica Strings Prof: Luciano Barbosa Recapitulando: Vetores Representar uma coleção de variáveis de um mesmo tipo em uma dimensão Ex: float notas[5]; ou float notas[5] = {2.5,3.2,1.9,4.1,2.0};
Leia maisINF 1620 P1-14/04/07 Questão 1 Nome:
INF 1620 P1-14/04/07 Questão 1 Considerando o critério de aprovação de uma disciplina que determina que um aluno está aprovado se a média ponderada de suas três provas for maior ou igual a 5.0, onde a
Leia maisEstruturas de Dados. Introdução Definição de Ponteiros Declaração de Ponteiros em C Manipulação de Ponteiros em C
Estruturas de Dados Revisão de Ponteiros Prof. Ricardo J. G. B. Campello Sumário Introdução Definição de Ponteiros Declaração de Ponteiros em C Manipulação de Ponteiros em C Operações Ponteiros e Arranjos
Leia maisComputação 2. Aula 7. Profª. Fabiany Ponteiros
Computação 2 Aula 7 Ponteiros Profª. Fabiany fabianyl@utfpr.edu.br O que são Ponteiros? Um ponteiro é uma variável que contém um endereço de memória. Este endereço é normalmente a posição de uma outra
Leia maisFaculdade de Computação
Faculdade de Computação Programação Procedimental 1 o Laboratório de Programação C Prof. Cláudio C. Rodrigues 1. Introdução O objetivo desta aula prática é exercitar o uso de variáveis de vários tipos
Leia maisLaboratório de Introdução à Ciência da Computação I
Laboratório de Introdução à Ciência da Computação I Aula 1 - Estrutura Sequencial Professores: Vanderlei Bonato (responsável) - vbonato@icmc.usp.br Roberto de M. F. Filho (aluno PAE) - rmdff@icmc.usp.br>
Leia maisProgramação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO
Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem
Leia maisTrabalho de Programação 2 Processador CESAR
Trabalho de Programação 2 Processador CESAR 1. Descrição Geral A empresa TABLETEROS S.A. assinou um contrato milionário de fornecimento de ultrabooks e teve que aumentar o número de estantes. Agora, a
Leia maiscadeia de caracteres (string) INF Programação I Prof. Roberto Azevedo
cadeia de caracteres (string) INF1005 -- Programação I -- 2016.1 Prof. Roberto Azevedo razevedo@inf.puc-rio.br cadeia de caracteres (string) tópicos caracteres cadeia de caracteres referência Capítulo
Leia maisMétodos Computacionais. Strings (Vetor de Caracteres)
Métodos Computacionais Strings (Vetor de Caracteres) Em C, o tipo char : Caracteres é usado para representar caracteres pode armazenar valores inteiros (em 1 byte), representando assim, 256 valores distintos
Leia maisMódulo 1. Introdução. AEDS I C++ (Rone Ilídio)
Módulo 1 Introdução AEDS I C++ (Rone Ilídio) Introdução Linguagens de Programação Fonte Compilador Executável SO I Hardware C++ - Características Evolução do C, ou seja, possui a mesma sintaxe É uma linguagem
Leia maisSSC304 Introdução à Programação Para Engenharias. Variáveis Indexadas em C. GE4 Bio
Universidade de São Paulo Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Departamento de Sistemas de Computação Introdução à Para Engenharias Variáveis Indexadas em C GE4 Bio GE4Bio Grupo de Estudos
Leia maisAlgoritmos e Estruturas de dados
Algoritmos e Estruturas de dados Listas Encadeadas Prof. Dr. Fábio Rodrigues de la Rocha (Listas Encadeadas) 1 / 21 Definição: Anteriormente estudamos listas encadeadas que foram implementadas como vetores
Leia maisConceitos básicos. Computação eletrônica: Gurvan Huiban
Computação eletrônica: Conceitos básicos Gurvan Huiban ghuiban@cin.ufpe.br Plano de aula 1 Estrutura de um programa em C 2 Variáveis e constantes 3 Comandos de entrada e saída Estrutura de um programa
Leia maisQ1 Q2 Q3 Nota. Departamento de Informática - PUC-Rio INF 1005 Programação I P4 28/06/2011. Aluno: Matrícula: Turma: _
P4 28/06/2011 Matrícula: Turma: _ Q1 Q2 Q3 Questão 1) (3,0 pontos) Uma certa firma fez uma pesquisa de mercado durante vários dias para saber se as mulheres e os homens têm a mesma opinião sobre o produto.
Leia maisDURAÇÃO DA PROVA: 2 horas
MAC2166 Introdução à Computação para Engenharia Escola Politécnica Segunda Prova 17 de maio de 2010 Nome: Assinatura: N ō USP: Turma: Instruções: Professor: 1. Não destaque as folhas deste caderno. 2.
Leia maisPonteiros em C. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 21 de julho de Instituto de Matemática Departamento de Ciência da Computação UFRJ
Ponteiros em C Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 21 de julho de 2017 Instituto de Matemática Departamento de Ciência da Computação UFRJ 1 Resumo da Seção Introdução Declaração Incrementando e Decrementando
Leia maisIntrodução Linguagem C. UDESC - Prof. Juliano Maia 1
Introdução Linguagem C UDESC - Prof. Juliano Maia 1 Índice Seção 1 A linguagem C Seção 2 Esqueleto Básico Programa em C UDESC - Prof. Juliano Maia 2 A linguagem C Seção 1 História Características Orientação
Leia maisEstruturas de Dados Aula 6: Cadeias de 28/03/2010
Estruturas de Dados Aula 6: Cadeias de Caracteres 28/03/2010 Caracteres Caracteres são representados internamente por códigos numéricos Tipo char (inteiro pequeno ) 1 byte (8 bits) 256 caracteres possíveis
Leia maisEstruturas de Dados Aula 6: Cadeias de Caracteres
Estruturas de Dados Aula 6: Cadeias de Caracteres Caracteres Caracteres são representados internamente por códigos numéricos Tipo char (inteiro pequeno ) 1 byte (8 bits) 256 caracteres possíveis Códigos
Leia maisINF 1005 Programação I
INF 1005 Programação I Aula 12 Cadeia de Caracteres (Strings) Edirlei Soares de Lima Caracteres Até o momento nós somente utilizamos variáveis que armazenam números (int, float ou
Leia maissystem("pause"); //Envia comando para o sistema operacional solicitando parada de execução do programa } //limitador do corpo do programa
Atividade Prática no Ambiente Dev C++ Para as nossas atividades práticas vamos utilizar o ambiente de desenvolvimento da Linguagem C, Dev C++, ele é bastante fácil de utilizar e com muitos recursos. Segue
Leia maisIntrodução à Programação Estruturada Parte 3. Material da Prof. Ana Eliza
Introdução à Programação Estruturada Parte 3 Material da Prof. Ana Eliza Arquitetura do Computador Digital MEMÓRIA Armazena dados e comandos UNIDADE DE ENTRADA UNIDADE DE CONTROLE UNIDADE LÓGICA E ARITMÉTICA
Leia maisComputadores Digitais 2. Prof. Rodrigo de Souza Couto
Computadores Digitais 2 Linguagens de Programação DEL-Poli/UFRJ Prof. Miguel Campista Aula de Hoje Vetores e alocação dinâmica Vetores Alocação dinâmica Vetores locais e funções ATENÇÃO Esta apresentação
Leia maisAluno: Valor Nota Q1 3.0 Q2 2.5 Q3 2.5 Q4 2.0 Total 10.0
P4 Programação II 2012.2 Departamento de Informática/PUC- Rio Aluno: Matrícula: Turma: 1. A prova é sem consulta e sem perguntas. A interpretação do enunciado faz parte da prova. 2. A prova deve ser completamente
Leia maisCapítulo 6: Arquivos
Capítulo 6: Arquivos Waldemar Celes e Roberto Ierusalimschy 29 de Fevereiro de 2012 1 Funções de entrada e saída em arquivos Nos capítulos anteriores, desenvolvemos programas que capturam seus dados de
Leia mais1 Exercícios com ponteiros
Computação para Informática Funções e Ponteiros1 EXERCÍCIOS COM PONTEIROS Computação para Informática - Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz Aula Prática - Funções e ponteiros O objetivo desta aula prática
Leia mais