27/02/2016 UML. Prof. Esp. Fabiano Taguchi DIAGRAMAS DE SEQUÊNCIA

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1 UML Prof. Esp. Fabiano Taguchi DIAGRAMAS DE SEQUÊNCIA

2 DIAGRAMA DE SEQUENCIA Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas, sendo utilizado para detalhar cada caso de uso. Este diagrama ainda identifica: Evento gerador da funcionalidade (ator); Objetos envolvidos na ação. DIAGRAMA DE SEQUENCIA

3 O QUE É REPRESENTADO? Sequencia em que os eventos ocorrem; Que condições devem ser satisfeitas; Quais métodos devem ser disparados; São ignorados os atributos de um objeto ATORES Os atores a serem descritos nesse diagramas são exatamente os mesmos que foram descritos no diagrama casos de uso. Qual o conceito de um ator?

4 OBJETOS Indicam instâncias de uma classe envolvidas no processo. Essas classes foram mostradas no diagrama de classes. A representação dos objetos é feita através de retângulos: Possuem o nome do objeto; Possuem o nome da classe. LINHA DE VIDA É uma linha representada por um traço contínuo abaixo do objeto, que serve para conceber o tempo em que um objeto existe durante um processo.

5 ATIVAÇÃO DO OBJETO Não basta apenas a linha da vida, o objeto só será ativado quando recebe um estímulo, este estímulo é sua ativação. Um estímulo pode ser gerado quando um objeto recebe uma mensagem. TROCA DE MENSAGENS Representa a comunicação entre os objetos e os atores em um diagrama. As mensagens podem acontecer com: Comunicação entre dois atores; Comunicação entre um ator e um objeto; Chamadas de um método de um objeto para outro; Comunicação entre um objeto e um ator.

6 EXEMPLO DE TESTE CONDICIONAL EXEMPLO DE LAÇO DE REPETIÇÃO

7 MENSAGENS ATOR PARA ATOR Indica a conversa entre dois atores; Não é muito comum encontrar este tipo de modelagem. MENSAGENS ATOR PARA OBJETO Indica uma solicitação de serviço feita pelo ator ao sistema; O ator produz um evento que força o disparo de um método; É comum em casos de uso.

8 MENSAGENS OBJETO PARA OBJETO Indica que um objeto transmite mensagem para outro objeto; Este é o tipo mais comum de troca de mensagens. MENSAGENS OBJETO PARA ATOR Indica a resposta de uma solicitação de um serviço feito pelo ator ao sistema; O objeto envia uma mensagem de retorno.

9 OPERAÇÕES EM OBJETOS INSTANCIANDO OBJETOS Em um diagrama de sequencia temos objetos que não existem em seu início e passam a existir apenas quando é instanciado. Este conceito na orientação a objeto é chamado de método construtor.

10 AUTO-CHAMADA Um objeto pode enviar uma mensagem a ele mesmo, essa operação é conhecida como auto-chamada, que em geral é utilizada para indicar que o objeto precisa executar algumas operações relacionadas ao serviço que foi solicitado. FRAGMENTO COMBINADO

11 FRAGMENTO COMBINADO Consiste em um subdiagrama contido dentro de um diagrama de sequencia. Esses fragmentos podem levar um operador: Opção (opt); Alternativa (alt); Laço (loop); Paralelo (par); Sequencial (seq). USO DE FRAGMENTO COMBINADO

12 FRAGMENTO COMBINADO - OPT FRAGMENTO COMBINADO - ALT

13 FRAGMENTO COMBINADO - LOOP FRAGMENTO COMBINADO - PAR

14 FRAGMENTO COMBINADO - SEQ DETALHANDO UM CASO DE USO

15 CASOS DE USO X SEQUENCIA Um diagrama caso de uso pode detalhar um caso de uso e ainda mostrar: Ordem que os eventos acontecem; Mensagens que são enviadas; Métodos que são chamados; Como os objetos interagem entre si. EXEMPLO: CASOS DE USO

16 SEQUENCIA IMPRESSÃO DE ARTIGOS CASOS DE USO A MÁQUINA DE BEBIDAS

17 SEQUENCIA COMPRAR BEBIDAS CHAMADA TELEFÔNICA Diante de uma situação, onde um ator realiza uma chamada telefônica.

18 DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO Diferente do diagrama de sequencia, o diagrama de colaboração não se preocupa com a temporalidade, definindo apenas como os objetos estão vinculados, e que mensagens são trocadas entre os objetos.

19 SEQUENCIA X COLABORAÇÃO Os objetos são representados de forma semelhante ao diagrama de sequencia, porém no digrama de colaboração não existe linha de vida e ativação de objetos. VÍNCULOS Um dos principais objetivos do diagrama de colaboração é identificar ligações existentes entre os objetos envolvidos no processo. Essas ligações podem ser representadas por: Envio de mensagens; Recebimento de mensagens.

20 EXEMPLO DE UM VÍNCULO COM ATOR CONDIÇÃO Indica que uma mensagem só será enviada quando uma determinada condição for satisfeita. Essa condição é representada entre colchetes antes da mensagem.

21 AUTO CHAMADA Assim como no diagrama de sequencia, uma auto-chamada também pode ser realizada em um objeto. EXEMPLOS

22 SITUAÇÃO Num contexto acadêmico, uma pessoa pode desempenhar dois papéis distintos. Por um lado, uma pessoa, como professor, pode ser o regente ou coordenador de (zero ou mais) disciplinas e pode ser responsável pela supervisão de (zero ou mais) estudantes. Por outro lado, uma pessoa como estudante tem necessariamente um tutor (o professor que o supervisiona), e inscreve-se em (zero ou mais) disciplinas. DIAGRAMA DE COLABORAÇÃO

23 COLABORAÇÃO - ESPECIFICAÇÃO COLABORAÇÃO - INSTÂNCIAS

24 CHAMADA TELEFÔNICA Para o exemplo apresentado anteriormente em que é realizado uma chamada telefônica, como ficaria um diagrama de colaboração? SEQUENCIA E COLABORAÇÃO

25 SITUAÇÃO Considere para o efeito que a máquina é composta, entre outros, por três objetos principais: Interface: o painel de interface com o usuário. Registradora: a caixa registradora, que guarda o dinheiro. Dispensa: a caixa/armário que guarda as diferentes bebidas. Considere ainda que o cenário a representar é composto ela seguinte sequência de ações: O cliente insere o dinheiro na ranhura no painel de interface da máquina. O cliente seleciona o tipo de bebida. O dinheiro vai até a caixa registradora, esta atualiza a sua reserva de dinheiro. A interface pede a bebida à dispensa. A dispensa envia a bebida selecionada para o painel de interface; A interface devolve a bebida ao cliente; SEQUENCIA COMPRAR BEBIDAS

26 COLABORAÇÃO COMPRAR BEBIDAS SEQUENCIA CADASTRAR DISCIPLINA

27 COLABORAÇÃO CADASTRAR DISCIPLINA 27/02/2016

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