Diagrama de Classes. Conceitos Básicos. prof. Robinson Vida Monday, April 20, 15

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Diagrama de Classes. Conceitos Básicos. prof. Robinson Vida Monday, April 20, 15"

Transcrição

1 Diagrama de Classes Conceitos Básicos prof. Robinson Vida 1

2 Função do Diagrama de Classes Permitir a visualização das classes que comporão o sistema com seus respectivos atributos e métodos. representar o relacionamento, o complemento e a transmissão de informações entre as classes que compõe o sistema. 2

3 Acoplamento e Coesão Acoplamento e Coesão são dois conceitos importantes no projeto das classes, componentes ou elementos que irão formar um software.! 3

4 Coesão! Coesão é o grau que indica se as responsabilidades de uma classe formam uma unidade de significado. Ou seja, uma alta coesão é obtida pela associação em um único componente de tarefas que se relacionam de alguma maneira. 4

5 Acoplamento! Acoplamento, por outro lado, descreve as relações entre os componentes do software. De forma geral, é desejável reduzir a quantidade de acoplamento tanto quanto o possível. Conecções entre os componentes do software inibem a facilidade de desenvolvimento, modificação e reuso dos componentes. O acoplamento acontece quando um componente de software precisa acessar informações armazenadas em um outro componente. 5

6 Visibilidade ou Tipos de Acesso utilizada para indicar o nível de acessibilidade de um determinado atributo ou tipo de acesso. Ela pode ser de 4 tipos, a saber: privada ou private ( - ) protegida ou protected ( # ) publica ou public ( + ) pacote ou package ( ~) 6

7 Visibilidade Privada ( - ) significa que apenas os objetos da classe detentora do atributo ou método poderão ter acesso de visualização ou utilização. 7

8 Visibilidade Protegida ( # ) determina que além dos objetos da classe detentora do atributo ou método, os objetos das subclasses também poderão acessar esse atributo ou método protegido. 8

9 Visibilidade Publica ( + ) Todo e qualquer objeto do sistema pode ter acesso ao atributo ou método declarado como público. 9

10 Visibilidade de Pacote ( ~) poucas linguagens implementam. Atributos e métodos declarados com a visibilidade de pacote ( ~) poderão ser acessados por qualquer objeto pertencente ao pacote que ele estiver inserido. 10

11 Estrutura 11

12 Exemplo 12

13 Exemplo 13

14 Do diagrama para o código C++ // arquivo NomedaClasse.h #pragma once class NomedaClasse { private: int attribute1; proteced: char attribute2; public: int getattribute1(); void setattribute1(int); char getattribute2(); void setattribute2(char); } // arquivo NomedaClasse.cpp #include NomedaClasse.h int NomedaClasse::getAttribute1(){} void NomedaClasse::setAtribute1(int v){} char NomedaClasse::getAttribute2(){} void NomedaClasse::setAttribute2(char v){} 14

15 Do diagrama para o código java // arquivo NomedaClasse.java public class NomedaClasse { private int attribute1; proteced char attribute2; } public int getattribute1() {return 0;} public void setattribute1(int v) {} public char getattribute2() { return null;} public void setattribute2 (char v) {} 15

16 Instâncias de Classe - Java package exemplointerface; public class Main { public static void main(string[] args) { Janela j = new Janela(); j.setvisible(true); } } 16

17 Instâncias de Classe - C++ #include <cstdlib> #include "NumeroComplexo.h" using namespace std; int main(int argc, char** argv) { NumeroComplexo a(9,8); // alocação estática de memória NumeroComplexo *b; // alocação dinamica de memória b = new NumeroComplexo(4,5); a.print(); b->print(); } delete b; // remoção da memoria alocada. return 0; 17

18 Definição da Classe - C++ #ifndef NUMEROCOMPLEXO_H #define! NUMEROCOMPLEXO_H class NumeroComplexo { public: NumeroComplexo(); NumeroComplexo(int _x,int _y); int getreal(); int getimag(); void setreal(int _v); void setimag(int _v); void print(); virtual ~NumeroComplexo(); private: int real; int imag; }; #endif! /* NUMEROCOMPLEXO_H */ 18

19 Definição da Classe - C++ #include "NumeroComplexo.h" #include <stdio.h> NumeroComplexo::NumeroComplexo() { } NumeroComplexo::NumeroComplexo(int _x,int _y) { real = _x; imag = _y; } NumeroComplexo::~NumeroComplexo() { } int NumeroComplexo::getImag(){return imag;} int NumeroComplexo::getReal(){return real;} void NumeroComplexo::setImag(int _v){imag = _v;} void NumeroComplexo::setReal(int _v){real = _v;} void NumeroComplexo::print(){printf("%i + j(%i) \n", real, imag);} 19

Orientação a Objetos. Programação em C++

Orientação a Objetos. Programação em C++ OO Engenharia Eletrônica Orientação a Objetos - Programação em C++ Slides 12: Const, Static, NameSpace e Nested Prof. Jean Marcelo SIMÃO Métodos Const #ifndef _MINHASTRING_H_ #define _MINHASTRING_H_ class

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto

Introdução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto Introdução à UML Prof. Jesus José de Oliveira Neto UML Linguagem de Modelagem Unificada Linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos UML não é uma linguagem

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Um Modelo Semântico para a Linguagem Java Jorge Henrique Cabral Fernandes CIC-UnB Junho de Introdução

Um Modelo Semântico para a Linguagem Java Jorge Henrique Cabral Fernandes CIC-UnB Junho de Introdução Um Modelo Semântico para a Linguagem Java Jorge Henrique Cabral Fernandes CIC-UnB Junho de 2004 Introdução Este texto apresenta um modelo semântico inicial para um subconjunto da linguagem Java. A Figura

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

//conteúdo do arquivo pacote.h

//conteúdo do arquivo pacote.h //conteúdo do arquivo pacote.h #ifndef PACOTE_H #define PACOTE_H #include #include class Pacote friend istream &operator>> (istream &, Pacote &); friend ostream &operator

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package

Leia mais

Linguagem de Programação. Diagrama de classes

Linguagem de Programação. Diagrama de classes Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um

Leia mais

Atributos e Métodos Estáticos

Atributos e Métodos Estáticos Atributos e Métodos Estáticos Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Atributos Estáticos Atributos

Leia mais

Um aluno digitou o código C++ a seguir:

Um aluno digitou o código C++ a seguir: Questão Pai Filha Assunto avaliado: Polimorfismo. Um aluno digitou o código C++ a seguir: #include #include #include #include using namespace std; class Pai Pai()

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual

Leia mais

ANHANGUERA ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 MATRIZES, LISTAS E ALOCAÇÃO DINÂMICA. Prof. Thomás da Costa

ANHANGUERA ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 MATRIZES, LISTAS E ALOCAÇÃO DINÂMICA. Prof. Thomás da Costa ANHANGUERA 2015.2 ESTRUTURA DE DADOS AULA 04 Prof. Thomás da Costa thomascosta@aedu.com O que é: Matrizes São vetores que possuem duas ou mais dimensões para armazenar valores. Uma matriz de duas dimensões,

Leia mais

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA

ALOCAÇÃO DINÂMICA DE MEMÓRIA INE5408 Estruturas de Dados Semestre 2008/1 Prof. Leandro J. Komosinski ALOCAÇÃO DINÂMICA DE Memória de Computador 1 byte = 8 bits (ex.: 00100110) 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB Meu computador

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Membros estáticos e Pacotes

Membros estáticos e Pacotes Desenvolvimento OO com Java Membros estáticos e Pacotes João Paulo A. Almeida Adaptado de Vítor E. Silva Souza (vitorsouza@inf.ufes.br) http://www.inf.ufes.br/ ~ vitorsouza Departamento de Informática

Leia mais

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto

Leia mais

Modificadores de Acesso JAVA

Modificadores de Acesso JAVA Modificadores de Acesso JAVA Definição Os modificadores de acesso são padrões de visibilidade de acessos às classes, atributos e métodos. Esses modificadores são palavras-chave reservadas do Java. E as

Leia mais

Métodos em Java. Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em:

Métodos em Java. Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em: Métodos em Java Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/ Os métodos são conhecidos como funções, ações de execuções ou procedimentos, sendo

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Introdução Esse não é um curso de Java! O objetivo é aprender os conceitos da programação orientada a objetos,

Leia mais

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento.

Introdução. Atributos em Java. Atributos. Acesso à atributos em Java. Atributo versus variável. Atributos, métodos e encapsulamento. Introdução Atributos, métodos e encapsulamento joao@ecomp.uefs.br Atributos Ipos de acesso: private, public, protected e default Encapsulamento Métodos Construtores Criando objetos Departamento de Ciências

Leia mais

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private

Leia mais

Overloading e Overriding - parte 1

Overloading e Overriding - parte 1 UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Overloading e Overriding - parte 1! Overloading e Overriding são técnicas que, a partir de um nome de função ou método definido em

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ CLASSES E OBJETOS

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ CLASSES E OBJETOS LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C++ E OBJETOS Roberto S. Bigonha UFMG 4 de abril de 2012 ESTRUTURAS ESTRUTURAS ESTRUTURAS Cada estrutura (struct) cria um novo tipo Dois tipos estruturas de nomes distintos são

Leia mais

1 Introdução e Conceitos básicos

1 Introdução e Conceitos básicos 1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2

Leia mais

Instituto de Informática Estrutura de Dados II

Instituto de Informática Estrutura de Dados II Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O

Leia mais

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis

Leia mais

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância

Leia mais

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos

Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos

Leia mais

Quando um Auto-Relacionamento não é mais um Auto-Relacionamento

Quando um Auto-Relacionamento não é mais um Auto-Relacionamento UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Quando um Auto-Relacionamento não é mais um Auto-Relacionamento! 1. Introdução!! Em algumas situações, durante o processo de modelagem,

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

package especificadores1; public class Alpha { public static void alphapublic(){ System.out.println("Alpha public!"); }

package especificadores1; public class Alpha { public static void alphapublic(){ System.out.println(Alpha public!); } package especificadores1; public class Alpha { public static void alphapublic(){ System.out.println("Alpha public!"); protected static void alphaprotected(){ System.out.println("Alpha protected!"); static

Leia mais

Linguagem de Programação C++

Linguagem de Programação C++ Exercício: Linguagem de Programação C++ Construa o diagrama de classes UML para as classes envolvidas na solução do exercício do slide 253. 267 Sobrecarga Linguagem de Programação C++ Neste exercício vimos

Leia mais

Classes e Objetos. Prof. Fernando V. Paulovich 9 de agosto de 2010

Classes e Objetos. Prof. Fernando V. Paulovich  9 de agosto de 2010 Classes e Objetos SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade

Leia mais

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... } Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação

Leia mais

Namespaces, Classes e Métodos.

Namespaces, Classes e Métodos. . Linguagem de Programação III Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento Acadêmico de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão Linguagem

Leia mais

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real: Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos

Leia mais

Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes

Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Pacotes Usando classes do mesmo pacote Importando classes de pacotes diferentes 3 Pacotes 4 Pacotes Como visto em

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

[Desenvolvimento OO com Java] Organizando suas classes

[Desenvolvimento OO com Java] Organizando suas classes Centro Tecnológico Departamento de Informática Prof. Vítor E. Silva Souza http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza [Desenvolvimento OO com Java] Organizando suas classes Este obra está licenciada com uma licença

Leia mais

Herança. BCC702-Programação de Computadores II Emiliana Mara Lopes Simões Universidade Federal de Ouro Preto abril 2010

Herança. BCC702-Programação de Computadores II Emiliana Mara Lopes Simões Universidade Federal de Ouro Preto abril 2010 Herança BCC702-Programação de Computadores II Emiliana Mara Lopes Simões simoes.eml@gmail.com Universidade Federal de Ouro Preto abril 2010 Herança Uma característica importante da programação orientada

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Compilação dos trabalhos: questões de concurso

Compilação dos trabalhos: questões de concurso 1 Compilação dos trabalhos: questões de concurso UFBA/DCC/Linguagens para Aplicação Comercial/2009.1 MPU/2007 (Equipe 1) 1 Quanto às variáveis Java, um inteiro de 64 bits em notação de complemento de dois

Leia mais

Introdução a Orientação a Objetos

Introdução a Orientação a Objetos Introdução a Orientação a Objetos Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos outras duas estruturas de encapsulamento da Orientação a Objetos Classes Pacotes Leonardo Murta

Leia mais

Listas (cont.) K&R: Capitulo 6. Lista Simplesmente Ligada IAED, 2012/2013. Conjunto de nós. Cada nó contém. head NULL. typedef struct node {

Listas (cont.) K&R: Capitulo 6. Lista Simplesmente Ligada IAED, 2012/2013. Conjunto de nós. Cada nó contém. head NULL. typedef struct node { Listas (cont.) K&R: Capitulo 6 Lista Simplesmente Ligada Conjunto de nós head NULL Cada nó contém Informação útil Ponteiro para o próimo nó typedef struct node Item item; struct node *net; *link; Item

Leia mais

Aula 27: Estruturas heterogêneas e alocação dinâmica

Aula 27: Estruturas heterogêneas e alocação dinâmica Aula 27: Estruturas heterogêneas e alocação dinâmica Introdução a Programação Túlio Toffolo & Puca Huachi http://www.toffolo.com.br BCC201 2018/2 Departamento de Computação UFOP Aulas anteriores Memória

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro

Leia mais

CPP. C plus plus versus Java

CPP. C plus plus versus Java CPP C plus plus versus Java Principais Diferenças Herança a múltiplam Destructores e garbage colector Override de operadores Máquina virtual Templates e genéricos Referências e ponteiros Métodos virtuais

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java.

p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos fonte de Java. Pacotes e Jar 1 Pacotes p Usamos pacotes em java para organizar as classes semelhantes. p Pacotes, a grosso modo, são apenas pastas ou diretórios do sistema operacional onde ficam armazenados os arquivos

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.

Leia mais

Modelo do Mundo Real. Abstração. Interpretação

Modelo do Mundo Real. Abstração. Interpretação Modelo do Mundo Real Mundo Real Abstração Interpretação Sistema de Software Modelo Algoritmo Abstração: O modelo precisa capturar apenas as características do mundo real que são importantes para o sistema

Leia mais

Classe Abstrata e Interface

Classe Abstrata e Interface Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Idiomas de Programação

Idiomas de Programação DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO AO JAVA. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO AO JAVA. Professor Carlos Muniz Instalação do Compilador/Interpretador ( JDK ) As versões do JDK estão disponíveis livremente na Internet no site: http://java.sun.com O JDK, apresenta variáveis de ambiente, utilizadas para indicar ao

Leia mais

Arrays. int idade1; int idade2; int idade3; int idade4; int[] idades;

Arrays. int idade1; int idade2; int idade3; int idade4; int[] idades; Vetores 1 Arrays p O problema: Dentro de um bloco, podemos declarar diversas variáveis e usa -las: int idade1; int idade2; int idade3; int idade4; p Isso pode se tornar um problema quando precisamos mudar

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de

Leia mais

Prof. Jhonatan Fernando

Prof. Jhonatan Fernando Prof. Jhonatan Fernando Métodos Programação OO Instâncias de variáveis (objetos) Mensagens Classes Herança Polimorfismo Encapsulamento Abstração Programação Estruturada Procedimentos e funções Variáveis

Leia mais

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 5 POO 1 Encapsulamento. Profa. Elaine Faria UFU Aula 5 POO 1 Encapsulamento Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações

Leia mais

Listas Ligadas (Encadeadas) Listas Simplesmente Encadeadas

Listas Ligadas (Encadeadas) Listas Simplesmente Encadeadas Listas Ligadas (Encadeadas) Matrizes são estruturas de dados muito úteis fornecidas nas linguagens de programação. No entanto, elas têm pelo menos duas limitações: 1- Seu tamanho tem que ser conhecido

Leia mais

Relacionamentos entre objetos

Relacionamentos entre objetos Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre objetos Associação, composição e agregação Construtores t e sobrecarga Variáveis de classe e de instância Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br Objetos

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores e Blocos de Inicialização

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO Prof. Angelo Augusto Frozza, MS M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 4. Técnicas de Orientação a Objetos Classes e objetos Herança Métodos Subscritos

Leia mais

Fundamentos de Programação

Fundamentos de Programação Fundamentos de Programação Linguagem C++: arrays - aula I Bruno Emerson Gurgel Gomes 1 1 Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do RN (IFRN) 2012 Bruno Gomes (IFRN) Fundamentos de Programação

Leia mais

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo POO Fundamentos Parte III Professor Vicente Paulo de Camargo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os

Leia mais

Java 2 Standard Edition Classes internas

Java 2 Standard Edition Classes internas Java 2 Standard Edition Classes internas Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Classes internas Classes podem ser membros de classes, de objetos ou locais a métodos. Podem até serem criadas sem nome,

Leia mais

Módulo 5. Programação Orientada a Objetos. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 5. Programação Orientada a Objetos. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 5 Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Programação Orientada a Objetos Registro em Pascal: Type Cliente = Record Nome: String; Telefone: String; Idade:

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando

Leia mais

Herança - Conceitos Básicos

Herança - Conceitos Básicos DAELN!! Herança - Conceitos Básicos 1. Introdução! Herança é a capacidade que instâncias de uma classe filha ou Subclasse de acessar dados e procedimentos ou métodos associados com uma Classe Parente ou

Leia mais

PCS3111. Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica. Aula 6: Polimorfismo

PCS3111. Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica. Aula 6: Polimorfismo PCS3111 Laboratório de Programação Orientada a Objetos para Engenharia Elétrica Aula 6: Polimorfismo Escola Politécnica da Universidade de São Paulo Conceito de polimorfismo 2 Polimorfismo A palavra vem

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Ponteiros. Introdução

Ponteiros. Introdução Ponteiros Introdução Conceito Um PONTEIRO ou APONTADOR é uma variável usada para armazenar um endereço de memória. Normalmente, o endereço armazenado em um PONTEIRO é a posição de uma outra variável na

Leia mais

Aula 17: Ponteiros e Alocação Dinâmica em C

Aula 17: Ponteiros e Alocação Dinâmica em C Aula 17: Ponteiros e Alocação Dinâmica em C Fernanda Passos Universidade Federal Fluminense Programação de Computadores IV Fernanda Passos (UFF) Ponteiros e Alocação Dinâmica Programação de Computadores

Leia mais

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1337 LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Andrew Diniz da Costa andrew@les.inf.puc-rio.br Programa Capítulo 3 Ponteiros e Variáveis de Objeto Construtores

Leia mais

Prof. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos

Leia mais

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento Orientação a objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Linguagens orientadas a procedimentos e linguagens orientadas a objetos Unidade de programação: funções e classes

Leia mais

Linguagem de Programação IV Introdução

Linguagem de Programação IV Introdução Linguagem de Programação IV Introdução Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Orientação a objetos Classe Objeto Abstração Encapsulamento Herança Polimorfismo Plataforma Java 3 4 POO é um paradigma de programação

Leia mais

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA (DAELN) 2 a Prova

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA (DAELN) 2 a Prova UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE ELETRÔNICA (DAELN) Curso: Engenharia Eletrônica, Disciplina: Fundamentos de Programação II (IF62C), Turma: S Professores: Hermes Del

Leia mais

Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II. Aula 4: Listas Estáticas e Dinâmicas

Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II. Aula 4: Listas Estáticas e Dinâmicas Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II Aula 4: Listas Estáticas e Dinâmicas Listas Estáticas: com Vetores Dinâmicas: Listas Ligadas (com ponteiros) Variáveis e Métodos de Controle:

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Faculdade de Computação Aula Revisão Marcelo Zanchetta do Nascimento Material elaborado pela Profa. Ana Carolina Lorena - UNIFESP Desenvolvimento de Software ANÁLISE IMPLEMENTAÇÃO

Leia mais

Herança - Conceitos Básicos

Herança - Conceitos Básicos UTFPR DAELN - Disciplina de Fundamentos de Programação II ( IF62C ). 1 Herança - Conceitos Básicos! 1. Introdução!! Herança é a capacidade que instâncias de uma classe filha ou Subclasse de acessar dados

Leia mais

Curso de Programação C em Ambientes Linux Aula 05

Curso de Programação C em Ambientes Linux Aula 05 Curso de Programação C em Ambientes Linux Aula 05 Centro de Engenharias da Mobilidade - UFSC Professores Gian Berkenbrock e Giovani Gracioli http://www.lisha.ufsc.br/c+language+course+resources Conteúdo

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Desenvolvimento OO com Java Organizando suas classes

Desenvolvimento OO com Java Organizando suas classes Desenvolvimento OO com Java Organizando suas classes Vítor E. Silva Souza (vitor.souza@ufes.br) http://www.inf.ufes.br/~vitorsouza Departamento de Informática Centro Tecnológico Universidade Federal do

Leia mais

Overloading de Operadores

Overloading de Operadores Overloading de Operadores FEUP - MIEEC Programação 2-2008/2009 Overloading de Operadores C++ permite utilizar operadores standard para realizar operações com classes em adição aos tipos fundamentais. Por

Leia mais

Classificação das linguagens de programação

Classificação das linguagens de programação Introdução Linguagem É um meio de comunicação entre pessoas. Faculdade de expressão audível e articulada do homem. Conjunto de sinais falados, escritos ou gesticulados de que se serve o homem para demonstrar

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA

Leia mais

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich  23 de agosto de 2010 Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais