Definição de Classes de Objetos. Introdução à Programação André L. Santos
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1 Definição de Classes de Objetos Introdução à Programação André L. Santos
2 Classes de objetos Uma classe representa um tipo de objetos. O nome da classe deve refletir o que os objetos são (no singular) Exemplos: ColorImage, Card, Student, Game Convenção: começar com letra maiúscula Um objeto é uma instância de uma classe p.e. uma imagem é uma instância da classe ColorImage
3 Definição de classe A definição de uma classe é essencialmente composta por: Atributos: variáveis que definem o estado de um objeto Métodos: definições de operações sobre os objetos Funções Procedimentos Métodos Construtores: métodos particulares que têm como objetivo criar objetos da classe
4 Atributos Atributos são variáveis cujos valores caracterizam um objeto Representam o estado do objeto Cada objeto guarda valores para os seus atributos Exemplos: Objetos Point (ponto cartesiano) têm x e y (int) como atributos Objetos BinaryImage têm uma matriz de inteiros como atributo Objetos Person têm firstname e lastname (String) como atributos
5 Atributos class Point { int x; int y; class BinaryImage { boolean[][] pixels; (0, 0) (1, 7) (-2, 1) Objetos do tipo Point Objetos do tipo BinaryImage
6 Atributos: acesso class Point { int x; int y; Point p = new Point(1, 2); p.x = 8; int y = p.y; p (8, 2) y 2
7 Atributos constantes No caso de classes de objetos imutáveis, é útil definir os atributos como definitivos. A compilação garante que é feita exatamente uma atribuição de valor ao atributo (a qual tem necessariamente que ocorrer no construtor). class Point { final int x; final int y; Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y;
8 Métodos As operações disponíveis num objeto são definidas em métodos, os quais têm acesso aos atributos. class BinaryImage { boolean[][] pixels; boolean isblack(int x, int y) { return pixels[y][x]; void setblack(int x, int y) { pixels[y][x] = true;
9 Método de classe vs. instância class ImageUtils { static void invert(binaryimage img) { for(int y = 0; y < img.getheight(); y++) for(int x = 0; x < img.getwidth(); x++) if(img.isblack(x, y)) img.setwhite(x, y); else img.setblack(x, y); ImageUtils.invert (joker);
10 Método de classe vs. instância class BinaryImage { boolean[][] pixels; void invert() { for(int y = 0; y < getheight(); y++) { for(int x = 0; x < getwidth(); x++) { pixels[y][x] =!pixels[y][x]; joker. invert();
11 Método tostring() A operação String tostring() é uma função standard do Java cujo objetivo é devolver uma representação textual do objeto. A operação existe por omissão para todos os objetos. Contudo, caso a queiramos redefinir, terá que ser definido um método na classe em questão. Exemplo: class Point { int x; int y; public String tostring() { return "(" + x + ", " + y + ")"; Point p = new Point(8, 1); String s = p.tostring(); p (8, 1) s "(8, 1)"
12 Métodos construtores Um método construtor de uma classe é um método particular cujo propósito é criar objetos dessa classe. O papel de um construtor é inicializar os atributos do objeto criado. Podem haver vários construtores numa mesma classe, porém com parâmetros diferentes. Caso não sejam definidos construtores numa classe, existe por omissão um construtor sem parâmetros.
13 Métodos construtores class Point { int x; int y; Point() { x = 0; y = 0; Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; Point p1 = new Point(); Point p2 = new Point(6, 7); Os construtores têm sempre o nome da classe. "this" refere-se ao próprio objeto. Nesta situação serve para desambiguar entre o nome dos parâmetros e nome dos atributos. p1 p2 (0, 0) (6, 7)
14 Invocação interna de construtores class Point { int x; int y; Point() { this(0, 0); Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; A utilização de this é particularmente útil quando um construtor é um caso especial de outro. A invocação de um construtor dentro de um construtor tem obrigatoriamente que ser a primeira instrução.
15 Classe vs. Classe estática class BinaryImage { boolean isblack() { void setblack() { class ImageUtils { static void invert(binaryimage img) { static BinaryImage scale(binaryimage img) {
16 Exceções O lançamento de exceções pode ser utilizado como um mecanismo para interromper a execução normal de um método, caso o objeto tenha sido utilizado de forma incorreta. Por exemplo: Invocação de uma operação com argumentos inválidos Sequência de invocações inválida As exceções elas próprias são objetos (com atributos, operações, e construtores).
17 Tipos de exceção Existem muitos tipos de exceção em Java, contudo, por agora focamo-nos apenas nos tipos relacionados com a utilização incorreta de objetos. IllegalArgumentException - adequada quando um argumento inválido é utilizado na invocação de uma operação. NullPointerException - adequada quando é passada uma referência null não permitida como argumento. IllegalStateException - adequado quando é invocada uma operação não permitida dado o estado atual do objeto.
18 Lançamento de exceções class Rational { int numerator; int denominator; Rational(int numerator, int denominator) { if(denominator == 0) throw new IllegalArgumentException("O denominador não pode ser zero"); this.numerator = numerator; this.denominator = denominator;
19 Lançamento de exceções class Rational { Rational add(rational r) { if(r == null) throw new NullPointerException("O argumento não pode ser null!");
20 Lançamento de exceções class IntSet { boolean isfull() { void add(int element) { if(isfull()) throw new IllegalStateException("O conjunto está cheio!");
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