1º CAMPEONATO UNIFEV DE ROBÓTICA REGULAMENTO

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "1º CAMPEONATO UNIFEV DE ROBÓTICA REGULAMENTO"

Transcrição

1 1º CAMPEONATO UNIFEV DE ROBÓTICA REGULAMENTO O Centro Universitário de Votuporanga UNIFEV, mantido pela Fundação Educacional de Votuporanga FEV, torna público o 1º Campeonato UNIFEV de Robótica e convida os interessados a se inscreverem nos termos estipulados por este REGULAMENTO. 1 - OBJETIVO O presente Regulamento tem por objetivo normatizar as inscrições no 1º Campeonato UNIFEV de Robótica para a seleção de projetos que contribuam significativamente para a disseminação do conhecimento técnico-científico e desenvolvimento tecnológico e de inovação no País. Este regulamento é aberto à participação da comunidade interna e externa do Centro Universitário de Votuporanga UNIFEV, proveniente de cidades do território brasileiro. 2 CRONOGRAMA E ETAPAS Atividades Data 1ª Etapa: Divulgação em site, rádio e TV UNIFEV: Apresentação do campeonato, explanação das regras, divulgação das datas e Regulamento. A partir de 04 de junho. 2ª Etapa: Inscrições para o 1º Campeonato UNIFEV de Robótica. 10 de junho a 31 de agosto. 3ª Etapa: Validação da inscrição, divulgação prévia da aprovação dos projetos inscritos e divulgação prévia dos juízes. 08 de setembro. 4ª Etapa: Período para contato da equipe com a comissão organizadora, contendo as justificativas em formulário eletrônico disponível em site específico, para contestar a validação das inscrições, decisão de reprovação de projetos e nomeação dos juízes. 09 e 10 de setembro. 5ª Etapa: Divulgação final da aprovação ou reprovação das inscrições e projetos inscritos no site específico, de acordo com 14 de setembro.

2 os requerimentos da 4ª Etapa, e divulgação final da nomeação dos juízes. 6ª Etapa: Vistoria dos projetos, realização do campeonato e premiação. 21 de outubro. 7ª Etapa: Divulgação dos resultados finais em site, rádio e TV UNIFEV. A partir de 21 de outubro. 3 DAS CATEGORIAS 3.1 Categoria 1 Mini Sumô 500g: Categoria voltada a participantes de quaisquer idades, esta categoria contemplará a realização do campeonato de sumô envolvendo robôs com as seguintes especificações: Nome Altura Largura Peso Mini Sumô 500g Ilimitado Até 10cm x 10cm Até 500g 3.2 Categoria 2 KIT Sumô: Categoria voltada para participantes de até 18 anos incompletos, esta categoria contemplará a realização do campeonato de sumô entre robôs construídos com Kits específicos, seguindo as seguintes especificações: Nome Altura Largura Peso KIT Sumô Ilimitado Até 15.2cm x 15.2cm Até 1Kg 3.3 Categoria 3 Inovação Tecnológica: Categoria voltada para participantes de quaisquer idades, esta categoria contemplará a apresentação de inovações tecnológicas que estejam correlacionadas à área de Robótica e/ou Automação e que não tenham correlação com as categorias 1 e 2 acima. 4 DAS INSCRIÇÕES 4.1 As inscrições serão realizadas no período de 10 de junho a 31 de agosto de 2015, por equipes contendo no mínimo 1 (um) participante - ou 2 (dois), no caso da categoria KIT Sumô -, e no máximo 5 (cinco) participantes, e em uma das categorias listadas no tópico 3, através de um representante, que será nomeado o capitão da equipe. 4.2 As inscrições serão realizadas exclusivamente pela Internet, por meio de Ficha de Inscrição exclusivamente online, no site até as 23h59 (vinte e três horas e cinquenta e nove minutos) da data limite de inscrição.

3 4.2.1 No site, no tópico Inscrições: Cadastre sua Equipe, deverá ser selecionada uma categoria escolhida dentre as três especificadas no item 3. Ao ser selecionada a categoria, uma Ficha de Inscrição aparecerá em aberto, contendo os seguintes campos a serem preenchidos: nome da equipe, nome do capitão, nome dos demais participantes e os dados pessoais do capitão e de cada participante O capitão da equipe deve ser, obrigatoriamente, maior de idade Para a categoria KIT Sumô, existirá um vice-capitão da equipe que deverá ser, obrigatoriamente, menor de idade. Campos extras estarão em aberto para esta categoria para determinação do nome e dados pessoais do vice-capitão Para participantes menores de idade, haverá campos extras para constar o nome e dados pessoais do responsável legal do menor É obrigatória a presença do capitão da equipe (e do vice-capitão para a categoria 2) no dia de realização do campeonato Capitães poderão inscrever-se como participantes de equipes em categorias distintas, desde que não seja o capitão em nenhuma destas Vice-capitães poderão inscrever-se como participantes de equipes em categorias distintas Um participante poderá inscrever-se em projetos e/ou equipes distintos, simultaneamente, desde que respeite os requisitos de idade impostos neste regulamento, que não seja capitão em outras equipes e que não esteja participando de outra equipe na mesma categoria Uma equipe completa poderá participar simultaneamente de categorias distintas, porém será necessário realizar processos de inscrição distintos, com projetos e capitães diferentes e respeitando os requisitos de idade impostos neste regulamento Ao final da inscrição, será gerada uma autorização para cada menor, a ser assinada por este e pelo seu responsável legal. A assinatura do responsável legal deverá possuir, obrigatoriamente, firma reconhecida e as autorizações serem, obrigatoriamente, apresentadas no dia da competição, pelo capitão, juntamente com documento oficial com foto dos menores, sob pena de exclusão do menor na equipe. Caso o vice-capitão da Categoria KIT Sumô seja um dos menores excluídos pela falta de documentação adequada, outro participante menor da equipe deve ser obrigatoriamente nomeado pelo capitão, sob pena de desclassificação da equipe no campeonato Para a categoria 3 - Inovação Tecnológica, em um campo específico da Ficha de Inscrição, intitulado Resumo Descritivo, deverá constar-se, obrigatoriamente, um breve resumo descritivo sobre o projeto inscrito, contendo o preenchimento de, no máximo, 2000 (dois mil) caracteres Para a categoria 3 - Inovação Tecnológica, em um campo específico da Ficha de Inscrição, intitulado Link do Vídeo, deverá constar, obrigatoriamente, o endereço do site que hospeda um breve vídeo de apresentação do projeto inscrito, de, no máximo, 5 (cinco) minutos. Este vídeo

4 deve ser confeccionado pela equipe inscrita e, de preferência, contendo imagens do projeto já finalizado. Porém, serão aceitos vídeos de projetos que estão em desenvolvimento, que estejam bem explicados ou em formato de protótipo. Em ambos os casos (vídeos com projetos finalizados ou em andamento), é imprescindível que, no dia do campeonato, o projeto apresentado esteja de acordo com as informações contidas no Resumo Descritivo e no Vídeo apresentado Após o preenchimento dos dados da Ficha de Inscrição online, ao final do cadastro da equipe, deve-se selecionar Li e aceito as condições deste Regulamento e deve-se clicar em Confirmar para realizar a inscrição da equipe no site do campeonato. Gerar-se-ão um protocolo de inscrição, as autorizações, caso haja menores de 18 anos e um boleto nomeado por Taxa de Inscrição, que deverá ser pago até o vencimento em 31 de agosto de 2015 (último dia do período da Etapa 2), às 23h59 (vinte e três horas e cinquenta e nove minutos) É de responsabilidade dos integrantes da equipe a verificação da validação da inscrição no dia 08 de setembro, e de entrar em contato com a comissão organizadora do campeonato, para informar eventuais prejuízos através do número de protocolo e do boleto de inscrição como documentos obrigatórios comprobatórios. 4.3 A inscrição no 1º Campeonato UNIFEV de Robótica, terá um custo de R$ 80,00, por equipe, valor este constante no boleto Taxa de Inscrição, descrito no tópico Não serão aceitas inscrições submetidas por qualquer outro meio que não seja pela Ficha de Inscrição online, em site específico, nem tampouco após o prazo final estabelecido nos itens anteriores. Assim, recomenda-se a efetivação das inscrições com antecedência, uma vez que a UNIFEV e FEV não se responsabilizar por propostas não recebidas em decorrência de eventuais problemas técnicos e de congestionamento de rede. 4.5 Todo material necessário para o desenvolvimento do robô ou projeto de inovação tecnológica será da responsabilidade exclusiva da equipe. A UNIFEV e FEV não irão fornecer nenhum tipo de subsídio para as equipes desenvolverem seus projetos, em nenhuma categoria, incluindo custos de transporte. 4.6 A UNIFEV e FEV não se responsabilizarão por danos físicos, avarias e sinistros envolvendo as equipes e seus participantes, incluindo danos e perdas de equipamentos, ocorridos durante a realização do campeonato, em suas diversas fases. Portanto, qualquer tipo de incidente com computadores, ferramentas, aparelhos, o próprio robô ou projeto e bens materiais de quaisquer espécies, será de responsabilidade da equipe. 4.7 A inscrição no 1º Campeonato UNIFEV de Robótica já pressupõe aceitação e concordância com todos os termos delineados por este regulamento e faz com que a este seja incorporado o valor de contrato de adesão e participação do campeonato. O não cumprimento de qualquer das exigências estabelecidas por este regulamento, implicará na automática desclassificação da(s) equipe(s) e/ou participante(s).

5 4.8 Cada equipe, participante e responsáveis legais pelos menores, no ato da inscrição, automaticamente autoriza a utilização e reprodução de sua imagem e projeto, inscritos em qualquer uma das três categorias, em todas as etapas do Campeonato UNIFEV de Robótica, e de sua divulgação durante ou após o término do campeonato. 4.9 A validação das inscrições, divulgação prévia da aprovação dos projetos inscritos, divulgação prévia dos juízes e demais eventualidades acontecerão no dia 08 de setembro, assim como definido no item 2, no site do campeonato As equipes terão os dias 09 e 10 de setembro, horário limite de 23h59 (vinte e três horas e cinquenta e nove minutos) para entrar em contato com a comissão organizadora através de formulário em site específico, ou telefone, contra as decisões divulgadas e descritas no item A divulgação final da relação das equipes aprovadas a participarem do campeonato serão disponibilizadas no site do campeonato no dia 14 de setembro O número de equipes inscritas é limitado, por categoria, da seguinte forma: 32 equipes para a Categoria 1 Mini Sumô 500g; 16 equipes para a Categoria 2 KIT Sumô; e 25 equipes para a Categoria 3 Inovação Tecnológica. O número mínimo de três equipes por categoria também deve ser atendido para que a categoria seja aberta O atendimento a dúvidas será realizado pelos telefones (017) , ramais 911 ou 607, ou, ainda, pelo endereço eletrônico eventos@fev.edu.br. 5 DAS REGRAS 5.1 Categorias 1 e 2: Mini Sumô e KIT Sumô (a) Os robôs dessas categorias deverão ser autônomos, e, portanto, não serão permitidas quaisquer tipos de intervenção humana, exceto com autorização do juiz. (b) Para a autonomia de um robô, qualquer método de controle poderá ser empregado pela equipe, desde que esteja completamente contido no robô e que não interaja com um sistema de controle externo (humano ou máquina). (c) Os robôs autônomos deverão entrar em operação automaticamente em não menos do que cinco (5) segundos após autorização do juiz e comando dado por um membro da equipe (o comando pode ser realizado por meio de um botão no robô). (d) É obrigatória a fixação do nome do robô em uma superfície visível, permitindo que os espectadores e organizadores do evento possam identificar facilmente os robôs envolvidos na partida.

6 (e) Cada robô poderá expandir seu tamanho após o início da partida, porém não será permitido que se auto separe fisicamente, devendo continuar como um único robô. A violação desta regra implicará na perda da partida. O desprendimento de peças, cujo somatório de suas massas, seja inferior a 10g, não implicará na perda da partida. Caso um robô seja prejudicado por uma peça que tenha se desprendido de seu adversário, a ele será dado um ponto de Yuko (pontuação definida no item 5.1.6) Restrições do Robô (a) É proibida a utilização de dispositivos de interferência como sistemas de LEDs infravermelhos com o intuito de saturar o sensor do oponente. (b) Peças que possam quebrar ou danificar o Dojô (ringue de sumô) não serão permitidas. Tais peças serão avaliadas pelos juízes na inspeção de segurança, podendo ou não serem liberadas para o uso. É proibida ainda a utilização de peças que tenham, ou não, a intenção de danificar o robô adversário, seu operador e/ou ringue. Impactos e colisões normais não serão considerados como danos intencionais. (c) Dispositivos que possam armazenar líquido, pó, gás ou outras substâncias com intenção de lançá-las no oponente não serão permitidos. (d) Nenhum dispositivo inflamável será permitido. (e) Dispositivos que lancem quaisquer objetos no oponente não serão permitidos. (f) Substâncias para melhorar a tração não serão permitidas. Pneus e outros componentes do robô que entrem em contato com o Dojô não deverão ser capazes de pegar e segurar um cartão de 80 x 130 mm, com gramatura 180gr (cartolina) por mais de 2 (dois) segundos. (g) Dispositivos para aumentar a força normal, tais como bombas de vácuo ou imãs, não serão permitidos. (h) Todas as quinas, incluindo, a pá frontal, não poderão ser afiadas o suficiente para arranhar ou danificar o Dojô, outros robôs ou membros das equipes. Quinas com raio maior que 0,005 (0,125 mm), como as obtidas com um pedaço de metal não afiado com 0,010 (0.250 mm) de espessura, em geral, costumam ser permitidas. Os juízes da competição podem pedir para que quinas avaliadas como muito afiadas sejam cobertas por fita adesiva ou limadas. (i) Os robôs da categoria KIT Sumô deverão conter, exclusivamente, peças do KIT de robótica utilizado (LEGO, VEX, MODELIX, entre outros) Não será permitido o uso de equipamentos não condizentes com a categoria O Dojô (a) O interior do Dojô é a superfície onde serão realizadas as partidas, circulada por uma linha de borda, que também é parte integrante do Dojô. Qualquer lugar fora dessa área delimitada é chamado de parte exterior.

7 Figura 1 - Ilustração do Dojô (b) O Dojô terá formato circular contendo uma borda de cor diferente e terá tamanho e material conforme descrito abaixo, de acordo com cada categoria: Categoria Diâmetro Espessura Material Mini Sumô 77,0 cm 2,50 cm Madeira laminada de alta pressão (fórmica) KIT Sumô 77,0 cm 2,50 cm Madeira laminada de alta pressão (fórmica) (c) No Dojô, existirão duas linhas de posicionamento inicial (Shikiri) na cor marrom, ou cor equivalente, que irão absorver a luz infravermelha e que estarão centradas no ringue, de acordo com espessura e espaçamento para a respectiva classe. A distância de separação entre as linhas será medida pelos limites externos das mesmas. As medidas das marcações do Dojô estão descritas na tabela a seguir: Categoria Largura da Shikiri Comprimento da Shikiri Separação da Shikiri Largura da Borda Mini Sumô 1cm 10cm 10cm 2,5cm KIT Sumô 1cm 10cm 10cm 2,5cm (d) Haverá ainda um espaço apropriado, além da borda exterior do ringue, assim como a parte cinza da Figura 1, que poderá ser de qualquer cor, material, formato ou dimensão, contanto que os conceitos básicos dessas regras não sejam violados. Este espaço, em cujo meio fica o Dojô, deverá ser chamado de área do Dojô. Caso o Dojô esteja inserido em uma plataforma, que possua partes externas ao Dojô, estas também serão consideradas como pertencentes à área do Dojô A Partida de Sumô (a) As partidas de sumô acontecerão sequencialmente em confrontos de duas em duas equipes, a cada vez, com os respectivos robôs, e de forma não simultânea. Apenas os dois capitães da equipe poderão ficar na área do Dojô, durante cada partida, enquanto os demais

8 membros deverão assistir a disputa junto com o público. Cada equipe competirá no Dojô com um robô construído de acordo com as especificações do item 5.1. A partida será iniciada após 5 (cinco) segundos, contados a partir do comando do juiz, e continuará até que um robô conquiste dois pontos de Yukô (pontuação estipulada no subitem 5.1.6). O vencedor da partida será determinado pelo juiz. (b) Uma partida consistirá em 3 (três) rounds de confrontos. Cada round terá um tempo nominal de exatamente 1 (um) minuto, podendo ser acrescentado, a critério do juiz, por mais 30 segundos, totalizando, no máximo, um tempo final de 1 minuto e 30 segundos (1 30 ) por round. Mesmo que um robô consiga compelir um robô adversário para fora dos limites do Dojô, um round não será finalizado, devendo recomeçar na sequência, a partir da marca de início de partida (Shikiri), com paralisação no tempo corrido para o round até que este seja recomeçado pelo juiz. O tempo limite de uma partida é de 3 minutos, podendo chegar a, no máximo, 4 minutos e 30 segundos (4 30 ), caso o juiz conceda o acréscimo descrito acima em todos os rounds. O tempo entre os rounds será estipulado pelo juiz, porém, este terá o prazo de 1 (um) a 5 (cinco) minutos para recomeçar o round seguinte. Os capitães terão o tempo padrão de 30 (trinta) segundos para posicionar seus robôs na marca inicial (Shikiri), para iniciar a disputa de um round, assim que sinalizado o início pelo juiz. (c) A equipe que receber 2 (dois) pontos de Yukô primeiro, mesmo que no mesmo round, e dentro do tempo limite estipulado no item anterior, será a equipe vencedora da partida, validada e declarada pelo juiz. Caso o tempo limite seja atingido antes de uma equipe atingir dois pontos de Yukô, o juiz irá declarar como vencedora da disputa uma equipe que tenha conquistado 1 (um) ponto de Yukô, enquanto a outra não tiver ganhado pontos. (d) Caso a partida não seja vencida por nenhuma equipe dentro do tempo limite (ambas as equipes conquistaram 1 (um) ou nenhum ponto de Yukô), a decisão será realizada pelo juiz, por meio de pontuação seguindo critérios apresentados no item 5.1.6, subitem (c). (e) É permitido ao competidor um tempo máximo de 5 minutos para troca de baterias dos robôs entre duas partidas, desde que autorizado pelo juiz. É obrigatória a permissão do juiz. (f) É permitido ao competidor alterar a programação de seus robôs entre duas partidas, desde que autorizado pelo juiz. Porém, é proibido qualquer tipo de alteração durante a partida, ou seja, entre cada um dos rounds. É obrigatória a permissão do juiz Estados de uma partida (início, paralisação e término) (a) Mediante as instruções do juiz, as duas equipes irão se cumprimentar com uma reverência ao lado do ringue, e, ao aproximarem-se deste, deverão posicionar seu robô dentro da sua metade do ringue, atrás da linha Shikiri e/ou de acordo com as instruções do juiz, através de seu representante, o capitão da equipe. Os robôs deverão ser posicionados tangenciando a borda mais externa da linha de Shikiri. Os dois robôs devem estar paralelos, porém com as frentes posicionadas em sentidos opostos (180 ). Quando o juiz principal anunciar o início de um round, um membro de cada time ativará os robôs e após uma pausa de 5 segundos os robôs poderão

9 começar a funcionar. Durante esses 5 segundos os membros das equipes devem deixar a área do ringue. Caso o robô necessite de qualquer tipo de dispositivo externo para iniciar ou finalizar o programa de controle do robô, este dispositivo deverá ficar de posse do juiz durante todo o round. (b) A partida é paralisada ou retomada conforme os anúncios dos juízes e de acordo com as considerações estipuladas no item (c) A partida termina quando anunciado pelo juiz principal. Então as duas equipes recolherão os seus respectivos robôs e sairão da área do Dojô Duração de uma partida (a) Assim como descrito no item 5.1.3, subitem b, uma partida será disputada por um total de 3 (três) minutos, iniciando e terminando mediante o comando do juiz, exceto nas partidas em que ocorreram rounds com extensão (que poderão alcançar até 4 (quatro) minutos e 30 (trinta) segundos). Nas partidas, o relógio deverá iniciar a contagem 5 (cinco) segundos após o anúncio do início do round. (b) Os seguintes períodos não são incluídos no tempo da partida: O tempo entre o anúncio de um Yukô pelo juiz e a continuação da partida. O intervalo padrão entre os rounds será de 30 (trinta) segundos, podendo ser estendido, por decisão do juiz, de acordo com o item 5.1.9; O tempo decorrido entre o anúncio da paralisação e a continuação da partida O Yukô (a) Um ponto de Yukô será concedido quando: Um robô legalmente forçar o corpo do robô oponente a tocar o espaço fora do Dojô; Um robô adversário tocar o espaço externo ao Dojô por si próprio; Qualquer uma das situações acima ocorra simultaneamente ao anúncio de finalização da partida; O robô adversário perder uma ou mais peças com somatório de massas superior a 10g; Um round termine pelo motivo de ambos os robôs não estarem fazendo progresso pois pararam de movimentar-se, e o robô adversário ter parado primeiro ( sem vontade de lutar ver subitem (d) abaixo, deste mesmo tópico); O robô oponente receber uma violação grave ou duas violações brandas cumulativas, na mesma partida e independentemente do round (ver item 5.1.7). Ocorrer a situação descrita no item (d), para partidas estendidas.

10 (b) Um ponto de Yukô não será concedido quando: Um robô movido por rodas capotar no ringue. Um ponto de Yukô não será contado e o round continuará até que aconteça uma das situações previstas no item (a) ou até que o tempo limite do round (estendido ou não) seja alcançado. (c) Quando a decisão dos juízes for necessária para a decisão do vencedor, os seguintes critérios serão considerados (não necessariamente nessa ordem), porém, prevalecendo sempre a decisão final do juiz: Méritos técnicos na movimentação e operação do robô; Penalidades durante a partida; Peso dos robôs, inversamente proporcional a sua eficiência; Atitude dos competidores durante a partida. (d) Um round em progresso será terminado sob as seguintes condições: Os robôs estão presos ou orbitando um ao outro sem progresso perceptível por 5 (cinco) segundos. Em caso de dúvida quanto ao progresso da partida, o juiz poderá estender o tempo limite de observação por até 30 segundos; Ambos o robôs movem-se sem fazer progresso ou param exatamente ao mesmo tempo, sem se tocar, por 5 (cinco) segundos. Entretanto, caso um robô pare de se movimentar antes, depois de 5 (cinco) segundos será declarado como sem vontade de lutar, neste caso o oponente receberá um ponto de Yukô, mesmo que depois este pare de funcionar. Caso ambos os robôs estejam se movendo e não esteja claro se há progresso, o juiz poderá estender o tempo da partida até 30 (trinta) segundos; Os robôs tocam o lado de fora do ringue ao mesmo tempo, não podendo ser determinado pelo juiz qual o fez primeiro Violações e Penalidades (a) Existirão quatro tipos de violação durante o campeonato: gravíssimas, graves, moderadas e brandas, conforme a tabela abaixo: Violações Descumprimento de quaisquer restrições impostas no item (a) ou atos de paralisação da partida, como descrito no item (a). Descumprimento de quaisquer restrições impostas no item Insulto ao oponente ou juiz, uso de dispositivo de voz em seu robô com intenção de insultar, escrita de palavras de teor ofensivo no corpo do robô ou realização de qualquer ação considerada ofensiva pelo juiz. Acidentes de acordo com o item (d), para partidas não estendidas. Descumprimento de quaisquer regras impostas no item 5.1, exceto as relatadas no item Acidentes de acordo com o item (d), para partidas estendidas. Tipo Gravíssima Grave Grave Grave Moderada Moderada

11 Adentrar a área do Dojô 1 durante a partida, exceto quando o competidor o faça para retirar o seu robô mediante o anúncio feito pelo juiz. Solicitação de paralisação da partida sem razões apropriadas ou utilização de um tempo superior a 30 segundos para retomar a partida, exceto caso o juiz determine uma extensão de tempo específica. Movimentação do robô antes dos 5 (cinco) segundos, após o juiz anunciar o início da partida. Ação ou fala capaz de colocar ou induzir de forma direta ou indireta um risco à equidade da partida. Branda Branda Branda Branda (b) Para cada tipo de violação, haverá uma penalidade para a equipe, de acordo com a tabela abaixo. A equipe penalizada não terá direito a recorrer da decisão dos juízes. Violação Gravíssima Grave Moderada Branda Penalidade Desclassificação da equipe no Campeonato. Dois Yukôs para a equipe oponente, ou seja, derrota de partida. Um Yukô pra a equipe oponente. Duas violações brandas em uma mesma partida acarretam em um Yukô para a equipe oponente Acidentes Durante a Partida (a) Requisição de Paralisação da Partida: Um competidor poderá requerer a paralisação de uma partida quando ele ou algum membro de sua equipe sofrer uma lesão ou acidente que o impeça de continuar a partida. Lesões e acidentes causados propositalmente para paralisar a partida implicarão na desclassificação da equipe da competição, por serem consideradas como violações gravíssimas. (b) Impossibilidade de Continuar a Partida: Quando uma partida não puder continuar devido à lesão ou acidente com um competidor, o causador dessa lesão ou acidente perderá a partida. Quando não for claro qual equipe é a responsável, aquela que não puder continuar a partida ou que solicite a paralisação será declarada a perdedora. (c) Requisição por Parte de uma Equipe para Cuidar de uma Lesão ou Acidente: A decisão sobre a continuação de uma partida paralisada em caso de lesão ou acidente ficará a cargo dos juízes. Tal processo não poderá demorar mais de 5 (cinco) minutos. (d) Yukô Dado ao Competidor que Não Continuará: O vencedor determinado de acordo com o item (b) deverá ganhar dois pontos de Yukô. O perdedor que já tiver conquistado um ponto de Yukô será computado como tal. Quando a situação descrita no item (b) ocorrer durante uma partida estendida, o ganhador receberá apenas um ponto de Yukô. 1 Adentrar a área do Dojô significa: Uma parte do corpo do competidor está dentro da área do Dojô ou competidor coloca qualquer dispositivo mecânico dentro da área do Dojô para apoiar o seu corpo.

12 Declaração de Objeções (a) Nenhuma objeção deverá ser declarada contra a decisão dos juízes. (b) O Capitão de uma equipe pode apresentar objeções aos organizadores do evento antes do fim da partida, se houver dúvidas quanto à correta aplicação dessas regras. Caso não haja nenhum membro da organização do evento presente, as objeções poderão ser apresentadas aos juízes, e apenas a eles, antes do fim da partida. Os organizadores do evento ou juízes poderão ou não julgar as objeções da equipe solicitante, de acordo com o que acharem necessário Critérios de Organização (a) As partidas de sumô e vencedores serão organizados de acordo com o número de equipes inscritas em cada categoria (1 e 2), e de acordo com critério estabelecido pela comissão organizadora. Não serão aceitas objeções com relação à forma de organização das partidas. (b) Caso alguma das categorias, Mini Sumô ou KIT Sumô, não receba a quantidade mínima de 3 (três) equipes inscritas, será reservada à comissão organizadora o direito de decidir pela extinção da categoria no campeonato. (c) Todos os participantes das equipes da categoria Mini Sumô admitem como verdade, no momento da inscrição no campeonato, serem maiores de idade, ou seja, possuírem 18 anos ou mais. Todos os participantes das equipes da categoria KIT Sumô admitem como verdade, no momento da inscrição do campeonato, serem menores de idade, ou seja, possuírem, no máximo, 17 anos, e terem inscrito seus representantes legais e professor orientador, todos, maiores de idade. O não cumprimento desse critério implicará, no dia do evento, em desclassificação da equipe. (d) É obrigatório que, no dia do campeonato, o professor orientador da categoria KIT Sumô, apresente à comissão organizadora, todas as autorizações dos representantes legais dos participantes menores de idade. (e) Caso a equipe participante inscrita esteja incompleta, no dia do campeonato, o fato não implicará em desclassificação da equipe, desde que o capitão esteja presente. É obrigatória a presença do capitão da equipe durante as partidas de sumô. (f) Cada equipe competidora terá à sua disposição uma bancada de plástico com dimensões 70x70cm de para possíveis alterações, programações e concertos em seus robôs. 5.2 Categoria 3: Inovação Tecnológica Aprovação do projeto (a) No ato da inscrição, o breve resumo descritivo apresentado no item deverá enfatizar os fatores inovadores que qualifique o projeto como uma inovação tecnológica na área de robótica e/ou automação industrial.

13 (b) O resumo tratado no item (a) acima será avaliado pela comissão organizadora do campeonato, que irá considerar os seguintes critérios: Adequação do projeto na área de robótica e/ou automação industrial; Exposição clara e objetiva dos fatores de inovação do projeto, que devem, inclusive, estarem contidos no resumo inscrito na Ficha de Inscrição. (c) No dia de realização do campeonato, um juiz irá verificar se o projeto inscrito está de acordo com o resumo descritivo e irá validar a participação do projeto no evento Critério de Avaliação (a) O critério de avaliação para a categoria será o voto popular, em que, cada visitante ou participante, previamente cadastrado, poderá efetuar exatamente 1 (um) voto para um dos possíveis competidores; (b) A equipe que receber o maior número de votos será a equipe vencedora em 1º lugar. A equipe que receber o segundo e terceiro maiores números de votos, serão os ganhadores e 2º e 3º lugar, respectivamente Critérios de Organização (a) Caso a categoria não receba a quantidade mínima de 3 (três) equipes inscritas, será reservada à comissão organizadora o direito de decidir pela extinção da categoria no campeonato. (b) Todos os participantes das equipes admitem como verdade, no momento da inscrição no campeonato, serem maiores de idade, ou seja, possuírem 18 anos ou mais. O não cumprimento desse critério implicará, no dia do evento, em desclassificação da equipe. (c) Caso a equipe participante inscrita esteja incompleta, no dia do campeonato, o fato não implicará em desclassificação da equipe, desde que o capitão esteja presente. É obrigatória a presença do capitão da equipe durante o campeonato. (d) Cada equipe competidora terá à sua disposição uma bancada de plástico com dimensões 70x70cm de para a apresentação e possíveis alterações, programações e concertos em seus projetos. 6 DAS ETAPAS O Campeonato de Robótica e Tecnologia UNIFEV será realizado em 7 (sete) etapas, de acordo com o Cronograma do item ª Etapa: Divulgação em site, rádio e TV UNIFEV: Apresentação do campeonato, explanação das regras, divulgação das datas e Regulamento. Esta etapa é voltada à organização do evento, contendo a divulgação em meios multimídicos do campeonato e de sua regulamentação.

14 6.2 2ª Etapa: Inscrições para o 1º Campeonato de Tecnologia e Robótica UNIFEV. As inscrições ocorrerão de acordo com o especificado pelo item ª Etapa: Divulgação prévia da aprovação dos projetos inscritos no site específico e divulgação prévia dos juízes ª Etapa: Período de apresentação de recursos administrativos, contendo as justificativas em formulário eletrônico disponível em site específico, para contestar a decisão de reprovação de projetos e/ou nomeação dos juízes ª Etapa: Divulgação final da aprovação ou reprovação dos projetos inscritos no site específico, de acordo com os requerimentos da 4ª Etapa, e divulgação final da nomeação dos juízes ª Etapa: Vistoria dos projetos, realização do campeonato e premiação ª Etapa: Divulgação dos resultados finais em site, rádio e TV UNIFEV. 7 DAS PREMIAÇÕES Ao capitão, além de serem designadas as tarefas de representar a equipe perante o comitê de organização do evento e/ou perante o corpo de jurados, será a ele incumbida a tarefa de receber a premiação. 7.1 Os 1º lugares de todas as 3 (três) categorias receberão o prêmio kit PCDuíno. 7.2 Os 2º lugares de todas as 3 (três) categorias receberão o prêmio kit Arduíno Avançado. 7.3 Os 3º lugares de todas as 3 (três) categorias receberão o prêmio kit Arduíno Básico. 7.4 Os três melhores classificados de cada categoria serão ainda amplamente divulgados em veículos de comunicação locais e regionais, tais como: TV Unifev, jornais locais de Votuporanga, site e rede social da UNIFEV. 8 - DAS DISPOSIÇÕES GERAIS A Organização do 1º Campeonato de Robótica e Tecnológica não se responsabilizará por traslado, alimentação ou acomodações nos locais de realização do campeonato, providências estas que serão única e exclusivamente de responsabilidade dos participantes inscritos. 8.2 É vedada a inscrição de equipes que contenham participantes que possuam vínculo familiar de até 2º grau com os membros da comissão organizadora ou juízes do campeonato A realização da inscrição em site específico, através de Ficha de Inscrição, expressa a aceitação de forma irrestrita às regras do presente Regulamento.

15 8.3 - A Organização do 1º Campeonato de Robótica e Tecnológica poderá baixar novas determinações e esclarecimentos em relação a este regulamento, cabendo-lhe a solução dos casos omissos, em qualquer uma das etapas de realização do evento. Toda e qualquer alteração deste regulamento será publicada no site específico do campeonato: Este Regulamento entra em vigor na data de sua publicação. Votuporanga, 04 de junho de 2015.

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO COLÉGIO SÃO PAULO 2016 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 25 cm x 25 cm altura

Leia mais

Regras de Sumô 1 MEDITEC

Regras de Sumô 1 MEDITEC Regras de Sumô 1 MEDITEC 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: Classes Disponíveis: 3 minutos Lego, 500g-3 kg Dimensões máximas dos Robôs: Verificar

Leia mais

Campeonato de Sumô LEGO

Campeonato de Sumô LEGO Campeonato de Sumô LEGO EVENTO REALIZADO PELA IWCA INATEL WEEK OF CONTROL AND AUTOMATION Instituto Nacional de Telecomunicações WWW.INATEL.BR (35) 3471-9200 1 SUMÁRIO 1. Introdução 2. Especificações da

Leia mais

Campeonato de Mini Sumô EVENTO REALIZADO PEL A IWCA INATEL WEEK OF CONTR OL AND AUTOMATION

Campeonato de Mini Sumô EVENTO REALIZADO PEL A IWCA INATEL WEEK OF CONTR OL AND AUTOMATION Campeonato de Mini Sumô EVENTO REALIZADO PEL A IWCA INATEL WEEK OF CONTR OL AND AUTOMATION Instituto Nacional de Telecomunicações WWW.INATEL.BR (35) 3471-9200 SUMÁRIO 1. Introdução...3 2. Especificações

Leia mais

FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO

FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO FEPI - CENTRO UNIVERSITÁRIO DE ITAJUBÁ SIETEC II TORNEIO DE SUMO DE LEGO ITAJUBÁ 2016 SUMO DE LEGO CURSOS DE ENGENHARIAS, TECNOLOGIAS E SISTEMAS E-MAIL: sietec.fepi@gmail.com 1 - DISPOSIÇÕES GERAIS O torneio

Leia mais

TecnoFacens º Sumô de Robô Autônomo

TecnoFacens º Sumô de Robô Autônomo TecnoFacens 2018 8º Sumô de Robô Autônomo Regulamento do 8º Sumô de Robô Autônomo 1. DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES O Sumô de Robô Autônomo é uma competição onde o robô participante é programado pela equipe

Leia mais

Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs

Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró Regras Sumô de Robôs Mossoró, 10 de Outubro de 2012 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: 2 Duração da Partida: 3 minutos Classes

Leia mais

Regras SUMÔ. Documento Revisado 17/06/ :30

Regras SUMÔ. Documento Revisado 17/06/ :30 Regras SUMÔ Documento Revisado 17/06/2013 19:30 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. A Partida de Sumô 03 4. O Dojo (Ringue de Sumô) 03 5. Os Robôs 04 6. As Partidas 05 7. Início, Paralisação,

Leia mais

Regras SUMÔ. Documento Revisado 30/06/ :12

Regras SUMÔ. Documento Revisado 30/06/ :12 Regras SUMÔ Documento Revisado 30/06/2008 10:12 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. A Partida de Sumô 03 4. O Dojo (Ringue de Sumô) 03 5. Os Robôs 04 6. As Partidas 05 7. Início, Paralisação,

Leia mais

Regras SUMÔ. Documento Revisado 26/06/ :30

Regras SUMÔ. Documento Revisado 26/06/ :30 Regras SUMÔ Documento Revisado 26/06/2017 17:30 1. Introdução 03 2. Especificações dos Participantes 03 3. Especificações dos Robôs 03 4. O Dohyō (Ringue de Sumô) 05 5. A Partida de Sumô 06 6. Início,

Leia mais

TecnoFacens º Sumô de Robô Controlado

TecnoFacens º Sumô de Robô Controlado TecnoFacens 2018 11º Sumô de Robô Controlado Regulamento do 11º Sumô de Robô Controlado 1. DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES O Sumô de Robô Controlado é uma competição onde o robô participante é controlado

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO Ouro Branco MG 2018 1. Introdução... 1 2. Participante... 1 3. Especificações dos Robôs... 1 4. Ringue... 2 5. Partida...

Leia mais

MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ

MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ 1. Objetivo O desafio caracteriza-se pelo combate entre 2 robôs que podem ser controlados ou autônomos, para que consigam empurrar seu oponente para fora da arena. A proposta desta

Leia mais

DISPUTA DE MÁQUINAS LUTA SUMÔ DE ROBÔS

DISPUTA DE MÁQUINAS LUTA SUMÔ DE ROBÔS DISPUTA DE MÁQUINAS LUTA SUMÔ DE ROBÔS 1. PÚBLICO ALVO Alunos do Curso de Engenharia Elétrica, Engenharia de Produção e ADS da UNIFAAT. 2. INTRODUÇÃO Identificada como uma atividade extracurricular e tratada

Leia mais

Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

Regras Sumô de Robôs Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Ramo estudantil IEEE UFRB Capítulo RAS "Robotics and Automation Society" RRC - Recôncavo Robot Challenge "O desafio de

Leia mais

Universidade Estadual de Santa Cruz

Universidade Estadual de Santa Cruz Universidade Estadual de Santa Cruz ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Sumô de Robôs Versão 4.0 de 27/03/2019 Este documento foi baseado nas regras do Recôncavo Robot Challenge 2017 Autor:

Leia mais

6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg

6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg R Regras SUMÔ Modificado por IFSP Câmpus Registro 6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg Data: 24/10/17 até 26/10/17 Período de Inscrição: 13/09/17 até 30/09/17. Local:. Av. Clara Gianotti de Souza,

Leia mais

VIII Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg

VIII Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg R Regras SUMÔ Modificado por IFSP Câmpus Registro VIII Guerra de Robôs do IFSP Categoria 1Kg Data: 24/10/18 Período de Inscrição: 04/10/18 até 17/10/18. Local:. Av. Clara Gianotti de Souza, 5180, Bairro

Leia mais

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS PROF. ME. ERVALDO GARCIA JR. INTRODUÇÃO Nesta edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa,

Leia mais

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS Introdução Nesta primeira edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa, objetivando a demonstração

Leia mais

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico

Leia mais

Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha

Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha INTRODUÇÃO A modalidade Robô seguidor de linha tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de linha feito parcialmente

Leia mais

Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica.

Este desafio será uma das atividades da Semana Tecnológica. REGULAMENTO DESAFIO ROBÔ SUMÔ COM ELEMENTO FIXO 2015/02 Apresentação O campeonato de robô sumô do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos

Leia mais

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02 Apresentação O campeonato de robótica móvel categoria segue-linha do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por

Leia mais

REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3

REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3 DEFINIÇÃO: REGULAMENTO CAMPEONATO MORTAL KOMBAT 3 1. Esta é uma Competição organizada pelos organizadores do 1 Encontro Binário. 2. A participação nesta Competição é permitida apenas às pessoas físicas

Leia mais

II DESAFIO DE ROBÓTICA 2009 REGRAS DO COMBATE REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS

II DESAFIO DE ROBÓTICA 2009 REGRAS DO COMBATE REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS E DAS CARACTERÍSTICAS Art. 1º. Proporcionar a integração entre estudantes (universitários ou não), instituições de ensino (IES) e comunidade, valorizando a interdisciplinaridade,

Leia mais

REGULAMENTO DO DESAFIO DE ROBÔS PIG DATA 2017

REGULAMENTO DO DESAFIO DE ROBÔS PIG DATA 2017 REGULAMENTO DO DESAFIO DE ROBÔS PIG DATA 2017 O Desafio de Robótica é um evento do tipo competição entre robôs, construção de pequenos veículos alimentados por baterias, organizado pelas coordenações do

Leia mais

4º FESTIVAL UNIFEV DA CANÇÃO REGULAMENTO

4º FESTIVAL UNIFEV DA CANÇÃO REGULAMENTO 4º FESTIVAL UNIFEV DA CANÇÃO REGULAMENTO O Centro Universitário de Votuporanga Unifev, mantido pela Fundação Educacional de Votuporanga FEV, torna público o 4º Festival UNIFEV da Canção, parte integrante

Leia mais

DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI

DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI REGULAMENTO 2013 1º SEMESTRE Regulamento 2013 Introdução O conceito do Desafio foi desenvolvido pelo corpo de docentes, baseado em competições pré-existentes, com o intuito de

Leia mais

Instituto Educacional Santo Agostinho Faculdade de Ciências Exatas e Tecnológicas II FASATEC

Instituto Educacional Santo Agostinho Faculdade de Ciências Exatas e Tecnológicas II FASATEC EDITAL PARA O DESENVOLVIMENTO, SUBMISSÃO E SELEÇÃO DE TRABALHOS CIENTÍFICOS PARA O PROJETO INTEGRADOR DOS CURSOS DE ENGENHARIA ELÉTRICA, ENGENHARIA DE PRODUÇÃO, ENGENHARIA CIVIL, ENGENHARIA AMBIENTAL E

Leia mais

IFkaRRt 4x4 REGULAMENTO

IFkaRRt 4x4 REGULAMENTO IFkaRRt 4x4 REGULAMENTO 1 Regras Gerais: 1.1 As equipes deverão ser formadas por, no máximo, 3 (três) alunos regularmente matriculados em qualquer Instituição de Ensino de nível médio, técnico ou superior,

Leia mais

X SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS

X SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS X SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS 1. INSCRIÇÕES: 1.1. As inscrições dos trabalhos deverão ser feitas por 1 (um) de seus autores, no link que estará disponível no site da FACIMED ou no endereço

Leia mais

REGULAMENTO da IV Mostra Tecnológica

REGULAMENTO da IV Mostra Tecnológica REGULAMENTO da IV Mostra Tecnológica O presente regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à realização da IV Mostra Tecnológica, que será realizada durante o XI Congresso Norte Nordeste de Pesquisa

Leia mais

REGULAMENTO PARA AS EQUIPES PARTICIPANTES DO TORNEIO DE ROBÓTICA DO CHALLENGE DAY DA FACULDADE DE TECNOLOGIA TERMOMECANICA

REGULAMENTO PARA AS EQUIPES PARTICIPANTES DO TORNEIO DE ROBÓTICA DO CHALLENGE DAY DA FACULDADE DE TECNOLOGIA TERMOMECANICA REGULAMENTO PARA AS EQUIPES PARTICIPANTES DO TORNEIO DE ROBÓTICA DO CHALLENGE DAY DA FACULDADE DE TECNOLOGIA TERMOMECANICA São Bernardo do Campo, agosto de 2018 1 SUMÁRIO MODALIDADE 1: SEGUIDOR DE LINHA...

Leia mais

COMISSÃO ESTADUAL DE EVENTOS

COMISSÃO ESTADUAL DE EVENTOS REGULAMENTO GERAL COMISSÃO ESTADUAL DE EVENTOS GRANDE CONSELHO DA ORDEM DEMOLAY PARA O ESTADO DA BAHIA GESTÃO 2018-2020 I COPA LIBERTALAND DE FUTSAL REGULAMENTO GERAL Capítulo I Normas Gerais Art. 1º -

Leia mais

9ª MOSTRA DE DANÇA UNIVATES

9ª MOSTRA DE DANÇA UNIVATES 9ª MOSTRA DE DANÇA UNIVATES REGULAMENTO I DO CRONOGRAMA A 9 a Mostra de Dança Univates, organizada pelo Centro Universitário UNIVATES, por meio do Núcleo de Cultura e Eventos e do Centro de Ciências Humanas

Leia mais

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumo de Robôs

Faculdade de Exatas e Tecnologia Competição de Robôs Regras do Sumo de Robôs O documento a seguir teve como referência o documento: Regas Sumô de Robôs, Faculdade de Engenharia Eng. Celso Daniel, Colegiado de Curso de Engenharia Mecânica ênfase em Mecatrônica, da Fundação Santo

Leia mais

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTO JUVENIL 2012

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTO JUVENIL 2012 REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTO JUVENIL 2012 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infanto Juvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras

Leia mais

IX SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS E REGULAMENTO

IX SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS E REGULAMENTO IX SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS E REGULAMENTO 1. INSCRIÇÕES: 1.1. As inscrições dos trabalhos deverão ser feitas por 1 (um) de seus autores, no link que estará disponível no site da FACIMED

Leia mais

III Concurso de Pitch para Empresas Juniores da UEG

III Concurso de Pitch para Empresas Juniores da UEG 1 III Concurso de Pitch para Empresas Juniores da UEG REGULAMENTO CAPÍTULO 1 DA APRESENTAÇÃO E DOS OBJETIVOS Art. 1 O 3 Concurso de Pitch para Empresas Juniores é uma realização da Universidade Estadual

Leia mais

REGULAMENTO REGULAMENTO GERAL

REGULAMENTO REGULAMENTO GERAL REGULAMENTO O FORMULA KART resolveu travar uma disputa entre os melhores kartistas amadores do Pará, venha testar suas habilidades e supere esse desafio contra o tempo! CAMPEONATO FORMULA KART TIME TRIAL

Leia mais

TERMO DE USO. 1. Regras gerais do evento

TERMO DE USO. 1. Regras gerais do evento TERMO DE USO 1. Regras gerais do evento A. Regulamento: Todo competidor é obrigado a ter conhecimento do regulamento. Ao realizar a inscrição, o competidor deve ler todo o documento. Os inscritos na competição

Leia mais

7 a MOSTRA DE DANÇA UNIVATES

7 a MOSTRA DE DANÇA UNIVATES 7 a MOSTRA DE DANÇA UNIVATES REGULAMENTO I DO CRONOGRAMA A 7 a Mostra de Dança Univates, organizada pelo Centro Universitário UNIVATES, por meio do Núcleo de Cultura e Eventos, será realizada de acordo

Leia mais

PRÊMIO MELHOR VENDEDOR CDL Regulamento do Prêmio Melhor Vendedor CDL 2013

PRÊMIO MELHOR VENDEDOR CDL Regulamento do Prêmio Melhor Vendedor CDL 2013 PRÊMIO MELHOR VENDEDOR CDL 2013 Regulamento do Prêmio Melhor Vendedor CDL 2013 1. Do Objetivo 1.1 O Prêmio Melhor Vendedor C D L L i n h a r e s é uma promoção da Câmara de Dirigentes Lojistas de Linhares,

Leia mais

REGULAMENTO GERAL DO 3º PRÊMIO ABIMED DE INOVAÇÃO TRANSFORMACIONAL

REGULAMENTO GERAL DO 3º PRÊMIO ABIMED DE INOVAÇÃO TRANSFORMACIONAL REGULAMENTO GERAL DO 3º PRÊMIO ABIMED DE INOVAÇÃO TRANSFORMACIONAL - 2017 Sumário DO PRÊMIO...3 DA PARTICIPAÇÃO...3 DA INSCRIÇÃO...4 DO CRONOGRAMA PREVISTO...4 DA COMISSÃO JULGADORA... 5 DO PROCESSO DE

Leia mais

HANDEBOL - REGULAMENTO

HANDEBOL - REGULAMENTO HANDEBOL - REGULAMENTO CAPÍTULO I DENOMINAÇÃO, REALIZAÇÃO E PARTICIPAÇÃO Artigo 1º - A Modalidade HANDEBOL de quadra IN DOOR - Categoria Master, é parte integrante do Evento Esportivo denominado GLOBAL

Leia mais

I SEMANA INTEGRADA DE ENSINO PESQUISA E EXTENSÃO - SIEPE (XXIV CIC, XVII ENPOS, II CEC, I CEG) 21 a 26 de setembro de 2015 REGULAMENTO GERAL

I SEMANA INTEGRADA DE ENSINO PESQUISA E EXTENSÃO - SIEPE (XXIV CIC, XVII ENPOS, II CEC, I CEG) 21 a 26 de setembro de 2015 REGULAMENTO GERAL I SEMANA INTEGRADA DE ENSINO PESQUISA E EXTENSÃO - SIEPE (XXIV CIC, XVII ENPOS, II CEC, I CEG) 21 a 26 de setembro de 2015 REGULAMENTO GERAL 1 MODALIDADES DE PARTICIPAÇÃO - CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Leia mais

REGULAMENTO - PROGRAMA LEGACY

REGULAMENTO - PROGRAMA LEGACY REGULAMENTO - PROGRAMA LEGACY A DeVry Brasil, grupo educacional de ensino superior, anuncia que estarão abertas, no período de 9 a 23 de maio de 2016, as inscrições para o Programa Legacy do projeto DVB

Leia mais

ARQUITETURA E URBANISMO ENGENHARIA AMBIENTAL E SANITÁRIA

ARQUITETURA E URBANISMO ENGENHARIA AMBIENTAL E SANITÁRIA Batalha de robôs Livro de regras Terceira edição 1º semestre 2019 1 Introdução Nome da Modalidade: Combate Número de Robôs por Partida: Dois Duração das Partidas: 5 minutos Classes Disponíveis: Sem limite

Leia mais

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2014

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2014 REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2014 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infantojuvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras

Leia mais

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru

Regulamento Geral. - 1º Torneio de Basquetebol Interclasses ITE Bauru 1. DA ORGANIZAÇÃO E DIREÇÃO Art. 1. O campeonato interclasses de basquete obedecerá às disposições deste regulamento, da Declaração do Termo de Responsabilidade constante na Ficha de Inscrição e das demais

Leia mais

REGULAMENTO BATALHA MUSICAL

REGULAMENTO BATALHA MUSICAL REGULAMENTO BATALHA MUSICAL 1) REALIZAÇÃO E OBJETIVO: O concurso BATALHA MUSICAL é uma coprodução da plataforma de mídia digital MEU BAIRRO BURITIS e a produtora POSITIVA PROMOÇÕES E EVENTOS. Tem por objetivo

Leia mais

REGULAMENTO INTERCLUBES SENIORS 2016

REGULAMENTO INTERCLUBES SENIORS 2016 REGULAMENTO INTERCLUBES SENIORS 2016 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Seniors toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras em dia. O campeonato

Leia mais

a) A inscrição será realizada pelos NITs locais no site do X CONNEPI por meio do link

a) A inscrição será realizada pelos NITs locais no site do X CONNEPI por meio do link REGULAMENTO da III Mostra Tecnológica O presente Regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à realização da III Mostra Tecnológica, que será realizada durante o X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa

Leia mais

REGULAMENTO GERAL DA 7ª MOSTRA TÉCNICA DO IFRS CAMPUS FELIZ Ciência e sociedade: construindo e compartilhando conhecimento

REGULAMENTO GERAL DA 7ª MOSTRA TÉCNICA DO IFRS CAMPUS FELIZ Ciência e sociedade: construindo e compartilhando conhecimento REGULAMENTO GERAL DA 7ª MOSTRA TÉCNICA DO IFRS CAMPUS FELIZ Ciência e sociedade: construindo e compartilhando conhecimento No uso de suas atribuições, a Comissão Organizadora da 7ª Mostra Técnica do IFRS

Leia mais

VIII SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS

VIII SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS Núcleo de Pesquisa VIII SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA NORMAS 1. INSCRIÇÕES: 1.1. As inscrições dos trabalhos deverão ser feitas por 1 (um) de seus autores, no link que estará disponível no site da FACIMED

Leia mais

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017

REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017 REGULAMENTO INTERCLUBES INFANTOJUVENIL 2017 1. DO CAMPEONATO Poderá participar do Interclubes Infantojuvenil toda agremiação que estiver devidamente cadastrada na FPT e com suas obrigações financeiras

Leia mais

6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 10Kg

6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 10Kg R Regras Combate Modificado por IFSP Câmpus Registro 6º Guerra de Robôs do IFSP Categoria 10Kg Data: 24/10/17 até 26/10/17 Período de Inscrição: 13/09/17 até 30/09/17. Local:. Av. Clara Gianotti de Souza,

Leia mais

TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA

TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA TORNEIO DE ROBÓTICA IFPR-PALMAS SEGUIDOR DE LINHA 1. INTRODUÇÃO Este documento contém as regras gerais para a modalidade de Seguidor de Linha do Torneio de Robótica do IFPR. 1.1. Princípios Os campeonatos

Leia mais

Regulamento - APP Challenge UFRGS 2017

Regulamento - APP Challenge UFRGS 2017 Regulamento - APP Challenge UFRGS 2017 1. CARACTERÍSTICAS E FINALIDADE DO CONCURSO 1.1. Este Regulamento estabelece os termos e as condições de participação e outorga de prêmio no APP Challenge UFRGS 2017.

Leia mais

REGULAMENTO COPA PHD GUINDASTES JUVENTUDE

REGULAMENTO COPA PHD GUINDASTES JUVENTUDE REGULAMENTO COPA PHD GUINDASTES JUVENTUDE O presente documento delimita as normas do regulamento a serem aplicadas ao torneio de futebol denominado COPA PHD GUINDASTES JUVENTUDE no ano de 2014. DA ORGANIZAÇÃO,

Leia mais

REGULAMENTO. 2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas;

REGULAMENTO. 2.2 O proponente poderá inscrever-se individualmente ou formar equipe de, no máximo, 4 (quatro) pessoas; REGULAMENTO Este regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à participação no Planeta Bots, que será realizado no Universo IFMA, no período de 29 de maio a 1 de junho de 2017, no IFMA Campus Imperatriz.

Leia mais

Edital 001/ Mobilidade Internacional para Estudantes de Graduação - Convênio Instituto Politécnico de Leiria

Edital 001/ Mobilidade Internacional para Estudantes de Graduação - Convênio Instituto Politécnico de Leiria Edital 001/2019 - Mobilidade Internacional para Estudantes de Graduação - Convênio Instituto Politécnico de Leiria A Coordenação de Relações Institucionais, por meio da Pró-Reitoria de Pesquisa, Pós- Graduação

Leia mais

I PRÊMIO DE LITERATURA DE CORDEL DE JAGUARIBE. 15 de agosto de 2018 REGULAMENTO

I PRÊMIO DE LITERATURA DE CORDEL DE JAGUARIBE. 15 de agosto de 2018 REGULAMENTO I PRÊMIO DE LITERATURA DE CORDEL DE JAGUARIBE 15 de agosto de 2018 REGULAMENTO I DOS OBJETIVOS Art. 1 - Em sua primeira edição, o I Prêmio de Literatura de Cordel de Jaguaribe, atende ao objetivo de estimular

Leia mais

2.1 Fazer um justo reconhecimento a todos os alunos e professores que contribuem no empenho em ações que resultem em um mundo melhor;

2.1 Fazer um justo reconhecimento a todos os alunos e professores que contribuem no empenho em ações que resultem em um mundo melhor; REGULAMENTO 4º Prêmio UNA de SUSTENTABILIDADE Categoria Graduação e Graduação Tecnológica (UNATEC) 1 CARACTERIZAÇÃO 1.1 O 4º Prêmio UNA de SUSTENTABILIDADE tem o propósito de identificar, reconhecer, valorizar

Leia mais

3.3. As inscrições cujos dados encontram-se incompletos e/ ou incorretas serão automaticamente desclassificadas.

3.3. As inscrições cujos dados encontram-se incompletos e/ ou incorretas serão automaticamente desclassificadas. 1º CAMPEONATO DE DANÇA ALFENAS SHOW BAR O presente campeonato, de cunho exclusivamente artistico tem como objetivo incentivar a pratica da dança, oferecendo ao publico a possibilidade da pratica prazerosa

Leia mais

REGULAMENTO INTERCLUBES FPT BEACH SERIES 2017

REGULAMENTO INTERCLUBES FPT BEACH SERIES 2017 REGULAMENTO INTERCLUBES FPT BEACH SERIES 2017 1. DA COMPETIÇÃO A Federação Paranaense de Tênis, através da sua diretoria técnica, apresenta o Campeonato Paranaense Interclubes FPT Beach Series 2017, o

Leia mais

EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018

EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018 EDITAL DO TORNEIO DE ROBÓTICA FENAIVA 2018 O Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas do Ceará (SEBRAE-CE) em parceria com o Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará- Campus Sobral

Leia mais

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017 INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge

Leia mais

Hackathon de Internet das Coisas para escolas de ensino médio e graduação de Minas Gerais REGULAMENTO

Hackathon de Internet das Coisas para escolas de ensino médio e graduação de Minas Gerais REGULAMENTO Hackathon de Internet das Coisas para escolas de ensino médio e graduação de Minas Gerais REGULAMENTO Departamento de Computação (DECOM) Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais (CEFET-MG)

Leia mais

CHAMADA PÚBLICA 005/2017 CHAMADA PÚBLICA PARA AÇÃO DE EXTENSÃO IFG/CÂMPUS APARECIDA DE GOIÂNIA VAGAS REMANESCENTES. Comunidade Externa

CHAMADA PÚBLICA 005/2017 CHAMADA PÚBLICA PARA AÇÃO DE EXTENSÃO IFG/CÂMPUS APARECIDA DE GOIÂNIA VAGAS REMANESCENTES. Comunidade Externa CHAMADA PÚBLICA 005/2017 CHAMADA PÚBLICA PARA AÇÃO DE EXTENSÃO IFG/CÂMPUS APARECIDA DE GOIÂNIA VAGAS REMANESCENTES O Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Goiás (IFG) Câmpus de Aparecida

Leia mais

2.1 Fazer um justo reconhecimento a todos os alunos e professores que contribuem no empenho em ações que resultem em um mundo melhor;

2.1 Fazer um justo reconhecimento a todos os alunos e professores que contribuem no empenho em ações que resultem em um mundo melhor; REGULAMENTO 4º Prêmio UNA de SUSTENTABILIDADE 1 CARACTERIZAÇÃO 1.1 O 4º Prêmio UNA de SUSTENTABILIDADE é uma iniciativa do Núcleo de Sustentabilidade e Inovação do grupo Ănima de Educação e tem o propósito

Leia mais

FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 1º SEMESTRE DE 2019

FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 1º SEMESTRE DE 2019 FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 1º SEMESTRE DE 2019 A Fundação Getulio Vargas realiza a abertura das inscrições para o Processo Seletivo ao Programa de Dupla Graduação

Leia mais

XXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA CIC a 22 de novembro de 2013 REGULAMENTO GERAL

XXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA CIC a 22 de novembro de 2013 REGULAMENTO GERAL XXII CONGRESSO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA CIC 2013 18 a 22 de novembro de 2013 REGULAMENTO GERAL 1 QUEM PODE SUBMETER TRABALHOS PARA O XXII CIC Podem submeter trabalhos para o XXII CIC alunos de instituições

Leia mais

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO

MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO EDITAL AI 02/2018 A AGÊNCIA DE INOVAÇÃO DA UFABC FAZ SABER que se encontrarão abertas inscrições para a o DESAFIO UFABC DE EMPREENDEDORISMO EDIÇÃO 2018. O DESAFIO UFABC DE EMPREENDEDORISMO será regido

Leia mais

Edital para Submissão de Resumos do I Curso de Emergências Clínicas e Cirúrgicas no PA

Edital para Submissão de Resumos do I Curso de Emergências Clínicas e Cirúrgicas no PA Edital para Submissão de Resumos do I Curso de Emergências Clínicas e Cirúrgicas no PA Dispõe sobre a submissão de resumos para apresentação como pôster no I Curso de Emergências Clínicas e Cirúrgicas

Leia mais

REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE

REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE 1 Objetivo: Mapas: REGRAS PARA CAMPEONATO - COUNTER-STRIKE SOURCE O jogo tem por objetivo o confronto entre duas equipes com 4 jogadores cada, onde as equipes atuam tanto como terroristas quanto como contra

Leia mais

Regulamento da seleção Gold Standard Team 2018

Regulamento da seleção Gold Standard Team 2018 Regulamento da seleção Gold Standard Team 2018 1. DO OBJETIVO DO PROCESSO SELETIVO 1. DA PARTICIPAÇÃO 1.1. Poderão participar da seletiva Gold Standard Team 2018 qualquer pessoa física, maior de 18 (dezoito)

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CAMPUS CARAGUATATUBA

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CAMPUS CARAGUATATUBA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA CAMPUS CARAGUATATUBA CONCURSO PARA ESCOLHA DA LOGOMARCA DO CURSO SUPERIOR DE BACHARELADO EM ENGENHARIA CIVIL REGULAMENTO CAPÍTULO I DO CONCURSO E SEU

Leia mais

REGULAMENTO UFMG CHALLENGE 2017

REGULAMENTO UFMG CHALLENGE 2017 REGULAMENTO UFMG CHALLENGE 2017 1. Introdução A Coordenadoria de Transferência e Inovação Tecnológica da Universidade Federal de Minas Gerais (CTIT-UFMG), torna público o presente chamamento e convida

Leia mais

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016

Leia mais

REGULAMENTO GERAL DA XI MOCITEC MOSTRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DO IFSUL CÂMPUS CHARQUEADAS

REGULAMENTO GERAL DA XI MOCITEC MOSTRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DO IFSUL CÂMPUS CHARQUEADAS REGULAMENTO GERAL DA XI MOCITEC MOSTRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS DO IFSUL CÂMPUS CHARQUEADAS 1. Definição e finalidade 1.1 A MOCITEC é uma mostra de ciências e tecnologias que está em sua décima primeira

Leia mais

XXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE ANATOMIA XXXIX CONGRESSO CHILENO DE ANATOMIA II CONGRESSO INTERNACIONAL DE BIOESTRUTURA EXPERIMENTAL

XXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE ANATOMIA XXXIX CONGRESSO CHILENO DE ANATOMIA II CONGRESSO INTERNACIONAL DE BIOESTRUTURA EXPERIMENTAL XXVIII CONGRESSO BRASILEIRO DE ANATOMIA XXXIX CONGRESSO CHILENO DE ANATOMIA II CONGRESSO INTERNACIONAL DE BIOESTRUTURA EXPERIMENTAL IV ENCONTRO DAS LIGAS ESTUDANTIS DE MORFOLOGIA Anatomia: A Arte na Essência

Leia mais

REGULAMENTO IV CAMPEONATO

REGULAMENTO IV CAMPEONATO REGULAMENTO IV CAMPEONATO Capítulo I DISPOSIÇÕES GERAIS Todas as partidas devem ser jogadas de acordo com as regras oficiais de cada modalidade, dentro das suas variações para o IV CAMPEONATO X-DIO, estabelecidas

Leia mais

Pontes de papel Regulamento

Pontes de papel Regulamento Pontes de papel Regulamento Goiânia, 2017 SUMÁRIO 1. DISPOSIÇÕES GERAIS...3 1.1 Das inscrições...3 1.2 Da homologação das inscrições...3 1.3 Da competição...3 1.4 Da premiação...4 1.5 Do cronograma...4

Leia mais

FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 2º SEMESTRE DE 2017

FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 2º SEMESTRE DE 2017 FUNDAÇÃO GETULIO VARGAS PROCESSO SELETIVO AO PROGRAMA DE DUPLA GRADUAÇÃO 2º SEMESTRE DE 2017 A Fundação Getulio Vargas realiza a abertura das inscrições para o Processo Seletivo ao Programa de Dupla Graduação

Leia mais

REGULAMENTO CONCURSO CULTURAL VOCÊ BEM NA FOTO BADOTTI

REGULAMENTO CONCURSO CULTURAL VOCÊ BEM NA FOTO BADOTTI REGULAMENTO CONCURSO CULTURAL VOCÊ BEM NA FOTO BADOTTI 1.Objeto e Prazo 1.1. Este concurso será realizado pelo Badotti Center (Badotti Alimentos S.A Matriz), situada na Av. Brasil, n 295, Centro, Xanxerê-SC,

Leia mais

I Torneio de Programação do SRI

I Torneio de Programação do SRI I Torneio de Programação do SRI Cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação REGULAMENTO Capítulo I Dos objetivos Art 1º - Proporcionar oportunidades e incentivo para o treinamento do estudante

Leia mais

15º Festival Internacional de Cinema Infantil FICI 2017

15º Festival Internacional de Cinema Infantil FICI 2017 15º FICI 2017 INSCRIÇÕES DE FILMES BRASILEIROS REGULAMENTO 1. APRESENTAÇÃO O 15 acontecerá entre setembro e novembro de 2017 em diferentes cidades brasileiras. As inscrições para filmes brasileiros estão

Leia mais

REGULAMENTO da III Mostra Tecnológica

REGULAMENTO da III Mostra Tecnológica REGULAMENTO da III Mostra Tecnológica O presente Regulamento estabelece diretrizes gerais referentes à realização da III Mostra Tecnológica, que será realizada durante o X Congresso Norte Nordeste de Pesquisa

Leia mais

TecnoFacens 2017 III DESAFIO ESTRUTURAL. TecnoFacens º Desafio Estrutural

TecnoFacens 2017 III DESAFIO ESTRUTURAL. TecnoFacens º Desafio Estrutural TecnoFacens 2017 III DESAFIO ESTRUTURAL TecnoFacens 2017 5º Desafio Estrutural 1 Regulamento do 5º Desafio Estrutural 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Neste Desafio, os alunos irão construir com palito de pipa,

Leia mais

20º Campeonato Interno de Futebol Society CATEGORIA VETERANO 2013 REGULAMENTO

20º Campeonato Interno de Futebol Society CATEGORIA VETERANO 2013 REGULAMENTO 1 20º Campeonato Interno de Futebol Society CATEGORIA VETERANO 2013 REGULAMENTO I - DAS INSCRIÇÕES a) Somente poderão se inscrever sócios do clube, com idade mínima nascidos em 1975. b) Os goleiros com

Leia mais

II CAMPEONATO DE E-SPORTS

II CAMPEONATO DE E-SPORTS II CAMPEONATO DE E-SPORTS REGULAMENTO A Comissão Organizadora da Comic IF Festival de Cultura POP promove o II Campeonato de E- Sports do Campus Ituiutaba, realizado no dia 28 de outubro de 2017, durante

Leia mais

I CONCURSO DE FOTOGRAFIA VI WORKSHOP EM BOVINOS EDITAL WSB-02/2018

I CONCURSO DE FOTOGRAFIA VI WORKSHOP EM BOVINOS EDITAL WSB-02/2018 I CONCURSO DE FOTOGRAFIA VI WORKSHOP EM BOVINOS EDITAL WSB-02/2018 O Grupo PET Veterinária torna público o I Concurso de Fotografia com a temática A Vida no Campo. A realização desse concurso visa contribuir

Leia mais

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBOCODE

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBOCODE REGULAMENTO Data: 04/12/2015 Local: Centro Universitário São Camilo ES / Auditório Ângelo Brusco Horário: 18:30h às 22:00h O presente regulamento objetiva se proporcionar o bom andamento do campeonato,

Leia mais

REGULAMENTO SHOW DE TALENTOS - CONCURSO DE HABILIDADES ARTÍSTICAS DA UFAM

REGULAMENTO SHOW DE TALENTOS - CONCURSO DE HABILIDADES ARTÍSTICAS DA UFAM REGULAMENTO SHOW DE TALENTOS - CONCURSO DE HABILIDADES ARTÍSTICAS DA UFAM 1. DA FINALIDADE O Show de Talentos - Concurso de habilidades artísticas tem a finalidade de incentivar a cultura artística nos

Leia mais

CAMPEONATO BRASILEIRO DE VETERANOS REGULAMENTO

CAMPEONATO BRASILEIRO DE VETERANOS REGULAMENTO CAMPEONATO BRASILEIRO DE VETERANOS REGULAMENTO Artigo 1 - Atendendo o disposto nas NORMAS GERAIS PARA EVENTOS NACIONAIS da Confederação Brasileira de Judô CBJ, em seu Artigo 7, Parágrafo único, através

Leia mais