DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI
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- Lúcia Beretta Lemos
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1 DESAFIO DE ROBÓTICA SENAI REGULAMENTO º SEMESTRE
2 Regulamento 2013 Introdução O conceito do Desafio foi desenvolvido pelo corpo de docentes, baseado em competições pré-existentes, com o intuito de fomentar a criatividade e aprendizado através de uma competição saudável entre alunos. Desta forma, são aplicados determinados conhecimentos de sala de aula e outros mais são adquiridos na prática e pesquisa Pelo fato de ser uma competição, tende-se a buscar o melhor de cada equipe, não só visando o cumprimento da tarefa. O intuito é fomentar discentes desde o primeiro período, trazendo a cultura tecnológica tão difundida no SENAI, além da interação com alunos de cursos técnicos da região. Neste primeiro semestre do ano de 2013 o desafio será novamente realizado com o apoio do corpo docente.
3 1. Da inscrição Pode ser baixada no blog devidamente preenchida e entregue na secretaria do SENAI ou escaneada e enviada para andersondo@fiemg.com.br, a partir da data de publicação deste edital até 21 de junho de As inscrições podem ser encerradas antecipadamente se o número máximo de equipes inscritas for atingido, conforme o item 7 deste edital. 2. Dos Competidores Poderão competir no Desafio alunos regularmente matriculados em qualquer curso do SENAI e escolas convidadas. As equipes concorrentes podem ser formadas por no mínimo um e no máximo 3 integrantes. Sugere-se que as equipes sejam formadas por alunos de diversos períodos, assim como de diversos cursos, a fim de se aproveitar dos diversos níveis de conhecimento. 3. Da Competição A competição será realizada no dia 02 de julho de 2013, às 19h00min durante a feira tecnológica do SENAI (SENAITEC). Será aberta a espectadores. Antes do início da competição, a partir das 18h00min será iniciada a vistoria dos robôs a fim de verificar sua adequação ao presente regulamento. As 18h45min iniciará o sorteio das chaves de competição e ordem. Ao final da competição será realizada uma cerimônia simbólica de premiação das equipes vencedoras. 4. O Desafio O Desafio consiste na elaboração de um protótipo capaz de se locomover sem a intervenção humana com o intuito de atravessar um percurso retilíneo, porém com obstáculos, em menor tempo possível ao estilo de uma corrida off-road. 5. Regras Gerais 5.1 Dos Protótipos Os protótipos deverão ser obrigatoriamente e claramente de autoria dos competidores podendo se utilizar quaisquer materiais para sua confecção. O protótipo deve se locomover livremente pelo solo sem qualquer tipo de intervenção humana, podendo ser ligado ou desligado facilmente a qualquer momento.
4 A forma de locomoção é livre e pode ser feita com ou sem a utilização de pilhas ou baterias sendo liberada a utilização de qualquer tipo de ação propulsora desde que não envolva liberação de chamas, utilize tração animal e reações químicas que ofereçam algum risco aos presentes. O protótipo deve obedecer as dimensões máximas de 30cm x 20cm (aproximadamente uma caixa de sapatos) durante todo o percurso, tendo a altura e peso livres. É proibido o disparo ou liberação de projéteis e a utilização de dispositivos que possam ser potencialmente perigosos. 5.2 Da corrida A corrida ocorrerá com a participação de 2 protótipos por vez numa disputa de chaves com dupla eliminação, onde será preciso a equipe ter duas derrotas para ser eliminada da competição. A largada será dada com o acionamento simultâneo dos protótipos por um juiz. Por esta razão, é imprescindível que o botão ou chave de disparo seja de fácil e simples acesso, para a própria vantagem do competidor. Sairá vencedor o protótipo que alcançar primeiro a linha de chegada. Em caso de imobilização de ambos, sairá vencedor o que tiver percorrido a maior parte o percurso. Caso a diferença de distância entre ambos seja menor ou igual a 2cm, haverá uma nova largada. O tempo máximo da corrida é de 5 minutos, sendo considerado vencedor o que estiver mais próximo da chegada. Para qualquer caso onde não se encaixe nenhuma das hipóteses anteriores, caberá aos juízes interpretar a situação e tomar a decisão final. 5.3 Do percurso O percurso consistirá de um trecho retilíneo de 6m de comprimento por 60cm de largura, limitado por duas paredes laterais de uma altura em torno de 15 cm. Dentro do percurso haverá diversos obstáculos montados em posições variadas que consistirão de rampas, morros, terrenos acidentados além de outras formas semelhantes, não envolvendo água ou objetos em movimento. O solo será composto de terra, cimento, madeira, mato, galhos e pedregulhos. Os obstáculos não passarão a margem de 20cm de altura (rampas, morros) ou profundidade (depressões, buracos). Todos os obstáculos serão transponíveis, ou seja, os protótipos não precisarão, necessariamente, contornar obstáculos como paredes ou similares, ficando apenas por conta da criatividade do competidor a construção de um protótipo que resista ao terreno sem parar, quebrar ou capotar facilmente. Durante o percurso será permitido o choque entre os oponentes, tendo o resultado deste como sendo natural e involuntário, porém não será permitida a utilização de recursos agressivos contra o oponente, o juiz tem total autonomia para desclassificar a equipe ou o competidor caso perceba ferramentas maldosas agregadas no veículo durante a vistoria ou a corrida.
5 Durante a competição não serão permitidas alterações nos veículos, a não ser ajustes, mas que não alterem a composição. 6. Dos prêmios O primeiro, segundo e terceiro lugar serão premiados com Kits de eletrônica e medalhas. Também serão premiados a equipe que apresentar o robô mais sustentável (construído com material reciclável). 7. Considerações finais Quaisquer considerações não abrangidas por este documento serão analisadas pelos organizadores do evento, que então darão o veredito. Os juízes podem realizar observações, sugestões e advertências aos competidores a qualquer momento. No caso de impossibilidade de cumprimento de alguma das regras por eventuais casualidades, os organizadores do evento se reservam ao direito de alterálas, tentando ao máximo ater-se ao já estipulado. Poderá haver alterações mínimas no regulamento. As equipes já inscritas serão informadas das modificações e é de responsabilidade das mesmas manter-se atualizadas com a última versão disponível, pois esta é a que valerá na competição. O número mínimo de equipes para realização do evento é de 4. Portanto, se o mínimo não for atingido, o evento será cancelado. Sendo o número de equipes inscritas igual a 5, será realizado confronto direto e se sagrará campeão aquele que possuir mais vitórias. O número máximo de equipes participantes é de 16 (dezesseis). 8. Contato Para esclarecimento de qualquer dúvida ou maiores informações entrar em contato pelo andersondo@fiemg.com.br, ou falar diretamente com Prof. Anderson Dias nas dependências do SENAI Pouso Alegre, das 08:00h as 17:00h.
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