Padrões de Design. Jair C Leite

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Padrões de Design. Jair C Leite"

Transcrição

1 Padrões de Design Jair C Leite Padrões Padrões são soluções para problemas específicos que ocorrem de forma recorrente em um determinado contexto que foram identificados a partir da experiência coletiva de desenvolvedores de software. A proposta original de padrões veio do trabalho de Christopher Alexander na área de arquitetura. Sua definição para padrões: Cada padrão é uma regra (esquema) de três partes que expressa uma relação entre um certo contexto, um problema, e uma solução.

2 Contexto, Problema, Solução e Forças O contexto descreve uma situação no desenvolvimento na qual existe um problema. O problema que ocorre repetidamente no contexto deve também ser descrito bem como as forças (requisitos, restrições e propriedades) associadas a ele. A solução descreve uma configuração ou estrutura de componentes e suas interconexões, obedecendo às forças do problema. As forças, denominação dada por Alexander, descrevem: os requisitos que caracterizam o problema e que a solução deve satisfazer, as restrições que devem ser aplicadas às soluções as propriedades desejáveis que a solução deve ter. Vantagens Descreve abstrações de software Vocabulário comum Comunicação efetiva de princípios complexos Ajuda a documentar a arquitetura do software Captura as partes essenciais do design de forma compacta Atenção: Padrões não apresentam uma solução exata Não resolvem todos os problemas de design Não é exclusivo de design orientado-a-objetos

3 Principais referências Design Patterns Elements of Reusable Object-Oriented Software, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides (The Gang of Four - GOF). Pattern-Oriented Software Architecture (POSA) A System of Patterns F. Buschmann, R. Meunier, H. Rohnert, P. Sommerlad, M. Stal John Wiley and Sons Ltd, Chichester, UK, 1996 Catálogos e Sistemas de Padrões Catálogo de padrões GOF uma coleção de padrões relacionados, nos quais os padrões são subdivididos num pequeno número de categorias abrangentes [Gamma, Helm, Jonhson, Vlissides,, 1995] Sistema de Padrões POSA um conjunto coesivo de padrões relacionados que trabalham em conjunto para auxiliar na construção e evolução das arquiteturas [Buchmann,, 1995]

4 Categorias de padrões - GoF Purpose Creational Structural Behavioral Class Factory Method Adapter Interperter Scope Object Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Chain of Responsibility Command Iterator Mediator Momento Observer State Strategy Vistor Categorias de padrões de design (POSA) Padrões arquiteturais - expressam o esquema de organização estrutural fundamental para um sistema de software. Assemelham-se aos Estilos Arquiteturais descritos por [Shaw & Garlan 96]. Exemplos: Camadas, Tubos-e-Filtros, Blackboard, Broker, Model- View-Controller,... Padrões de design (OO) - provê um esquema para refinamento dos subsistemas ou módulos em classes e objetos. Conhecidos como padrões GoF (Gang-of-Four). Exemplos: Mestre-escravo, Proxy, Observer, Command,... Idiomas - são padrões de baixo nível, específicos para a implementação em uma determinada linguagem de programação. Exemplos: Singleton, Counted Pointer

5 Exemplos de padrões - POSA Padrões Arquiteturais Layers (camadas) Pipes and Filters Blackboard Broker Model-View-Controller Presentation-Abstraction- Control Microkernel Reflection Padrões de design (OO) Whole-part Master-slave Proxy Command-processor View-Handler Forwarder-receiver Client-Dispatcher-Server Publisher-Subscriber Idiomas Counted Pointer (C++) Outros tipos de padrões de software Padrões de Processo (Processo de Software) [Coplien] Padrões de Interação Padrões Organizacionais (estrutura das organizações/projetos) Padrões de Análise [Flower] Padrões específicos do domínio

6 Descrição de padrões (forma canônica - Alexander) Nome nome significativo Problema o enunciado do problema Contexto a situação que causa o problema Forças a uma descrição das forças e restrições relevantes Solução solução conhecida para o problema Exemplos Amostras de aplicações de padrões Contexto resultante o estado do sistema após o padrão ter sido aplicado Rationale explicação das regras no padrão Padrões relacionados relacionamentos estáticos e dinâmicos Usos conhecidos ocorrência do padrão e de suas aplicações em Arquitetura sistemas de Software conhecidos Jair C Leite Padrão OO: Observer (Observador) Contexto: Situações nas quais vários componentes dependem de dados que são modificados em outro componente (sujeito). Problema: Os dados do componente sujeito modificam-se constantemente e precisam ser atualizados nos outros componentes. O número de componentes pode variar. Solução: Utilizar um mecanismo de registro que permite ao componente sujeito notificar aos interessados sobre mudanças. A B C A = 50% B = 30% C = 20%

7 Padrão Observer Estrutura Subject attach(observer) detach(observer) Notify( ) Atualizar todos observadores Observer Update( ) ConcreteSubject getstate( ) setstate( ) Retornar estado do sujeito ConcreteObserver Update( ) :concretesubject setstate( ) Notify( ) Update( ) attach(a ) a:concreteobserver getstate( ) b:concreteobserver attach(b) Update( ) getstate( ) Padrão Model-View-Controler - MVC Contexto: Aplicações interativas com interfaces de usuário gráficas flexíveis e controladas pelo usuários. Problema: Interfaces gráficas precisam representar uma mesma interface em diferentes janelas. O usuário deve poder tomar a iniciativa de controle de entrada e mudanças dos dados. Todas as janelas devem ser atualizadas sempre que houver mudanças nos dados. Solução: Utilizar o padrão Observer e estendê-lo para permitir o controle das janelas baseado-em-eventos. O Padrão MVC estende o Observer incorporando um elemento controlador (Controller). O MVC foi introduzido originalmente no Smalltalk-80. A B C A = 50% B = 30% C = 20%

8 Padrão MVC estrutura Model update 1..* Observer Upadate( ) coredata observers Attach(Observer) Detach(Observer) Notify ( ) getdata Service( ) Attach getdata View mymodel mycontroller Initialize(Model) makecontroller( ) Activate( ) Display() Update() create Controller mymodel myview Initalize(Model,View) handleevent( ) Update( ) Attach callservice Padrão MVC dinâmica :main m:model Initialize(m) makecontroller( ) v:view Attach(v) v:controller Initialize(m,v) Attach(c) starteventprocessing handleevent( ) Service( ) Update( ) Display( ) getdata( ) Update( ) getdata( )

9 Padrão Proxy - motivação O Padrão Proxy permite que clientes de um serviço utilizem um representante do componente que oferece o serviço. Aumenta a eficiência, a segurança e facilita o acesso. O Proxy pode substituir o servidor quando ocorrem problemas com o servidor. O Proxy permite criar uma independência de endereçamento e implementação do servidor. O Padrão Proxy contexto, problema e solução Contexto: Um cliente precisa acessar um serviço de um outro componente em um sistema distribuído. O acesso direto é tecnicamente possível, mas pode não ser a melhor opção. Problemas: O acesso direto pode não ser eficiente em tempo de execução, ter alto custo e não ser seguro. O cliente não precisa ficar dependente de endereço de rede do componente. Solução: Utilize um representante do cliente que ofereça o serviço de forma idêntica e realize pré- e pós-processamento adicionais para garantir a Qualidade do Serviço.

10 Proxy estrutura Uma class abstrata define o servico A classe servidor (server) e o proxy são instâncias desta classe abstrata e implementam o serviço Client AbstractServer service Proxy service 1 1 Server service Proxy - comportamento O cliente requisita o serviço e é atendido pelo Proxy O Proxy faz um pre-processamento empacotar ou codificar dados, por exemplo Em seguida, se ele mesmo não puder atender o serviço, ele repassa a chamada para o servidor Quando recebe a resposta do servidor, o proxy, faz um pósprocessamento (desempacotar ou decodificar) e repassa a resposta para o cliente : Client service : Proxy pre-processing : Server service post-processing

11 O Padrão Broker (Corretor) - idéia O Padrão Broker é utilizado para estruturar sistemas distribuídos separando componentes que interagem através de chamadas remota de serviços. O broker é responsável por coordenar a comunicação, encaminhado as solicitações e transmitido os resultados ou exceções. Eu preciso alugar uma casa Eu vendo carros Eu preciso alugar carro e casa Eu alugo casas Corretor Eu alugo carros O Padrão Broker (Corretor) Contexto: O ambiente é distribuído e heterogêneo com componentes cooperativos independentes que interagem por invocação de serviços remotos Problema: Sistemas acoplados não oferecem flexibilidade, dificultam mudanças e manutenção. Solução: Introduzir um componente broker para permitir uma maior desacoplamento entre clientes e servidores, permitindo independência de plataforma (ambientes heterogêneos) e de endereçamento.

12 Broker forças e benefícios Forças Componentes podem ser distribuidos pela rede Componentes precisam ser trocados, adicionados ou removidos em tempo de execução Componentes precisam se comunicar com mecanismos independentes Componentes precisam localizar serviços providos por servidores remotos Invocação independente de localização Benefícios Modificabilidade e extensibilidade de componentes Interoperabilidade entre diferentes sistemas Transparência de localização Portabilidade do broker Reusabilidade Padrão Broker estrutura

13 O Padrão Broker dinâmica : Client : Client Proxy : Broker : Server Proxy : Server method (proxy) find_server register_service assigned port start_up server port pack send_request unpack call_service foward_request forward_response unpack pack send_response return Padrão Layers (Camadas) Contexto: Um sistema complexo que requer decomposição. Problema: Decompor um sistema e aumentado a abstração diminuindo as dependências entre as partes. Cliente <<usa>> Camada n Camada n-1 Solução: Decompor em camadas de abstração de forma que uma camada não depende da superior e utiliza serviços apenas da camada imediatamente inferior. Camada 1

14 Padrão Layers (Camadas) representação em UML <<camada>> <<camada>> Camada n <<camada>> Camada n-1 <<camada>> <<camada>> Padrão Layer Sistema em Rede Aplicação Aplicação Apresentação ftp Sessão browser ssh Transporte Apresentação Rede Enlace Físico

15 Padrão Mestre-Escravo Contexto: Dividir e Conquistar é um princípio comum para solucionar vários problemas computacionais. Em vários sistemas é necessário aplicar este princípio. Problema: Dividir as tarefas em sub-tarefas idênticas.uma tarefas é dividida em sub-tarefas idênticas que podem ser processadas independentemente. O resultado final será obtido pela junção dos resultados de cada sub-tarefa. Solucão: Introduzir um elemento controlado entre o cliente do serviços e os vários elementos processadores para delegar as sub-tarefas e agrupar os resultados no resultado final. Cliente Mestre meusescravos 2..* Escravo divide() Combina() Sub-tarefa() Controlador 1 * Co-processador Padrão Mestre-Escravo Dinâmica Cliente :Mestre :Escravo :Escravo :Escravo divide() Servico() Sub-tarefa() Sub-tarefa() Podem ser concorrentes Sub-tarefa() combinar

Padrões. Identificando padrões

Padrões. Identificando padrões Padrões Padrões são soluções para problemas específicos que ocorrem de forma recorrente em um determinado contexto que foram identificados a partir da experiência coletiva de desenvolvedores de software.

Leia mais

Curso - Padrões de Projeto Módulo 1: Introdução

Curso - Padrões de Projeto Módulo 1: Introdução Curso - Padrões de Projeto Módulo 1: Introdução Vítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com http://www.javablogs.com.br/page/engenho http://esjug.dev.java.net Sobre o Instrutor Formação: Java: Graduação

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Padrões de Criação

Programação Orientada a Objetos. Padrões de Criação Programação Orientada a Objetos Padrões de Criação Cristiano Lehrer, M.Sc. Objetivos Apresentar cada um dos 23 padrões clássicos descrevendo: O problema que solucionam. A solução. Diagramas UML (Unified

Leia mais

Padrões contexto problema solução

Padrões contexto problema solução Padrões Padrões são soluções para problemas específicos que ocorrem de forma recorrente em um determinado contexto que foram identificados a partir da experiência coletiva de desenvolvedores de software.

Leia mais

Categorias de Padrões

Categorias de Padrões Categorias de Padrões Padrão Arquitetural ou Estilo Arquitetural Padrão de Design (Design Patterns) Idiomas Categorias de Padrões ESTILOS ARQUITETURAIS PADRÕES DE DESIGN IDIOMAS Padrões de Design Os subsistemas

Leia mais

Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos

Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Ricardo Argenton Ramos [Baseado nos slides do professor Fabio Kon - USP] 1 Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Desenho

Leia mais

Design Patterns. Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br. http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/2012.1/es1

Design Patterns. Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br. http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/2012.1/es1 Design Patterns Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/2012.1/es1 Sumário Reuso de Software Introdução Benefícios e Desvantagens Visão do Reuso Padrões de Projeto

Leia mais

J930. Padrões. Projeto. Introdução. argonavis.com.br. Helder da Rocha (helder@acm.org)

J930. Padrões. Projeto. Introdução. argonavis.com.br. Helder da Rocha (helder@acm.org) Padrões de J930 Projeto Introdução Helder da Rocha (helder@acm.org) argonavis.com.br O que é um padrão? Maneira testada ou documentada de alcançar um objetivo qualquer Padrões são comuns em várias áreas

Leia mais

1Introdução Helder da Rocha (helder@acm.org)

1Introdução Helder da Rocha (helder@acm.org) J930 Padrões Projeto de 1Introdução Helder da Rocha (helder@acm.org) argonavis.com.br O que é um padrão? Maneira testada ou documentada de alcançar um objetivo qualquer Padrões são comuns em várias áreas

Leia mais

Padrões Arquiteturais e de Integração - Parte 1

Padrões Arquiteturais e de Integração - Parte 1 1 / 58 - Parte 1 Erick Nilsen Pereira de Souza T017 - Arquitetura e Design de Aplicações Análise e Desenvolvimento de Sistemas Universidade de Fortaleza - UNIFOR 11 de fevereiro de 2015 2 / 58 Agenda Tópicos

Leia mais

Padrões de Projeto. Prof. Jefersson Alex dos Santos (jefersson@dcc.ufmg.br) http://www.dcc.ufmg.br/~jefersson

Padrões de Projeto. Prof. Jefersson Alex dos Santos (jefersson@dcc.ufmg.br) http://www.dcc.ufmg.br/~jefersson Padrões de Projeto Prof. Jefersson Alex dos Santos (jefersson@dcc.ufmg.br) http://www.dcc.ufmg.br/~jefersson Apresentação Conceitos Definição Ponto de vista prático História Padrões de Projeto Conhecidos

Leia mais

Definição de Padrões. Padrões Arquiteturais. Padrões Arquiteturais. Arquiteturas de Referência. Da arquitetura a implementação. Elementos de um Padrão

Definição de Padrões. Padrões Arquiteturais. Padrões Arquiteturais. Arquiteturas de Referência. Da arquitetura a implementação. Elementos de um Padrão DCC / ICEx / UFMG Definição de Padrões Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Um padrão é uma descrição do problema e a essência da sua solução Documenta boas soluções para problemas recorrentes

Leia mais

Padrões GoF. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br

Padrões GoF. Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Padrões GoF Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Agenda Introdução Padrões de Criação Padrões de Estrutura Padrões de comportamento Leonardo Murta Padrões GoF 2 Introdução Os padrões GoF (Gamma

Leia mais

Prof.ª Esp. Talita Pagani

Prof.ª Esp. Talita Pagani Especialização em Engenharia de Software Prof.ª Esp. Talita Pagani talita.cpb@gmail.com @talitapagani 21/02/2014 Design Patterns Aula 1 Prof.ª Esp. Talita Pagani 1 Informações gerais 1. Definição de Design

Leia mais

Padrões clássicos ou padrões GoF O livro "Design Patterns (1994) de Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Jonhson e Richard Helm, descreve 23 padrões de

Padrões clássicos ou padrões GoF O livro Design Patterns (1994) de Erich Gamma, John Vlissides, Ralph Jonhson e Richard Helm, descreve 23 padrões de Padrões de Projeto Disciplina: Engenharia de Software - 2009.1 Professora: Rossana Maria de Castro Andrade Assistente da disciplina: Ricardo Fernandes de Almeida 1 O que é um Padrão? Um padrão descreve

Leia mais

Programação Avançada. Padrões de Projeto de Software. Fonte: Oswaldo B. Peres e K19 Treinamentos

Programação Avançada. Padrões de Projeto de Software. Fonte: Oswaldo B. Peres e K19 Treinamentos Programação Avançada Padrões de Projeto de Software 1 Fonte: Oswaldo B. Peres e K19 Treinamentos Introdução Projetar software OO reusável e de boa qualidade é uma tarefa difícil; Para realizar essa tarefa

Leia mais

PADRÕES DE SOFTWARE. Jerffeson Teixeira de Souza, Ph.D. Tarciane de Castro Andrade. Grupo de Padrões de Software da UECE (GPS.

PADRÕES DE SOFTWARE. Jerffeson Teixeira de Souza, Ph.D. Tarciane de Castro Andrade. Grupo de Padrões de Software da UECE (GPS. PADRÕES DE SOFTWARE 1 Jerffeson Teixeira de Souza, Ph.D. Tarciane de Castro Andrade Grupo de Padrões de Software da UECE (GPS.UECE) Julho-2009 CONTEÚDO Introdução aos Padrões de Software O quê são padrões?

Leia mais

Padrões Arquiteturais em Sistemas com Interfaces de Usuário

Padrões Arquiteturais em Sistemas com Interfaces de Usuário Padrões Arquiteturais em Sistemas com Interfaces de Usuário Jair C Leite Objetivos Apresentar exemplos de padrões arquiteturais para sistemas com interfaces de usuário O foco será nos sistemas com interfaces

Leia mais

Padrões de Software (Software Patterns)

Padrões de Software (Software Patterns) Padrões de Software (Software Patterns) Cleidson de Souza - cdesouza@ufpa.br Departamento de Informática Universidade Federal do Pará Agenda! Definição! Histórico! Motivação! Exemplo Estratégia MVC! Forma

Leia mais

Padrões de projeto 1

Padrões de projeto 1 Padrões de projeto 1 Design Orientado Objeto Encapsulamento Herança Polimorfismo Design Patterns 2 Responsabilidades Booch e Rumbaugh Responsabilidade é um contrato ou obrigação de um tipo ou classe. Dois

Leia mais

Padrões de Projeto WEB e o MVC

Padrões de Projeto WEB e o MVC Padrões de Projeto WEB e o MVC Padrões de Projeto WEB e o MVC O que são padrões? "Cada padrão descreve um problema que ocorre freqüentemente em seu ambiente, e então descreve o cerne da solução para aquele

Leia mais

Padrões Arquiteturais. Sistemas Distribuídos: Broker

Padrões Arquiteturais. Sistemas Distribuídos: Broker Padrões Arquiteturais Sistemas Distribuídos: Broker Sistemas Distribuídos Tendências: Sistemas Comp. com múltiplas CPUs Redes locais com centenas de hospedeiros Benefícios Economia Desempenho e escalabilidade

Leia mais

Design Pattern Implementation in Java and AspectJ

Design Pattern Implementation in Java and AspectJ Design Pattern Implementation in Java and AspectJ Jan Hannemann Gregor Kiczales In Proceedings of 2002 ACM SIGPLAN conference on OOPSLA. NY, USA. Introdução 2 Introdução 3 Introdução 4 Introdução 5 Introdução

Leia mais

Padrões. Projeto (Design) de Software

Padrões. Projeto (Design) de Software Padrões Projeto de Softwares Categorias de Padrões Processo de Tradução de modelos de análise (isentos de tecnologia, lógicos) para modelos de projeto (development-ready, físicos) Qual a Tecnologia Alvo

Leia mais

Estilos Arquiteturais. Estilos Arquiteturais. Exemplos de Estilos Arquiteturais. Estilo: Pipe e Filtros

Estilos Arquiteturais. Estilos Arquiteturais. Exemplos de Estilos Arquiteturais. Estilo: Pipe e Filtros Em geral sistemas seguem um estilo, ou padrão, de organização estrutural Os estilos diferem: nos tipos de componentes que usa na maneira como os componentes interagem com os outros (regras de interação)

Leia mais

Testes com Design Patterns

Testes com Design Patterns Helder da Rocha (helder.darocha@gmail.com) 31 de março de 2005 71. Que padrão de design pode ser usado para permitir que uma implementação específica e uma hierarquia de abstrações possa variar independentemente?

Leia mais

PRODUTO 1 (CONSTRUÇÃO DE PORTAL WEB)

PRODUTO 1 (CONSTRUÇÃO DE PORTAL WEB) RELATÓRIO DE ENTREGA DO PRODUTO 1 (CONSTRUÇÃO DE PORTAL WEB) PARA A ELABORAÇÃO DOS PLANOS MUNICIPAIS DE GESTÃO INTEGRADA DE RESÍDUOS SÓLIDOS PMGIRS PARA OS MUNICÍPIOS DE NOVO HORIZONTE, JUPIÁ, GALVÃO,

Leia mais

Prototype, um Design Patterns de Criação

Prototype, um Design Patterns de Criação Prototype, um Design Patterns de Criação José Anízio Pantoja Maia Este artigo tem como finalidade compreender o funcionamento do padrão de projeto prototype, serão abordados os participantes que compõe

Leia mais

1. Identifique-se na parte inferior desta capa. Caso se identifique em qualquer outro local deste caderno, você será eliminado do Concurso.

1. Identifique-se na parte inferior desta capa. Caso se identifique em qualquer outro local deste caderno, você será eliminado do Concurso. 1. Identifique-se na parte inferior desta capa. Caso se identifique em qualquer outro local deste caderno, você será eliminado do Concurso. 2. Este Caderno contém, respectivamente, duas questões discursivas,

Leia mais

Padrões de Software (Software Patterns)

Padrões de Software (Software Patterns) Padrões de Software (Software Patterns) Cleidson de Souza - cdesouza@ufpa.br Departamento de Informática Universidade Federal do Pará Agenda! Definição! Histórico! Considerações! Forma de um Padrão! Exemplo!

Leia mais

Análise e Projeto. Padrões de Análise, Arquitetura e Projeto

Análise e Projeto. Padrões de Análise, Arquitetura e Projeto Análise e Projeto Padrões de Análise, Arquitetura e Projeto 33 Padrões de Arquitetura Padrões Nome do padrão Problema: quando aplicar o padrão? Descreve o problema e seu contexto. Solução: elementos que

Leia mais

Mas o que é mesmo Padrão de Projeto?

Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Um Padrão de Projeto descreve uma solução comprovada para um problema recorrente e conhecido no desenvolvimento de software orientado a objetos. Mas afinal, porque

Leia mais

Análise e Projeto Orientados por Objetos

Análise e Projeto Orientados por Objetos Análise e Projeto Orientados por Objetos Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar e discutir técnicas avançadas de Análise e Projeto de

Leia mais

Tópicos Avançados em Engenharia de Software

Tópicos Avançados em Engenharia de Software Faculdade de Ciências e Tecnologia Departamento de Matemática e Computação Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação Tópicos Avançados em Engenharia de Software Padrões e Frameworks (Aula 01-

Leia mais

Padrões de Desenho (Design Patterns)

Padrões de Desenho (Design Patterns) Padrões de Desenho (Design Patterns) O que são padrões de desenho Porque são úteis Conhecer alguns padrões 1 Padrões (Patterns) Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design, Alan

Leia mais

Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI PCO203 Tópicos Especiais em Programação

Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI PCO203 Tópicos Especiais em Programação UNIFEI Disciplina Professor Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI PCO203 Tópicos Especiais em Programação Enzo Seraphim 1 Padrões de Projeto

Leia mais

Pasteur Ottoni de Miranda Junior. Alguns Padrões de Projeto Gamma

Pasteur Ottoni de Miranda Junior. Alguns Padrões de Projeto Gamma Pasteur Ottoni de Miranda Junior Alguns Padrões de Projeto Gamma Padrões Gamma de Projeto(ou Gang-of-Four, gof) Os padrões gof foram publicados por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides

Leia mais

PADRÕES DE PROJETO. Cleviton Monteiro (cleviton@gmail.com)

PADRÕES DE PROJETO. Cleviton Monteiro (cleviton@gmail.com) PADRÕES DE PROJETO Cleviton Monteiro (cleviton@gmail.com) Roteiro Atributos de qualidade Boas práticas de projeto Code Smell Padrões de Projeto Atributos de qualidade Coesão Acoplamento Atributos de qualidade

Leia mais

Apesar de existirem diversas implementações de MVC, em linhas gerais, o fluxo funciona geralmente da seguinte forma:

Apesar de existirem diversas implementações de MVC, em linhas gerais, o fluxo funciona geralmente da seguinte forma: 1 Introdução A utilização de frameworks como base para a construção de aplicativos tem sido adotada pelos desenvolvedores com três objetivos básicos. Primeiramente para adotar um padrão de projeto que

Leia mais

SOFTWARE PATTERNS: FUNDAMENTOS, TIPOS E DESCRIÇÃO Sérgio Teixeira de Carvalho

SOFTWARE PATTERNS: FUNDAMENTOS, TIPOS E DESCRIÇÃO Sérgio Teixeira de Carvalho SOFTWARE PATTERNS: FUNDAMENTOS, TIPOS E DESCRIÇÃO Sérgio Teixeira de Carvalho Sérgio Teixeira de Carvalho SOFTWARE PATTERNS: FUNDAMENTOS, TIPOS E DESCRIÇÃO Sérgio Teixeira de Carvalho 1 Resumo Especialistas,

Leia mais

Arquitetura de Software. Silvia Regina Vergilio

Arquitetura de Software. Silvia Regina Vergilio Arquitetura de Software Silvia Regina Vergilio Atividades de Projeto Projeto Geral ou Preliminar: fase que traduz a especificação do sistema em termos da arquitetura de dados e de módulos. Descreve a organização

Leia mais

SISTEMA TYR DIAGRAMAS DE CLASSE E SEQUÊNCIA Empresa: Academia Universitária

SISTEMA TYR DIAGRAMAS DE CLASSE E SEQUÊNCIA Empresa: Academia Universitária SISTEMA TYR DIAGRAMAS DE CLASSE E SEQUÊNCIA Empresa: Academia Universitária Cascavel Novembro de 2009 Pedro Patitucci Finamore Daniel Bordignon Cassanelli Marco Antonio da Rosa DIAGRAMAS DE CLASSE E SEQUÊNCIA

Leia mais

Programação com Objectos

Programação com Objectos Programação com Objectos PADRÕES DE DESENHO Classificaçã Objectivo Criação Estrutura Comportamento Introdução Alguns Padrões de Desenho Classe Factory Method Adapter Interpreter Template Method O que é

Leia mais

Arquitectura de Sistemas de Software

Arquitectura de Sistemas de Software Arquitectura de Sistemas de Software Ademar Aguiar www.fe.up.pt/~aaguiar ademar.aguiar@fe.up.pt Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/2004 1 Arquitectar... Arquitectar uma pequena cabana

Leia mais

Padrões de Interação com o Usuário

Padrões de Interação com o Usuário Padrões de Interação com o Usuário Granularidade dos Padrões Padrões estão relacionados a 3 elementos: Contexto ocorre Problema resolve Solução Problemas e Soluções podem ser observados em diferentes níveis

Leia mais

Conteúdo. Disciplina: INF 02810 Engenharia de Software. Monalessa Perini Barcellos. Centro Tecnológico. Universidade Federal do Espírito Santo

Conteúdo. Disciplina: INF 02810 Engenharia de Software. Monalessa Perini Barcellos. Centro Tecnológico. Universidade Federal do Espírito Santo Universidade Federal do Espírito Santo Centro Tecnológico Departamento de Informática Disciplina: INF 02810 Prof.: (monalessa@inf.ufes.br) Conteúdo 1. Introdução 2. Processo de Software 3. Gerência de

Leia mais

Uma Introdução aos Padrões de Projeto com Java. Roberto Willrich INE-CTC-UFSC

Uma Introdução aos Padrões de Projeto com Java. Roberto Willrich INE-CTC-UFSC Uma Introdução aos Padrões de Projeto com Java Roberto Willrich INE-CTC-UFSC 1 Introdução aos Padrões de Projeto Programação Introdução Motivação, Definição, Características, Histórico Descrição de um

Leia mais

Padrões Comportamentais

Padrões Comportamentais Padrões Comportamentais Formulário para Descrição de Padrões Nome e Classificação Intenção Também Conhecido Como Motivação Aplicabilidade Estrutura Participantes Colaboradores Conseqüências Implementação

Leia mais

3 Um Framework Orientado a Aspectos para Monitoramento e Análise de Processos de Negócio

3 Um Framework Orientado a Aspectos para Monitoramento e Análise de Processos de Negócio 32 3 Um Framework Orientado a Aspectos para Monitoramento e Análise de Processos de Negócio Este capítulo apresenta o framework orientado a aspectos para monitoramento e análise de processos de negócio

Leia mais

Universidade Federal Rural de Pernambuco. Bacharelado em Sistemas de Informação. Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas de Informação

Universidade Federal Rural de Pernambuco. Bacharelado em Sistemas de Informação. Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas de Informação Universidade Federal Rural de Pernambuco Bacharelado em Sistemas de Informação Disciplina: Análise e Projeto de Sistemas de Informação Docente: Rodrigo Aluna: Thays Melo de Moraes Diagramas do Projeto

Leia mais

Flexibilidade e Reusabilidade em Sistemas Orientados a Objetos - Uma Proposta para Implementação no EB

Flexibilidade e Reusabilidade em Sistemas Orientados a Objetos - Uma Proposta para Implementação no EB Flexibilidade e Reusabilidade em Sistemas Orientados a Objetos - Uma Proposta para Implementação no EB GLAUBER VOLKMER SILVIO DANILO DE OLIVEIRA MARÇAL DE LIMA HOKAMA Resumo. Os padrões de projetos tratam

Leia mais

Padrões de Projeto. Bibliografia. Nomenclatura

Padrões de Projeto. Bibliografia. Nomenclatura Padrões de Projeto Prof. Maria Augusta Vieira Nelson PUC Minas Prof. Torsten Paul Nelson 1 Bibliografia LARMAN, Graig. Utilizando UML e Padroes:Uma introdução a análise e ao projeto orientados a objetos.

Leia mais

3 SCS: Sistema de Componentes de Software

3 SCS: Sistema de Componentes de Software 3 SCS: Sistema de Componentes de Software O mecanismo para acompanhamento das chamadas remotas se baseia em informações coletadas durante a execução da aplicação. Para a coleta dessas informações é necessário

Leia mais

Padrões de Projeto de Software

Padrões de Projeto de Software Padrões de Projeto de Software Lista de Exercícios AV2-01 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Qual o objetivo dos padrões Comportamentais, segundo o catálogo GOF? Questão 1 Resposta

Leia mais

Histórico de revisões

Histórico de revisões Design Patterns Histórico de revisões Data Versão Descrição Autor 15/1/2014 1.0 Finalização da primeira versão HEngholmJr OBJETIVOS Fornecer uma visão geral sobre Design Patterns visando atingir os requisitos

Leia mais

PADRÕES DE PROJETO FAÇADE, FLYWEIGHT E VISITOR

PADRÕES DE PROJETO FAÇADE, FLYWEIGHT E VISITOR FACULDADE DE CIÊNCIAS APLICADAS SAGRADO CORAÇÃO DIRETORIA DE ENSINO SUPERIOR COORDENAÇÃO DO CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GUSTAVO ANDRÉ DE FREITAS RILIANE ALPOIM PARIS RODRIGO SILVA DE SOUZA PADRÕES

Leia mais

MVC e Camadas - Fragmental Bliki

MVC e Camadas - Fragmental Bliki 1 de 5 20-03-2012 18:32 MVC e Camadas From Fragmental Bliki Conteúdo 1 Introdução 2 Camadas: Separação Entre Componentes 3 MVC: Interação Entre Componentes 4 Conclusão 5 Referências Introdução A Arquitetura

Leia mais

Uma Noção Intuitiva dos Padrões de Desenho de Software

Uma Noção Intuitiva dos Padrões de Desenho de Software 1 1 Uma Noção Intuitiva dos Padrões de Desenho de Software Prof. Dr. Italo S. Vega italo@pucsp.br 5 de dezembro de 2001 São Paulo, SP 2 Agenda Motivação (5 min.) Padrões (20 min.) Exemplo (10 min.) Conclusões

Leia mais

Aplicativo web para definição do modelo lógico no projeto de banco de dados relacional

Aplicativo web para definição do modelo lógico no projeto de banco de dados relacional Aplicativo web para definição do modelo lógico no projeto de banco de dados relacional Juarez Bachmann Orientador: Alexander Roberto Valdameri Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação teórica Desenvolvimento

Leia mais

Análise e Projeto de Sistemas de Informação. Andrêza Leite andreza.lba@gmail.com

Análise e Projeto de Sistemas de Informação. Andrêza Leite andreza.lba@gmail.com Análise e Projeto de Sistemas de Informação Andrêza Leite andreza.lba@gmail.com Roteiro Sistemas de Informação Ciclo de Desenvolvimento de SI Projeto Análise Estruturada Análise Orientada a Objetos Como

Leia mais

Arquiteturas baseadas em camadas

Arquiteturas baseadas em camadas Arquiteturas baseadas em camadas Por Sergio Crespo Email: crespo@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~crespo Prof. Dr. Sergio Crespo C S Pinto 2010/01 Introdução O problema fundamental a ser resolvido

Leia mais

Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos

Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Ricardo Argenton Ramos [Baseado nos slides do professor Fabio Kon - USP] 1 Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Desenho

Leia mais

Arquitetura de Software e Atributos de Qualidade

Arquitetura de Software e Atributos de Qualidade Arquitetura de Software e Atributos de Qualidade Jair C Leite Requisitos e atributos de qualidade Requisitos Características, atributos, propriedades e restrições associadas ao software. Requisitos funcionais

Leia mais

MedEl: Uma solução de E-Learning utilizando tecnologia Microsoft ASP.NET

MedEl: Uma solução de E-Learning utilizando tecnologia Microsoft ASP.NET MedEl: Uma solução de E-Learning utilizando tecnologia Microsoft ASP.NET Átila Correia Cunha 1, 2, Glaucon Henrique Mauricio Maia 1, 2, Waner Ferreira Tavares 1, 2, Jorge Bergson¹, Rui Gomes Patrício 3

Leia mais

Eduardo Bezerra. Editora Campus/Elsevier

Eduardo Bezerra. Editora Campus/Elsevier Princípios de Análise e Projeto de Sistemas com UML 2ª edição Eduardo Bezerra Editora Campus/Elsevier Capítulo 11 Arquitetura do sistema Nada que é visto, é visto de uma vez e por completo. --EUCLIDES

Leia mais

Sistemas Distribuídos Arquitetura de Sistemas Distribuídos Aula II Prof. Rosemary Silveira F. Melo Arquitetura de Sistemas Distribuídos Conceito de Arquitetura de Software Principais elementos arquiteturais

Leia mais

Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto

Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto Desenvolvimento de Sistemas Orientados a Objetos com UML UP/RUP: Projeto Engenharia de Software I Informática 2009 Profa. Dra. Itana Gimenes RUP: Artefatos de projeto Modelo de Projeto: Use-Case Realization-projeto

Leia mais

Projeto de Arquitetura

Projeto de Arquitetura Introdução Projeto de Arquitetura (Cap 11 - Sommerville) UNIVERSIDADE FEDERAL DE ALAGOAS Curso de Ciência da Computação Engenharia de Software I Prof. Rômulo Nunes de Oliveira Até agora, estudamos: Os

Leia mais

Arquitetura de Software

Arquitetura de Software Agenda de Software - Fundamentos e Tendências - Objetivos e Contexto de Software (A.S.) A.S. no Processo de Desenvolvimento Passado, Presente e Futuro Prof. Marco Fagundes mfagunde@tre-pa.gov.br 1 2 Objetivos

Leia mais

Análise e Projeto Orientados por Objetos

Análise e Projeto Orientados por Objetos Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 07 Padrões GoF (Command e Template Method) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype

Leia mais

Flávio Pernes de Medeiros

Flávio Pernes de Medeiros Flávio Pernes de Medeiros METODOLOGIA DA PESQUISA II Rio de Janeiro Flávio Pernes de Medeiros Março de 2011 Agradecimentos A minha família em especial minha esposa Newli Maura e filhos Bruno e Nicole.

Leia mais

Desenvolvendo uma Arquitetura de Componentes Orientada a Serviço SCA

Desenvolvendo uma Arquitetura de Componentes Orientada a Serviço SCA Desenvolvendo uma Arquitetura de Componentes Orientada a Serviço SCA RESUMO Ricardo Della Libera Marzochi A introdução ao Service Component Architecture (SCA) diz respeito ao estudo dos principais fundamentos

Leia mais

Aula 01: Apresentação. Revisão para Prova 1. Aula 02: Técnicas de Reuso. Panorama de Reuso. Aula 03: POO e Padrões. Bibliografia da Aula 02

Aula 01: Apresentação. Revisão para Prova 1. Aula 02: Técnicas de Reuso. Panorama de Reuso. Aula 03: POO e Padrões. Bibliografia da Aula 02 Reutilização de Software Aula 13 Aula 01: Apresentação Revisão para Prova 1 Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 23 Setembro 2013 Bibliografia Método de avaliação

Leia mais

Projeto de Arquitetura

Projeto de Arquitetura Projeto de Arquitetura Ian Sommerville 2006 Engenharia de Software, 8ª. edição. Capítulo 11 Slide 1 Objetivos Apresentar projeto de arquitetura e discutir sua importância Explicar as decisões de projeto

Leia mais

Padrões de Projeto. Parte 1. Prof. Fellipe Aleixo

Padrões de Projeto. Parte 1. Prof. Fellipe Aleixo Padrões de Projeto Parte 1 Prof. Fellipe Aleixo (fellipe.aleixo@ifrn.edu.br) Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Projeto de Software OO ou simplesmente como Padrões A Inspiração

Leia mais

" ##$#$!% # & #$#$ !!!!"!

 ##$#$!% # & #$#$ !!!!! " ##$#$!% # & #$#$ Abstract Factory, Builder, Singleton, Factory Method, Prototype, Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy, Chain of Responsability, Command, Interpreter, Iterator,

Leia mais

15/09/2014. Aula 01: Apresentação. Review to 1 st Exam. Aula 02: Técnicas de Reuso. Panorama de Reuso. Aula 03: POO e Padrões. Bibliografia da Aula 02

15/09/2014. Aula 01: Apresentação. Review to 1 st Exam. Aula 02: Técnicas de Reuso. Panorama de Reuso. Aula 03: POO e Padrões. Bibliografia da Aula 02 Software Reuse Lecture 13 Aula 01: Apresentação Review to 1 st Exam Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 15 September 2014 Bibliografia Método de avaliação Provas

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ UFPR Bacharelado em Ciência da Computação

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ UFPR Bacharelado em Ciência da Computação SOFT DISCIPLINA: Engenharia de Software AULA NÚMERO: 10 DATA: / / PROFESSOR: Andrey APRESENTAÇÃO O objetivo desta aula é apresentar e discutir os conceitos de coesão e acoplamento. DESENVOLVIMENTO Projetar

Leia mais

O que é a UML? Introdução a UML. Objetivos da Modelagem. Modelos. A UML não é. Princípios da Modelagem. O que é um modelo?

O que é a UML? Introdução a UML. Objetivos da Modelagem. Modelos. A UML não é. Princípios da Modelagem. O que é um modelo? O que é a UML? Introdução a UML Linguagem Gráfica de Modelagem para: Visualizar Especificar Construir Documentar Comunicar Artefatos de sistemas complexos Linguagem: vocabulário + regras de combinação

Leia mais

Engenharia de Software I: Análise e Projeto de Software Usando UML

Engenharia de Software I: Análise e Projeto de Software Usando UML Engenharia de Software I: Análise e Projeto de Software Usando UML Capítulo 1 Processo de Desenvolvimento de Software Metodologia de Desenvolvimento de Software Uma metodologia é um conjunto de métodos,

Leia mais

Documento de Arquitetura

Documento de Arquitetura Documento de Arquitetura A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO A2MEPonto - SISTEMA DE PONTO ELETRÔNICO #1 Pág. 1 de 11 HISTÓRICO DE REVISÕES Data Versão Descrição Autor 28/10/2010 1 Elaboração do documento

Leia mais

Bancos de dados distribuídos Prof. Tiago Eugenio de Melo tiagodemelo@gmail.com. http://www.tiagodemelo.info

Bancos de dados distribuídos Prof. Tiago Eugenio de Melo tiagodemelo@gmail.com. http://www.tiagodemelo.info Bancos de dados distribuídos Prof. Tiago Eugenio de Melo tiagodemelo@gmail.com Última atualização: 20.03.2013 Conceitos Banco de dados distribuídos pode ser entendido como uma coleção de múltiplos bds

Leia mais

Padrões de Projeto em Desenvolvimento Web SCC 266. Prof. Renata Pontin M. Fortes renata@icmc.usp.br PAE: Willian Watanabe (watinha@gmail.

Padrões de Projeto em Desenvolvimento Web SCC 266. Prof. Renata Pontin M. Fortes renata@icmc.usp.br PAE: Willian Watanabe (watinha@gmail. Padrões de Projeto em Desenvolvimento Web SCC 266 Prof. Renata Pontin M. Fortes renata@icmc.usp.br PAE: Willian Watanabe (watinha@gmail.com) 2.semestre 2010 Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Prof. Fabiano Dorça. Introdução. Padrões de projeto

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Prof. Fabiano Dorça. Introdução. Padrões de projeto Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Prof. Fabiano Dorça Introdução Padrões de projeto Algumas definições... Um padrão de projeto (design pattern) é uma solução geral reutilizável

Leia mais

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

SISTEMAS DISTRIBUIDOS 1 2 Caracterização de Sistemas Distribuídos: Os sistemas distribuídos estão em toda parte. A Internet permite que usuários de todo o mundo acessem seus serviços onde quer que possam estar. Cada organização

Leia mais

3 Arquitetura do Sistema

3 Arquitetura do Sistema 3 Arquitetura do Sistema Este capítulo irá descrever a arquitetura geral do sistema, justificando as decisões de implementação tomadas. Na primeira seção iremos considerar um conjunto de nós interagindo

Leia mais

Análise e Projeto Orientados por Objetos

Análise e Projeto Orientados por Objetos Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 02 Análise e Projeto OO Edirlei Soares de Lima Análise A análise modela o problema e consiste das atividades necessárias para entender

Leia mais

Uma Abordagem Para Recuperação De Arquitetura De Software Visando Sua Reutilização Em Domínios Específicos

Uma Abordagem Para Recuperação De Arquitetura De Software Visando Sua Reutilização Em Domínios Específicos Universidade Federal do Rio de Janeiro Coordenação dos Programas de Pós-Graduação em Engenharia Programa de Engenharia de Sistemas e Computação Exame de Qualificação - Doutorado Uma Abordagem Para Recuperação

Leia mais

Sistemas Distribuídos

Sistemas Distribuídos Sistemas Distribuídos Soquetes Um soquete é formado por um endereço IP concatenado com um número de porta. Em geral, os soquetes utilizam uma arquitetura cliente-servidor. O servidor espera por pedidos

Leia mais

Engenharia de Software

Engenharia de Software Projeto de Arquitetura Cap. 11 Sommerville 8 ed. Introdução: - O projeto de arquitetura vem após os requisitos. - Sistemas grandes devem ser decompostos em sub-sistemas. - Vantagens de projetar e documentar

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Padrões de Projeto (design patterns) Fernando Vanini IC - UNICAMP

Programação Orientada a Objetos Padrões de Projeto (design patterns) Fernando Vanini IC - UNICAMP Programação Orientada a Objetos Padrões de Projeto (design patterns) Fernando Vanini IC - UNICAMP Padrões de Projeto (design patterns) Apresentação do conceito de design pattern Classificação dos design

Leia mais

Padrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões

Padrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões DCC / ICEx / UFMG Padrões de Projeto Padrões de Projeto Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Um padrão é uma descrição do problema e a essência da sua solução Documenta boas soluções para

Leia mais

Web Services. (Introdução)

Web Services. (Introdução) Web Services (Introdução) Agenda Introdução SOA (Service Oriented Architecture) Web Services Arquitetura XML SOAP WSDL UDDI Conclusão Introdução Comunicação distribuída Estratégias que permitem a comunicação

Leia mais

Aspectos técnicos do desenvolvimento baseado em componentes

Aspectos técnicos do desenvolvimento baseado em componentes Aspectos técnicos do desenvolvimento baseado em componentes Um novo processo de desenvolvimento O uso de componentes traz mudanças no processo de desenvolvimento Além de desenvolver um produto, queremos

Leia mais