Coordenação: Graduandos Ministrantes:
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- Diogo Wagner Santana
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1 Coordenação: Profª. Esp. Darlene Del -Tetto. Graduandos em Licenciatura em Informática- 4º sem. Graduandos Ministrantes: Andréa de Castro, Elias Ataide, Fauze Nassarden, Onielma Ferreira, Paula Rabelo e Willamis Silva.
2 Oficina : Softwares Livre na Educação.
3 Informática Educativa A informática educativa vem oferecer recursos aos professores para facilitar a gestão da educação. Sabe-se que o desenvolvimento em educação é um investimento em longo prazo. É preciso investir na capacitação dos estudantes, mas temos que encontrar meios que atraiam a vontade do aluno em querer aprender e a frequentar a escola, e a utilização das TIC s em sala de aula pelos professores tem se mostrado uma alternativa muito positiva.
4 Software livre O que é software livre? A definição de software livre criada de acordo com a Free Software Foundation (FSF, 2009) é a de que ele pode ser usado, copiado, estudado, modificado e redistribuído sem restrição. A forma usual de um software ser distribuído livremente é sendo acompanhado por uma licença de software livre como a General Public Licence (GPL), e com a disponibilização do seu código-fonte. Alguns exemplos de Softwares Livres:
5 Mas o que é GNU/LINUX? É um sistema operacional similar ao Microsoft Windows que contém um núcleo Linux e um conjunto de programas desenvolvidos pelo projeto GNU, além de outros programas de uso geral, em sua maioria softwares livres.
6 Por que usar Software Livre na Educação? Destacamos algumas considerações: O software livre pode poupar dinheiro às escolas; Ele proporciona às escolas, e também a outros usuários, a liberdade de copiar e redistribuir o software; Pode ajudar a acabar com a exclusão digital em países pobres ou em desenvolvimento.
7 Por que usar Software Livre na Educação? Cont. Escolas têm uma missão social: ensinar seus alunos a serem cidadãos de uma sociedade forte, capaz, independente, cooperativa e livre. Elas devem promover o uso de software livre; A razão mais profunda para se utilizar software livre nas escolas é a educação moral. Nós esperamos que as escolas ensinem aos alunos fatos básicos e habilidades úteis, mas seu trabalho não se limita a isso. O trabalho mais fundamental das escolas é ensinar como ser um bom cidadão, o que inclui o hábito de ajudar uns aos outros. Na área da computação, isso significa ensinar as pessoas a compartilhar softwares. Richard Stallman.
8 Significado de Lúdico O que faz referência a jogos ou brinquedos: brincadeiras lúdicas; Que tem o divertimento acima de qualquer outro propósito; Que faz alguma coisa simplesmente pelo prazer em fazê-la. *Os filósofos gregos já utilizavam desta prática para ajudar os aprendizes. As brincadeiras e jogos podem e devem ser utilizados como uma ferramenta importante de educação. Frequentemente, as atividades lúdicas também ajudam a memorizar fatos e favorecem em testes cognitivos.
9 O que é uma atividade Lúdica? Atividade lúdica é todo e qualquer movimento que tem como objetivo produzir prazer quando de sua execução, ou seja, divertir o praticante. Sumariamente teríamos as seguintes características sobre elas: são brinquedos, jogos ou brincadeiras menos consistentes e mais livres de regras ou normas; são atividades que não visam a competição como objetivo principal, mas a realização de uma tarefa de forma prazerosa; existe sempre a presença de motivação para atingir os objetivos.
10 Conhecendo um pouco do Pandorga GNU/Linux Foi desenvolvido em 2006 por Rainer Kruger, em forma de trabalho de conclusão de curso em ciência da computação, é resultado de uma pesquisa científica sobre a necessidade de software nas escolas municipais de ensino fundamental de Cachoeirinha/RS, e possíveis softwares livres que contemplariam tais necessidades. O resultado do trabalho foi o desenvolvimento da distribuição Pandorga GNU/Linux. E o que Significa Pandorga? É o nome dado a pipa ou papagaio no Rio Grande do Sul, e foi sugerido por um aluno, por ser um símbolo de liberdade, brincadeira e aprendizado.
11 Em que podemos destacar o Pandorga? Software desenvolvido no Brasil; no direcionamento dos softwares e computadores compatíveis; Em seu ambiente de trabalho interativo e lúdico, especialmente desenvolvido para as crianças; Esta distribuição baseada em Debian e desenvolvida para que seja compatível com computadores obsoletos, comum em parques de máquinas de escolas públicas, tendo uma quantidade reduzida de softwares, buscando contemplar somente as necessidades pedagógicas;
12 Em que podemos destacar o Pandorga? Cont. É baseado em Live-CD, este sistema pode ser testado e usado sem que usuários mais leigos danifiquem seu sistema operacional ou haja perda de dados; O Pandorga GNU/Linux hoje e conhecido nacional e internacionalmente, e utilizado em algumas regiões do Brasil. Participação nos mais importantes eventos ligados a software livre e educação. Atualmente o sistema já possui mais de 5000 downloads e outros vários CDs distribuídos em congressos.
13 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux Potato Guy Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Multidisciplinar e anatomia. Metodologia: Uma proposta de educação mais construtivista.
14 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux KALZIUM Série Escolar: Finais. Disciplina: Química. Metodologia: O programa é mais um banco de dados, onde o aluno consulta as informações de seu interesse.
15 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux KEDUCA Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Multidisciplinar. Metodologia: Características adequadas a uma proposta de educação mais tradicional.
16 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux KGEOGRAPHY Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Geografia. Metodologia: Permite-lhe aprender sobre as divisões políticas de alguns países.
17 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux KHANGMAN Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Língua portuguesa e estrangeira. Metodologia: É um jogo baseado no conhecido jogo da forca.
18 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux KMATHTEST Série Escolar: Finais. Disciplina: Matemática. Metodologia: Possui características de ensino mais tradicional.
19 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux TUXMATH Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Matemática. Metodologia: Vai ensinar matemática de uma forma mais criativa e divertida.
20 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux TUXPAINT Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Educação artística. Metodologia: Características adequadas a uma proposta de educação mais construtivista.
21 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux TUXTYPE Série Escolar: Iniciais e Finais. Disciplina: Educação Artística. Metodologia: Treinar o reconhecimento das letras e a digitação.
22 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux GCOMPRIS Série Escolar : Iniciais e Finais. Disciplina: Conjunto de aplicativos interdisciplinar que pode ser utilizado nas disciplinas: Ciências,Língua Portuguesa, Matemática, Educação Artística, Geografia. Metodologia: Experimentação das atividades na companhia de um adulto estimulando a criatividade da criança.
23 Relação de Softwares do Pandorga GNU/Linux BROFFICE Série Escolar: Finais. Disciplina: Multidisciplinar. Metodologia : Produção de conteúdo, textos, apresentações e planilhas.
24 Dúvidas?
25 Reflexão! Um dos saberes fundamentais para a prática dos educadores é a certeza de que mudar é difícil, mas é possível. Paulo Freire
26 Referências: agens+broffice&rls=org.mozilla:ptwww.revistaespiritolivre.org.br
27 Obrigado!
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