PARTES DO COMPUTADOR, HARDWARE,
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- Cecília Tuschinski Casado
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1 1 UNIVERSIDADE DA REGIÃO DA CAMPANHA Ibrahim Yasin Patricia Massaque Anelize Filvoch Camila Pereira Lucas Pando Everton Silva Bruno Tito PARTES DO COMPUTADOR, HARDWARE, SOFTWARE E COMPONENTES SANTANA DO LIVRAMENTO 2014
2 2 Sumário Introdução Software Tipos de Software Software de Aplicação Software de Sistema Sistemas Operacionais Hardware Periféricos de Entrada, Saída e Entrada e Saída Conclusão Referências Bibliográficas
3 3 Introdução Este trabalho apresenta uma visão geral dos conceitos de hardware e software e seus principais tipos, componentes de entrada e saída, processamento, armazenamento e controle de dados. Serão, também, abordadas as características e finalidades, bem como, os avanços tecnológicos dos dispositivos periféricos.
4 4 Software Para compreender bem a necessidade e o valor da ampla variedade de softwares existentes, é necessário entender corretamente o que é software. Software é um termo genérico referente a vários tipos de programas usados para operar e manipular computadores e seus periféricos. Uma forma simples de distinguir hardware de software é enxergar o primeiro como a parte invariável do computador e o segundo como a parte variável.
5 5 Tipos de Software A análise inicial sobre software abordará os principais tipos e as funções básicas do software de aplicação e do software de sistema disponíveis para os usuários do computador, que resume as principais categorias dos softwares de sistema e aplicação discutidos neste trabalho. Evidentemente, trata-se de uma ilustração conceitual. Os tipos de software disponíveis dependem sobretudo dos tipos de computadores e das redes utilizadas e das tarefas específicas realizadas.
6 6 Software de Aplicação Estão diversos programas que podem ser subdivididos em categorias de aplicação para fins gerais e para funções específicas. Os programas de aplicação para fins gerais são aqueles que executam tarefas comuns de processamentos de dados de usuários finais. Por exemplo, os programas de processamento de texto, planilha eletrônica, gerenciamento de banco de dados e editoração eletrônica são comumente utilizados pelos usuários para fins domésticos, educacionais, empresarias, científicos, entre outros. Por causa do significativo aumento de produtividade proporcionado por esses programas, às vezes eles são conhecidos como pacotes de produtividade. Alguns outros exemplos são os programas de navegação na web, correio eletrônico e groupware, que facilitam a comunicação e a colaboração entre equipes e grupos de trabalho. Outra forma comum de classificar o software é com base no método de desenvolvimento. Software sob medida (customizado) é a expressão usada para identificar aplicações de softwares desenvolvidas dentro da organização, para uso próprio; isto é, a organização que cria o código do programa também é a que adota a aplicação final do software. Por outro lado, software Cots (Acrônimo de comercial off-the-shelf, ou seja, pronto para comercialização) é aquele desenvolvido para ser comercializado em diversas copias (e, em geral, com o objetivo de obter lucros comerciais). Nesse caso, a organização que cria o software não é o público-alvo desse produto. Há diversas características importantes na descrição do software Cots. A primeira, como descrita na definição, é a venda do produto em várias cópias com mínimas mudanças, além das versões de atualização já programadas. Os consumidores do software Cots geralmente não têm controle sobre especificações, programação, evolução ou acesso ao código-fonte ou à documentação interna. O produto Cots é vendido, alugado ou licenciado para o público em geral, mas, em quase todos os casos, o fornecedor do produto mantém os direitos de propriedade intelectual do software. O software sob medida, porém, é de propriedade da organização que o desenvolveu (ou pagou para que fosse desenvolvido), e as especificações, funcionalidades e propriedade do produto final são controladas ou mantidas pela organização que o criou.
7 7 Software de Sistema Consiste em um programa de gerenciamento e suporte de sistema de computador e das atividades de processamento de informações. Por exemplo, sistemas operacionais e programas de gerenciamento de rede servem como interface de software fundamental hardware e redes de computadores e programas de aplicação para usuários finais. Os softwares de sistema podem ser divididos em duas categorias: Programas de gerenciamento de sistema. Programas que gerenciam os recursos de hardware, software, rede e dados dos sistemas de computador durante a execução das várias tarefas de processamento de informações dos usuários. São exemplos importantes de programas desse tipo o sistema operacional, programas de gerenciamento de rede, sistemas de gerenciamento de banco de dados e utilitários do sistema. Programa de desenvolvimento do sistema. Programas que ajudam o usuário a criar procedimentos e programas de sistema de informação, e a preparar programas de usuário para processamento no computador. Os principais programas de desenvolvimento são os editores e conversores de linguagem de programação, e diversos produtos de engenharia de software auxiliada por computador(computer-aided software engineering Case) e outras ferramentas de programação.
8 8 Sistemas Operacionais Em 1960 a definição de um sistema operacional como software que controla o hardware estava de acordo com aquela realidade, contudo, desde então, o panorama dos sistemas de computador evoluiu significativamente, exigindo uma descrição mais rígida. As finalidades primárias de um sistema operacional são habilitar aplicações a interagir com um hardware de comutador e gerenciar os recursos de hardware e software de um sistema. Para aumentar a utilização do hardware, as aplicações são projetadas para ser executadas corretamente. Se elas não forem cuidadosamente programadas poderão interferir uma nas outras. Isso resultou na existência de uma camada de software, denominada sistema operacional, que separa as aplicações do hardware que elas acessam e fornecem serviços que permitem que cada aplicação seja executada com segurança e eficiência. Sistema operacional é um software que habilita as aplicações a interagir com o hardware de um computador o software que contem os componentes centrais do sistema operacional é denominado núcleo. Sistemas operacionais podem ser encontrados em dispositivos que vão de telefones e automóveis a computadores pessoais e PC de ação (por exemplo, exercer uma aplicação ou imprimir um documento), e o sistema operacional gerencia o software e o hardware para produzir o resultado desejado. Para grande parte dos usuários, o sistema operacional é uma caixa-preta entre as aplicações, o hardware sobre o qual funcionaria e que assegura o resultado correto das estradas adequadas (sistemas operacionais são, primordialmente, gerenciadores de recursos, gerenciam hardware como processadores, memória, dispositivos de entrada/saída e dispositivos de comunicação. Também devem gerenciar aplicações e outras abstrações de software que diferentemente do hardware não são objetos físicos.
9 9 Hardware Hardware é a parte física de um computador, é formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, e qualquer outro material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione. O hardware é basicamente utilizado por computadores e elementos eletrônicos. Qualquer equipamento físico como chaves, fechaduras, correntes e peças do próprio computador, são chamados de hardware. Segue a seguir, a lista dos componentes periféricos do hardware.
10 10 Periféricos de Entrada, Saída e Entrada e Saída Processador Tudo começou com o 8088, lançado pela Intel em 1979 e usado no primeiro PC, lançado pela IBM em Depois veio o 286, lançado em 1982, e lançado em O Processador é computador mais enfatizado em qualquer PC. Ele é encarregado de processar a maior parte das informações, é o componente onde são usadas as tecnologias de fabricação recentes. Resistores É a unidade a unidade básica do processador, capaz de processar um bit de cada vez. É possível melhorar o desempenho doa processadores tanto aumentando a frequência, mas como ambas as abordagens possuem seus limites, os fabricantes são obrigados a encontrar a melhor combinação entre as duas coisas. Memória RAM A sigla Ram vem do Ranolom Access Memory, ou memória de acesso aleatório que é o fato de permitir acesso direto a qualquer um dos componentes disponíveis de forma bastante rápida. Funciona como uma espécie de mesa de trabalho, armazena arquivos e aplicativos em uso. A memória RAM é um componente essencial para qualquer PC. Mas a armazenagem de arquivos é temporária. HD Serve como uma unidade de armazenamento permanente de dados e programas. O termo HD em de Hard Disk, ou seja disco rígido(ele também é chamado de disco
11 11 duro) e surgiu como uma maneira simples de diferenciá-los dos discos flexíveis encontrados nos disquetes. Placa de vídeo Depois do processador, memória e HD a placa de vídeo é provavelmente o componente mais importante do PC. Originalmente as placas de vídeo eram dispositivos simples, que se limitam a mostrar o conteúdo da memoria do vídeo no monitor, mas com o passar dos tempos foram sendo aprimoradas e nos dias de hoje as placas 3D são praticamente um computador aparte. Além da quantidade generosa de memoria de vídeo (1 Gb ou mais nos modelos mais recentes), acessada através de um barramento muito rápido. A GPU( o chipset da placa) é também muito poderosa, de forma que as duas coisas se combinam para oferecer um desenho monstruoso em 3D. Placa- mãe É o componente mais importante de qualquer PC. É responsável pelos barramentos e toda comunicação entre os componentes se um PC fosse um organismo vivo, o processador, memória e HD formariam as diferentes áreas do cérebro, enquanto a placa mãe seria todo o resto do corpo, incluindo os órgãos vitais. Fonte Todos os componentes são montados dentro do gabinete, que contém outro item importante a fonte de alimentação. A função da fonte é transformar a corrente alterada da tomada em corrente continua (AC) já nas tensões corretas, usadas pelos componentes. Ela serve também como uma ultima linha de defesa contra picos de tensão e estabilidade na corrente, depois do filtro da linha, nobreak ou outro dispositivo de proteção. Monitores
12 12 Atualmente temos em uso basicamente 4 tecnologias de monitores: CRT, LCD, Plasma e o LED. CRT- Um canhão de elétrons bombardeia as células de fósforo que recobrem a tela, fazendo com que elas se iluminem em diferentes intensidades, formando a imagem. O canhão bombardeia uma a uma as células de fósforos, sempre da esquerda para a direita e de cima para baixo. Ao bombardear a última célula ele volta à posição inicial e recomeça a varredura. O número de vezes por segundo que o canhão é capaz de bombardear a tela é chamada de taxa de atualização LCD- Os LCD são formados por material que se denomina cristal líquido. As moléculas desse material são distribuídas entre duas lâminas transparentes polarizadas. Essa polarização é orientada de maneira diferente nas duas lâminas, de forma que estas formem eixos polarizadores perpendiculares, como se formassem um ângulo de 90º. As moléculas de cristal líquido são capazes de orientar a luz. Existe alguma confusão entre Alta Definição e LCD, nem sempre o LCD suporta as
13 13 condições da alta definição. A base da iluminação de um LCD é a luz fornecida por uma lâmpada CCFL ou um conjunto de LEDS. Nos LCD monocromáticos, cada ponto da tela corresponde a um ponto da imagem. Nos monitores policromáticos, cada pixel da imagem é formado por um grupo de 3 pontos, vermelho, verde e azul (RGB). Como nos monitores CRT, todas as outras cores são obtidas através de diferentes combinações de tonalidades das três cores base do RGB. Pixel policromático Pixel Monocromático
14 14 Plasma Os tubos de raios catódicos produzem imagens nítidas e vibrantes, mas têm uma séria desvantagem: são muito volumosos. Para aumentar o tamanho da tela do aparelho com CRT, você precisa aumentar também o comprimento do tubo, dando espaço ao canhão de elétrons para que alcance todas as partes da tela. Consequentemente, qualquer televisão CRT grande vai pesar muito e ocupar um espaço razoável da sala. Recentemente, surgiu uma nova alternativa nas prateleiras das lojas: a tela plana de plasma. Essas televisões têm telas maiores à dos aparelhos CRT, mas com apenas 15 cm de espessura. Neste artigo veremos como esses aparelhos são melhores e ocupam menos espaço. LED - O que é, e como funciona O LED é um componente eletrônico semicondutor, ou seja, um diodo emissor de luz ( L.E.D = Light emitter diode ), mesma tecnologia utilizada nos chips dos computadores, que tem a propriedade de transformar energia elétrica em luz. Tal transformação é diferente da encontrada nas lâmpadas convencionais que utilizam filamentos metálicos, radiação ultravioleta e descarga de gases, dentre outras. Nos LEDs, a transformação de energia elétrica em luz é feita na matéria, sendo, por isso, chamada de Estado sólido ( Solid State ). Placa de som : Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. Teclado:
15 15 Periférico que permite o usuário inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações. Mouse: Periférico que permite o usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito.
16 16 Conclusão Hardware é a parte física do computador, é a matéria a qual podemos tocar. Existem vários componentes sendo eles gabinete, monitor, teclado, mouse, placa mãe, etc... Dentre eles, o mais importante é o processador. Mas o que seria da matéria sem o comando de execução? Por isso que o software existe! É ele quem realiza as tarefas dentro do hardware, sendo então a parte lógica composta por comandos e declarações de dados. Dessa forma, não adianta só a matéria sem a execução de um sistema operacional eficaz. Portanto hardware e software compõem o computador que é uma ferramenta indispensável na vida do Homem moderno.
17 17 Referências Bibliográficas James A. O Brien, George M. Marakas - Administração de Sistemas de Informação, 2013 Choffnes Deitel - Sistemas Operacionais (3ª Edição)
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