Programação Orientada a Objetos

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2 Programação Orientada a Objetos Engenharia da Computação Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto

3 Dados Pessoais Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto MSc. em ciência da computação (UFPE) 3

4 Tópicos Aperfeiçoamento do exercício anterior Estrutura condicional Variável local Abstração Construção de objetos Chamada de métodos Operadores lógicos Interação de objetos Operadores lógicos (&&, )

5 Exercício Máquinas de vender bilhetes Melhorar a classe de máquinas de vender bilhetes com controles para verificação se o valor inserido é maior que zero. Retorna o saldo do cliente caso ele tenha pago mais dinheiro que o preço do bilhete.

6 Método de impressão da máquina de bilhetes /** * Imprime um bilhete e reduz o * saldo atual para zero */ public void printticket(){ //Simula a impressão de um bilhete. System.out.println("############"); System.out.println("O preço do bilhete é: " + price); System.out.println("############"); System.out.println(""); // Atualiza o total coletado total = total + balance; // Limpa o saldo balance = 0;

7 Estrutura condicional if-else if(expressão booleana){ comando1; if (expressão booleana){ comando1; else { comando2; if (media < 5){ resultado = Reprovado ; else { resultado = Aprovado ;

8 Aperfeiçoando o método Inserir dinheiro public void insertmoney(int amount){ if (amount >0) { balance = balance + amount; else{ system.out.println("use a positive amount:" + amount);

9 Aperfeiçoando o método Impressão public void printticket(){ if (balance >=price){ System.out.println("############"); System.out.println("O preço do bilhete é: " + price); System.out.println("############"); System.out.println(""); // Atualiza o total coletado total = total + price; // Atualiza o saldo do cliente balance = balance - price;

10 Criando o método fornecer o troco do cliente e zerar o saldo public int refundbalance(){ int amounttorefund; amounttorefund = balance; balance = 0; return amounttorefund;

11 O exemplo do relógio O projeto que utilizaremos para discutir a interação de objetos é um mostrador, ou visor, de um relógio digital. O mostrador exibe horas e minutos, separados por dois pontos(figura abaixo) Para esse exercício devemos primeiro construir um relógio com um estilo europeu de mostrador de 24 horas. Portanto, o mostrador exibe a hora de 00:00 (meia-noite) a 23:59 (um minuto antes da meia noite). Dica: Abstração! Modularização!

12 Primeiro criamos uma classe para representar dois dígitos Esta classe poderá ser utilizada tanto para representar as horas como os minutos. public class NumberDisplay { private int limit; private int value;

13 Construtor da classe - NumberDisplay public NumberDisplay(int alimit){ limit = alimit; value = 0;

14 Métodos - NumberDisplay // Retorna o valor atual public void setvalue(int avalue){ if ((avalue >=0) && (avalue <limit)){ value = avalue;

15 Métodos - NumberDisplay /* Retorna o valor do mostrador (isto é, o valor atual _*como uma string de dois digitos _*/ public String getdisplayvalue(){ if (value < 10){ return "0" + value; else { return Integer.toString(value);

16 Métodos - NumberDisplay /* Incrementa o mostrador por um, mudando para zero *_se o limite for alcançado */ public void increment(){ value = (value+1) % limit;

17 Criar a classe ClockDisplay Responsável por exibir a hora no display do relógio public class ClockDisplay { private NumberDisplay hours; private NumberDisplay minutes; private String displaystring;

18 Construtores da classe - ClockDisplay public ClockDisplay(){ hours = new NumberDisplay(24); minutes = new NumberDisplay(60); updatediplay();

19 Construtores da classe - ClockDisplay /* * Construtor para objetos ClockDisplay. Esse construtor * cria um novo relógio ajustando com a hora e minutos especificados * como parametros */ public ClockDisplay(int ahour, int aminutes){ hours = new NumberDisplay(24); minutes = new NumberDisplay(60); settime(ahour, aminutes);

20 Métodos da classe - ClockDisplay /* * Este método deve ser chamado uma vez por minuto - * ele faz o mostrador do relógio avançar um minuto */ public void timetick(){ minutes.increment(); if (minutes.getdisplayvalue()=="00"){ hours.increment(); updatediplay();

21 Métodos da classe - ClockDisplay /* * Configura o tempo do mostrador como a hora * e o minuto especificados. */ public void settime(int ahour, int aminute){ hours.setvalue(ahour); minutes.setvalue(aminute); updatediplay();

22 Métodos da classe - ClockDisplay /* * Retorna a hora atual desse mostrador no * formato HH:MM. */ public String gettime(){ return displaystring;

23 Métodos da classe - ClockDisplay /* * Atualiza a string interna que representa o * mostrador */ private void updatediplay(){ displaystring = hours.getdisplayvalue() + ":" + minutes.getdisplayvalue();

24 Dúvidas

25

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