ASSEMBLER. Autor: Rodrigo Ferreira Markus Vinicius Home Page
|
|
- Silvana Furtado
- 4 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 ASSEMBLER Os programas que usamos no nosso dia-a-dia e aqueles que criaremos estarão em algum lugar da área disponível para o usuário, isto é, entre o endereço 00500h e 9ffffh. É difícil precisar exatamente o inicio desta área, pois ele depende do tamanho do DOS utilizado. Para que um programa funcione adequadamente os registradores de segmento deverão%apontar para as 4 suas áreas correspondentes, ou seja, o CS (CODE%SEGMENT) deverà indicar o início do segmento onde estão as instruções executáveis do programa; o DS (DATA SEGMENT) devera indi7ar o inicio da área de dados usada pelo programa; e o SS (STACK1SEGMENT) deveráüapontar para o início do segmento usado com stack da máquina. Sempre que uma instrução fizer referência, ou apontar para uma outra instrução (CALLs e JUMPs), o endereço desejado será obtido pelo valor do offset contado à partir do início do segmento apontado pelo CS. Sempre que uma instrução fizer referência a um dado (ler/gravar num determinado endereço) o endereço será obtido pelo DS. O mesmo vale para as operações com o stack (PUSHs e POPs), caso em que o apontador usado será o SS. As rotinas de carregamento de programas do Sistema Operacional se incubem de posicionar os registradores nos seus devidos lugares, pois esses endereços dependerão de onde o programa estará sendo carregado. Como isso é automático, resta saber onde estará ou qual será a primeira instrução executada por umj programa, para então iniciarmos a criação dos nossos. Quem já tem alguma prática em Assembler Z80 (principalmente em CP/M) encontrará um ambiente muito familiar nos programas com extensão.com. Isto porque esse tipo de programa de 64 Kbytes, ou seja, todos eles apontam para o mesmo endereço inicial. Nestas circunstâncias tudo se passa como se o micro só tivesse 64 Kbytes de memória. Quando esse tipo de programa é criado, os primeiros 256 Bytes são reservados para o prefixo do programa e o endereço inicial de execução é estabelecido em 100h. A partir daí tudo corre por conta do programa do usuário. No caso dos programas.exe a estrutura fica um pouco diferente, também porém neste caso é reservada uma área para o prefixo do programa. A seguir são definidos os outros segmentos e o endereço da primeira instrução do programa será exatamente o endereço inicial do segmento de código. Na verdade o programador não precisa se preocupar muito com isso, uma vez que esses procedimentos e códigos são automaticamente gerados e manipulados pelo
2 montador durante a criação do programa, ou pelo Sistema Operacional, quando o programa é executado. Escrevendo programas e rotinas Uma vez compreendido como é e onde fica um programa na memória e como cada segmento deve ser definido no montador utilizado, o passo seguinte é sair criando programas e rotinas. Mas para que tudo funcione perfeitamente será necessário antes traçar alguns mapas e escrever alguns guias de sobrevivência. Lápis e papel na mão, a primeira providência é traduzir em palavras o que se quer criar em linguagem de máquina. Mas é importante lembrar que em Assembler as coisas não são como no Basic, onde para imprimir alguma coisa no vídeo basta fazer um PRINT. Em Assembler, para escrever uma mensagem na tela será necessário lançar mão de uma rotina que, vista fora do seu contexto, não possui nenhum elemento que a caracterize como um rotina de impressão. Por causa disso é que o programador Assembler deve ser muito mais meticuloso e racional do que os outros programadores - para se salvar na selva de instruções w mnemônicos de um programa. Uma vez definido o tipo de programa a ser criado, parte-se para a criação das rotinas básicas, ou seja, impressão na tela, acesso ao teclado, gravação em disco, etc. Desvios e saltos do Assembler A essência dos programas escritos em linguagem de máquina pode ser descrita como um amontoado de comparações e desvios. De fato, na maior parte do tempo de execução de um programa estão ocorrendo milhares de testes e cheques entre valores, condições, tabelas, tempo, etc. O bom senso nos diz que logo após uma comparação ocorrerá, ou não, um desvio. Caso isso não ocorra, então não faz o menor sentido a operação de comparação. Para se comparar coisas em Assembler basta usar uma instrução CMP (COMPARE), ou até mesmo uma subtração. Já em relação aos desvios a coisa se complica um pouco, pois os computadores da linha PC são dotados de um set variado de instruções de salto, divididos em condicionais e incondicionais. Os desvios incondicionais Os desvios incondicionais são executados, como o nome indica, quando não há nenhuma condição a ser verificada para a realização do salto. O programa simplesmente encontra uma instrução JMP e desvia a execução para o endereço determinado. Traduzindo isto para o computês, o fato é que um computador 486 possui
3 um registrador de 64 bits cuja função é apontar para o endereço da instrução que está sendo executada naquele exato momento. Quando os ciclos que uma instrução terminam, o IP estará apontando para o endereço da próxima instrução a ser executada. Por tanto, um salto ou desvio nada mais é do que a alteração do valor presente no registrador IP. O salto incondicional pode ter três aspectos distintos: o endereço de destino está perto (SHORT) do endereço de origem; o endereço de destino está mais ou menos distantes (NEAR); o endereço de destino está muito longe (FAR) do endereço de origem. Em Assembler dizemos que um salto é curto (SHORT), ou perto quando o destino se encontra, no máximo, a 128 bytes de distância da origem, para a frente ou para trás. Os desvios condicionais Os desvios condicionais só são executados quando uma determinada condição se verifica verdadeira. Na totalidade dos casos, a condição requerida diz respeito a uma flag da CPU e as instruções de desvio deverão preceder a algum tipo de comparação. O Processador 486 possui um grupo bastante interessante de instruções de santo condicional, embora apenas dois tipos de instrução bastassem para resolver noventa porcento dos problemas de programação. Em que pese essa aparente flexibilidade algo não funcionou corretamente nas cabeças dos criadores do 486 pois esse tipo de instrução só aceita o desvio short, o seja, distante o máximo 128 bytes do endereço de origem. Isto não chega a ser um problema, porém as fontes dos programas mais extensos começam a ficar cheios de jumps condicionais cujos endereços de destino anotam para jumps incondicionais, a fim de quebrar a barreira dos 128 bytes. Para o computador isto não implica em trabalho dobrado, porém causa algum transtorno na compreensão e depuração de programas e rotinas. Como usar um desvio condicional Como já vimos, uma comparação nada mais é do que uma subtração simulada entre dois registradores ou valores. A regra geral é que o segundo operando será subtraído do primeiro operando. Dessa forma a instrução CMP AX,BX produz um resultado deferente da instrução CMP BX,AX. No primeiro caso, o microcomputador fará a operação AX-BX e no segundo caso o inverso, ou seja BX-AX.
4 As aparências enganam Aparentemente nada do que foi exposto neste trabalho tem maior importância visto que a codificação das instruções é a principal tarefa do montador e, de certa forma, transparente ao usuário. No entanto, deixar tudo por conta do montador pode se mostrar uma política de resultados catastróficos mais adiante. Isto precisa ser muito em compreendido, pois a evolução dos programas montadores tem aproximado cada vez mais o Assembler em linguagem de alto nível. O preço a ser pago por isso pode muito bem ser a ineficiência dos programas ou resultados insatisfatórios Ao usar o Turbo Assembler e se for possível determinar que o jump é curto, é aconselhável então utilizar a instrução JMP SHORT Destino. A palavra SHORT obrigará o montador a só gastar os dois bytes necessários ao desvio. Outro aspecto curioso do Turbo Assembler é que ele possui uma diretiva chamada JUMPS. Quando esta diretiva é acionada, todos os desvios condicionais de um programa que excedeu 128 bytes não gerarão um erro, porém o montador irá criar uma seqüência de instruções alternando a condição do desvio e usando para o salto um desvio incondicional. Desta forma, se a instrução JZ CHEGUEI estiver fora do alcance, o Turbo Assembler irá assemblar algo parecido com: jnz ABC jmp CHEGUEI ABC: Programa desenvolvido em linguagem assembler -n rotina.com [ENTER] -a [ENTER] -n rotina.com [ENmov ds,ax [ENTERER] CX 0000 :6 [ENTER] -w [ENTER[ENTER] -rcx [ENTER] CX 0000 :6 [ENTER] -w [ENTER] Writing 0006 bytes -q [ENTER]
5 Bibliografia Revista Micro Sistemas - págs. 18,19,20,21,22,23,24 e 25.
Registradores. Os processadores possuem espaços específicos onde são guardados valores, os chamados registradores.
Os processadores possuem espaços específicos onde são guardados valores, os chamados registradores. Esses espaços são parecidos com variáveis de uma linguagem de programação de alto nível, onde se guarda
Leia maisNEANDERWIN. Algumas características do processador Neander são:
NEANDERWIN O NeanderWin é um simulador da máquina Neander, definida no livro do Raul F. Weber (UFRGS), Fundamentos de Arquitetura de Computadores, Ed. Sagra Luzzatto. A máquina original foi estendida aqui
Leia maisProf. Adilson Gonzaga
Microprocessadores são Máquinas de Estado Seqüenciais Síncronas que operam mediante a execução de uma seqüência de códigos binários armazenados em memória. Prof. Adilson Gonzaga 1 As ordens ou comandos
Leia maisArquitetura de Computadores Conceitos Fundamentais. Graduação em Engenharia Elétrica - UFPR Prof. Carlos Marcelo Pedroso 2016
Arquitetura de Computadores Conceitos Fundamentais Graduação em Engenharia Elétrica - UFPR Prof. Carlos Marcelo Pedroso 2016 Um Computador Muito Simples CPU UC ULA A B PC IR FLAGS SP CS DS SS... 0A 09
Leia maisLinguagem de Montagem e Assembly. André Luiz da Costa Carvalho
Linguagem de Montagem e Assembly André Luiz da Costa Carvalho Linguagem de Montagem Todo programa para ser executado precisar ser convertido de linguagem fonte (alto nível) para um programa equivalente
Leia maisLinguagem de Montagem do NeanderX
Universidade Estácio de Sá Curso de Informática Arquitetura de Computadores Linguagem de Montagem do NeanderX 11.5.2006 Geração Programa Executável Linguagens de Programação As linguagens de programação
Leia mais7. A pilha e subrotinas
Cap7.1 7. A pilha e subrotinas 7.1 Organização da Pilha (stack) Stack: estrutura de dados de uma dimensão organizada em algum trecho (segmento) da Memória; o primeiro item adicionado é o último a ser removido
Leia maisJosé Augusto Fabri. Assembly Básico
José Augusto Fabri Assembly Básico Aritmética em Modo Hexadecimal Operações da adição e subtração em hexadecimal (comando H) Número negativos: Que número representa o FFFF? Aritmética em Modo Hexadecimal
Leia maisAula 14 Funcionamento de Processadores (Visão específica)
Aula 14 Funcionamento de Processadores (Visão específica) Com base nas aulas de Prof. José Delgado (autorizado) Anderson L. S. Moreira anderson.moreira@recife.ifpe.edu.br http://dase.ifpe.edu.br/~alsm
Leia maisSistemas de Microprocessadores I Lista de exercícios (questões de provas de semestre anteriores)
Sistemas de Microprocessadores I Lista de exercícios (questões de provas de semestre anteriores) 1 - Fazendo uma comparação entre a arquitetura proposta por Von Neumann e a arquitetura de um microcomputador
Leia maisProfessor: Dr. Rogério Rodrigues de Vargas.
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Bacharelado em Ciência da Computação Software Básico Linguagem de Programação Assembly: Uma introdução no Linux/i386 (AT&T)
Leia maisTecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Sistemas Operacionais (SOP A2)
Tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Sistemas Operacionais (SOP A2) Conceitos de Hardware e Software Referências: Arquitetura de Sistemas Operacionais. F. B. Machado, L. P. Maia. Editora
Leia maisEEL Microprocessadores. Parâmetros e Variáveis Locais 4/5/2010. Capítulo 7 Livro Ziller. Prof. Raimes Moraes GpqCom EEL UFSC
EEL7030 - Microprocessadores Parâmetros e Variáveis Locais Capítulo 7 Livro Ziller Prof. Raimes Moraes GpqCom EEL UFSC Macro-Assembler Subrotina Near MSG1 DB JÁ VOU$' CODIGO SEGMENT INICIO:... AX,DADOS
Leia maisMemória. Função: armazenamento de dados e instruções h FFFF FFFE h FFFF FFFF h byte.
Memória Função: armazenamento de dados e instruções Estrutura Lógica: Endereço Conteúdo 0000 0000 h 1010 0010 0256 0A20 h 1101 1100 0D63 52E2 h 0011 1111 0D63 52E3 h 0110 1001 FFFF FFFE h 0111 0101 FFFF
Leia maisOTermo Assembly significa montagem, ou seja, linguagem
Linguagem Assembly Roteiro N o 01 Fundação Universidade Federal de Rondônia, Núcleo de Ciência e Tecnologia, Departamento de Engenharia - DEE Curso de Bacharelado em Engenharia Elétrica - Disciplina de
Leia maisInformática I. Aula 9. Aula 9-17/05/2006 1
Informática I Aula 9 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 9-17/05/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia maisMicroprocessadores I ELE Aula 7 Conjunto de Instruções do Microprocessador 8085 Desvios
Microprocessadores I ELE 1078 Aula 7 Conjunto de Instruções do Microprocessador 8085 Desvios Grupos de Instruções do 8085 As instruções no 8085 são distribuídas em 5 grupos: 1. Grupo de transferência da
Leia mais1. Instruções de Desvio
1. Instruções de Desvio Def.: Estas instruções permitem que, de forma condicional ou não, seja feito um desvio na seqüência de uma programa. O desvio é efetuado fazendo com que o valor carregado no PC
Leia maisNo. de bits. O primeiro IBM PC foi construído com o 8088 (versão de 8 bits do 8086).
Cap2.1 2. Arquitetura do microprocessador 8086 2.1 A família Intel iapx86 (ou 80X86) Processador Co-proc. Ano de introdução No. de bits No. de transistores Velocidade (MHz) 4004-1971 4 2.205-8008 - 1972
Leia maisMicrocontrolador Assembly UTFPR / DAELN Microcontroladores 1 Prof. Gabriel Kovalhuk
Assembly 8051 Num sistema microprocessado, geralmente, não existe um sistema operacional; O programa desenvolvido pelo programador deve cuidar tanto da lógica do programa, bem como da configuração e acesso
Leia maisSistemas de Computação
Sistemas de Computação Introdução a programação Assembly Haroldo Gambini Santos Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP 5 de novembro de 2009 Haroldo Gambini Santos Sistemas de Computação 1/30 Assembly
Leia maisARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA Prof. Msc. Tiago Alves de Oliveira Objetivos Conhecer o processador Compreender os registradores
Leia maisARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-2 Objetivos Conhecer o processador Compreender os registradores
Leia maisA linguagem ASSEMBLY
A linguagem ASSEMBLY Assembly é uma linguagem de baixo nível, chamada freqüentemente de linguagem de montagem É uma linguagem considerada difícil, principalmente porque o programador precisa conhecer a
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores
Arquitetura e Organização de Computadores Linguagem de Montagem e Linguagem de Máquina Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha givanaldo.rocha@ifrn.edu.br Conceitos básicos Linguagem/código
Leia maisSimuS. Gabriel P. Silva. José Antonio Borges. Um Simulador Didático para o Ensino de Arquitetura de Computadores DCC-IM/UFRJ NCE/UFRJ
SimuS Um Simulador Didático para o Ensino de Arquitetura de Computadores José Antonio Borges NCE/UFRJ Gabriel P. Silva DCC-IM/UFRJ SimuS Simulador de código aberto, grátis expansível Arquitetura simples
Leia maisARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Conhecer o processador Compreender os registradores
Leia maisPARTE II - CONJUNTO DE INSTRUÇÕES ARQUITETURA DE COMPUTADORES ANTONIO RAMOS DE CARVALHO JÚNIOR
PARTE II - CONJUNTO DE INSTRUÇÕES ARQUITETURA DE COMPUTADORES ANTONIO RAMOS DE CARVALHO JÚNIOR Introdução Instruções são representadas em linguagem de máquina (binário) E x i s t e m l i n g u a g e n
Leia maisMICROPROCESSADORES E MICROCONTROLADORES. PROVA 1 - Solução da Versão 1
MICROPROCESSDORES E MICROCONTROLDORES PROV 1 - Solução da Versão 1 (o final são apresentadas as soluções da questão 4 das versões 2 e 3) 1. Na comparação entre as arquiteturas CISC e RISC, faça comentários
Leia maisWilliam Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição. Capítulo 12 Estrutura e função do processador
William Stallings Arquitetura e Organização de Computadores 8 a Edição Capítulo 12 Estrutura e função do processador slide 1 Estrutura da CPU CPU precisa: Buscar instruções. Interpretar instruções. Obter
Leia maisUNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES
UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES ESSA APRESENTAÇÃO POSSUI QRCODE PARA ACESSAR INFORMAÇÕES ADICIONAIS AOS SLIDES. Código QR Reader Código QR INTRODUÇÃO A ARQUITETURA DE COMPUTADORES Qual
Leia maisCONJUNTO DE INSTRUÇÕES DE UM PROCESSADOR (UCP)
CONJUNTO DE INSTRUÇÕES DE UM PROCESSADOR (UCP) 1 LINGUAGENS Constituída de seqüência de zeros (0) e uns (1) Cada instrução em ASSEMBLY constitui-se em um mnemônico (uma forma fácil de se lembra) de uma
Leia maisUnidade Central de Processamento 2. Registradores
Unidade Central de Processamento 2 Registradores Conceitos Fundamentais Arquitetura da CPU Unidade de Controle Registradores Barramento interno Unidade lógica e Aritmética Registradores Conjunto de unidades
Leia maisOrganização de Computadores 1
Organização de Computadores 1 3.1 CPU: Unidade de Processamento Central Prof. Luiz Gustavo A. Martins Arquitetura de von Newmann Unidade de Processamento Central (CPU): Memória Principal Unidade de Processamento
Leia maisEsta pseudomáquina foi criada em homenagem ao homem de Neandertal, o antecessor do homo sapiens.
Documentação Neander C O Neander C O computador hipotético Neander Características Modos de endereçamento Conjunto de instruções Obtendo o Neander C Compilando o Neander C Executando o Neander C Programando
Leia maisDisciplina: Arquitetura de Computadores
Disciplina: Arquitetura de Computadores Estrutura e Funcionamento da CPU Prof a. Carla Katarina de Monteiro Marques UERN Introdução Responsável por: Processamento e execução de programas armazenados na
Leia maisSistemas de Computação para Controle e Automação CIC132. Assembly. Assembly. Notas. Décima quarta aula: Introdução a programação Assembly
Sistemas de Computação para Controle e Automação CIC132 Décima quarta aula: Introdução a programação Assembly Haroldo Gambini Santos Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP 5 de novembro de 2009 Haroldo
Leia maisção de Computadores I
Universidade Federal de Pelotas Instituto de Física e Matemática Departamento de Informática Bacharelado em Ciência da Computação Arquitetura e Organizaçã ção de Computadores I Aula 2 1. Projeto da Arquitetura
Leia maisUniversidade de São Paulo
Universidade de São Paulo Organização de Computadores Dr. Jorge Luiz e Silva Cap 8 Subrotinas e Parâmetros Seqüência de instruções repetitivas. Na chamada existe o DESVIO para a rotina No retorno existe
Leia maisMicroprocessadores I ELE Conjunto de Instruções do Microprocessador 8085 Aula 9 - PILHA E SUBROTINAS -
Microprocessadores I ELE 1078 Conjunto de Instruções do Microprocessador 8085 Aula 9 - PILHA E SUBROTINAS - 9.1 - Grupos de Instruções As instruções no 8085 são distribuídas em 5 grupos: 1. Grupo de transferência
Leia maisPorque usar um montador? Formato de uma linha de código fonte:
Instruções de uso do montador DAEDALUS (baseadas em texto extraído da monografia apresentada como trabalho de diplomação no curso de Bacharelado em Ciência da Computação por Luís Ricardo Schwengber, sob
Leia maisUNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES
Tecnologia da informação e comunicação UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO FELIPE G. TORRES ESSA APRESENTAÇÃO POSSUI QRCODE PARA ACESSAR INFORMAÇÕES ADICIONAIS AOS SLIDES. Código QR Reader Código QR INTRODUÇÃO
Leia maisRevisão: Modo Real, pt 2 Interrupções
Revisão: Modo Real, pt 2 Interrupções Interrupção Evento (interno ou externo) que faz o processador parar o programa em execução para tratar a interrupção Ex: ler o teclado, comunicação com os dispositivos
Leia maisInformática I. Aula 9. Aula 9-27/09/2006 1
Informática I Aula 9 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 9-27/09/2006 1 Ementa Histórico dos Computadores Noções de Hardware e Software Microprocessadores Sistemas Numéricos e Representação
Leia mais9. Software de Sistema - Montadores (capítulo 9 do livro texto)
9. Software de Sistema - Montadores (capítulo 9 do livro texto) Compiladores Programas de Aplicação Depuradores Usuário Processador de Macro Montador Programas Utilitários Ligadores Carregadores Sistema
Leia maisIntrodução à Programação Aula 02. Prof. Max Santana Rolemberg Farias Colegiado de Engenharia de Computação
Introdução à Programação Aula 02 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação QUAIS SÃO OS COMPONENTES BÁSICOS DO HW DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL?
Leia maisCPU. CPU Unidade Central de Processamento. Função: leitura, escrita e processamento de dados
CPU CPU Unidade Central de Processamento Função: leitura, escrita e processamento de dados Constituída por: dispositivos que gerem a entrada (leitura) e saída (escrita) de dados; registos (memórias auxiliares)
Leia maisArquiteturas de Computadores. Princípios e exemplos de conjuntos de instruções
Arquiteturas de Computadores Princípios e exemplos de conjuntos de instruções Características das aplicações Computação de desktop Ênfase em desempenho de programas com tipos de dados inteiros e ponto-flutuante
Leia maisInformática I. Aula Aula 18-29/10/2007 1
Informática I Aula 18 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 18-29/10/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript
Leia maisESTRATÉGIAS DE ALOCAÇÃO AULA 11 Sistemas Operacionais Gil Eduardo de Andrade
ESTRATÉGIAS DE ALOCAÇÃO AULA 11 Sistemas Operacionais Gil Eduardo de Andrade O conteúdo deste documento é baseado no livro do Prof. Dr. Carlos Alberto Maziero, disponível no link: http://dainf.ct.utfpr.edu.br/~maziero
Leia maisPROGRAMAÇÃO I. Introdução
PROGRAMAÇÃO I Introdução Introdução 2 Princípios da Solução de Problemas Problema 1 Fase de Resolução do Problema Solução na forma de Algoritmo Solução como um programa de computador 2 Fase de Implementação
Leia maisMáquinas. Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro. realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.
Introdução a Programação Visão geral O que você precisa Fatores de sucesso O futuro Máquinas O O Computador é uma máquina, m que para realizar algo, precisa que alguém m lhe indique o que fazer V.V.Vilela
Leia maisUnidade de Controle. UC - Introdução
Unidade de Controle Prof. Alexandre Beletti (Cap. 3 Weber, Cap.8 Monteiro, Cap. 10,11 Stallings) UC - Introdução Para gerenciar o fluxo interno de dados e o instante em que ocorrem as transferências entre
Leia maisUCP 8051 (parte 02) Professor Adão de Melo Neto
UCP 85 (parte 2) Professor Adão de Melo Neto Barramento de endereços UCP 85 É unidirecional (6 BITS), porque a informação flui apenas em uma direção, da CPU para a memória ou para os elementos de E/S.
Leia maisCONJUNTO DE INSTRUÇÕES DE UM PROCESSADOR (UCP)
CONJUNTO DE INSTRUÇÕES DE UM PROCESSADOR (UCP) 1 LINGUAGENS Conhecida pelo PROCESSADOR Conhecida pelo Usuário COMPILADOR LINGUAGEM DE ALTO NÍVEL LINGUAGEM ASSEMBLY 2 INSTRUÇÕES EM ASSEMBLY Para programar
Leia maisSSC0114 Arquitetura de Computadores
SSC0114 Arquitetura de Computadores 3ª Aula Arquitetura MIPS: ISA, Formato das instruções e Modos de endereçamento MIPS Monociclo: Caminho de Dados e Unidade de Controle Profa. Sarita Mazzini Bruschi sarita@icmc.usp.br
Leia maisProgramação de Microprocessadores. Programação de Microprocessadores SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I
SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Programação de Microprocessadores Microprocessadores são Máquinas de Estado Seqüenciais Síncronas que operam mediante a execução de uma seqüência de códigos binários
Leia maisCONJUNTO DE INSTRUÇÕES
CONJUNTO DE INSTRUÇÕES 1 CARACTERÍSTICAS DE INSTRUÇÕES DE MÁQUINA Quando um programador usa uma linguagem de alto-nível, como C, muito pouco da arquitetura da máquina é visível. O usuário que deseja programar
Leia maisProgramação de Microcontroladores II
Programação de Microcontroladores II L.M.S. e P.S.C. / 2001 (revisão) E.T.M./2003 (revisão) E.T.M./2011 (revisão) E.T.M./2012 (revisão) RESUMO Nesta experiência, dando continuidade à experiência anterior,
Leia mais7. PROGRAMANDO O MICROCONTROLADOR. Microcontroladores - Prof: Demantova
7. PROGRAMANDO O MICROCONTROLADOR 1 7. PROGRAMANDO O MICROCONTROLADOR: Hardware parte física do circuito eletrônico CPU onde está localizado o microcontrolador. Dentro do microcontrolador existe um conjunto
Leia maisINFORMÁTICA: Informação automática
INTRODUÇÃO INFORMÁTICA: Informação automática Definição: é a ciência que estuda o tratamento automático e racional da informação (encarregada pelo estudo e desenvolvimento de máquinas e métodos para processar
Leia maisOrganização de Computadores Aula 05
Organização de Computadores Aula 05 Componente Computador Unidade Central de Processamento (CPU) Memória Unidades de E/S Barramentos Modelo de Von Neumann Apresentado em 1945 Conceito de programa armazenado
Leia maisConjunto de Instruções
Conjunto de Instruções IFBA Instituto Federal de Educ. Ciencia e Tec Bahia Curso de Analise e Desenvolvimento de Sistemas Arquitetura de Computadores 20 e 21/30 Prof. Msc. Antonio Carlos Souza Referências
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores I
Organização e Arquitetura de Computadores I Conjunto de Instruções Slide 1 Sumário Características de Instruções de Máquina Tipos de Operandos Tipos de Operações Linguagem de Montagem Slide 2 Características
Leia maisAula 19: UCP: Construindo um Caminho de Dados (Parte III)
Aula 19: UCP: Construindo um Caminho de Dados (Parte III) Diego Passos Universidade Federal Fluminense Fundamentos de Arquiteturas de Computadores Diego Passos (UFF) UCP: Caminho de Dados (III) FAC 1 /
Leia maisINSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DE LISBOA
INSTITUTO SUPERIOR DE ENGENHARIA DE LISBOA Engenharia de Eletrónica e Telecomunicações e de Computadores e Engenharia Informática e de Computadores e Engenharia Informática, Redes e Telecomunicações INSTITUTO
Leia maisConjunto de Instruções e Modelos de Arquiteturas
Departamento de Engenharia Elétrica e de Computação EESC-USP SEL-0415 Introdução à Organização de Computadores Conjunto de Instruções e Modelos de Arquiteturas Aula 7 Prof. Marcelo Andrade da Costa Vieira
Leia maisAs 5 partes fundamentais. Linguagem de Programação Pinagem Características Elétricas Ambiente de Desenvolvimento Integrado - IDE
SEL-433 APLICAÇÕES DE MICROPROCESSADORES I Como conhecer/estudar um Microprocessador/Microcontrolador As 5 partes fundamentais Programação de Microprocessadores Prof: Evandro L. L. Rodrigues Arquitetura
Leia maisProgramação Estruturada
Programação Estruturada Organização de um ambiente computacional Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC
Leia maisInstruções, dados e expressões
Instruções, dados e expressões Marina Andretta ICMC-USP 1 de março de 2016 Marina Andretta (ICMC-USP) sme0230-ipc 1 de março de 2016 1 / 50 Dados Um computador manipula informações presentes em sua memória.
Leia maisEEL Microprocessadores
EEL7030 - Microprocessadores 8086 Primeiro (1980) da família do Pentium (80x86). Componente com arquitetura similar (8088) utilizado no primeiro IBM PC. Cada descendente executa código dos antepassados
Leia maisAnderson L. S. Moreira
Aula 12 Assembly - Apresentação Anderson L. S. Moreira anderson.moreira@recife.ifpe.edu.br http://dase.ifpe.edu.br/~alsm Anderson Moreira Arquitetura de Computadores 1 O que fazer com essa apresentação
Leia maisORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 04: ASPECTO BÁSICO DO PROJETO DE UMA CPU SIMPLES E LINGUAGEM DE MONTAGEM Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia
Leia maisENGENHARIA DE SISTEMAS MICROPROCESSADOS
ENGENHARIA DE SISTEMAS MICROPROCESSADOS PROF. PIERRE VILAR DANTAS AULA 10 01/11/2017 TURMA: 0040- A HORÁRIO: 4N PIERREDANTASBLOG.WORDPRESS.COM 1/43 Objetivos da Aula Conhecer conceitos de processadores
Leia maisInstruções Assembly x Código de máquina Microprocessador Didático
Instruções Assembly x Código de máquina Microprocessador Didático Professor Afonso Ferreira Miguel (afmiguel@rla01.pucpr.br) Disciplina de Projetos Lógicos e Microprocessadores Curitiba, 1 de junho de
Leia maisPrimeiro Trabalho de POO Emulador para o Processador Winter
Primeiro Trabalho de POO Emulador para o Processador Winter Prof. Pedro Carlos da Silva Lara Entrega: 21/10/2014 1 Informações Gerais Winter é um processador hipotético especificado com fim puramente acadêmico.
Leia maisClassificação das linguagens de programação
Introdução Linguagem É um meio de comunicação entre pessoas. Faculdade de expressão audível e articulada do homem. Conjunto de sinais falados, escritos ou gesticulados de que se serve o homem para demonstrar
Leia maisOFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
OFICINA DA PESQUISA PROGRAMAÇÃO APLICADA À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO Prof. Msc. Carlos José Giudice dos Santos carlos@oficinadapesquisa.com.br www.oficinadapesquisa.com.br Compiladores e Interpretadores Compiladores
Leia maisNível da Arquitetura do Conjunto das Instruções
Fluxo Seqüencial de Controle e Desvios (1) Nível da Arquitetura do Conjunto das Instruções (Aula 13) Fluxo de Controle Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Fluxo
Leia maisInstruções. Maicon A. Sartin
Instruções Maicon A. Sartin SUMÁRIO Introdução Instruções Formatos de instruções Conjuntos de instruções Execução de instruções Introdução a Linguagem de Montagem Introdução a Linguagem de Montagem Níveis
Leia maisULA. Combina uma variedade de operações lógicas e matemáticas dentro de uma única unidade.
PROCESSADOR ULA Combina uma variedade de operações lógicas e matemáticas dentro de uma única unidade. ULA Uma ULA típica pode realizar as operações artiméticas: - adição; - subtração; E lógicas: - comparação
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores
Arquitetura e Organização de Computadores Unidade Central de Processamento (CPU) Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha givanaldo.rocha@ifrn.edu.br Baseado nos slides do capítulo
Leia maisPeriféricos e Interfaces Ano lectivo 2003/2004 Docente: Ana Paula Costa. Aula Teórica 3
Aula Teórica 3 Sumário: Descrição das arquitecturas 8086, 80286, 80386, 80486 e família Pentium. Leitura Recomendada: Capítulos 2, 3, 4, 5, 8, 10, 12, 13 e 14 - Hans-Peter Messmer, The Indispensable PC
Leia maisCompiladores e Computabilidade
Compiladores e Computabilidade Prof. Leandro C. Fernandes UNIP Universidade Paulista, 2013 GERAÇÃO DE CÓDIGO INTERMEDIÁRIO Geração de Código Intermediário Corresponde a 1ª etapa do processo de Síntese
Leia maisLaboratório de Sistemas Processadores e Periféricos Lista de comandos de Assembly
Laboratório de Sistemas Processadores e Periféricos Lista de comandos de Assembly Gustavo G. Parma Lista dos comandos assembly que serão utilizados ao longo das práticas. 1 Comandos 1. ADD destino, fonte
Leia maisIntrodução da memória de programa
Introdução da memória de programa clock dados load_ir instrução IR CE 1xx 001 0 emória RO endereco Contém instruções (2 bytes) Q enable Contador de Programa (PC) inc_pc Unidade de Controlo OPR B FLGS R
Leia maisIII.2 - Princípios de Arquitetura
Conjunto de Instruções e Modo de Endereçamento Ciclo de busca decodificação execução de instruções Programação de um processador Arquitetura de Von Neumann e Componentes Arquiteturas 4, 3, 2, 1 e 0 Tabela
Leia maisSEL 0415 INTROD. À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
SEL 0415 Aula 11 Microcontrolador 8051 Parte 3 SEL 0415 INTROD. À ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Prof. Dr. Marcelo A. C. Vieira SEL 415 INTERRUPÇÃO Estrutura de Interrupção do 8051 n 5 Fontes [ 2 Externas
Leia maisSEL-614 MICROPROCESSADORES E APLICAÇÕES. Adilson Gonzaga
SEL-614 MICROPROCESSADORES E APLICAÇÕES Prof: Adilson Gonzaga HISTÓRICO Microprocessador Circuito integrado ( chip ) capaz de executar instruções. 1971 Intel Corporation lançou no mercado o microprocessador
Leia maisHistórico de desenvolvimento de computadores Prof. Luís Caldas Aula 02 Processador de uso geral
Processador de uso geral 1. Introdução: Um sistema digital completo é constituído de uma unidade controle e o bloco operacional. Na figura a seguir alguns elementos externos necessários para completar
Leia mais3. O NIVEL DA LINGUAGEM DE MONTAGEM (Cont.)
3. O NIVEL DA LINGUAGEM DE MONTAGEM (Cont.) Com base nas observações feitas anteriormente, de que apenas uma pequena parte do código é responsável por grande parte do tempo gasto na execução, pode-se adotar
Leia maisemachine: Simulador Didático de um Computador Paralelo
TÓPICOS AVANÇADOS EM ARQUITETURAS DE COMPUTADORES TAAC-28S2 CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO : Simulador Didático de um Computador Paralelo PROF. LUIZ A. DE P. LIMA JR. Objetivos Este projeto tem por objetivo motivar
Leia maisLinguagem de Montagem Assembly
Linguagem de Montagem Assembly Especificações O programa em Assembly Fica sobre a camada do Sistema Operacional Efetua chamadas ao Sistema Operacional O montador Chama-se Assembler Traduz a linguagem de
Leia maisOrganização de Computadores
Organização de Computadores Aula 25 Conjunto de Instruções: Características e Funções Rodrigo Hausen 10 de novembro de 2011 http://cuco.pro.br/ach2034 1/92 Apresentação 1. Bases Teóricas 2. Organização
Leia maisSâmia Rodrigues Gorayeb. Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina
Sâmia Rodrigues Gorayeb Arquitetura de Computadores Linguagem de Máquina Arquitetura de Computadores Agenda: Linguagem de máquina 1. Introdução 2. Característica 3. Programas Compilados 4. Programas Interpretados
Leia maisConceitos básicos sobre computadores (continuação)
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e
Leia maisSistemas de Memória. CES-25 Arquiteturas para Alto Desmpenho. Paulo André Castro
Sistemas de Memória Arquiteturas para Alto Desmpenho Prof. pauloac@ita.br Sala 110 Prédio da Computação www.comp.ita.br/~pauloac Memória: O Gargalo de Von Neuman Memória principal: considerada como sendo
Leia maisLinguagens de Programação Classificação
Classificação Classificação A proximidade que a linguagem de programação tem com a humana determina sua classe (o nível): Linguagem de máquina (primeira geração) Linguagem assembly - de montagem (segunda
Leia maisComputadores e Programação (DCC/UFRJ)
Computadores e Programação (DCC/UFRJ) Aula 6: 1 2 3 A necessidade dos programadores escreverem código em linguagem de montagem tem mudado ao longo dos últimos anos: de um programador capaz de escrever
Leia maisUniversidade de São Paulo
Universidade de São Paulo Organização de Computadoresres Dr. Jorge Luiz e Silva Cap 3 Estrutura da Unidade de Processamento 8086/8088 14 Registradores.PC Contador de programa.sp Ponteiro de Pilha.SP Índice
Leia mais