Notificação de Direitos Limitados e de Propriedade

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2 Notificação de Direitos Limitados e de Propriedade Este software e a documentação relacionada são propriedade da Siemens Product Lifecycle Management Software Inc Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Todos os direitos reservados. Siemens e o logotipo Siemens são marcas registradas da Siemens AG. Solid Edge é uma marca ou marca registrada da Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. ou suas subsidiárias nos Estados Unidos e em outros países. Todas as outras marcas, marcas registradas ou marcas de serviço pertencem aos seus respectivos titulares. 2 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

3 Conteúdo Notificação de Direitos Limitados e de Propriedade Introdução Modelando corpos múltiplos Modelagem de corpos múltiplos Trabalhando com corpos de desenho de peça em chapa Comando adicionar corpo Adicionar um corpo Caixa de diálogo adicionar corpo Comando ativar corpo da peça Comando Ativar Corpo da Montagem Comando alternar corpo de desenho/construção Alternar um tipo de corpo sólido Corpos múltiplos no PathFinder Renomear um desenho ou corpo de construção Comando mostrar recursos do corpo Comando mostrar nome do corpo Comando Mostrar Todo o Corpo do Desenho Comando Ocultar Todo o Corpo do Desenho Baixe os arquivos de atividade Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Activity: Modelagem de corpos múltiplos Abrir arquivo de peça Adicionar um corpo Desenvolver arestas para o recurso de peça em chapa Criar um flange de contorno Concluir o corpo de peça em chapa Criar um corpo espelhado Criar um corpo de peça espelhado Espelhar a peça Resumo Produzindo corpos múltiplos Publicação de corpos múltiplos Comando Publicação de Corpos Múltiplos Caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos Publicar uma peça de corpos múltiplos Gerenciar arquivos publicados Abrir um arquivo publicado de corpos múltiplos Renomear um arquivo publicado de corpos múltiplos Localizar um arquivo publicado de corpos múltiplos ausente spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 3

4 Conteúdo Atualizar o link para um arquivo publicado desatualizado Recriar uma peça publicada de corpos múltiplos Atividade: Publicação de corpos múltiplos Activity: Publicação de corpos múltiplos Abrir um arquivo de corpos múltiplos Publicar o arquivo de corpos múltiplos Abrir o arquivo de montagem Resumo Revisão da lição Resumo da lição Modelagem de corpos múltiplos spse01537

5 Lição 1 Introdução Bem-vindo ao treinamento individualizado do Solid Edge. Este curso foi projetado para ensiná-lo a usar o Solid Edge. O curso é individualizado e contém instruções seguidas de atividades. Cursos individualizados do Solid Edge spse01424 Trabalhando com o Cliente Incorporado do Solid Edge spse01510 Rascunho spse01515 Construindo recursos base spse01520 Movendo e girando faces spse01525 Trabalhando com relações de face spse01530 Construindo recursos de tratamento spse01535 Construindo recursos de procedimento spse01536 Modelando recursos síncronos e ordenados spse01537 Modelagem de corpos múltiplos spse01540 Modelando montagens spse01545 Criando desenhos detalhados spse01546 Desenho de peças em chapa spse01550 Praticando suas habilidades com projetos spse01560 Modelando uma Peça Usando Superfícies spse01610 Desenho de estrutura do Solid Edge spse01640 Padronização de montagem spse01645 Bibliotecas de sistemas de montagem spse01650 Trabalhando com grandes montagens spse01655 Revisando montagens spse01660 Relatórios de montagem spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 1-1

6 Lição 1 Introdução spse01665 Substituindo peças em uma montagem spse01670 Desenhando no contexto de uma montagem spse01675 Recursos de montagem spse01680 Inspecionando montagens spse01685 Montagens alternadas spse01686 Peças e montagens ajustáveis spse01690 Componentes virtuais em montagens spse01691 Explosão de montagens spse01692 Renderização de montagens spse01693 Animação de montagens spse01695 XpresRoute (tubulação) spse01696 Criando um Chicote de Fios com o Desenho de Chicote spse01697 Trabalhando com diagramas spse01698 Uso de uma relação de came Comece com os tutoriais O treinamento individualizado começa onde terminam os tutoriais. Os tutoriais são a maneira mais rápida de se familiarizar com as noções básicas do uso do Solid Edge. Se você não tem nenhuma experiência com o Solid Edge, comece a trabalhar com os tutoriais para modelagem e edição básica de peças antes de começar o treinamento individualizado. Navegadores Suportados Janelas: o Internet Explorer 8 ou 9 o Firefox 12 ou superior UNIX/Linux o Firefox 9.x ou superior* Mac: Safari 5.x ou superior Plug-in Java Necessário para pesquisa O mecanismo de busca exige a versão ou superior do Plug-in Java instalado no seu navegador. O plug-in está disponível (gratuitamente) no Java Runtime Environment (JRE) 6.0. Se você precisar instalar o JRE ou um ambiente Java equivalente, visite o site de download Java no endereço Modelagem de corpos múltiplos spse01537

7 Introdução O Adobe Flash Player é necessário para vídeos e simulações Para assistir vídeos e simulações você precisa ter o Adobe Flash Player versão 10 ou posterior instalado como plug-in do seu navegador. Você pode fazer o download do Flash Player (gratuitamente) no endereço Adobe Acrobat Reader Algumas partes da ajuda do hte podem estar em PDF, o que exige Adobe Acrobat Reader 7.0 ou superior. Você pode fazer o download do leitor (gratuitamente) no endereço Internet Explorer Caveats Vista de compatibilidade do IE9. Os produtos HTML são totalmente suportados quando lançados com o protocolo ou o protocolo de arquivo:///. No entanto, se você estiver visualizando arquivos a partir de uma instalação local, por exemplo, D://, você pode precisar habilitar a Vista de Compatibilidade. No IE9, faça o seguinte: 1. Escolha Ferramentas/Configurações de Vista de Compatibilidade. 2. Na caixa de diálogo Configurações de Vista de Compatibilidade, marque a caixa de seleção "Exibir todos os sites" em Vista de Compatibilidade. *Firefox Caveats O Firefox recomenda que os usuários atualizem para a versão mais recente por questões de segurança relacionadas com o Java. Eles não recomendam o uso de versões mais antigas do Firefox devido a esses problemas. Consulte: A maioria dos clientes instala e lança nossos produtos através do protocolo que é totalmente suportado. No entanto, o Firefox tem uma configuração padrão de segurança que evita que a ajuda seja iniciada corretamente a partir de um caminho UNC (arquivo:///). Para alterar essa configuração, você precisa mudar o valor da preferência securtity.fileuri.strict_origin_policy: o Na barra de endereços, digite about:config. o o No campo Filtro, digite security.fileuri, se o valor da preferência security.fileuri.strict_origin_policy estiver definida como verdadeira, configure o valor como falso. (Clique duas vezes no valor para alterná-lo). Reinicie o navegador. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 1-3

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9 Lição 2 Modelando corpos múltiplos spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-1

10 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Modelagem de corpos múltiplos Modelagem de corpos múltiplos é um método de desenho que utiliza mais de um corpo de desenho sólido em um único arquivo. Na modelagem de corpos múltiplos, você pode desenhar muitos modelos separados no mesmo espaço e de acordo com o mesmo conjunto de regras. Este método de modelagem fornece a capacidade de modelar muitos componentes de uma montagem como uma única peça ou arquivo de peça em chapa. Ao posicionar uma peça de corpos múltiplos em uma montagem, os corpos múltiplos resultantes são representados como uma única entrada no PathFinder da Montagem e em uma lista de materiais. Uma montagem inteira pode ser representada como uma única peça de corpos múltiplos. Por vezes, a montagem é mais importante do que os componentes reais que compõem a montagem. Na modelagem de corpos múltiplos, arquivos de peça e peça em chapa podem conter múltiplos corpos de desenho. Arquivos de peça e peça em chapa podem conter corpos de desenho de peça e/ou peça em chapa. Corpos de desenho Pode ser um tipo de modelo de peça ou peça em chapa Pode conter ambos os recursos ordenado e síncrono Um corpo de desenho de peça pode conter um único sólido ou sólidos separados Corpos de desenho de peça em chapa não suportam sólidos separados Corpos de desenho novos partilham as propriedades materiais existentes do corpo de desenho inicial Corpo de construção Você pode trocar um corpo de desenho por um corpo de construção. A exibição de corpos de construção está desligada em um arquivo de detalhamento ou montagem. Corpos de construção são exibidos com a cor de construção (roxa). Corpos de construção não são publicados. Editando um arquivo de corpos múltiplos Apenas um corpo de desenho pode estar ativo, todos os outros corpos estão inativos. Você só pode adicionar ou remover recursos no corpo de desenho ativo. Ao realizar um movimento síncrono em uma face do corpo de desenho ativo, os corpos de desenho síncronos inativos também participam nas operações de movimento controladas pelo Live Rules. Se você não quer que um corpo de desenho seja alterado, fixe o corpo de desenho. Cotas podem ser posicionadas entre todas as faces do corpo de desenho. Ativar corpo do desenho Você pode tornar ativo o corpo do desenho selecionado usando o comando Ativar Corpo da Peça. O ambiente muda e exibe a fita de ferramenta para o tipo de corpo ativo. O corpo do desenho ativo é exibido nas cores de peça normais. Corpos de desenho inativos são exibidos com uma cor opaca. 2-2 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

11 Modelando corpos múltiplos Nota A opacidade do estilo da face do corpo sólido é definida pela configuração ajustável acessada nas opções do Solid Edgefiaba Vista. Se a opção dim montagens ao redor quando no local estiver ativado estiver desmarcada, então o corpo inativo é mostrado em opacidade total. Se a opção estiver marcada, então o corpo inativo é mostrado de acordo com o percentual controlado pelo controle deslizante. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-3

12 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Trabalhando com corpos de desenho de peça em chapa Arquivos de peça em chapa suportam tanto a peça quanto os corpos de desenho de peça em chapa. Todos os corpos síncronos são reunidos por relações geométricas e são considerados como um corpo em qualquer edição síncrona do arquivo. As edições feitas ao corpo de desenho ativo também aparecem nos outros corpos de desenho no arquivo. Adicionando atributos de peça em chapa Você pode adicionar atributos de peça em chapa em um arquivo: Trocando para o ambiente da peça em chapa Adicionando um novo corpo de peça em chapa Quando os atributos de peça em chapa forem adicionados ao arquivo, eles são mantidos, mesmo se nenhum corpo de peça em chapa existir no arquivo. Quando você adiciona um corpo de peça em chapa em um arquivo, as variáveis do atributo de peça em chapa são adicionadas à tabela de variáveis. Se o arquivo previamente continha corpos de peça em chapa, essas variáveis de peça em chapa são mantidas dentro da tabela de variáveis. Todos os corpos de desenho de peça em chapa residindo no mesmo arquivo têm o mesmo conjunto de atributos: Espessura do Material Raio da Dobra Fator Neutro Parâmetro do Alívio na Dobra Se você adicionar um um corpo de desenho de peça em chapa a um arquivo de peça, a aba Medição aparece na caixa de diálogo Material. Todos os corpos de desenho de folha em chapa partilham a mesma medição e propriedades de dobra dentro do mesmo arquivo. Quando você seleciona o botão Aplicar ao Modelo na caixa de diálogo Material, todos os corpos de peça em chapa no arquivo recalculam para aceitar novos parâmetros de peça em chapa. Por exemplo, o seguinte arquivo contém dois corpos de desenho. Se você alterar o tipo de material e a espessura do material no corpo ativo, 2-4 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

13 Modelando corpos múltiplos esses atributos mudam para outro corpo de desenho no arquivo. Transformando corpos de peça em chapa Você pode importar elementos no Solid Edge e depois convertê-los em uma base de corpo a corpo com os seguintes comandos: Transformar em Peça em Chapa Síncrona Transformar em Peça em Chapa (ambiente ordenado) Quando você usa o comando Transformar em Peça em Chapa Síncrona, o primeiro corpo transformado no arquivo define os parâmetros padrão da tabela de materiais. Por exemplo, criar uma protrusão retangular que tem espessura de 3 mm em uma peça síncrona. Quando você transforma o corpo sólido em peça em chapa síncrona, ele se torna uma aba com uma espessura de material de 3 mm. Quaisquer transformações síncronas subsequentes dos corpos de peça em chapa usam a definição de material de 3 mm que foi definida pelos corpos anteriores. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-5

14 Lição 2 Modelando corpos múltiplos O comando Transformar em Peça em Chapa converte todo o corpo ativo, e o recurso transformado é adicionado na última posição da árvore de histórico. Movendo para síncrono Você pode usar o comando Mover para Síncrono para mover os recursos para vários corpos de uma vez. Se recursos para mais de um corpo de desenho estiverem na lista selecionada do PathFinder, a operação de mover para síncrono mantém a identidade do corpo. Quando você move vários corpos para o ambiente síncrono, os recursos resultantes são listados em uma ordem sequencial que representa o corpo como ele é convertido. Nivelando arquivos de corpos múltiplos Você pode criar padrões nivelados de um arquivo de corpos múltiplos que contenha vários corpos de peça em chapa. O arquivo pode conter apenas um padrão nivelado por vez. Se você precisar de mais padrões nivelados, você pode excluir o padrão nivelado existente e depois criar outro. Você pode usar o comando Publicação de Corpos Múltiplos para publicar os corpos de desenho individuais em arquivos separados. Trocando entre peça e peça em chapa Você pode criar arquivos que contenham corpos de peça em chapa em um ambiente de peça ou peça em chapa. Você pode usar os comandos Trocar para Peça e Trocar para Peça em Chapa para trocar entre os ambientes. Trocar de Peça para Peça em Chapa não cria atributos de peça em chapa para o corpo ativo. Se você deseja atribuir o corpo ativo, use o comando Transformar em Peça em Chapa Síncrona. Se não houver corpos de desenho no arquivo de peças quando você trocar para peça em chapa, o recurso de modelagem base determina o tipo do corpo inicial no arquivo de peça em chapa. Se o tipo de recurso base for peça em chapa, os atributos de peça em chapa são adicionados e o corpo torna-se um corpo de peça em chapa. Se o tipo de modelagem base for peça, então nenhum atributo de peça em chapa é adicionado e o corpo permanece um corpo de peça. Se o arquivo de peça contiver um corpo de desenho quando você trocar para peça em chapa, o corpo ativo define o tipo do corpo no arquivo de peça em chapa. 2-6 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

15 Modelando corpos múltiplos Copiando corpos de peça em chapa Quando você copia um corpo de peça em chapa síncrono, os atributos de peça em chapa são removidos do corpo. O corpo de peça em chapa copiado comporta-se como uma cópia de peça até que os atributos sejam restaurados. Fluxos de trabalho de cópia que resultam no comportamento de remoção deste atributo incluem: Manipular um corpo ou os conjuntos de face de um corpo com a opção Copiar selecionada Pressione Ctrl + C em um corpo ou conjunto de face de um corpo Nota Apesar de os atributos de peça em chapa serem removidos durante a cópia, você pode usar o comando Transformar em Peça em Chapa Síncrona para restabelecer o modelo placa-conector para o corpo. Editando um arquivo de corpos múltiplos Ao editar recursos de peça em chapa, como cavidades ou reforços, em corpos de desenho, o corpo contendo o recurso que você está editando não precisa estar ativo. Você pode editar qualquer recurso em qualquer corpo de desenho. Quando você seleciona um elemento síncrono em um corpo de desenho ativo ou inativo, a roda de direção é exibida e você pode mover a roda de direção para a posição relativa a qualquer corpo. Você pode editar recursos síncronos comuns em todos os corpos simultaneamente. Por exemplo, se houver furos síncronos em vários corpos de desenho, a edição é aplicada em todos os furos. Você pode editar dinamicamente vários recursos ordenados de diferentes corpos de desenho simultaneamente. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-7

16 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Comando adicionar corpo O comando Adicionar Corpo está na aba Iníciofigrupo Sólidos tanto em ambientes ordenados como em síncronos. O comando também está na aba Criação de Superfíciefigrupo Superfícies, na lista de comando Substituir Face. Um novo arquivo de peça ou peça em chapa contém um único corpo de desenho. Em um arquivo com um único corpo de desenho, o coletor de Corpos de Desenho não aparece no PathFinder. Se você deseja usar o método de modelagem de corpos múltiplos, use o comando Adicionar Corpo para criar um arquivo de corpos múltiplos. Você pode usar o comando Adicionar Corpo em um novo arquivo para atribuir um nome ao corpo de desenho inicial. O nome padrão para o corpo sólido inicial é Design Body_1. À medida que você adiciona corpos a um arquivo, a caixa de diálogo Adicionar Corpo contém o nome do corpo de desenho ativo. 2-8 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

17 Modelando corpos múltiplos Adicionar um corpo 1. Abra um arquivo novo ou existente. O arquivo pode ser um arquivo de peça ou peça em chapa. 2. Escolha a aba Iníciofigrupo Sólidosficomando Adicionar Corpo. 3. Na caixa de diálogo Adicionar Corpo, clique no tipo de corpo de desenho (peça ou peça em chapa) a ser adicionado. 4. Na caixa de nome do corpo Adicionado, digite um nome ou use o nome padrão. 5. Clique em OK. 6. Construa um corpo. Nota A corpo sólido não é criado a menos que você complete este passo. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-9

18 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Caixa de diálogo adicionar corpo Adicionar corpo de Peça Especifica que o corpo de desenho adicionado é um tipo de peça. Adicionar corpo de Peça em Chapa Especifica que o corpo de desenho adicionado é um tipo de peça em chapa. Nome do corpo inicial Especifica o nome do corpo de desenho inicial O nome padrão do corpo inicial é Design Body_1. Nome do corpo adicionado Especifica o nome do novo corpo de desenho. Se você não insere um nome, o nome padrão incrementa a partir do nome padrão do corpo de desenho inicial Modelagem de corpos múltiplos spse01537

19 Modelando corpos múltiplos Comando ativar corpo da peça Você só pode adicionar ou remover recursos no corpo sólido ativo. Todos os corpos sólidos inativos são ignorados durante a modelagem de recursos. Use o comando Ativar corpo da peça para ativar um corpo sólido, de modo a realizar a edição de recurso. Nota Mesmo que você só possa adicionar ou remover recursos a partir do corpo sólido ativo, todas as faces do corpo sólido no arquivo participam das operações de movimento síncronas. Por exemplo, você pode: Clique com o botão direito em uma face do corpo de desenho e escolha o comando Ativar Corpo. No PathFinder, clique com o botão direito em um corpo de desenho e escolha o comando Ativar Corpo. No PathFinder, o corpo de desenho ativo tem um ícone de corpo ativo do nome do corpo de desenho. em frente spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-11

20 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Comando Ativar Corpo da Montagem Quando você usa uma peça de corpos múltiplos em uma montagem, você pode controlar em que corpo de desenho da peça de corpos múltiplos são aplicados os recursos de montagem. Você não pode aplicar recursos de montagem para todos os corpos de desenho de uma peça de corpos múltiplos em uma única operação. Você pode especificar em que corpo de desenho são aplicados os recursos de montagem com o comando Ativar Corpo de Montagem. O comando fica disponível apenas enquanto se está no ambiente de peça ou peça em chapa. Por exemplo, você pode: Clique com o botão direito na face do corpo de desenho e escolha o comando Ativar Corpo da Montagem. No PathFinder, clique com o botão direito em um corpo de desenho e escolha o comando Ativar Corpo da Montagem. O ícone em frente do corpo de desenho no PathFinder indica o corpo de desenho da montagem ativa. Nota Se você estiver em um arquivo de montagem, você pode Ativar no Local o arquivo de corpos múltiplos para alterar o corpo de desenho da montagem ativa. Se você tentar excluir o corpo de desenho da montagem ativa, aparecerá uma mensagem de erro. Corpo da Montagem Ativa: Recursos de montagem requerem um Corpo de Desenho de Montagem Ativa. Deseja excluir o Corpo de Desenho de Montagem Ativa? OK para excluir o Corpo de Montagem Ativa e suspender quaisquer recursos subsequentes. Cancelar para retornar à modelagem sem excluir. Se você tentar alternar o corpo de desenho da montagem ativa para um corpo de construção, uma mensagem de erro aparece. Alternar para Construção não deixará nenhum corpo de montagem ativo e pode fazer com que recursos da montagem falhem. Você ainda deseja alternar para Construção? 2-12 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

21 Modelando corpos múltiplos Comando alternar corpo de desenho/construção Em uma peça de corpos múltiplos ou arquivo de peça em chapa, você pode alternar um tipo de corpo sólido para construção ou desenho. Quando você alterna um corpo de desenho para um corpo de construção, o corpo de construção aparece no coletor de Corpos de Construção. Nota O comando de alternância só se aplica aos corpos sólidos. Volumes abertos (corpos desanexados) não podem ser alternados. O ícone em frente ao corpo de desenho no PathFinder indica um tipo de corpo de construção. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-13

22 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Alternar um tipo de corpo sólido Em um arquivo de corpo único: 1. Abra um arquivo que contenha um único corpo sólido. 2. No PathFinder ou na janela do modelo, clique com o botão direito em um corpo sólido. 3. No menu de atalho, escolha o comando Alternar Design/Construção. Nota Se o corpo sólido for um corpo de desenho, a alternância torna-o um corpo de construção. Se o corpo sólido for um corpo de construção, a alternância torna-o um corpo de desenho. Em um arquivo de corpos múltiplos: 1. Abra um arquivo que contém mais de um corpo sólido. 2. No PathFinder, no coletor de Corpos de Desenho, clique com o botão direito em um corpo de desenho. Nota Você também pode clicar com o botão direito no recurso no PathFinder ou clicar com o botão direito em um corpo na janela de modelo. 3. No menu de atalho, escolha o comando Alternar Design/Construção. O corpo de desenho torna-se um corpo de construção e é adicionado ao coletor de Corpos de Construção. Nota Esses passos são os mesmos se um corpo de construção existir e você quiser alterá-lo para um corpo de desenho Modelagem de corpos múltiplos spse01537

23 Modelando corpos múltiplos Corpos múltiplos no PathFinder Quando existe mais que um corpo de desenho em um arquivo de peça ou peça em chapa, o PathFinder exibe coletores adicionais. Você pode usar estes coletores para gerenciar os corpos de desenho. O coletor principal é nomeado Corpos de Desenho. Todos os corpos de desenho sólidos residem neste coletor. Quando você altera o tipo de corpo de desenho para construção, um coletor de Corpos de Construção é exibido. Você pode ativar ou desativar a exibição para qualquer desenho ou corpo de construção. Coletor de Corpos de Desenho Coletor de Corpos de Construção Recursos de corpo de desenho Recursos de tipo de construção Ativar corpo do desenho Corpo de desenho inativo Corpo de desenho ativo na montagem Corpo de construção ativo Corpo de construção inativo Grupos e conjuntos definido pelo usuário A criação de grupos e conjuntos definidos pelo usuário no PathFinder que incluem um corpo de desenho não é suportada. Você pode criar grupos e conjuntos definidos pelo usuário que incluem recursos de corpos de desenho. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-15

24 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Renomear um desenho ou corpo de construção 1. Abra um arquivo que contém mais de um corpo sólido. 2. No PathFinder, clique com o botão direito em um corpo de desenho ou construção e escolha Renomear. 3. Digite o novo nome do corpo e pressione Retornar Modelagem de corpos múltiplos spse01537

25 Modelando corpos múltiplos Comando mostrar recursos do corpo Use o comando Mostrar Recursos do Corpo para realçar todos os recursos que estão em um corpo de desenho ou construção. Todos os recursos no corpo selecionado são exibidos com texto verde no coletor de recursos no PathFinder. Esses recursos também são realçados na janela do modelo. Clique com o botão direito em um corpo de desenho ou construção para exibir o comando no menu de atalho. Nota Este comando seleciona todos os recursos em um corpo de desenho ou construção. Se você deseja selecionar recursos específicos em um corpo de desenho ou construção, selecione os recursos do coletor de Recursos. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-17

26 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Comando mostrar nome do corpo Use o comando Mostrar nome do corpo para acrescentar o nome do corpo de desenho aos recursos de corpo de desenho no coletor de Recursos. Você pode selecionar ou desmarcar este comando. Mostrar nome do corpo (Desativado) fi Protrusion2 Mostrar nome do corpo (Ativado) fi Design Body_1.Protrusion2 Nota Quando você seleciona o comando e o QuickPick encontra um corpo de desenho, o nome do corpo é exibido na lista do QuickPick Modelagem de corpos múltiplos spse01537

27 Modelando corpos múltiplos Comando Mostrar Todo o Corpo do Desenho Exibe o corpo do desenho Quando você oculta o corpo do desenho para uma peça e depois salva e fecha o arquivo, o corpo do desenho será ocultado quando você abrir o arquivo depois. Se você salvar uma visualização com o corpo do desenho ocultado, o corpo do desenho não será mostrado na visualização. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 2-19

28 Lição 2 Modelando corpos múltiplos Comando Ocultar Todo o Corpo do Desenho Oculta o Corpo do Desenho. Quando você oculta o corpo do desenho para uma peça e depois salva e fecha o arquivo, o corpo do desenho será ocultado quando você abrir o arquivo depois. Se você salvar uma visualização com o corpo do desenho ocultado, o corpo do desenho não será mostrado na visualização. Ocultar o corpo do desenho também pode tornar mais difícil posicionar visualizações do desenho que você deseja em um documento de detalhamento Modelagem de corpos múltiplos spse01537

29 Lição 3 Baixe os arquivos de atividade Clique aqui para baixar um arquivo zip contendo os arquivos de partes de atividade necessários para este curso. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 3-1

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31 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-1

32 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Activity: Modelagem de corpos múltiplos Crie um suporte de peça em chapa (1) ao redor de uma peça existente (2). O suporte é um corpo de peça em chapa. Quando o suporte estiver completo, espelhe o suporte para criar um corpo adicional. 4-2 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

33 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Abrir arquivo de peça Abrir multi_body_a.par. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-3

34 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Adicionar um corpo Na aba Iníciofigrupo Sólidos, escolha o comando Adicionar Corpo. Na caixa de diálogo Adicionar Corpo, clique no botão Adicionar Corpo de Peça em Chapa (1). Digite suporte esquerdo no nome do Novo corpo: campo (2). Clique em OK. 4-4 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

35 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Desenvolver arestas para o recurso de peça em chapa Um recurso de flange de contorno de peça em chapa exige arestas. Na aba Rascunhofigrupo Desenhar, selecione o comando Projeto para Rascunho. Selecione a face exibida para ser o plano de rascunho. Na barra de comandos, use a opção Modelo de Arame Único. Selecione seis arestas, como mostrado. Não selecione as arestas de chanfro nos cantos. Na aba Rascunhofigrupo Desenhar, selecione o comando Aparar Canto. Use esse comando para conectar os seis segmentos da linha. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-5

36 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Criar um flange de contorno Na aba Iníciofigrupo Peça em Chapa, selecione o comando Flange de Contorno. Na barra de comandos Flange de Contorno, selecione a opção Único. Selecione as cinco linhas exibidas e clique no indicador de direção. Clique na seta para criar o flange fora das arestas. Na caixa de edição dinâmica, digite 60 para a distância e pressione Retornar. Oculte todos os rascunhos. Observe no PathFinder que o corpo de peça em chapa (1) está no coletor Corpos de Desenho. 4-6 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

37 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-7

38 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Concluir o corpo de peça em chapa Adicione mais flanges para concluir o corpo do suporte da peça em chapa. Clique na aresta do flange como mostrado. Mantenha pressionada a tecla Ctrl enquanto seleciona as arestas do flange adicionais mostradas. Clique no indicador exibido. 4-8 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

39 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Na barra de comandos Flange, clique na opção Material Externo (1). Na caixa de edição dinâmica, digite 25 para a distância e pressione Retornar. O corpo da peça em chapa está concluído. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-9

40 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos 4-10 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

41 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Criar um corpo espelhado Criar um suporte adicional para o lado direito. No PathFinder, ative a exibição do plano de referência chamado plano de espelho. No PathFinder, selecione o corpo de design chamado suporte esquerdo. Na aba Início, no grupo Padrão, selecione o comando Espelhar. Selecione o plano de espelho (1). Pressione a tecla Esc para finalizar o comando. Observe no PathFinder que o corpo espelhado é um corpo de construção. O ambiente de Peça em Chapa não suporta corpos separados, portanto, a operação de espelhar cria automaticamente um corpo de construção. No ambiente da Peça, você pode ter um corpo separado. A operação espelhar no ambiente da Peça cria um corpo separado. A próxima parte dessa atividade aborda a etapa adicional necessária para criar um corpo espelhado no ambiente da Peça. No PathFinder, clique com o botão direito no corpo de construção e selecione o comando Alternar Desenho/Construção. Isso posiciona o corpo no coletor Corpos de Desenho. Renomeie o corpo como suporte direito. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-11

42 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Criar um corpo de peça espelhado A próxima parte da atividade aborda como criar um corpo de peça espelhado. No PathFinder, desative a exibição do suporte esquerdo e suporte direito dos corpos de desenho (1). Ative a exibição da placa esquerda dos corpos de desenho (2). Clique com o botão direito no left_plate do corpo e escolha o comando Ativar Corpo Modelagem de corpos múltiplos spse01537

43 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Espelhar a peça No PathFinder, selecione o corpo de desenho left_plate. Na aba Início, no grupo Padrão, selecione o comando Espelhar. Selecione o plano de espelho e pressione Esc para concluir o comando. Observe que no PathFinder não há novo corpo criado. O left_plate do corpo do desenho agora consiste na placa original e uma placa espelhada. Este é um corpo sólido separado. Para criar um corpo separado, desvincularemos o recurso espelhado. No PathFinder, clique com o botão direito no recurso espelhar e escolha o comando Desvincular. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-13

44 Lição 4 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos A exibição do recurso espelhado é desativada. O recurso espelhar agora é um corpo de construção. Clique com o botão direito no novo corpo de construção e escolha o comando Alternar Desenho/Construção. Renomeie o novo corpo como right_plate. Isso conclui a atividade. Salve o arquivo Modelagem de corpos múltiplos spse01537

45 Atividade: Modelagem de corpos múltiplos Resumo O arquivo de corpos múltiplos contém cinco corpos. Esse arquivo de corpos múltiplos pode ser usado como único componente em uma montagem representando um único número de peça. Você também pode publicar o arquivo de corpos múltiplos que cria cinco novos arquivos contendo um único corpo em cada arquivo. A imagem abaixo é somente para fins ilustrativos. Em um arquivo de corpos múltiplos, somente o corpo ativado aparece sombreado. Todos os outros corpos aparecem opacos. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 4-15

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47 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-1

48 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos Publicação de corpos múltiplos Na modelagem de corpos múltiplos, você pode querer que cada corpo de desenho resida em um arquivo individual. Há inúmeras razões para isso. Ter em conta o corpo de desenho como um número de peça única em uma lista de materiais da montagem Nivelar um modelo de peça em chapa Reutilizar o modelo individual em outro contexto Construir uma montagem a partir de modelos de peça de corpos múltiplos Aplicar recursos de montagem em todos os corpos Use o comando Publicação de Corpos Múltiplos para escrever cada corpo de desenho de um arquivo de corpos múltiplos em um arquivo separado. O comando também oferece a opção de criar uma montagem usando as peças publicadas de corpos múltiplos. 5-2 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

49 Produzindo corpos múltiplos Comando Publicação de Corpos Múltiplos Use o comando Publicação de Corpos Múltiplos para criar um arquivo individual para cada corpo de desenho em um arquivo de corpos múltiplos. Todos os corpos de desenho no arquivo de corpos múltiplos são publicados. O comando só está disponível se um arquivo contiver mais que um corpo de desenho. No ambiente de peça, o comando reside na aba Iníciofigroupo Sólidosfilista Adicionar Corpo. No ambiente de peça em chapa, o comando reside na aba Iníciofigrupo Peça em Chapafilista Adicionar Corpo. O comando abre a caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos. Você usa a caixa de diálogo para publicar corpos de desenho e também para gerenciar os arquivos publicados. O comando Publicação de Corpos Múltiplos também permite que você crie um arquivo de montagem com os corpos publicados como componentes. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-3

50 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos Caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos Coluna Corpo Lista os corpos de desenho encontrados no arquivo de corpos múltiplos. Coluna Status Exibe um ícone de status para cada arquivo publicado. Cada um dos ícones de status é descrito no tópico de ajuda Gerenciar arquivos publicados. Coluna Nome do Arquivo Lista a URL ou local da pasta de arquivos publicados, e nome do arquivo. Arquivos gerenciados pelo Insight XT e Teamcenter não exibem um caminho. Os arquivos são gerados no cache. A interação com o sistema de gerenciamento de dados do produto (PDM) determina os nomes do arquivo. Criar Montagem Cria uma montagem uma vez que os corpos de desenho são publicados. Definir Caminho Define o caminho do arquivo na primeira vez da publicação e também quando você executa um recriação. Nota Esta opção não está disponível em um ambiente gerenciado do Insight XT ou Teamcenter. Abrir Abre um arquivo publicado quando você clica com o botão direito e escolhe Abrir. Renomear Renomeia um arquivo publicado quando você clica com o botão direito e escolhe Renomear. Recriar Recria um arquivo publicado que está perdido quando você clica com o botão direito e escolhe Recriar. Na coluna status do arquivo publicado, um ponto de interrogação indica que um arquivo vinculado não pode ser encontrado. Clicar no botão Salvar Arquivos publica o arquivo novamente e um símbolo vinculado indica link estabelecido. Localizar Localiza um arquivo publicado movido quando você clica com o botão direito e escolhe Localizar. Salvar Arquivos Publica e salva os arquivos. 5-4 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

51 Produzindo corpos múltiplos Publicar uma peça de corpos múltiplos 1. Abra um arquivo de peça ou peça em chapa que contém mais de um corpo de desenho. 2. Faça uma das seguintes ações: No ambiente de peça, escolha a aba Iníciofigrupo Sólidosfilista Adicionar Corpoficomando Publicação de Corpos Múltiplos. No ambiente de peça em chapa, escolha a aba Iníciofigrupo Peça em Chapafilista Adicionar Corpoficomando Publicação de Corpos Múltiplos. A caixa de diálogo Publicação de Vários Corpos é exibida. Nota Em um ambiente gerenciado do Teamcenter, o proprietário é o sistema CAD, então o nome do corpo é escrito no nome do conjunto de dados correspondente quando você publicar os documentos. No Insight XT, o nome do corpo é escrito no título. 3. Se você deseja criar um arquivo de montagem usando os componentes de arquivo publicados, clique na caixa de seleção Criar Montagem. 4. Clique em Salvar Arquivos. 5. Se você estiver trabalhando em um ambiente gerenciado, atualize os dados da propriedade na caixa de diálogo Editar Perfil (Insight) ou Novo Documento (Insight XT ou Teamcenter), e depois clique em OK. O nome do arquivo para cada componente é determinado ao verificar no banco de dados. Os nomes de arquivo são substituídos pelo ID do item na caixa de diálogo Publicação de Vários Corpos. 6. Clique Fechar. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-5

52 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos Gerenciar arquivos publicados O que é um arquivo Publicado? Um arquivo publicado contém um recurso de cópia de peça que se vincula ao corpo de desenho em um arquivo de corpos múltiplos. O arquivo publicado é o mesmo tipo de documento (peça ou peça em chapa), como o corpo de desenho no arquivo de corpos múltiplos. Abrindo um arquivo publicado Você abre uma publicação de dentro da caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos ao clicar com o botão direito em um nome de arquivo e escolher Abrir. Você também pode abrir um arquivo publicado no Windows Explorer. Nota Mover um recurso de cópia de peça publicado do ordenado ao síncrono produz o seguinte erro "Cópias de Peça Vinculada detectadas". Esta ação remove o link para o corpo de desenho. Renomeando um arquivo publicado Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, clique com o botão direito em um nome de arquivo e escolha Renomear. O que é um arquivo publicado Desatualizado? Se você fizer uma alteração em um corpo de desenho que foi publicado, o arquivo publicado associado muda para um status desatualizado. O status do arquivo publicado é exibido na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos. Para atualizar o arquivo, clique com o botão direito no nome de arquivo e escolha Abrir. O arquivo publicado abre e a caixa de diálogo Atualizar Links do Modelo aparece. Marque a opção apropriada e salve o arquivo publicado. Como você resolve um arquivo publicado ausente? Se você mover um arquivo publicado para um novo local, o status muda para "não foi possível encontrar o arquivo vinculado. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, clique com o botão direito no nome do arquivo e escolha Localizar. Localize o arquivo na caixa de diálogo Selecionar Cópia de Peça. Como você recria arquivos publicados perdidos? Se quaisquer dos arquivos publicados são perdidos, você pode recriá-los. O status do arquivo publicado é exibido como arquivo publicado e escolha Recriar. O status muda para Salvar Arquivos. O status muda para não forem verificados para recriar, o status muda para adicional necessária.. Clique com o botão direito no nome de. Clique no botão. Se todos os arquivos publicados perdidos para informá-lo de ação 5-6 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

53 Produzindo corpos múltiplos Abrir um arquivo publicado de corpos múltiplos 1. Abre um arquivo de corpos múltiplos publicados. 2. Faça uma das seguintes ações: No ambiente de peça, escolha a aba Iníciofigrupo Sólidosfilista Adicionar Corpoficomando Publicação de Corpos Múltiplos. No ambiente de peça em chapa, escolha a aba Iníciofigrupo Peça em Chapafilista Adicionar Corpoficomando Publicação de Corpos Múltiplos. 3. Clique com o botão direito no arquivo publicado para abri-lo. Você também pode selecionar outros arquivos publicados para abrir ao mesmo tempo, usando as teclas Shift e Ctrl. 4. Escolha Abrir. Você também pode clicar duas vezes no arquivo na caixa de diálogo para abri-lo. Nota Você também pode abrir um arquivo publicado, clicando duas vezes no arquivo no Windows Explorer. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-7

54 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos Renomear um arquivo publicado de corpos múltiplos 1. Abra uma peça de corpos múltiplos publicada. 2. Clique no comando Publicação de Corpos Múltiplos 3. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, clique com o botão direito em um arquivo publicado e escolha Renomear. 4. Altere o nome. Nota Se você alterar o caminho, o caminho já deve existir. 5. Pressione a tecla Enter para fazer a alteração. Nota Se você selecionar mais que um arquivo publicado para renomear de uma só vez, só poderá alterar o caminho usando a caixa de diálogo Procurar Pasta. 5-8 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

55 Produzindo corpos múltiplos Localizar um arquivo publicado de corpos múltiplos ausente 1. Para simular uma situação arquivo publicado ausente, mova um arquivo publicado para um novo local. 2. Abra o arquivo de corpos múltiplos pai. 3. Clique no comando Publicação de Corpos Múltiplos 4. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, o arquivo publicado que foi movido exibe um ponto de interrogação que denota que "não foi possível encontrar o arquivo vinculado". Clique com o botão direito no arquivo publicado ausente e escolha Localizar. 5. Localize o arquivo publicado na caixa de diálogo Selecionar Cópia de Peça e clique em OK. 6. A caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos é atualizada mostrando um status de link para o arquivo publicado. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-9

56 Lição 5 Produzindo corpos múltiplos Atualizar o link para um arquivo publicado desatualizado 1. Abra uma peça de corpos múltiplos publicada. 2. Faça uma alteração a um corpo de desenho e salve o arquivo. 3. Clique no comando Publicação de Corpos Múltiplos 4. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, observe que o arquivo publicado para o corpo de desenho que mudou mostra um status desatualizado. Clique com o botão direito no arquivo publicado desatualizado e escolha Abrir. 5. O arquivo publicado abre e a caixa de diálogo Atualizar Links do Modelo aparece. Marque a opção apropriada e salve o arquivo publicado. 6. Salve e feche o arquivo publicado. 7. A caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos é atualizada mostrando um status de link para o arquivo publicado Modelagem de corpos múltiplos spse01537

57 Produzindo corpos múltiplos Recriar uma peça publicada de corpos múltiplos 1. Abra uma peça de corpos múltiplos publicada. 2. Suponha que os arquivos publicados foram excluídos para configurar o necessário para uma recriação. Exclua todos os arquivos publicados. 3. Clique no comando Publicação de Corpos Múltiplos 4. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, notará que todos os arquivos publicados têm um ponto de interrogação na coluna de status. Isto significa que os arquivos vinculados não podem ser encontrados. Clique com o botão direito em cada nome de arquivo publicado e escolha Recriar. Você também pode selecionar todos os arquivos publicados ao mesmo tempo e escolher Recriar. 5. O campo de status muda para um traço. Clique no botão Salvar Arquivos. Observe que cada corpo de desenho publica de novo e o status muda para mostrar um símbolo de link. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 5-11

58

59 Lição 6 Atividade: Publicação de corpos múltiplos spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 6-1

60 Lição 6 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Activity: Publicação de corpos múltiplos Esta atividade aborda o processo de publicação de um arquivo de corpos múltiplos. Crie um arquivo de montagem e adicione os componentes publicados. 6-2 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

61 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Abrir um arquivo de corpos múltiplos Abra o arquivo de corpos múltiplos multi_body_b.par. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 6-3

62 Lição 6 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Publicar o arquivo de corpos múltiplos Na aba Iníciofigrupo Sólidos, escolha o comando Publicação de Corpos Múltiplos (1). O caminho do nome do arquivo (1) é definido como o mesmo onde reside o arquivo de corpos múltiplos. Você pode clicar em um nome de arquivo e selecionar o botão Definir Caminho (2) para editar o caminho. Você pode alterar todos os caminhos de arquivo simultaneamente selecionando o primeiro nome de arquivo, pressionando a tecla Shift e clicando no último nome do arquivo. Na caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos, observe que o nome de arquivo do arquivo a publicar (3) leva o mesmo nome do corpo. Você pode alterar o nome clicando duas vezes no nome do arquivo e digitando o nome desejado. Você pode criar um arquivo de montagem com os arquivos publicados como componentes selecionando a opção Criar Montagem (4). Selecionar a opção Criar Montagem habilita a edição do caminho do arquivo de montagem e do nome do arquivo. Renomeie o nome do arquivo de Design Body_1.par para main_body.par. 6-4 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

63 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Mude os caminhos do arquivo para todas as peças a serem publicadas. Você pode usar a opção Definir Caminho ou editar manualmente cada caminho. Clique na opção Criar Montagem. Você pode mudar o caminho e o nome do arquivo se quiser. Clique no botão Salvar Arquivos. Conforme os arquivos são publicados, o status de cada arquivo muda para um símbolo de link (5) para indicar uma publicação bem sucedida. Os arquivos publicados são vinculados ao corpo no arquivo de corpos múltiplos. Feche a caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 6-5

64 Lição 6 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Abrir o arquivo de montagem Abra a montagem criada com a caixa de diálogo Publicação de Corpos Múltiplos. Observe que o arquivo de corpos múltiplos publicado vem na montagem como uma Cópia da Montagem com cinco componentes publicados. 6-6 Modelagem de corpos múltiplos spse01537

65 Atividade: Publicação de corpos múltiplos Resumo Quando um arquivo de corpos múltiplos é publicado, cada corpo é publicado em uma peça ou arquivo de peça em chapa. Você pode aplicar as propriedades do arquivo a cada arquivo publicado. A caixa de diálogo de corpos múltiplos pode criar um arquivo de montagem que contém os arquivos publicados em uma cópia de montagem. Publicar um arquivo de corpos múltiplos é uma forma de cada corpo ser contabilizado em uma lista de materiais. Se o arquivo de corpos múltiplos puder ser considerado como um número de peça única, ele não precisa ser publicado. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 6-7

66

67 Lição 7 Revisão da lição Responda as seguintes perguntas: 1. Descreva o que é a modelagem de corpos múltiplos. 2. Quais são os dois tipos de corpos sólidos? 3. Na modelagem de corpos múltiplos, é possível ter recursos de peças e peça em chapa no mesmo arquivo? 4. Um arquivo de corpos múltiplos pode conter recursos síncronos e ordenados? 5. Como alternar entre um corpo de desenho e um corpo de construção? 6. O que faz o comando Ativar Corpo de Desenho? 7. O que faz o comando Ativar Corpo de Montagem? 8. Qual é a utilização da publicação de corpos múltiplos? 9. A que é vinculado um arquivo publicado? 10. Quando uma montagem é criada com o diálogo de publicação de corpos múltiplos, como o arquivo de corpos múltiplos é inserido na montagem? spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 7-1

68

69 Lição 8 Resumo da lição A modelagem de corpos múltiplos é um método de desenho onde você pode modelar diversas peças no mesmo arquivo de desenho. Cada corpo pode representar uma peça. Você pode modelar com recursos de peça e de peça em chapa no mesmo arquivo. É possível usar comandos booleanos para unir, subtrair, dividir ou intersecionar corpos para formar o corpo pretendido. spse01537 Modelagem de corpos múltiplos 8-1

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