CFAE FEVEREIRO 2009 PHOTOSHOP EDIÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS JOAQUIM MACHADO

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1 CFAE FEVEREIRO 2009 PHOTOSHOP EDIÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS JOAQUIM MACHADO

2 AMBIENTE DE TRABALHO O ambiente de trabalho no Photoshop é constituído pela Barra de Menus, Barra de Opções das ferramentas, Caixa de Ferramentas e Paletas. A caixa de ferramentas e as paletas são activadas no menu Window. Para maior eficiência do trabalho, considera-se conveniente que permaneçam abertas as paletas Navigator, History e Layers. 1

3 PALETAS NAVIGATOR Na paleta Navigator é possível controlar a visualização da imagem, bem como fazer deslocações rápidas para uma determinada área não visível na janela. HISTORY Através da paleta History podemos fazer retrocessos nas tarefas realizadas desde a abertura do ficheiro. Note-se que o número de tarefas disponíveis varia consoante for previamente definido, nas preferências gerais do programa. LAYERS A paleta dos Layers apresenta as camadas e o fundo (background) que constituem a imagem. Além disso, permite também seleccionar a camada na qual pretendemos realizar uma operação. Cada layer pode assumir um nome definido pelo utilizador, para sua melhor identificação. É possível alterar a ordem dos layers. Se a imagem incluir um background este é fixo, permanecendo em último lugar na paleta. 2

4 1 Modos Blend: combina os píxeis do layer seleccionado com os layers inferiores. Só funciona com dois ou mais layers e nunca afecta os layers superiores. 2 Opacity: regula o grau de transparência do layer. Não funciona com o Background, porque este não suporta transparência. 3 Fill: semelhante a opacity, mas regula apenas o layer sem alterar a opacidade de qualquer Layer Stile associado. 4 Visibilidade do layer: permite esconder um layer sem o apagar. 5 Layer com máscara (Mask): apaga parte de um layer sem remover definitivamente a parte apagada, já que a mesma fica apenas oculta. 6, 7 e 8 símbolos dos diferentes tipos de layers. 8 e 9 Background: não suporta transparências e é sempre acompanhado por um cadeado, que indica que o layer está trancado. 1 Link: serve para associar layers. 2 Layer Styles: efeitos que podem ser aplicados em layers. 3 Máscar de Layer: permite temporariamente omitir partes do layer. 4 Layers de Ajustamento: comandos idênticos aos do menu Image > Adjustments 5 Pasta de layers: permite arrumar layers. 6 Cria um novo layer. 7 Remove um layer. 3

5 CAIXA DE FERRAMENTAS MARQUEE (Selecção) A ferramenta Marquee permite fazer selecções da totalidade ou de parte de uma imagem. MOVE Utilizando a ferramenta Move é possível deslocar selecções, camadas (layers) e guias de uma imagem. LASSO (Selecção) A ferramenta Lasso também faz selecções, mas de formato livre ou poligonal. O Magnetic Lasso Tool faz selecções por cores ou tonalidades. MAGIC WAND (Selecção) A ferramenta Magic Wand selecciona áreas com cores similares numa imagem. 4

6 CROP A ferramenta Crop permite fazer o corte de imagens, de modo livre ou fixando as dimensões do corte na barra de opções. SPOT HEALING BRUSH As ferramentas Spot Healing Brush e Healing Brush permitem reparar imperfeições nas imagens. A primeira atribui à área a reparar os pixeis mais próximos. Já a utilização da ferramenta Healing Brush requer a definição prévia de um padrão de referência, através da utilização da tecla Alt. PATCH e RED EYE As ferramentas Patch e Red Eye destinam-se também à reparação de imperfeições nas imagens. Patch faz um remendo na imagem a partir de uma área seleccionada. A ferramenta Red Eye elimina áreas com saturação de cor vermelha. 5

7 PENCIL e BRUSH As ferramentas Pencil e Brush desenham um traço, com a cor seleccionada na caixa de ferramentas. Na barra de opções destas ferramentas é possível controlar a forma, o diâmetro, a espessura e a opacidade. Para traçar linhas perfeitas, utilize estas ferramentas com a tecla shift pressionada. CLONE STAMP As ferramentas Clone Stamp e Pattern Stamp permitem pintar com uma amostra de uma imagem ou com um padrão. HISTORY BRUSH A ferramenta History Brush destina-se a repor as características da imagem. 6

8 ERASER A ferramenta Eraser não se limita a remover pixels. Ela altera os pixels por onde passa, mas o resultado depende dos ajustes que realizarmos na respectiva barra de opções, antes de iniciarmos a operação. Na barra de opções do Eraser estão disponíveis diferentes tipos de borracha Block, Brush e Pencil. Além disso, é também possível fazer ajustes de modo, espessura e opacidade. Exercício: 1. Abra uma figura que contenha layers e escolha o Background na paleta dos Layers. 2. Clique e arraste a ferramenta sobre a imagem. Verá que ela aplicará a cor background nos pixels por onde passar. 3. Se arrastar a ferramenta sobre os pixels de um layer, em vez de assumirem a cor background, os pixels serão apagados, tornando visível a camada imediatamente inferior. 4. Para restaurar o background da imagem, utilize a opção Erase to History. GRADIENT e PAINT BUCKET A ferramenta Gradient gera uma transição gradual de uma cor para outra, sendo um recurso excelente para a criação de planos de fundo. As cores inicial e final podem ser diferentes. 7

9 Podem também seleccionar, na barra de opções, os diferentes modelos de transição. Por sua vez, a ferramenta Paint Bucket preenche as áreas previamente seleccionadas, com tinta ou um padrão. BLUR e SHARPEN A ferramenta Blur é utilizada para suavizar os contornos mais fortes de uma imagem. Pelo contrário, a ferramenta Sharpen suaviza os contornos. 8

10 SMUDGE Com a ferramenta Smudge é possível esborratar áreas da imagem. DODGE e BURN Para clarear áreas de uma imagem utiliza- -se a ferramenta Dodge. Para escurecer áreas de uma imagem utiliza-se a ferramenta Burn. SPONGE A ferramenta Sponge permite alterar a saturação de cor numa área da imagem, de acordo com as definições estabelecidas na barra de opções. 9

11 TYPE Com a ferramenta Type criamos texto numa imagem. A formatação do texto é definida na respectiva paleta ou barra de opções. CUSTOM SHAPE e PATH SELECTION A ferramenta Custom permite criar objectos personalizados ou predefinidos. Note-se que estes objectos não são vectoriais, constituindo uma camada (layer) especial. A alteração destes objectos faz-se utilizando a ferramenta Path Selection e Anchor Point. EYEDROPPER Eyedropper faz a amostragem de cores de uma imagem. 10

12 HAND A ferramenta Hand move uma imagem dentro da sua janela. A sua utilidade revela-se principalmente quando a imagem tem elevadas dimensões ou a sua visualização se faz em percentagem muito elevada. ZOOM A ferramenta Zoom destina-se a ampliar a visualização de uma imagem, para tornar mais distintos os seus pormenores. Pressionando a tecla Alt a ferramenta reduz a vista da imagem. 11

13 ABRIR UM FICHEIRO Existem várias maneiras de abrir um ficheiro no Photoshop. A mais simples de todas é através do comando Open no menu File. Pode também clicar sobre o ficheiro com o botão direito do rato e escolher a opção Abrir com e escolher o programa Photoshop. CRIAR UM FICHEIRO Para criar um ficheiro utilize o comando New no menu File. Na caixa de diálogo devem ser definidos os parâmetros da imagem, tais como largura, altura e resolução. GRAVAÇÃO DE IMAGENS Se o destino da imagem for a inclusão num documento do Word, Excel ou Power Point, deve guardar o ficheiro em formato JPEG (Joint Photographic Experts Group). Para tal, utilize o menu File e os comandos Save ou Save As, seleccionando depois aquele formato, na caixa abaixo do nome do ficheiro. 12

14 GERIR CAMADAS Já vimos que uma imagem pode ser constituída por um fundo e/ou camadas. No menu Layer estão disponíveis diversas operações, como criar, duplicar, apagar, agrupar, fundir ou ocultar as camadas. Tenha em consideração que ao agrupar camadas estas mantêm a sua identidade e características. Mas através dos comandos Merge e Flatten procede-se à fusão das camadas numa só. REDIMENSIONAR UMA IMAGEM Para alterar a dimensão da imagem utilize o menu Image e o comando Image Size, introduzindo depois, na caixa de diálogo (ver figura), as dimensões pretendidas. Pixel Dimensions: Lista o peso da imagem, em função da quantidade de píxeis que desejamos na imagem. Document Size: Altera as dimensões (largura e altura) da imagem. Resolution: qualidade ou resolução da imagem. O valor deve ser ajustado em função do destino da imagem. Por exemplo, 118,11/ppc é equivalente à qualidade de referência utilizada nas artes gráficas. Note que a selecção da opção Constrain Proportions permite manter proporcionalmente a relação largura/altura da imagem, alterando apenas uma das dimensões. Scale Styles quando activo ajusta automaticamente às novas dimensões os estilos aplicados na imagem. RESAMBLE IMAGE (Sistema de Interpolação) Utilize Bicubic Smoother para aumentar a imagem e Bicubic Sharper para realizar reduções. 13

15 Em alternativa, pode utilizar a ferramenta Crop para recortar a imagem, fixando ou não as dimensões pretendidas na barra de opções da ferramenta. ALTERAR A ÁREA DA IMAGEM A área (Canvas) de uma imagem pode ser alterada. Para o efeito utiliza-se o comando Canvas Size no menu Image. Na caixa de diálogo deve ser definida a área a acrescentar à imagem, bem como o seu posicionamento. No exemplo que se segue, foram acrescentados à imagem três centímetros na respectiva largura, optando-se pelo surgimento da nova área à direita da ilustração já disponível. RODAR UMA IMAGEM O comando Rotate Canvas no menu Image permite rodar uma imagem. Note-se que este comando não funciona com camadas ou selecções. 180º - roda a imagem 180 graus 90º CW - roda a imagem 90º no sentido dos ponteiros do relógio 90º CCW - roda a imagem 90º no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio Arbitrary - roda a imagem segundo um ângulo definido pelo utilizador Flip Canvas Horizontal - roda a imagem horizontalmente, ao longo do seu eixo vertical Flip Canvas Vertical - roda a imagem verticalmente, ao longo do seu eixo horizontal. 14

16 TRANSFORMAÇÃO DE CAMADAS E SELECÇÕES A rotação de camadas ou de selecções é feita com recurso ao comando Transform/Rotate do menu Edit. Neste mesmo comando é possível realizar outras transformações numa selecção, como por exemplo perspectiva, distorção e inclinação. Na imagem ao lado utilizamos o comando Transform/Skew. AJUSTAMENTOS DE NÍVEIS, COR, BRILHO E SATURAÇÃO Através do menu Image e do comando Adjustments controla-se a luminosidade (levels), a cor, o brilho e a saturação, através de caixas de diálogo como esta. Neste exemplo é possível ajustar os níveis negro, cinza e branco. FILTROS O menu Filter dispõe de quase duas dezenas de filtros, tendo cada um destes diversas variantes. Entre essa panóplia de instrumentos, destacam-se os filtros Liquify, Distort e Render. 15

17 Note-se que através do filtro Distort/Lens Correction é possível remover distorções na perspectiva da imagem (horizontal e vertical). TUTORIAIS Os Tutoriais são conjuntos de procedimentos para a obtenção de determinados resultados numa imagem. Existem centenas, ou até milhares, de tutoriais disponíveis na net para aplicação no Photoshop. Quase todos são de livre acesso e têm um carácter artístico que pode embelezar as imagens. De entre essa infinidade de opções, escolhemos dois exemplos, destinados a produzir gotas de água e efeito de choque num texto. GOTAS 1 Abra uma imagem na qual vai aplicar o efeito de gota. 2 Certifique se a cor do Primeiro Plano (Foreground Color) é a preta. 3 Crie uma nova Camada (Layer) e desenhe algo parecido com uma gota de água. 4 Na paleta dos Layers coloque o Fill da imagem em 3%. 5 Dê dois clliques com o botão esquerdo na nova camada e seleccione Blending Options. Em Drop Shandow: - Mude a opacity para 100% - Angle: 90 - Distance: 1 - Spread: 0 - Size: 1 6 Na mesma caixa de diálogo Layer Style, na opção Inner Shadown: - Mude o Blend Mode para Color Burn - Opacity: 43% - Size: Na opção Inner Glow: - Mude o Blend Mode para Overlay - Opacity: 30% - E no quadrado "Set Color Of glow" escolha a cor preta. 8 Na opção Bevel and Emboss: - Mude o Blend Mode para Inner Bevel - Technique: Chisel Hard - Depth: Size: 15 - Soften: 10 Em Highlight Mode: 16

18 - Mude a opacidade para 100% Em Shandow Mode: Shandow Mode: Color Dodge Color: Branca (White) Opacyty: 37 9 Antes de concluir com Ok vá a New Style e guarde o estilo para utilizar futuramente. Agora, sim, pressione OK! EFEITO DE CHOQUE 1 Crie um novo documento tendo por largura e altura 10 cm. 2 Utilize o Paint Bucket para preencher a camada com a cor preta. 3 Transforme esse background num layer. 4 Utilizando a ferramenta Type escreva um texto da sua preferência, com a fonte Impact, 48 pt e cor branca. Renomeie essa camada para texto. 5 Duplique essa camada e depois altere a cor do texto para preto. Renomeie essa camada para texto2 e oculte-a. 6 Seleccione o layer texto. Vá ao menu Layer>Rasterize>Type. 7 Vá a Edit>Transform>90ºCW. 8 No menu Filter utilize Stylize>wind e configure da seguinte maneira: method Wind and Direction From the Right. Depois de confirmar com OK, faça Ctrl+F para repetir o processo. Vá novamente a Filter>Stykuze>Wind, mas agora configure method Wind and the Direction From the Left e novamente pressione Ctrl+F. 9 Volte ao menu Edit e utilize o commando Transform>90 CCW. Repita os procedimentos descritos em 8, mas desta vez sem pressionar Ctrl+F. 10 Em Filter utilize Distor>Ripple. 11 Depois, em Image>Adjustments>Hue/Saturation configure os valores de Hue para 200 e Saturation para 50. Seleccione a opção Colorize. 12 Finalmente, torne visível o layer texto2. O resultado será semelhante ao que se apresenta ao lado. 17

19 ÍNDICE AMBIENTE DE TRABALHO... 1 PALETAS... 2 NAVIGATOR... 2 HISTORY... 2 LAYERS... 2 CAIXA DE FERRAMENTAS... 4 MARQUEE (Selecção)... 4 MOVE... 4 LASSO (Selecção)... 4 MAGIC WAND (Selecção)... 4 CROP... 5 SPOT HEALING BRUSH... 5 PATCH e RED EYE... 5 PENCIL e BRUSH... 6 CLONE STAMP... 6 HISTORY BRUSH... 6 ERASER... 7 GRADIENT e PAINT BUCKET... 7 BLUR e SHARPEN... 8 SMUDGE... 9 DODGE e BURN... 9 SPONGE... 9 TYPE CUSTOM SHAPE e PATH SELECTION EYEDROPPER HAND ZOOM ABRIR UM FICHEIRO CRIAR UM FICHEIRO GRAVAÇÃO DE IMAGENS GERIR CAMADAS REDIMENSIONAR UMA IMAGEM ALTERAR A ÁREA DA IMAGEM RODAR UMA IMAGEM TRANSFORMAÇÃO DE CAMADAS E SELECÇÕES AJUSTAMENTOS DE NÍVEIS, COR, BRILHO E SATURAÇÃO FILTROS TUTORIAIS GOTAS EFEITO DE CHOQUE

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