Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores"

Transcrição

1 Limitações de ambiente da ARToolkit no reconhecimento dos marcadores Jéssica A. de Souza, Diogo F. Trevisan, Celso G. Camilo Jr. Faculdade de Ciências Exatas e Tecnolocia Universidade Federal da Grande Dourados Dourados, MS. j.andressasouza@gmail.com, pancatrevisan@gmail.com, celsocamilo@gmail.com Abstract A ARtoolkit é uma das bibliotecas mais usadas para o desenvolvimento de sistemas com Realidade Aumentada, principalmente quando se deseja uma solução de baixo custo. Por isso, e considerando a escassez de estudos dessa natureza, este trabalho investiga as limitações apresentadas pela ARtoolkit (função Pattern Match) no reconhecimento dos marcadores. Foram feitos diversos testes para identicar os limites de iluminação, inclinação, distância e tamanho do marcador. Os resultados identicam algumas limitações nos cenários constru dos, possibilitando uma melhor compreensão das necessidades de ambiente da biblioteca. Palavras-chave: Reconhecimento de padrões, Limitações da ARtoolkit, Realidade Aumentada. 1. Introdução Os modelos de mundos virtuais utilizando técnicas de Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA) têm recebido merecido destaque devido as suas aplicações em psicologia, educação, processos industriais, cinema, entretenimento, entre outros [2, 12]. A Realidade Aumentada é denida como uma combinação da visão do ambiente real com o ambiente virtual [1, 4, 9]. Em realidade aumentada a imagem de v deo é processada e o ambiente real é aumentado com cenas grácas geradas por computador [3]. A maioria dos projetos de baixo custo em RA são desenvolvidos utilizando um conjunto de bibliotecas chamado ARToolKit [11]. O ARToolkit é uma biblioteca utilizada para criação de aplicações de RA, desenvolvida nas linguagens de programação C e C++. Seu código é multiplataforma, ou seja, funciona tanto em ambiente Linux, Windows, MAC ou UNIX. A biblioteca é distribu da com código aberto e sob a licença GPL, sendo poss vel fazer modicações não comerciais. Caso o código resultante seja distribu do, deve permanecer aberto. Uma versão proprietária é fornecia pela ARToolWorks [5]. Considerando a grande usabilidade dessa ferramenta e a ausência de estudos dessa natureza, este trabalho investiga as limitações apresentadas pela ARtoolkit no reconhecimento dos marcadores. O reconhecimento dos marcadores é atribuição da função Pattern Match, que baseado em cálculos estat sticos dene a probabilidade de que o marcador identicado seja um dos marcadores pré-cadastrados. Entre as poss veis alterações no ambiente, que podem acarretar alterações de reconhecimento dos marcadores, esse trabalho investiga a iluminação, a inclinação do marcador, o tamanho do marcador e a distância entre o marcador e a câmera. Espera-se, assim, orientar outros trabalhos quanto a limitação da biblioteca ARtoolkit no reconhecimento dos padrões. A seção 2 descreve o funcionamento da ARtoolkit, a seção 3 apresenta o ambiente de teste e os materiais utilizados, a seção 4 mostra os resultados obtidos, e por m, a seção 5 apresenta a conclusão e os trabalhos futuros. 2. Funcionamento da ARtoolkit O ARtoolkit tem quatro fases de funcionamento, sendo a primeira de pré-execução e as demais de execução. Na primeira, cadastra-se os marcadores que serão usados. Na segunda, é capturado a imagem por meio de uma câmera. Na terceira, identica-se nessa imagem os marcadores précadastrados. Na quarta, substitui os marcadores identicados pelo objeto virtual correspondente. As três etapas de execução estão ilustradas na Figura 1. A primeira etapa da Figura 1, mostra a identicação dos marcadores, nesta fase a imagem capturada pela camera é investigada com o intuito de encontrar bordas que formem um quadrado. Todo quadrado encontrado é identicado 77

2 doze matrizes para cada marcador cadastrado. Cada grupo tem três matrizes, sendo cada uma em uma posição de translação e a cada mudança de grupo tem uma rotação no marcador. Como exemplo, será apresentado, na Figura 2, uma matriz de cada grupo. Considerando o limiar igual a 100, a gura do marcador foi realçada pelo contorno para que seja poss vel a observação da movimentação do desenho pelas matrizes. Figura 1. Etapas de execução da ARtoolkit como um marcador, no entanto, nem todos os marcadores são válidos, ou seja, podem existir marcadores que não foram cadastrados e por isso não representam nenhum objeto virtual. Para ser considerado um marcador válido a gura contornada pelo quadrado identicado tem que ser igual ao précadastrado (Etapa 2). Caso seja um marcador válido, na etapa 3 o objeto virtual relacionado com o marcador é desenhado. Caso não haja algum marcador válido, o processo de captura de marcadores (Etapa 1) é retomado. É necessário o uso de uma câmera de captura de v deo (webcam ou HMD - Head Mounted Display) e marcadores impressos para o funcionamento da ARToolkit. Para a fase de cadastro de marcadores, a biblioteca possui um aplicativo próprio, que captura a forma e gera um arquivo de 12 matrizes, de dimensões 16 x 16. Cada matriz determina uma posição do marcador, seja ela translacionada ou rotacionada. Com isso, não importa a forma como o marcador é capturado pela câmera, porque muitas das possibilidades de posicionamento do marcador estão previamente denidas nesse arquivo. As matrizes são preenchidas de números que variam de 0 até 255, numa escala de cinza. Baseado em um limiar, é denido qual pixel na imagem é claro ou escuro, formando assim, um arquivo binário. Por exemplo, se o limiar for igual a 100, todo campo da matriz que tiver valor maior ou igual a 100 é convertido para 1 (branco), e todo campo que tiver valor menor a 100 recebe 0 (preto). O arquivo de matrizes é organizado da seguinte forma: são quatro grupos de três matrizes de 16 x 16, totalizando Figura 2. Arquivo de matrizes do marcador Kanje Para simplicar, a Figura 2 mostra apenas uma matriz de cada grupo. Como pode ser visto no tens a,b,c e d, no primeiro passo é aplicado rotação nos desenhos da matriz a cada mudança de grupo. Como o marcador é quadrado e tem quatro vértices, portanto, são quatro rotações. Já a identicação dos marcadores é feita pela função Pattern Match, que consiste basicamente de uma comparação entre o arquivo de matrizes de marcadores pré-cadastrados e a matriz capturada pela câmera em tempo de execução. A função retorna, após cálculos estat sticos, a probabilidade de que o marcador capturado seja um dos pré-cadastrados. Caso essa probabilidade seja acima de 50%, o marcador é reconhecido e substitu do pelo o objeto virtual 3D na imagem, através de rotinas da biblioteca OpenGL. Permite-se também o uso de modelos tridimensionais descritos na linguagem VRML [5, 15, 16]. A Figura 3 mostra um exemplo de marcador. Para ser reconhecido, o mesmo deve possuir uma borda preta e um quadrado interno branco. Dentro do quadrado branco está a imagem a qual identicará o marcador, nesse caso a palavra Hiro. A Figura 4 mostra um exemplo de marcador reconhe- 78

3 Figura 3. Exemplo de um marcador cido. Sugere-se que o marcador seja impresso em um papel sulte A4 na cor branca e colado em um papel cartão, para que não se curve facilmente. Figura 5. Caixa e algumas fontes de luz usadas nos testes Exceto no teste de tamanho de marcador, foi utilizado um marcador com 4,5cm 2 para os demais testes. O marcador utilizado nos testes foi o Hiro. Além disso, usou-se o aplicativo SimpleTest, que acompanha a ARtoolkit, para executar os testes. Foram feitas quatro etapas de teste. A primeira, identica a iluminação máxima e m nima aceitável para o reconhecimento dos marcadores; a segunda, identica a distância máxima e m nima aceitável do marcador em relação ao dispositivo de entrada; a terceira, identica a inclinação máxima aceitável do marcador; por m, a quarta, identica o tamanho m nimo do marcador em relação a distância. Figura 4. Exemplo de um marcador reconhecido e substitu do pelo cubo virtual 3. Ambiente de Testes Os testes foram realizados em um laboratório com uma iluminação média de 600 lux 1. Foram utilizados nos testes: uma câmera (webcam) capturando 30 frames por segundo com 24 bits de qualidade de cor; um lux metro digital com capacidade máxima de lux; e, durante os testes de iluminação, uma caixa de papelão revestida de papel dobradura na cor preta para amenizar os focos de luz do ambiente. As Figuras 5 e 6 ilustram a caixa usada e algumas fontes de luz. 1 dene-se LUX como o iluminamento de uma superf cie de 1m 2 recebendo de uma fonte puntiforme a 1m de distância, na direção normal, um lux luminoso de 1 lúmen, uniformemente distribu do [13] 4. Resultados Os resultados obtidos no teste de iluminação são apresentados na Tabela 1. Dado esses resultados, percebe-se que tanto a falta como o excesso de luminosidade prejudica o reconhecimento. Identica-se como limite m nimo 11 lux e como máximo 2081 lux. As distâncias máxima e m nima para o reconhecimento do marcador foram, respectivamente, 233cm e 22cm. Abaixo de 22cm, a imagem do marcador perde a borda, o que impede a identicação. A Figura 7 ilustra a bancada utilizada para executar o teste de distância. Como ilustrado pela Figura 8, para os testes de inclinação produziu-se o deslocamento da borda superior em direção contrária a câmera, aumentando assim o ângulo com a base. Para cada distância, foi identicado o ângulo máximo aceitável. 79

4 Figura 6. Caixa usada para controlar a luminosidade dos testes Figura 7. Mesa com 240cm de comprimento Tabela 1. Resultado do teste de iluminação no ambiente Lux Caixa Reconhecimento 0 fechada não 9 fechada não 10 fechada não 11 fechada sim 47 fechada sim 150 fechada sim 364 aberta sim 2081 aberta, com fonte extra sim 2082 aberta, com fonte extra não A Tabela 2 e a Figura 9 mostram os ângulos máximos aceitáveis para as distâncias 27, 48, 62, 100 e 213cm. Apesar de não ser uma relação linear entre a distância e o ângulo, percebe-se que quanto maior a distância, menor o ângulo aceitável de inclinação. A Figura 10 mostra as distâncias máximas aceitáveis para os tamanhos de marcador 1cm 2, 1,5cm 2, 2,5cm 2, 3,5cm 2. Nesse teste percebe-se uma tendência linear de crescimento entre tamanho de marcador e distância da câmera. Essa relação é de, aproximadamente, mais 50cm de distância a cada 1cm 2 acrescido no tamanho do marcador. 5. Conclusão Considerando os poucos estudos sobre [14], esse trabalho objetivou um estudo sobre as limitações do uso do Figura 8. Ambiente para o teste de inclinação Pattern Match, função de reconhecimento de marcadores da ARToolkit. Foi apresentado no texto um resumo do funcionamento da biblioteca e, logo em seguida, uma descrição dos cenários de teste. Entre os resultados dos testes, identicouse os limites de iluminação, de distância, inclinação e tamanho dos marcadores. Sobre a iluminação, a saturação luminosa pode criar re- exões e regiões brilhantes nas marcas do papel, tornando mais dif cil a tarefa de encontrar as marcas quadradas. Para reduzir o brilho e melhorar o desempenho, os padrões podem ser confeccionados com material não reexivo. Sobre a distância, identicou-se uma distância máxima de 233cm para o marcador com 4,5cm 2. Considera-se uma distância limitante dependendo da aplicação desejada. Essa distância é menor quando se diminui o tamanho do marcador, pois com 1cm 2 a distância máxima aceitável é de 60cm, com 1,5cm 2 a distância é de 92, com 2,5cm 2 a distância é de 140 e com 3,5cm 2 a distância é de 189. A 80

5 Figura 9. Resultado do teste de inclinação do marcador por distância Tabela 2. Resultado do teste de inclinação do marcador Distância Inclinação Lux relação é diretamente proporcional com uma tendência de crescimento linear entre a distância e o tamanho do marcador. Sobre a inclinação, foram feitos testes que identicaram a inclinação máxima para cada distância medida. Percebese que a relação entre a inclinação e distância é inversamente proporcional, ou seja, quanto menor a distância, maior é a inclinação máxima aceitável para o reconhecimento do marcador. Essa variável também é decisiva na aplicação da ARtoolkit, pois normalmente os marcadores estão em movimento e em diferentes ângulos de inclinação. Pode-se perceber, a partir destas limitações, que o ambiente no qual as aplicações de RA são executadas, assim como as interações entre os objetos, exigem planejamento, para que se possa determinar os tamanhos adequados dos marcadores, suas poss veis inclinações e ainda a iluminação do ambiente [7, 8]. Outros experimentos explicitando limitações de reconhecimento podem ser encontrados em [6, 14]. Figura 10. Resultado do teste do tamanho do marcador por distância Como trabalhos futuro, sugere-se a aplicação dos testes em diferentes marcadores, em diferentes tipos de papel, com diferentes tipos de câmera, além da substituição do Pattern Match por outros algoritmos de reconhecimento de padrões, como no trabalho [10]. Referências [1] R. Azuma. Tracking requirements for augmented reality. Commun. ACM, 36(7):50 51, [2] R. Azuma. A survey of augmented reality. Presence, 6(4): , [3] M. Bajura and U. Neumann. Dynamic registration correction in video-based augmented reality systems. IEEE Comput. Graph. Appl., 15(5):52 60, [4] D. K. Boman. International survey: Virtual-environment research. Computer, 28(6):57 65, [5] A. Cardoso, E. Lamounier Júnior, C. Kirner, and J. Kelner. Conceitos de Realidade Virtual e Aumentada, volume 1, chapter Tecnologias para o Desenvolvimento de Sistemas de Realidade Virtual e Aumentada, pages Universitária da UFPE, [6] L. S. Davis, E. Clarkson, and J. P. Rolland. Predicting accuracy in pose estimation for marker-based tracking. In IEEE / ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality - ISMAR, pages IEEE Computer Society, [7] C. de Oliveira Santos Filho. Estudo e aplicação da tecnologia e realidade aumentada. Tcc, Escola Politécnica de Pernambuco,

6 [8] G. P. dos Santos and A. Cardoso. Realidade virtual e aumentada como ferramentas no estudo de linhas de transmissão e distribuição de energia elétrica. Horizonte Cient co, 1(8), [9] S. Feiner, B. Macintyre, and D. Seligmann. Knowledgebased augmented reality. Commun. ACM, 36(7):53 62, [10] W. L. Gomes, C. G. Camilo Jr., K. Yamanaka, A. Cardoso, E. Lamounier Jr., and L. A. Lima. Articial neural networks to recognize artoolkit markers. In International Conference on Articial Intelligence and Pattern Recognition (AIPR- 07), Orlando, USA, [11] H. Kato and M. Billinghurst. Artoolkit version 2.33: A software library for augmented reality applications. Tutorial, nov [12] C. Kirner. Sistema de realidade virtual. site, Dez [13] M. J. Luz. Luminotécnica. site, Jan [14] P. Malbezin, W. Piekarski, and B. Thomas. Measuring artootkit accuracy in long distance tracking experiments. In The First IEEE International Augmented Reality Toolkit Workshop, [15] OpenGL. Open graphics library. dispon vel. site, Jan [16] VRML. Virtual reality modeling language. site, Jan

Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Universidade Federal da Grande Dourados Fone(67) Dourados, MS Brazil.

Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia - Universidade Federal da Grande Dourados Fone(67) Dourados, MS Brazil. RECONHECIMENTO DE PADRÕES EM APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA USANDO REDE NEURAL ARTIFICIAL CELSO CAMILO, WNÊITON L. GOMES*, ALEXANDRE CARDOSO*, EDGARD L. JR*, KEIJI YAMANAKA* *Faculdade de Engenharia

Leia mais

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada

Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Colaboração em Ambientes Educacionais com Realidade Aumentada Francisco César de Oliveira Pós Graduação/Univ. Metodista de Piracicaba (Unimep) Claudio Kirner Centro de Educação Aberta e à Distância/Univ.

Leia mais

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA

SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA SUPORTE PARA AUTORIA COLABORATIVA COM REALIDADE AUMENTADA Autores Lucas de Araujo Oliveira Nivaldi Calonego Junior Orientador Nivaldi Calonego Junior 1. Introdução A realidade virtual é uma poderosa interface

Leia mais

MouseCam: aplicação de controle do mouse via câmera

MouseCam: aplicação de controle do mouse via câmera MouseCam: aplicação de controle do mouse via câmera Introdução ao Processamento de Imagens COS756 PESC/COPPE/UFRJ 2013 1 Renan Garrot garrot@cos.ufrj.br 1. Introdução O processo de tracking por vídeo consiste

Leia mais

ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA

ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA COMPUTAÇÃO ARTOOLKIT: UMA BIBLIOTECA PARA CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES EM REALIDADE AUMENTADA * RESUMO ABSTRACT O objetivo deste estudo é pesquisar no campo da Realidade Aumentada e demonstrar a biblioteca

Leia mais

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA

RELATÓRIO FINAL PIBIC/ RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA RELATÓRIO FINAL PIBIC/2010-2011 RECONHECIMENTO E GENERALIZAÇÃO DE IMAGENS EM TEMPO REAL EM SISTEMAS DE REALIDADE AUMENTADA Thamer Horbylon Nascimento, Marcos Wagner de Souza Ribeiro (Orientador) Universidade

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores

Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores Realidade Aumentada aplicada no ensino de Arquitetura de Computadores Edson Patrício 1, Ana Regina Sales de Carvalho 1, Cleyton Mário de Oliveira Rodrigues 2 1 Graduandos em Tecnologia em Análise e Desenvolvimento

Leia mais

RECONHECIMENTO DE IMAGENS NATURAIS EM REALIDADE AUMENTADA UTILIZANDO REDES NEURAIS ARTIFICIAIS

RECONHECIMENTO DE IMAGENS NATURAIS EM REALIDADE AUMENTADA UTILIZANDO REDES NEURAIS ARTIFICIAIS RECONHECIMENTO DE IMAGENS NATURAIS EM REALIDADE AUMENTADA UTILIZANDO REDES NEURAIS ARTIFICIAIS Eduardo Chagas de Oliveira, Keiji Yamanaka, Luciene Chagas de Oliveira, Flávia Gonçalves Fernandes Universidade

Leia mais

. Figura 2.1. Representação do campo elétrico gerado por uma carga pontual eletricamente positiva. Fonte: Elaborada pelo autor Figura 2.2. Representação do campo elétrico gerado por uma carga

Leia mais

AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada

AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada AR-Hardware - Um modelo de Interatividade em Ambientes de Realidade Aumentada José M.P. Júnior 1,3, Gilson Giraldi (orientador) 1, Rodrigo L.S. Silva (orientador) 1,2,3 1 LNCC Laboratório Nacional de Computação

Leia mais

3 Trabalhando com imagens digitais

3 Trabalhando com imagens digitais 3 Trabalhando com imagens digitais Neste capítulo, é apresentada a importância da utilização de imagens digitais em aplicações de computação gráfica. Se o objetivo destas aplicações for criar uma cena

Leia mais

Detecção de Marcadores Naturais para Realidade Aumentada Móvel utilizando Redes Neurais Artificiais

Detecção de Marcadores Naturais para Realidade Aumentada Móvel utilizando Redes Neurais Artificiais Detecção de Marcadores Naturais para Realidade Aumentada Móvel utilizando Redes Neurais Artificiais Alexandre Carvalho Silva, Ligia Christine Oliveira Sousa, Luciene Chagas de Oliveira, Alexandre Cardoso,

Leia mais

Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti

Introdução à Computação Gráfica. Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Introdução à Computação Gráfica Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Estrutura do Curso Ênfase na parte prática Avaliação através de trabalhos de implementação C / C++ OpenGL c/ GLUT Grau (nota) baseado

Leia mais

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Costa-Junior, R.A.; Silva, R.C. ; Cerqueira, C.S.; Almeida, A.T.L. Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) (rcosta62br,claudino,tadeu.lyrio@unifei.edu.br,

Leia mais

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE RECURSOS DE REALIDADE AUMENTADA EM VISUALIZAÇÃO DE DADOS DE MISSÕES ESPACIAIS

DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE RECURSOS DE REALIDADE AUMENTADA EM VISUALIZAÇÃO DE DADOS DE MISSÕES ESPACIAIS DESENVOLVIMENTO E APLICAÇÃO DE RECURSOS DE REALIDADE AUMENTADA EM VISUALIZAÇÃO DE DADOS DE MISSÕES ESPACIAIS Marcus Vinícius Gomes Vieira¹(UNIFESP, Bolsista PIBIC/CNPq) Rubens Cruz Gatto²(ETE/DSS/INPE,

Leia mais

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico

Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Realidade Aumentada para Auxiliar o Aprendizado de Motor Elétrico Costa-Junior, R.A.; Silva, R.C. ; Cerqueira, C.S.; Almeida, A.T.L. Universidade Federal de Itajubá (UNIFEI) (rcosta62br,claudino,tadeu.lyrio@unifei.edu.br,

Leia mais

Descritores de Imagens

Descritores de Imagens Descritores de Imagens André Tavares da Silva PPGCA/UDESC Outubro de 2017 André Tavares da Silva (PPGCA/UDESC) Descritores de Imagens Outubro de 2017 1 / 17 Introdução Excelentes pesquisas sobre descritores

Leia mais

RECONHECIMENTO FACIAL UTILIZANDO EIGENFACES

RECONHECIMENTO FACIAL UTILIZANDO EIGENFACES Universidade Federal do Rio de Janeiro Instituto Alberto Luiz Coimbra de Pós-Graduação e Pesquisa de Engenharia Programa de Engenharia de Sistemas e Computação Rio de Janeiro, RJ Brasil RECONHECIMENTO

Leia mais

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA E CRIANÇAS: ESTUDO DE VIABILIDADE PARA O USO NO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG MUSEU VIRTUAL

REALIDADE AUMENTADA E CRIANÇAS: ESTUDO DE VIABILIDADE PARA O USO NO MUSEU DA COMPUTAÇÃO DA UEPG MUSEU VIRTUAL 9. CONEX Apresentação Oral Resumo Expandido 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO (

Leia mais

Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada

Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada Indústria 4.0: Aplicação de Realidade Aumentada VIVIANE BALIEIRO MESQUITA vivi_balieiromesquita@hotmail.com AEDB FARNEY COUTINHO MOREIRA farney.coutinho@aedb.br AEDB Resumo:As aplicações de Realidade Aumentada

Leia mais

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada

Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Interação em um Ambiente de Autoria com Realidade Aumentada Autores Rafael Santin Orientador Claudio Kirner 1. Introdução Realidade Aumentada consiste numa interface computacional que viabiliza, com o

Leia mais

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular

Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Realidade Aumentada aplicada ao ensino da simetria molecular Matheus Gaspar Reis 1, Alan Salvany Felinto 1 1 Departamento de Computação Universidade Estadual de Londrina (UEL) Caixa Postal 10.011 86057-680

Leia mais

Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada

Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada Anais do XXVI Congresso da SBC SEMISH l XXXIII Seminário Integrado de Software e Hardware 14 a 20 de julho de 2006 Campo Grande, MS Viabilizando o Desenvolvimento de Jogos Espaciais com Realidade Aumentada

Leia mais

ALGEMIRO A. S. NETO.

ALGEMIRO A. S. NETO. Calibração de Câmeras 1 ALGEMIRO A. S. NETO Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro aneto@inf.puc-rio.br Abstract Este trabalho aborda o problema de calibração de câmeras apresentando uma breve

Leia mais

PMR2560 Visão Computacional Conversão e Limiarização. Prof. Eduardo L. L. Cabral

PMR2560 Visão Computacional Conversão e Limiarização. Prof. Eduardo L. L. Cabral PMR2560 Visão Computacional Conversão e Limiarização Prof. Eduardo L. L. Cabral Objetivos Processamento de imagens: Conversão de imagens; Histograma; Limiarização. Imagem digital Uma imagem é uma matriz

Leia mais

Tratamento de Imagens Capturadas em Tempo Real em Sistemas de Realidade Aumentada

Tratamento de Imagens Capturadas em Tempo Real em Sistemas de Realidade Aumentada Tratamento de Imagens Capturadas em Tempo Real em Sistemas de Realidade Aumentada Bruno Moraes Rocha 1, Marcos Wagner de Souza Ribeiro 1, Rafael Tomaz Parreira 1, Thamer Horbylon Nascimento 1, Emilia Alves

Leia mais

Rastreamento de Marcadores Naturais em Sistemas de Realidade Aumentada

Rastreamento de Marcadores Naturais em Sistemas de Realidade Aumentada Rastreamento de Marcadores Naturais em Sistemas de Realidade Aumentada Vanessa Avelino Xavier de Camargo 1, Clarissa Avelino Xavier de Camargo 1, Alexandre Cardoso 1, Flávio Ferreira Borges 2, Italo Tiago

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO MESTRADO EM CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA PRÉ-PROJETO DE PESQUISA REALIDADE AUMENTADA COM MARCADORES EM GPU BERNARDO FONSECA REIS DE SOUZA bfrs@cin.ufpe.br

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA COM O ARTOOLKIT

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA COM O ARTOOLKIT DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO EM REALIDADE AUMENTADA COM O ARTOOLKIT Lucas Matias Adams adams.lucass@gmail.com Universidade Tecnológica Federal do Paraná Avenida Brasil, 4232, CEP 85884-000, Caixa Postal

Leia mais

Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada

Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada Desenvolvimento de Ambiente de Realidade Virtual de Baixo Custo baseado em Realidade Aumentada Christopher Shneider Cerqueira 1 e Claudio Kirner 2 1 Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais (INPE) Concentração

Leia mais

Uma Proposta para Visualização Aumentada em Tempo Real aplicada a Indústria

Uma Proposta para Visualização Aumentada em Tempo Real aplicada a Indústria 12th Brazilian Workshop on Real-Time and Embedded Systems 163 Uma Proposta para Visualização Aumentada em Tempo Real aplicada a Indústria Danúbia Espíndola 1,2, Carlos E. Pereira 1, Renato V. Henriques

Leia mais

Realidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica

Realidade Virtual. Realidade Virtual - Introdução. 4 Conceitos Iniciais. 4 Aplicações 4Equipamentos para RV. 4Fundamentos de Computação Gráfica Realidade Virtual Realidade Virtual - Prof. Dr. Alexandre Cardoso Realidade Virtual - Introdução 4 Conceitos Iniciais 4 Aplicações 4Equipamentos para RV 4Fundamentos de Computação Gráfica 4RV não imersiva

Leia mais

Informática básica. Professor: Francisco Ary

Informática básica. Professor: Francisco Ary Informática básica Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é informática? O que é um computador? Evolução; Computadores eletrônicos: Válvulas; Transistor; Circuito integrado;e Microprocessador;

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos

UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes. Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Niterói 2008 Pedro Martins Menezes Um estudo dos estágios dos pipelines gráficos Trabalho de Conclusão

Leia mais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais

A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Patrocínio, MG, junho de 2016 A utilização da realidade virtual e aumentada na criação de objetos educacionais Igor Acássio Melo (IFTM Campus Patrocínio) 1 ; Juliana Gonçalves (IFTM Campus Patrocínio)²;

Leia mais

Computação Gráfica II

Computação Gráfica II Computação Gráfica II Representação de Objetos Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com http://www.bolinhabolinha.com Pipeline de visualização 3D 1 Representação dos objetos Aramada (Wire frame)

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA: UMA PERSPECTIVA TÉCNICA. Leonardo Eloi Soares, Prof. Dr. Cleomar Rocha, Prof. Dra. Alice Fátima Martins

REALIDADE AUMENTADA: UMA PERSPECTIVA TÉCNICA. Leonardo Eloi Soares, Prof. Dr. Cleomar Rocha, Prof. Dra. Alice Fátima Martins REALIDADE AUMENTADA: UMA PERSPECTIVA TÉCNICA Leonardo Eloi Soares, Prof. Dr. Cleomar Rocha, Prof. Dra. Alice Fátima Martins Faculdade de Artes Visuais - UFG Resumo Este artigo tem por objetivo apresentar

Leia mais

Cores em Imagens e Vídeo

Cores em Imagens e Vídeo Aula 05 Cores em Imagens e Vídeo Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Universidade Federal Rural do Semiárido Departamento de Ciências Exatas e Naturais Ciência da Computação Ciência das Cores A cor é fundamentada

Leia mais

Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância

Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância CINTED-UFRGS Novas Tecnologias na Educação Uso da realidade aumentada como ferramenta auxiliar ao vídeo educacional no ensino presencial e à distância Use of augmented reality as a tool to assist educational

Leia mais

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality

Introdução à Realidade Aumentada. Introduction to Augmented Reality Introdução à Realidade Aumentada Introduction to Augmented Reality Suzana H. Macedo1,3, Tiago S. Fioravanti2, José V. de Lima3, Maria C. V. Biazus3 Instituto Federal Fluminense (IFF) campus Itaperuna Itaperuna

Leia mais

Rastreamento de objeto e estimativa de movimento

Rastreamento de objeto e estimativa de movimento Hiroito Watanabe Rastreamento de objeto e estimativa de movimento Brasil 2015 Hiroito Watanabe Rastreamento de objeto e estimativa de movimento Relatório do trabalho 2 da disciplina de Processamento Digital

Leia mais

RV PlanoVision Viewer

RV PlanoVision Viewer RV PlanoVision Viewer Visualizador de Realidade Virtual com Estereoscopia Horizontal e Rastreamento de Cabeça Djalma Lúcio Soares da Silva Sumário I.Introdução... 3 II.Relatório... 4 1.Objetivo... 4 2.Arquitetura...

Leia mais

STV 15 SET na figura acima a freqüência das variações do sinal de onda quadrada da câmera mostradas no topo do padrão xadrez é de 0,11 MHz

STV 15 SET na figura acima a freqüência das variações do sinal de onda quadrada da câmera mostradas no topo do padrão xadrez é de 0,11 MHz STV 15 SET 2008 1 FREQÜÊNCIAS DE VÍDEO ASSOCIADAS COM A VARREDURA HORIZONTAL no padrão xadrez da figura acima, o sinal de onda quadrada no topo representa as variações do sinal da câmera do sinal composto

Leia mais

Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada

Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada Análise de um Sistema de Interação Tangível 3D para Jogos com Realidade Aumentada Daniel M. Tokunaga, Silvio R. R. Sanches, Fernando Tsuda, Ricardo Nakamura, Romero Tori Interlab Laboratório de Técnologias

Leia mais

RECONHECIMENTO FACIAL 2D

RECONHECIMENTO FACIAL 2D RECONHECIMENTO FACIAL 2D PARA SISTEMAS DE AUTENTICAÇÃO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS Luciano Pamplona Sobrinho Orientador: Paulo César Rodacki Gomes ROTEIRO Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Conceitos

Leia mais

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA

ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA ADOÇÃO DE UNITY 3D ENGINE E PLATAFORMA ARTOOLKIT NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM REALIDADE AUMENTADA Pedro Luiz FOGANHOLI, Prof. MSc. Guilherme de Cleva FARTO pedro.foganholi3@hotmail.com, guilherme.farto@gmail.com

Leia mais

ESTUDO SOBRE RASTREAMENTO BASEADO EM CARACTERÍSTICAS NATURAIS PARA APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS

ESTUDO SOBRE RASTREAMENTO BASEADO EM CARACTERÍSTICAS NATURAIS PARA APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS MÓVEIS UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO CENTRO DE INFORMÁTICA ESTUDO SOBRE RASTREAMENTO BASEADO EM CARACTERÍSTICAS NATURAIS PARA APLICAÇÕES DE REALIDADE AUMENTADA EM DISPOSITIVOS

Leia mais

METODOLOGIA PARA GERAÇÃO DE MODELOS 3D PARA REALIDADE VIRTUAL UM ESTUDO DE CASO

METODOLOGIA PARA GERAÇÃO DE MODELOS 3D PARA REALIDADE VIRTUAL UM ESTUDO DE CASO 5ª Jornada Científica e Tecnológica e 2º Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS 06 a 09 de novembro de 2013, Inconfidentes/MG METODOLOGIA PARA GERAÇÃO DE MODELOS 3D PARA REALIDADE VIRTUAL UM ESTUDO

Leia mais

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores

MUSEU VIRTUAL DO MUSEU DA COMPUTAÇÃO: Criando ferramentas digitais pedagógicas para os professores 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA

Leia mais

Teclado Virtual. MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica. IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo

Teclado Virtual. MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica. IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo Teclado Virtual MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica - IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo Grupo Cristina Fang Daniel M. G. Clua Paulo Cheque Vivian D. Betoni

Leia mais

HARDWIRE : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de objetos tridimensionais

HARDWIRE : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de objetos tridimensionais Universidade Federal de Pernambuco Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação Graduação em Ciência da Computação : um módulo em hardware para a visualização em wireframe de Proposta de

Leia mais

Capítulo III. Métodos de cálculo luminotécnico. Sistemas de iluminação. Método dos lúmens

Capítulo III. Métodos de cálculo luminotécnico. Sistemas de iluminação. Método dos lúmens Capítulo III Métodos de cálculo luminotécnico Por Juliana Iwashita Kawasaki* Para a elaboração de projetos luminotécnicos, é importante a utilização de algum método de cálculo para definição da quantidade

Leia mais

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti

António Costa. Paulo Roma Cavalcanti Introdução à Computação Gráfica Preâmbulo Adaptação: Autoria: João Paulo Pereira António Costa Claudio Esperança Paulo Roma Cavalcanti Computação Gráfica Modelos Matemáticos Análise (reconhecimento de

Leia mais

Informática básica. Professor: Francisco Ary

Informática básica. Professor: Francisco Ary Informática básica Professor: Francisco Ary O que vimos na ultima aula: O que é informática? O que é um computador? Evolução; Computadores eletrônicos: Válvulas; Transistor; Circuito integrado;e Microprocessador;

Leia mais

ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE

ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA GRADUAÇÃO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO ESTUDO E IMPLEMENTAÇÃO DE METÁFORAS DE INTERAÇÃO 3D COM FOCO EM NAVEGAÇÃO EM AMBIENTE CAVE PROPOSTA DE TRABALHO

Leia mais

Porte do Engine de Física ODE para a Plataforma Pocket PC

Porte do Engine de Física ODE para a Plataforma Pocket PC UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO CENTRO DE INFORMÁTICA Porte do Engine de Física ODE para a Plataforma Pocket PC Proposta de Trabalho de Graduação Aluno: Daliton da Silva (ds2@cin.ufpe.br) Orientadora:

Leia mais

Sumário. Introdução Câmera sintética Window-to-Viewport Exercício. 29-May-13 Leandro Tonietto!2

Sumário. Introdução Câmera sintética Window-to-Viewport Exercício. 29-May-13 Leandro Tonietto!2 Câmera Sintética Leandro Tonietto Computação Gráfica Desenvolvimento Jogos e Entretenimento Digital ltonietto@unisinos.br http://professor.unisinos.br/ltonietto/jed/pgr/camerasintetica.pdf 05-13 29-May-13

Leia mais

Sistema de Captura e Análise de Movimento Humano em 3D NCM

Sistema de Captura e Análise de Movimento Humano em 3D NCM Sistema de Captura e Análise de Movimento Humano em 3D NCM 9031.80.20 Características do sistema de captura 3D - Câmera Óptica: Vicon Vantage e Vicon Vero Incluindo câmeras ópticas e cada câmera deve possuir

Leia mais

Computação Gráfica Introdução

Computação Gráfica Introdução Computação Gráfica Introdução UniverCidade - Prof. Ismael H F Santos April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Considerações Gerais Objetivo: Discutir os principais conceitos eos

Leia mais

PMR2560 ELEMENTOS DE ROBÓTICA 2016 TRABALHO DE VISÃO COMPUTACIONAL CALIBRAÇÃO DE CÂMERAS E VISÃO ESTÉREO

PMR2560 ELEMENTOS DE ROBÓTICA 2016 TRABALHO DE VISÃO COMPUTACIONAL CALIBRAÇÃO DE CÂMERAS E VISÃO ESTÉREO PMR2560 ELEMENTOS DE ROBÓTICA 2016 TRABALHO DE VISÃO COMPUTACIONAL CALIBRAÇÃO DE CÂMERAS E VISÃO ESTÉREO Esse trabalho consiste de três partes. Na primeira parte do trabalho você vai calibrar duas câmeras

Leia mais

Reconhecimento de Gestos

Reconhecimento de Gestos Reconhecimento de Gestos Henrique Augusto Richter Tópicos em Visão Computacional Universidade Federal do Paraná Sumário Introdução Utilização Problemas Trabalhos Artigo 1 Artigo 2 Project Soli Introdução

Leia mais

DOCUMENTO TÉCNICO. Hikvision Advanced Image Signal Processing HIKVISION. Ampla Faixa Dinâmica (WDR) Para liberação [12/01/2012]

DOCUMENTO TÉCNICO. Hikvision Advanced Image Signal Processing HIKVISION. Ampla Faixa Dinâmica (WDR) Para liberação [12/01/2012] HIKVISION Telefone: 909.895.0400 Fax: 909.595.2788 Marketing@Hikvisionusa.com 908 Canada Court City of Industry, CA 91748 HIKVISION DOCUMENTO TÉCNICO Ampla Faixa Dinâmica (WDR) Para liberação [12/01/2012]

Leia mais

Realidade aumentada e sua aplicabilidade na medicina

Realidade aumentada e sua aplicabilidade na medicina Realidade aumentada e sua aplicabilidade na medicina Resumo Sérgio Augusto Grine 1, Henrique Tomaz do Amaral Silva 2 1. Bacharel em Ciência da computação, Analista de Infraestrutura em T.I., Centro Universitário

Leia mais

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case

As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case As Redes Sociais e a Sociedade da Informação: Pokémon GO como Case Professor: Rômulo César Dias de Andrade. E-mail: romulocesar@faculdadeguararapes.edu.br www.romulocesar.com.br PROFESSOR... NOME: RÔMULO

Leia mais

A Method to Automate the Calibration of a Multiple Fiducial Marker Setup

A Method to Automate the Calibration of a Multiple Fiducial Marker Setup A Method to Automate the Calibration of a Multiple Fiducial Marker Setup Douglas Coelho Braga de Oliveira, Felipe Andrade Caetano, Rodrigo Luis de Souza da Silva Departamento de Ciência da Computação Universidade

Leia mais

Reconhecimento de Tipos de Movimento Humano baseados no método GMM.

Reconhecimento de Tipos de Movimento Humano baseados no método GMM. Reconhecimento de Tipos de Movimento Humano baseados no método GMM. C.Gonçalves 1 ; L.A.Pereira; J.C.Pizolato, Jr.; A.Gonzaga. Escola de Engenharia de São Carlos-EESC-USP Av. Trab. São-Carlense, 400 CP

Leia mais

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada

Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ambientes Educacionais Colaborativos com Realidade Aumentada Ezequiel Roberto Zorzal 1, PPGEE/UFU, CEFET-SP, ezorzal@gmail.com Claudio Kirner, PPGCC/UNIMEP, ckirner@unimep.br Alexandre Cardoso, PPGEE/UFU,

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS Heitor Augusto Schmitt Prof. Dalton S. dos Reis FURB - Universidade Regional de Blumenau DSC - Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada

Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada Ferramenta auxiliar na modelagem de ambientes utilizando a Realidade Aumentada Alan Alberto Alves, Isabel Dillmann Nunes 1 Ciência da Computação Fundação Universidade de Cruz Alta (UNICRUZ) Caixa Postal

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA: SERIOUS GAME PARA AUXÍLIO EM TERAPIAS DE REABILITAÇÃO

REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA: SERIOUS GAME PARA AUXÍLIO EM TERAPIAS DE REABILITAÇÃO Congresso Técnico Científico da Engenharia e da Agronomia CONTECC 2017 Hangar Convenções e Feiras da Amazônia - Belém - PA 8 a 11 de agosto de 2017 REALIDADE AUMENTADA APLICADA À ESTIMULAÇÃO COGNITIVA:

Leia mais

IDENTIFICAÇÃO DE MARCADORES DE PAVIMENTAÇÃO NA ORIENTAÇÃO DE CEGOS. André Zuconelli 1 ; Manassés Ribeiro 2

IDENTIFICAÇÃO DE MARCADORES DE PAVIMENTAÇÃO NA ORIENTAÇÃO DE CEGOS. André Zuconelli 1 ; Manassés Ribeiro 2 IDENTIFICAÇÃO DE MARCADORES DE PAVIMENTAÇÃO NA ORIENTAÇÃO DE CEGOS André Zuconelli 1 ; Manassés Ribeiro 2 INTRODUÇÃO As tecnologias assistivas têm a finalidade de auxiliar pessoas com deficiência a alcançar

Leia mais

Universidade Católica Dom Bosco Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação

Universidade Católica Dom Bosco Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação Universidade Católica Dom Bosco Curso de Bacharelado em Engenharia de Computação Desenvolvimento de um sistema de identicação de espécies de peixes utilizando Visão Computacional e aprendizagem automática

Leia mais

Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada

Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada Revista Brasileira de Informática na Educação, Volume 20, Número 2, 2012 Ferramenta de Apoio ao ensino de Física utilizando Realidade Aumentada Title: Tool to Aid Teaching Physics through Augmented Reality

Leia mais

Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto

Computação Gráfica. Prof. André Yoshimi Kusumoto Computação Gráfica Prof. André Yoshimi Kusumoto andrekusumoto.unip@gmail.com Representação da Imagem A representação vetorial das imagens é principalmente empregada para a definição e modelagem dos objetos

Leia mais

MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA

MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA MODELOS MOLECULARES FÍSICOS E VIRTUAIS NO ENSINO DE QUÍMICA Autores: Francisco Guilherme Meneses Costa 1, Leandro Costa Silva 2, Regilany Paulo Colares, 3 Aluísio Marques da Fonseca (Orientador) 4 Resumo:

Leia mais

Prof. Fernando V. Paulovich 3 de agosto de SCC Computação Gráca

Prof. Fernando V. Paulovich  3 de agosto de SCC Computação Gráca Dispositivos de Saída e SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade

Leia mais

Processamento digital de imagens

Processamento digital de imagens Processamento digital de imagens Agostinho Brito DCA-CT-UFRN 4 de julho de 018 Agostinho Brito (DCA-CT-UFRN) Processamento digital de imagens 4 de julho de 018 1 / 31 O que é processamento digital de imagens?

Leia mais

Calibração Robusta de Vídeo Para Realidade Aumentada

Calibração Robusta de Vídeo Para Realidade Aumentada Calibração Robusta de Vídeo Para Realidade Aumentada Bruno Madeira 1,2, Luiz Velho 1, Paulo Cezar Carvalho 1 1 Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada (IMPA) Estrada Dona Castorina, 110, Jardim

Leia mais

Automatic Calibration of Multiple Markers in an Augmented Reality Environment

Automatic Calibration of Multiple Markers in an Augmented Reality Environment Automatic Calibration of Multiple Markers in an Augmented Reality Environment Felipe Andrade Caetano, Douglas Coelho Braga de Oliveira, Rodrigo Luis de Souza da Silva Departamento de Ciência da Computação

Leia mais

5 Análise Experimental

5 Análise Experimental 5 Análise Experimental 5.1. Base de dados para testes Foram gravados diversos vídeos que serviram para realizar os testes realizados nesta dissertação. Cada um dos vídeos gerados para medir qualidade da

Leia mais

Informática I. Aula 2. Ementa

Informática I. Aula 2.  Ementa Informática I Aula 2 http://www.ic.uff.br/~bianca/informatica1/ Aula 2-29/08/2007 1 Ementa Noções Básicas de Computação (Hardware, Software e Internet) HTML e Páginas Web Internet e a Web Javascript e

Leia mais

Sketch to Photo Matching: A Feature-based Approach (Klare and Jain [2010])

Sketch to Photo Matching: A Feature-based Approach (Klare and Jain [2010]) Sketch to Photo Matching: A Feature-based Approach (Klare and Jain [2010]) Marco Antonio de A. Silva Programa de Pós-Graduação em Ciência da Computação - PPGCC Departamento de Computação - DECOM Universidade

Leia mais

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas

Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Criação de um Aplicativo de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis Destinado ao Uso em Práticas Educativas Cibelle Amorim Martins 1, Jonas Rocha Araújo 2, Rodolfo Araújo de Carvalho 2 1 Centro de

Leia mais

Detecção e Correção Automáticas de Olhos Vermelhos

Detecção e Correção Automáticas de Olhos Vermelhos Setor de Tecnologia da Universidade Federal do Paraná Curso de Engenharia Elétrica TE 072 Processamento Digital de Sinais Detecção e Correção Automáticas de Olhos Vermelhos Trabalho elaborado pelo aluno

Leia mais

14. CONEX Produto Resumo Expandido - ISSN

14. CONEX Produto Resumo Expandido - ISSN ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TRABALHO ( ) TECNOLOGIA REALIDADE AUMENTADA NA ESCOLA: CARTILHA

Leia mais

REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia

REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia REALIDADE AUMENTADA: possibilidades desta tecnologia Eunice Maria Mussoi 1 João Moreira 2 Gilse Antoninha Morgental Falkembach 3 Maria Lúcia Pozzatti Flôres 4 RESUMO: Este artigo aborda a definição e as

Leia mais

Brilliant Solutions for a Safe World

Brilliant Solutions for a Safe World IDENTIFICAÇÃO DE FACE E RASTREAMENTO DE MOVIMENTO PARA SISTEMAS DE GERENCIAMENTO DE VÍDEO (VMS) SentiVeillance Server é um software de identificação biométrica de faces e rastreamento de movimento pronto

Leia mais

ESTUDO DE TÉCNICAS PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE PROCESSAMENTO DE IMAGENS UTILIZANDO A LINGUAGEM PYTHON

ESTUDO DE TÉCNICAS PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE PROCESSAMENTO DE IMAGENS UTILIZANDO A LINGUAGEM PYTHON ESTUDO DE TÉCNICAS PARA SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE PROCESSAMENTO DE IMAGENS UTILIZANDO A LINGUAGEM PYTHON Marcus Vinícius Teodoro Silva, Marcos William da Silva Oliveira Instituto Federal de Educação, Ciência

Leia mais

Princípios sobre imagens digitais

Princípios sobre imagens digitais Princípios sobre imagens digitais Aula 1 LPV 5731 - ANÁLISE DE IMAGENS DE SEMENTES E PLÂNTULAS Programa de pós-graduação em Fitotecnia Francisco G Gomes-Junior Escola Superior de Agricultura Luiz de Queiroz

Leia mais

Um sistema de identificação biométrica utilizando reconhecimento de íris e OpenCV

Um sistema de identificação biométrica utilizando reconhecimento de íris e OpenCV Um sistema de identificação biométrica utilizando reconhecimento de íris e OpenCV Rodrigo Mendes Garcês 1, Geraldo Braz Júnior 2 1 Laboratório de métodos de otimização e robótica Universidade Federal do

Leia mais

FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA

FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM DA ARITMÉTICA BÁSICA: EXPLORANDO A REALIDADE AUMENTADA Maria Adelina Raupp Sganzerla 1 Douglas Lang 2 Marlise Geller 3 Área: Educação Matemática, Tecnologias Informáticas

Leia mais

4 Iluminando uma cena

4 Iluminando uma cena 4 Iluminando uma cena Neste capítulo é apresentada uma técnica para iluminação de cena denominada Image-Based Lighting (IBL). Devido a uma falta de consenso quanto à melhor tradução de Image-Based Lighting,

Leia mais

Que são sensores? São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e transmitem um sinal para um

Que são sensores? São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e transmitem um sinal para um Que são sensores? São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e transmitem um sinal para um dispositivo de medição ou controle. 1 Cite 08 tipos

Leia mais

SENSORES. Acelerômetro. Sensor de temperatura. Sensor de luminosidade. Interruptor de lâminas. Sensor potenciômetro. Encoder incremental

SENSORES. Acelerômetro. Sensor de temperatura. Sensor de luminosidade. Interruptor de lâminas. Sensor potenciômetro. Encoder incremental SENSORES São dispositivos que são sensíveis à um fenômeno físico (luz, temperatura, impedância elétrica etc.) e que transmitem um sinal para um dispositivo de medição ou controle informando a variação

Leia mais

Desenvolvimento de um jogo da memória utilizando a realidade aumentada para o processo de ensino-aprendizagem de deficientes auditivos ou surdos

Desenvolvimento de um jogo da memória utilizando a realidade aumentada para o processo de ensino-aprendizagem de deficientes auditivos ou surdos Desenvolvimento de um jogo da memória utilizando a realidade aumentada para o processo de ensino-aprendizagem de deficientes auditivos ou surdos Development of a memory game using augmented reality to

Leia mais

4 Análise de Dados. 4.1.Procedimentos

4 Análise de Dados. 4.1.Procedimentos 4 Análise de Dados 4.1.Procedimentos A idéia inicial para a comparação dos dados foi separá-los em series de 28 ensaios, com a mesma concentração, para depois combinar esses ensaios em uma única série.

Leia mais