Siga as regras e procedimentos de 1 a 22 como descrito nas páginas 16 e 17 do Livro de Regras. 3.3 Checagem Pré-Julgamento

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1 V

2 Este manual foi desenvolvido para descrever o procedimento exato utilizado para julgar um sistema de some m um carro, de acordo com as Regras do EMMA e regulamentações e será atualizado constantemente. 3 Apresente-se de forma educada ao competidor. Siga as regras e procedimentos de 1 a 22 como descrito nas páginas 16 e 17 do Livro de Regras. 3.3 Checagem Pré-Julgamento Checando se o carregador está conectado sim / não Solicite ao competidor para desconectar o carregador de bateria (se houver) de seu sistema e documentar no campo na folha de pontuação Verificar a Posição de Dirigir sim / não Verificar a capacidade do competidor em operar a alavanca de marchas, volante e pedais com a posição do banco do motorista e documentar no campo na folha de pontuação. Boas-Vindas e Introdução Faixa 1: Esta faixa é a primeira impressão do som, a qual é rápida, limpa e cheia. A voz soa limpa, aconchegante e direta, posicionada no centro do sistema de som Verificação dos Canais Faixa 3: Verificar se os canais E e D estão corretos e documentar no campo adequado. Caso os canais E e D estejam invertidos, notificar o competidor e dar 5 minutos para corrigir o problema. Caso não seja possível, será sua decisão de continuar o julgamento ou não Ajuste do Volume Faixa 2 O competidor deve sugerir o volume a ser utilizado pelos juízes de áudio. Os Juízes devem utilizar este volume! Apenas no caso do volume sugerido for muito alto (mais de 80dB com ruído branco), os Juízes devem ajustar para o volume correto. Caso o volume sugerido seja muito baixo, é decisão do competidor para mantê-lo ou pedir a você para ajudar utilizando a Faixa 2. Se o competidor não sugerir um volume, ajuste o volume utilizando os seguintes passos: Voz humana no centro contando de 1 a 10. O nível da voz do juiz deve ser tão alta quanto quando conversamos em uma reunião. Não como conversar com sua amiga. A música em faixas de áudio deve ser mais alta que músicas de fundo. Deve ser alto um bastante para poder ouvir todos os detalhes da música em seu corpo. Conversas devem ser claramente ouvidas. Elas são um pouco mais altas que o normal. Documente o nível do volume no campo adequado na folha de pontuação Visibilidade Potencialmente Restrita Juízes de Áudio devem marcar esta caixa, caso eles achem que parte da instalação ou equipamentos bloqueiem a visão do motorista, de acordo com Uso Normal do Veículo. 3.4 Palco Sonoro e Imagem Faixas 3 a Palco Sonoro Distância do Palco Sonoro (0-15 pontos) Esta é a distância entre o ouvinte e aonde o palco sonoro começa. 2

3 Faixa 8 Utilize esta faixa para avaliar a Distância do Palco. Todos instrumentos se movendo estão em uma linha reta. Pandeiro, violão acústico e bloco sonoro estão se movendo da direita para esquerda. Guitarra e Saxofone estão se movendo da esquerda para direita. O baixo se mantém constante na posição central. Órgão através de um Amplificador Leslie girando de lento para rápido. Um chocalho toca no centro direito, apenas para balancear o campo sonoro. O som destes instrumentos não devem mudar ao se moverem. Julgue a distância a partir da sua posição até o instrumento se movendo no PONTO MAIS PERTO DE VOCÊ. Não julgue a estabilidade dos instrumentos. 15 pontos Está bem a frente do parabrisa. 14 pontos Está logo após a base do parabrisa. 13 pontos Está na base do parabrisa. 10 a 12 pontos Está entre o começo do painel e a base do prabrisa. 9 pontos Está aonde começa o painel 7 a 8 pontos Está entre o topo da direção e o começo do painel. 6 pontos Está no topo da direção. 4 to 5 pontos Está entre o topo da direção e o corpo do ouvinte. 3 pontos Está tocando a face ou peito do ouvinte. 2 pontos Está da cabeça / corpo do ouvinte. 1 ponto Está em qualquer lugar atrás do ouvinte. 0 ponto Impossível definir. Evite pontuar 0 ou 1 a menos que seja absolutamente necessário. 3

4 3.4.2 Palco Sonoro Largura do Palco Sonoro (0 15 pontos) Esta é a distância entre o lado esquerdo e direito do palco sonoro. Faixa 8 Use esta faixa para avaliar a largura do palco. Todos os instrumentos se movimentando estão em uma linha reta. Tamborim, Violão e Bloco de madeira estão se movendo da direita a esquerda. Guitarra e Saxofone estão se movendo da esquerda a direita. O Baixo fica constante na posição central. Órgão através de um Amplificador Leslie girando de lento para rápido. Um chocalho toca no centro direito, apenas para balancear o campo sonoro. O som destes instrumentos não devem mudar enquanto se movimentando. Julgue a distância do centro para a parte mais vasta da direita e esquerda para todos instrumentos em movimento: Tamborim, Violão, Bloco de madeira, Guitarra e Saxofone Não julgue os instrumentos estáveis. Para pontuar siga as linhas verticais no diagrama a seguir. Adicione pontuação para esquerda e direita. Evite pontuar 0 ou 1 a menos que seja absolutamente necessário. 4

5 3.5.3 Palco Sonoro - Altura do Palco Sonoro (0-15 pontos) Idealmente a largura de palco deve estar estabilizada na linha do horizonte da direita para a esquerda, com o um pouco de propagação abaixo e acima desta linha. Isto significa que alguns instrumentos podem aparecer um pouco abaixo ou acima que a grande maioria os quais aparecem na linha do horizonte. Faixa 8 Utilize esta faixa para avaliar a largura de palco. Todos os instrumentos se movimentando estão em uma linha reta. Tamborim, Violão e Bloco de madeira estão se movendo da direita a esquerda. Guitarra e Saxofone estão se movendo da esquerda a direita. O Baixo fica constante na posição central. Órgão através de um Amplificador Leslie girando de lento para rápido. Um chocalho toca no centro direito, apenas para balancear o campo sonoro. O som destes instrumentos não devem mudar enquanto se movimentando. Julgue a altura para todos instrumentos em movimento: Tamborim, Violão, Bloco de madeira, Guitarra e Saxofone Para pontuar siga as linhas horizontais no diagrama a seguir. Julgue a posição MAIS BAIXA dos instrumentos em movimento apenas. Como julgar: Feche seus olhos e imagine a altura dos instrumentos no horizonte. Como pontuar: Acima do teto Logo abaixo o teto Entre a cabeça e o teto Logo acima da cabeça Entre topo da cabeça e olhos Nível dos olhos Queixo até os olhos Queixo até os ombros Ombros ao tórax Abaixo do tórax 1 a 5 pontos 6 pontos 9-6 pontos 10 pontos pontos 15 pontos pontos 10-8 pontos 7-5 pontos 5-1 pontos 5

6 3.5.4 Palco Sonoro - Ambiência e Profundidade Faixa 10 Ambiência (0-5 pontos) Este é o senso de espaço em volta da música criada pelas reverberações do ambiente, no qual a gravação foi realizada ou criada pelos engenheiros. Em todo caso, você deve fechar seus olhos e imaginar o tamanho do ambiente no qual se encontra. Imagine o tamanho do ambiente. Você deve sentir o tamanho do ambiente e as reflexões do som nas paredes e no teto. Como Pontuar a Ambiência? 1 ponto Sem ambiente - Palco reto 2 pontos Pouco ambiente - Definitivamente menor que o tamanho do carro 3 pontos Pouco mais de ambiente - Aproximadamente do mesmo tamanho do carro 4 pontos Bom ambiente - Um pouco maior que o tamanho do carro 5 pontos Extraordinário ambiente - Muito maior que o carro Profundidade (0 5 pontos) Profundidade é a distância entre o palco e ponto mais profundo de som na frente do carro. Como Pontuar profundidade? 1 ponto Sem Profundidade Todos os instrumentos soam em uma linha vertical 2 pontos Pouca Profundidade Alguns instrumentos soam ligeiramente atrás dos da frente mas muito próximos mesmo assim 3 pontos Alguma Profundidade Alguns instrumentos soam definitivamente atrás dos da frente 4 pontos Boa Profundidade Você é capaz de escutar 3 linhas de instrumentos em profundidade 5 pontos Ótima Profundidade Você é capaz de escutar 3 linhas de instrumentos com espaçamento entro eles. 3.6 Características de Imagem Imagem - Profundidade (0 to 25 pontos) Faixas 3 a 7 Estas 5 faixas são para avaliar a dimensão do palco sonoro e a sua correta posição. O palco sonoro é dividido em 4 distâncias iguais em 5 posições distintas na seguinte ordem: Direita, Esquerda, Esquerda - Central, Direita - Central e Central. Use a voz humana para referência em cada posição, julgando apenas os 5 instrumentos. Comece julgando Esquerda e Direita utilizando as faixas 3 e 4 e isto dará o espaço no qual todas as outras posições são espaçadas igualmente. Instrumentos diferentes aparecem em cada posição na seguinte ordem: Vocal Baixo Violão Bloco de Madeira Diafasão Prato Asiático 500Hz a 8000Hz 50Hz a 250Hz 130Hz a 2000Hz 800Hz a 4000Hz 1200Hz a 9000Hz 2000Hz a 14000Hz Por favor, note que estas frequências são as principais frequências dos instrumentos e voz mas podem ser estendidas para frequências mais baixas e altas. 6

7 Como pontuar? Os cinco sons das faixas 3 a 7 devem ser ouvidas nas suas posições. A altura NÃO é julgada aqui. Quando um instrumento pode ser ouvido em múltiplos lugares, pontuação zero a ele. Pontue apenas um 1 ponto para cada som que está no centro de cada linha vertical. A: Soa exatamente na linha, no centro 1 ponto cada B: O som está na linha porém pouco deslocado 1 ponto cada C: O som está próximo da extremidade da linha 0 pontos cada D: Som fora da linha 0 pontos cada Para os instrumentos como Baixo, é mais fácil para ganhar um ponto se comparado a instrumentos como Prato. No caso do Prato fora de posição porém os outros instrumentos em posição, 0 pontos para o Prato e 1 ponto para cada outro instrumento Imagem - Foco, Tamanho correto dos instrumentos (0-25 pontos) Faixa 3 a 7 Foco significa tamanho correto de cada instrumento. Quando um instrumento pode ser ouvido em lugares distintos, 0 pontos para ele. Cada som diferente em cada posição deve ser distinto e com o correto tamanho de foco. Tamanho relativo Baixo Violão Bloco de Madeira Diafasão Prato Asiático Mostra o maior tamanho e presença Mostra menor tamanho e presença que o Baixo Mostra menor tamanho e presença que o Violão Tem tamanho um pouco menor e presença que o Bloco de Madeira Mostra o menor tamanho e presença que o Diafasão Como Pontuar? Compare foco / tamanho do instrumento em cada posição e não de posição em posição. 1 ponto para foco / tamanho / presença perfeitos, para cada som diferente em cada posição, todo o resto pontua como 0. 7

8 Exemplo de como pontuar Imagem: Baixo Baixo Violão Violão Bloco de Madeira Bloco de Madeira Prato Asiático Prato Asiático 1 ponto = tamanho correto 0 pontos = menor que o Violão 1 ponto tamanho correto 0 pontos = levemente ofuscado 1 ponto = tamanho correto 0 pontos = em 2 lugares 1 ponto = tamanho correto 0 pontos = impossível localizar Note que o caso o tamanho do falante não bate, a posição também pode estar errada. O foco também é sempre de acordo com a largura de palco e a distância do mesmo. Um palco mais estreito também mostrará o foco em um menor tamanho em relação ao correto. Um palco muito aberto e distante também deve mostrar um grande foco. ALGUMAS COISAS SOBRE PRECISÃO TONAL FASE No carro nós podemos detectar diferenças de fase, principalmente no lado do passageiro. Pequenos problemas de fase: Muitas pessoas não conseguem detectar elas como elas são muito pequenas e você tem que se concentrar em detalhes para localizá-las. Podemos descrever estes problemas como Médios porém menos audíveis. Médios problemas de fase: Muitas pessoas detectam como que há algo de errado com a música, porém não conseguem descrever ou explicar o que. A música soa como se estivesse vindo de mais longe, criando uma ambiência como se estivéssemos em uma pequena ou grande igreja. Ou então, você sente que um instrumento está se movendo para frente ou para trás dependendo da frequência. Alguns instrumentos soam natural, porém outros artificiais, dependendo também da frequência. Vazio em baixa frequência são mais fáceis de detectar. Uma diferença de fase em apenas uma frequência faz com que o instrumento soe artificial nesta frequência apenas. Também pode ser no caso do mesmo som, por exemplo, o Timabalão de Chão vem do Subwoofer com uma diferença de tempo para o Médio Grave. Grandes problemas de fase: São fáceis de detectar já que eles fazem a música soar completamente artificial e irritante. Também podemos descrever como Médios porém um degrau acima. VAZIO NO SOM Para as instrumentos de baixa frequência, Subwoofer e Médio Grave são responsáveis. Para voz humana e médias frequências, Médio Grave e Médio são responsáveis. Para voz humana e altas frequências, Médio e Altas frequências são responsáveis. BAIXO & BUMBO A maior parte do tempo, Baixo e Bumbo tocam ao mesmo tempo em tons similares. Em sistemas bem ajustados, você será capaz de distinguir e separar cada um deles. Eles afetam a região de Grave e Médio Grave. ATAQUE É o quão rápido o som entra em palco. Alguns sons entram rápido (caixa e prato), enquanto outros mais lentos (piano e baixo) Um bom sistema é capaz de reproduzir eles muito realisticamente. DECAIMENTO Todos os sons, mesmo os mais fortes tem uma continuação de som (decaimento - ambiência) depois que eles terminam. Os sons lentos tem grande decaimento enquanto os rápidos tem um pequeno decaimento. Normalmente, baixas frequências tem decaimento maior que alta frequência. SUGESTÃO PARA OS JUÍZES DE ÁUDIO 8

9 Julgue Precisão Tonal utilizando as faixas 9, 10, 11 e 12. Todo instrumento e voz deve soar muito natural e distinto, sem afetar o som do outro. COISAS GERAIS SOBRE GRAVAÇÕES O Bumbo, Baixo e Vocal de todas as músicas estão em sua maioria no centro. O Bumbo está sempre atrás do Baixo. Bumbo tem um grande foco; Contrabaixo tem maior foco em tons baixos, porém menor tamanho e foco mais preciso que tons mais altos. Baixo elétrico é mais ou menos do mesmo tamanho que o bumbo em tons baixos e tem mais foco em tons mais altos. Quando o Bumbo toca, o Baixo toca ao mesmo tempo. Você deve ser capaz de distinguir estes dois sons muito claramente e facilmente. Treine seus ouvidos: Foque no Bumbo sozinho. Foque no Contrabaixo sozinho. Agora foque em ambos. Vocal está a frente. Faixa 9 2 Violinos, Viola e Violoncelo Esta é uma gravação ao vivo de um quarteto de cordas. 4 microfones próximos e um par estéreo foram utilizados para gravação. O som principal vem do par estéreo (Sony C 800 G). Os microfones individuais (AKG KM-140 para os violinos e Beyer MC-740 para viola e violoncelo) apenas suportam o campo sonoro e ajudam a nivelar o som em passagens silenciosas. O som de todos os 3 instrumentos vem de corpo cheio e não soam vazios. Soa bem e natural, cobrindo desde o profundo Médio Grave, Médias e Altas frequências. o Violino é cristalino em toda sua faixa, presente na esquerda e esquerda central. Soa aconchegante mesmo em tons mais altos. Não é agonizante em nenhum ponto. O mesmo para o Violoncelo, o qual está cobrindo tons relativamente baixos. Violoncelo soa muito maior que o violino. Está presente quase no centro direito. O Violino Baixo está a direita do Violoncelo e um pouco atrás, com menor presença que o Violoncelo. Ganha grande corpo e presença no final da faixa. Você consegue sentir o tamanho do instrumento e alguns pequenos movimentos. O som de movimentos de subida e descida dos arcos, principalmente no Violino e Violoncelo, diferem. É bom para julgar médio grave, médio e algumas altas frequências. Faixa 10 Brassed Scho Trompete, Tuba, Trompa & Trombone (do pequeno ao grande) Esta é uma gravação ao vivo de 5 peças de bronze. Os principais microfones são um par estéreo na frente da seção de bronze (Sony C 800 G). Os microfones de suporte são Neumann U 67 (Trompetes e Trombone), Beyer MC-740 (Trompa) e EV PL-20 (Tuba). O som é muito suave e natural com muita dinâmica. Deve fazer você ter vontade de subir o volume e apreciar. Os Trompetes estão na Esquerda e Esquerda Central, na frente soando em médias e altas frequências. A Tuba e Trompa estão no Centro e Direita Central respectivamente atrás dos Trompetes, cobrindo as frequências mais baixas dos Trompetes, porém mais altas que o Trombone. O Trombone está na Direita Central para a Direita, um pouco recuado e soa forte, sobrepondo os Trompetes em tons mais baixos. A dinâmica e profundidade são ótimas. O foco dos instrumentos são exatos. Faixa 11 Whenever You Go Away - Sweet Pop Song Esta é uma gravação acústica de Música Pop. É bem linear com pouco uso de equalização em instrumentos e vocais. 9

10 O som é aberto e fresco. Reverberação e delay foram usados apenas na mixagem. Todos instrumentos são reais e tocados a mão. É uma gravação boa, linear e muito prazerosa. Contrabaixo soa profundo e no centro, atrás da voz. O Ovo o qual está na Direita Central irá cobrir os tons altos. Todos os instrumentos são bem focados. O Coral está na esquerda e direita. Faixa 12 Back to life - Música Pop: Nenhum instrumento real foi utilizado para gravar esta música, apenas sintetizadores. Mixagens de Dance modernas com graves profundos e vocais "na sua cara". Típicas faixas Pop mixadas com baixa dinâmica. Quase todos instrumentos e a voz estão no mesmo nível. A impressão do som é plana e alta. Efeitos eletrônicos são ótimos. Coro é largo Precisão tonal (0-120 pontos) Faixas 9, 10, 11 & 12 Sub-grave - 10 a 60 Hz (0-30 pontos) Instrumentos : Double Brass, Tuba, Trombone, French Horn, Woodwinds, Electric Bass, Bass Clarinet, Contrabass,, Bass Violin, Cello, Harp, Big Drums, Piano, Organ, Viola, Harp Médio grave- 60 a 200 Hz (0-30 pontos) Instrumentos: Voices, Bass, Brass, Tuba, Trombone, French Horn, Trumpet, Woodwinds, Clarinet, Oboe, English Horn, Alto Sax, Bass, Bass Clarinet, Contrabass, Tympani, Bass Violin, Cello, Guitar, Viola, Violin, Harp, Piano, Organ, tambourine, Drums, Floor Tom, Harp Médio a 3000 Hz (0-30 pontos) Instrumentos : Voices, Bass, Brass, Tuba, Trombone, French Horn, Trumpet, Woodwinds, Flute, Clarinet, Oboe, English Horn, Alto Saxophone, Bass, Strings, Cello, Guitar, Viola, Violin, Harp, Piano, Organ, Piccolo, Bells, Drums, Tambourine, Cymbals, High Hat, Ride, Shaker, Rattle Snake, Tom Tom, Floor Tom, Harp Altas frequências Hz até inaudibilidade (0-30 pontos) Instrumentos: Voices, Woodwinds, Piccolo, Flute, Clarinet, Strings, Violin, Triangle, Brushes, Harp, Piano, Organ, Bells, Tom Tom, Cymbals, High Hat, Ride, Shaker, Rattle Snake, Harp Use o seguinte guia para pontuar Sub Grave, Médio Grave, Médio, Alta frequência e Balanço espectral geral. A B 29 a 30 pontos. 98% a 99% Empolgante, fantástico, estremecedor, inacreditavelmente tonal, substancial, sexy, cheia de emoção Como a vida - Completamente natural e limpo, gera sentimentos completos, emoções, estremecedor, quente, convidativo, relaxante, Vozes/Instrumentos de sopro, com espaço entre eles,99% harmônico & musical, Todos os detalhes estão lá, todos os tons instrumentais são 100% distintos e separados, o saxofone soa perfeito. O hardware desaparece, banda surge entre você & a música, completamente sem esforço. Cheio de energia sem fim e dinâmica. Todos os tons começam e terminam com precisão e energia. Tamanhos perfeitos dos instrumentos, vocais realistas em corpo inteiro em carne. 27 a 28 pontos. 95% a 97% Parece extremamente perto porém um pouco menos que acima. Muito próximo de completamente natural e limpo. Gera quase um sentimento completo, estremecedor, extremamente próximo ao acima, quase 99% em harmonia e musicalidade. Quase todos os detalhes estão lá, todos os tons instrumentais são quase 100% distintos e separados. O saxofone soa quase perfeito. O hardware quase desaparece, quase sem esforço, 10

11 C D E F G H Quase cheio de energia e dinâmica, quase todos os tons começam e terminam com grande precisão e energia. Muito próximo da perfeição no tamanho dos instrumentos, vozes reais com quase o corpo inteiro. 24 a 26 pontos. 90% a 94% Tudo está lá em boa proporção porém não bom um bastante. Uma grande troca entre naturalidade e clareza, gera muitos sentimentos, sem estremecer, muito espaço e atmosfera, porém não um bastante, uma grande troca entre harmonia e musicalidade. Quase todos os detalhes estão presentes, maioria dos tons são distintos e separados, o saxofone soa um pouco mais grosso ou estreito que o normal. Janela muito grande até o som, o hardware insere um pouco de coloração, um pouco de esforço em alguns tons. Ótima troca entre energia e dinâmica, maioria dos tons começam e terminam com precisão e energia. Instrumentos um pouco maiores ou menores, vozes próximas da realidade de corpo cheio. 21 a 23 pontos. 85% a 89%. Quase tudo está em boa proporção porém algo está claramente faltando. Naturalidade e clareza mediana, gera algum sentimento, espaçamento é um pouco maior que o normal, harmonia e musicalidade mediana. Alguns detalhes estão faltando, maioria dos tons são distintos e separados., O saxofone soa um pouco mais grosso ou estreito que o normal. Janela muito grande até o som, o hardware insere um pouco de coloração, um pouco de esforço em muitos tons. Energia e dinâmica mediana, alguns tons começam e terminam com ótima precisão e energia. Instrumentos um pouco maiores ou menores, vozes próximas da realidade porém com menos corpo. 18 a 20 pontos. 80% a 84% Soa correto, porém falta alguma coisa ou não gera muito sentimento. Pouca naturalidade e clareza, gera pouco sentimento, pouco espaçamento e atmosfera, pouca harmonia e musicalidade. Poucos detalhes estão presentes, muitos tons são bem distintos e separados, o saxofone soa muito mais grosso ou estreito que o normal. Alguns tons parecem atrás da cortina, coloração mais óbvia, algum esforço em alguns tons, pouca energia ou dinâmica, apenas alguns tons começam e terminal com ótima precisão e energia. Poucos instrumentos menores ou maiores, bons vocais com meio corpo. 15 a 17 pontos. 75% a 79% Soa bem porém algumas faixas soa melhor que as outras. Apenas alguns tons são naturais ou limpos, gera sentimento em poucos tons, espaço e atmosfera em algumas notas ou instrumentos apenas, assim como harmonia e musicalidade também Detalhes em poucas notas enquanto muitos tons são muito distintos e separados, o saxofone soa um pouco ofuscado ou "assobiado" Alguns tons atrás da cortina, coloração óbvia, esforço mediano em muitos tons, energia e dinâmica apenas em alguns tons, transientes aceitáveis. Muitos instrumentos menores ou maiores, bons vocais com pouco ou muito corpo. 12 a 14 pontos. 70% a 74% Soa aceitável, nada agonizante porém não tão limpo. Não natural porém limpo, gera sentimento em apenas alguns tons, muito espaçamento, harmonia e/ou musicalidade em pequenos tons, Poucos detalhes, poucos tons são distintos e separados, o saxofone soa ofuscado ou "assobiando". Muitos tons atrás da cortina, muita coloração e muito esforço em alguns tons. Energia e/ou dinâmica apenas em alguns tons, transientes aceitáveis apenas em uma faixa específica. Instrumentos um pouco menores ou maiores, vocal aceitável mas sem corpo. 9 a 11 pontos. 50% a 69% Soa aceitável, quase nada agonizante. 11

12 I Não natural porém quase limpo, sem sentimento, espaço ou muito espaço. Quase sem harmonia e/ou musicalidade. Quase sem detalhes, poucos tons são distintos e/ou separados. O saxofone soa ofuscado ou "assobiando" muito. A cortina é óbvia, muito esforço em muitos tons. Quase sem energia e/ou dinâmica, transientes ruins. Metade ou o dobro do tamanho dos instrumentos, vocal quase aceitável mas sem corpo. 5 a 8 pontos. 30% a 49% Soa agonizante em apenas alguns tons. Não é natural, alguns tons são limpos, alguns sentimentos opostos, espaçamento e atmosfera difíceis de detectar, sem harmonia ou musicalidade. Difícil de detectar os detalhes, quase sem distinção ou separação, o saxofone soa áspero. A cortina é pesada, grande esforço em alguns tons. Sem energia ou dinâmica, péssimos transientes. Grande diferença entre o tamanho dos instrumentos, vocais ruins sem corpo. K 1 a 4 pontos. 1% a 29% Soa agonizante em quase todos os tons e faixas. Sem naturalidade, maus sentimentos, espaçamentos não detectável, sem harmonia ou musicalidade. Sem detalhes, sem distinção e separação, difícil de ouvir, A cortina é muito grossa e pesada, grande esforço em muitos tons. Sem energia e dinâmica, sem transientes. Não é possível detectar o tamanho dos instrumentos ou voz. L 0 pontos. Sem Som 0% Dicas adicionais: Erros ou falhas nos ajustes no crossover deve resultar em pontuação mais baixa para a faixa de médios e agudos. Nunca pontuar 0 caso haja algum som, e evite ir abaixo de I (5 a 8) a menos que realmente necessário Balanço Espectral Geral (0-30 pontos) Aqui o juiz irá julgar o (sub, médio-grave, médio e agudos) como um todo, uma coisa só. Como todas as frequências, a faixa inteira estão mescladas / combinadas junto. Como o som se comporta no geral. Eles estão bem casados ou não? Faixa 12 Back to life - Pop Music : Não foram utilizados instrumentos reais para gravar esta música, apenas amostras e sintetizadores. Mix de dance com baixas frequências profundas e vocais "na sua cara" Típica faixa Pop mixada com master de baixa dinâmica. Quase todos instrumentos e voz estão no mesmo nível. A impressão do som é plana e alta. Efeitos eletrônicos são ótimos. Coral é largo. Balanço Espectral Geral em alto volume (0-30 points) O mesmo que acima, porém em um volume 3dB acima. Se o som é melhor que o BSG, adicionar 1 a 3 pontos, caso contrário, deduzir 1 a 3 pontos. Em caso de grande diferença, contatar o juiz principal. A sugestão para os juízes é elevar o volume em dois ou três níveis apenas. Isso pode variar de fonte de áudio para fonte de áudio. Sugestões adicionais: Mesmo parecendo, Balanço Espectral Geral não é uma média de pontos entre subgrave, médio grave, médios e agudos. Poucas diferenças na pontuação entre subgrave, médio grave, médios e agudos, da uma pontuação parecida com uma média delas. Grande diferença entre subgrave, médio grave, médios e agudos pode dar uma pontuação menor em Balanço Espectral Geral. 12

13 Pontuação Balanço Espectral Geral nunca pode ser maior que a maior nota em Precisão Tonal. Pontuação Balanço Espectral Geral pode ser menor que a menor nota em Precisão Tonal. Nunca pontue 0 se existe som, e evite dar notas abaixo de 5 a 8 a menos que realmente necessário Pazer em ouvir (0-30 pontos) É o prazer e satisfação que a música gera nos ouvintes. Considerando todas as faixas musicais, pontue o seguinte:: Naturalidade Harmonia e Musicalidade Atmosfera e emoções Clareza Som sem esforço Dinâmica e energia Distinção e Separação Corpo da voz e instrumentos Transparência Detalhes 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos 0 a 3 pontos Como pontuar: 0 pontos para nenhuma naturalidade sequer 1 ponto para pouca naturalidade 2 pontos para naturalidade mediana 3 pontos para naturalidade perfeitas A pontuação aqui parece ter conexão com a pontuação do Balanço Espectral Geral. Estas duas pontuações não estão diretamente conectadas, porém a pontuação não deve ser tão distante do Balanço Espectral Geral em circunstâncias normais. Você deve pontuar o prazer em ouvir de um ponto de vista diferente. Você sente prazer com a música que está ouvindo? Ou não? Na maioria dos casos, a pontuação do prazer em ouvir será proporcional ao Balanço Espectral Geral em um nível mais elevado. Por exemplo, Balanço Espectral: 20pontos, Prazer em Ouvir: 18 a 20 pontos. Pode ser que um sistema que não seja tão bom em balanço espectral pode gerar um prazer de ouvir maior e pode pontuar um pouco mais alto por exemplo: BE: 18 pontos e PO 22 pontos. Não é realístico pontuar 18 em Balanço Espectral Geral e pontuar 25 em prazer em ouvir. Não é realístico pontuar 28 em Balanço Espectral Geral e pontuar 12 em prazer em ouvir. Um sistema de som que soa muito bem ou excelente, deve ser capaz de mostrar em toda folha de pontuação isto. Em um sistema que não soa muito bem, você deve apontar em detalhes na folha de pontuação. Evite pontuar abaixo de 5, a menos que absolutamente necessário Ajustes Faixa 14: Zero Bit Track Teste com Motor desligado - Ruídos de acionamento (-6-0 pontos) Ruídos em potencial podem ser: 13

14 Ruído para ligar e desligar, estalos de acionamento estalo, batidas, ruídos de cliques os quais são ouvidos por meio dos alto-falantes do sistema quando o mesmo é acionado pela fonte de áudio quando ligada ou desligada, um barulho de clique ou batida que é emanado pelos alto-falantes quando ajustes são feitos ao sistema de áudio como volume e troca de faixa. Busca digital ou barulhos de passo, os quais são inerentes em algum controle de volume digital, os quais não são possíveis a correção por meio de técnicas de instalação, porém não são consideráveis aceitáveis, irão resultar em dedução de pontos. Um ruído que de certa forma é emulado por ou pelo sistema de áudio, o veículo ou o ambiente do veículo e que não está gravado na Qualidade de Áudio do EMMA. Ruídos em potencial podem ser: Zumbido, hiss, estalos, ruído de fundo, painéis chacoalhando, ventoinhas barulhentas, ruídos mecânicos, etc. Pontos não devem ser deduzidos para ruídos mecânicos como estalo de relê, ou acapas motorizadas sendo acionadas. Como pontuar: 0 pontos - Sem ruídos audíveis -1 a -2 pontos - Quase inaudíveis os ruídos -3 a -4 pontos - Ruído audível -5 a -6 pontos - Ruído muito audível Motor-ligado Teste (-6-0 pontos) Como julgar? Desligue o sistema. Ligue o motor. Ligue o sistema. Ruídos os quais são gerados pelos sistemas mecânicos/elétricos do veículo que são reproduzidos pelos falantes do sistema de áudio com o sistema ligado e/ou desligado. Faixa 14 é utilizada. Os juízes irão ajustar o volume do médio para o máximo. Caso o ruído aumente, os juízes podem deduzir o máximo de 6 pontos. Possíveis ruídos são: Zumbido do alternador, ruído de ignição, ruídos-pwm gerados por centrais de controle, etc. 1. Desligue o sistema 2. Ligue o motor 3. Ligue o sistema 4. Ligue e desligue as luzes, setas, ar condicionado, freios, vidros elétricos, etc. 5. Acelere o motor Como Pontuar: 0 pontos - Sem ruídos audíveis -1 a -2 pontos - Quase inaudíveis os ruídos -3 a -4 pontos - Ruído audível -5 a -6 pontos - Ruído muito audível 3,11. Ergonomia Manuseio do sistema Manuseio do sistema - Visibilidade ( 0-6 pontos) ( 0-3 pontos) 3 pontos quando nesta área cinza 14

15 2 pontos quando nesta área cinza 1 ponto quando fora da área cinza 0 pontos para péssima visibilidade ou SEM display Manuseio do Sistema - Controle (0-3 pontos) 3 pontos - Muito fácil de acessar e operar o sistema. Controle remoto extra proporciona ajustes sem tirar a mão do volante. Controle remoto extra deve estar devidamente instalado (não deve mover durante o ajuste). 2 pontos - Fácil de acessar e operar o sistema. Controle remoto Extra é instalado e devidamente montado (não deve mover durante o ajuste). Um controle remoto solto não é aceitável. 1 ponto - Fácil de acessar e operar o sistema. Sem controle remoto. 0 ponto - Difícil de acessar e operar o sistema. Fonte de áudio fora de alcance. LAST BUT NOT LEAST EXPLANATIONS TO THE COMPETITORS 15

16 O competidor sempre receberá uma descrição realista da qualidade do seu som dos juízes. Sua conversa com o competidor deve ser sozinha e muito educada e gentil. Escolha suas palavras de forma a não serem ofensivas para o competidor ou seu equipamento. Os Juízes devem explicar de forma simples e rápida, os pontos que foram dados ao sistema. Suas explicações devem ser feitas de forma que o competidor consiga entender o significado. O competidor pode talvez não saber o que é uma fase invertida e quantos pontos isso reduz. Nunca use marcas ou nome de instalador quando explicando. Pode recomendar que ele escute um outro carro - NÃO DA SUA CATEGORIA - que soe bem para poder notar a diferença. Nunca conte ao competidor que o sistema soa muito bem fazendo apenas 15 pontos em Precisão Tonal. Soa muito bem = para o competidor é quase no topo. Então, por favor, escolha suas palavras cuidadosamente! Imagem da gravação e alguns instrumentos bem como os microfones principais: Gravação da faixa 9: 16

17 Faixa 10 African Shaker Asian Cymbals Chicken Shaker Cymbal with brush Glockenspiel Guiro Hand Drum Large Hand Drum 17

18 Vibra Slap Rhodes Sand Shaker Tambourine Por favor NOTE: Este livro de regras pode ser atualizado de acordo com as necessidade de julgamento do EMMA. Sempre a última versão estará disponível no site é a base válida para julgamento. Todos materiais estão sobre licença do EMMA GmbH. Qualquer uso não autorizado é proibido. 18

19 Neumann U 67 Neumann U 67 Stereo recording 19

20 20

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