DESIGN GRÁFICO, COMPUTAÇÃO E MULTIMÍDIA 2015 - PRESENCIAL MODULAR SEMESTRAL



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Transcrição:

DESIGN GRÁFICO, COMPUTAÇÃO E MULTIMÍDIA 2015 - PRESENCIAL MODULAR SEMESTRAL Objetivos: Promover a formação de especialistas capazes de conceber e produzir animações bi e tridimensionais com inclusão de efeitos visuais especiais para o mercado e empresas, principalmente para as indústrias gráfica, do entretenimento e de jogos computacionais. Objetivos Específicos: 1. Fornecer conhecimentos sobre as ferramentas e técnicas de Design Gráfico; 2. Fornecer conhecimentos e informações técnicas da computação gráfica e suas aplicações em projetos de design; 3. Fornecer conhecimentos e técnicas do uso e das aplicações multimidiáticas aplicadas ao design e computação gráfica 4. Gerenciar de projetos através de ferramentas digitais. PÚBLICO ALVO: Multidisciplinar. Profissionais portadores de diploma de ensino superior, em especial: designers, artistas gráficos, atuantes na área de design gráfico, publicitários, comunicadores sociais, arquitetos, decoradores e profissionais do mercado editorial e computação gráfica e multimídia. É desejável conhecimento do ADOBE CS5. Coordenação: Prof. Esp. Júlio César Vicari: Especialista em Engenharia de Sistemas. Possui graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação (IESAM-PA 2004), Especialização em Engenharia de Sistemas (CESUPA-PA 2006), Especialização em Semiótica e Culturas Visuais (UFPA/ICA-PA 2009). Atualmente é professor dos cursos de Comunicação Social - Multimídia, Tecnólogo em Segurança no Trabalho e Sistemas de Informação do Instituto de Estudos Superiores da Amazônia - IESAM, atuando também como Coordenador Técnico da Especialização em Desenvolvimento Web e do curso de Produção Audiovisual. Tem experiência nas áreas de Artes de Áudio, Produção Musical, Direção de Fotografia, Artes Plásticas, Direção de Documentário e Curta Metragem. Atuando também com Desenvolvimento de Sistema para WEB, Aplicações Multimídia, Ergonomia, Usabilidade para Web, Semiótica Computacional, Tratamento de Imagens e Gerenciamento de TI. Carga Horária: 432 horas. Horário das Aulas: Aulas aos sábados, de 08 às 12:20 / 13:40 às 18h (10 aulas de 50 minutos cada, com 10 minutos de intervalo em cada período. Período de duração do curso: 20 (vinte) meses /aulas (26 parcelas)

s CH Nivelamento 5 Consultoria e empreendedorismo 10 Didática para o ensino superior e treinamentos especializados 10 Gerenciamento de projetos 10 Trabalho de conclusão de curso 40 Avaliação TCC 22 Fotografia aplicada à computação gráfica 30 Design gráfico assistido por computador 30 Sistemas de identidade visual 30 Design e comunicação visual 30 Produção gráfica 30 Diretoria de arte gráfica 30 Audiovisual aplicado à computação gráfica 40 Animação digital 2d / 3d 40 Tecnologia digital para o design gráfico em hipermídias e web 20 Criação gráfica para marketing, publicidade e propaganda 30 Design gráfico para jogos de computador 25 432 Conteúdo Programático / es Carga Horária NIVELAMENTO 5 horas/aula Apresentação do IESAM, estrutura física, Normas internas, Normalização de Trabalhos Acadêmicos. Uso das ferramentas de pesquisa disponíveis no SIBIESAM. Plataformas Moodle e Geol. SIBIESAM. Manual para Elaboração de Trabalhos Acadêmicos do IESAM. Belém: 2006. Rosemarie Costa Possui graduação em Biblioteconomia pela Universidade Federal do Pará (1988), Especialização em Administração de Bibliotecas pela Universidade Federal do Pará (1992) e Mestrado em Ciência da Informação pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (2000). Atualmente é professora de graduação e pós-graduação do Instituto de Estudos Superiores da Amazônia (IESAM); Coordenadora do Sistema de Informação e Biblioteca do IESAM (SIBIESAM); Assessora do Núcleo de Tecnologias Interativas de Aprendizagem (NUTEIA/IESAM); é bibliotecário/documentalista da Universidade Federal do Pará. Possui aperfeiçoamento profissional para Docência em EAD, Design Instrucional e Novas Tecnologias para EAD. Tem experiência na área de Metodologia Científica, Ciência da Informação, com ênfase em Gestão da Informação, atuando principalmente nos seguintes temas: metodologia científica; sistemas de informação; tecnologia da informação; ciência da informação; projeto, administração e gestão de unidades de informação; tecnologias para EAD e e-learning; design instrucional para EAD; ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) e desenvolvimento de recursos digitais em ambientes web. CONSULTORIA E EMPREENDEDORISMO

Carga Horária 10 horas/aula Estratégias de desenvolvimento pessoal do consultor. Estratégias de identificação de mercados para a consultoria. Aspectos operacionais da consultoria. Aspectos técnicos e econômicos da consultoria. Aspectos legais e éticos da consultoria. Planejamento estratégico do negócio de consultoria. A prática da consultoria. BLOCK, Peter. Consultoria: o desafio da liberdade. 2.ed. Sao Paulo: Makron Books, 2001. DORNELAS, Jose Carlos Assis. Empreendedorismo: transformando ideias em negócios. 2.ed. Rio de Janeiro, RJ: Campus, 2005. FENTON, John. 101 maneiras para aperfeiçoar seu desempenho profissional. Sao Paulo: Nobel, 1999. Dr. Rinaldo Moraes Consultor e professor universitário. É doutor pela Universidade Federal do Pará (UFPA - (Núcleo de Altos Estudos Amazônicos - NAEA) em Desenvolvimento Socioambiental. Possui graduação em Administração, Economia e Ciências Contábeis. Atualmente é professor de Pós Graduação da Universidade Federal do Pará, Universidade do Estado do Pará, Faculdade Ideal (FACI) e Instituto de Estudos Superiores da Amazônia (IESAM). Leciona e orienta mestrandos da Universidade Lusófona (Portugal). Atua nas seguintes áreas: gestão privada, planejamento estratégico, empreendedorismo, gestão pública, economia e outras áreas ligadas à administração de empresas e contabilidade. Carga Horária DIDÁTICA PARA O ENSINO SUPERIOR E TREINAMENTOS ESPECIALIZADOS 10 horas/aula Principais elementos do processo didático-pedagógico: planejamento, objetivos, metodologia e avaliação. Técnicas de ensino-aprendizagem. ZABALA, Antonio. A pratica educativa: como ensinar. Porto Alegre: ArtMed, 1998. MASETTO, Marcos Tarciso.. Didática: a aula como centro. Sao Paulo: FTD, 1994. SANT''ANNA, Ilza Martins; MENEGOLLA, Maximiliano. ; MENEGOLLA, Maximiliano. Didática: aprender a ensinar: técnicas e reflexões pedagógicas para formação de professores. 7.ed. Sao Paulo, SP: Loylola, 2002. MIRANDA, Simao de.., nao deixe a peteca cair!: 63 ideias para aulas criativas. 2.ed. Sao Paulo, SP: Papirus, 2005. Me. Marcelo Marques Possui graduação em Letras pela Universidade Federal do Pará (2004), graduação em Pedagogia pela Universidade do Estado do Pará (2001) e psicologia pela UNAMA, mestrado em Psicologia (Teoria e Pesquisa do Comportamento) pela Universidade Federal do Pará (2004). Foi coordenador do Curso de Pedagogia de Marabá de 2006 a 2008 e Diretor da Faculdade de Educação do Campus Universitário de Marabá de 2008 a 2010. Atualmente é professor de Curso de Pós-Graduação do IESAM e do Instituto de Educação E Segurança Pública do Pará e professor titular da Universidade Federal do Pará, atuando principalmente nos seguintes temas: educação, estágio e prática de ensino, psicologia; lúdico, desenvolvimento infantil, educação., agressividade, escola., escrita, linguagem, educação. e alfabetização, leitura, escrita. http://lattes.cnpq.br/0186126063457328

Carga Horária GERENCIAMENTO DE PROJETOS 30 horas/aula Introdução ao Conceito de Projeto. Fundamentos em Gerenciamento de Projetos. Iniciação de um Projeto. Planejamento de Projeto. MARTINS, Jose Carlos Cordeiro. Gerenciando projetos de desenvolvimento de software com PMI, RUP e UML. 4.ed. Sao Paulo, SP: Brasport, 2007. FERNANDES, Jorge Monteiro.. Gestao da tecnologia como parte da estrategia competitiva das empresas. Brasilia: IPDE, 2003. M.Sc. Eduardo Otávio Ferreira Vasconcelos Mestre em Gestão e Desenvolvimento Regional pela Universidade de Taubaté - UNITAU (2008). Bacharel em Administração pelo Instituto de Estudos Superiores da Amazônia - IESAM (2004). Atualmente é professor das Faculdade Integradas Ipiranga e Coordenador adjunto dos cursos de Administração, Gestão Comercial, Gestão Pública, Processos Gerenciais, Gestão Financeira, Recursos Humanos, Marketing e Logística da referida Instituição. É orientador e professor nos cursos de Pós-Graduação em Gestão e Responsabilidade Social, Pedagogia Empresarial, Formação de es, Gestão Ambiental, dentre outros. É coordenador do curso de Especialização em Gestão de Pessoas. Possui experiência na área de Administração e orientação de projetos, com ênfase em Administração de Empresas, artigos publicados em eventos internacionais. Participou do livro Estudos Interdisciplinares na Docência Superior no Pará. Carga Horária TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO 40 horas/aula O que é Pesquisa Aplicada. Linhas de Trabalho do Curso em questão. Projetos x Mercado, quais as áreas escolhidas para o Trabalho de Conclusão de Curso na Turma. Revisão de Duplas e Trios e Individuais (cursos com CREA, somente poderá ser em dupla). Revisão da escolha do Tema de Pesquisa dentro dos lineamentos formulados. Como formular um Problema de Pesquisa numa pesquisa aplicada. Como formular um Objetivo Geral de Pesquisa para o projeto específico escolhido. Como formular os Objetivos Específicos de Pesquisa. Como fazer uma revisão de Autores e outras Fontes de Pesquisa para dar suporte conceitual ao projeto. Como formular a Metodologia a ser utilizada no projeto, com escolha das apreendidas ao longo do curso e de acordo com as diretrizes indicadas para o projeto. Como apresentar a Idéia-Projeto. Orientação geral sobre as Técnicas e Métodos de Pesquisa apresentados e as disponíveis e compatíveis próprias do Curso. Orientação geral sobre: o Universo de Pesquisa, Caracterização do Objeto de Pesquisa, Coleta de Dados e Fontes de Pesquisa. Como apresentar o Pré- Projeto. Correção da Idéia-Projeto dos TCC.Elementos do TCC (pré-textuais, textuais e pós-textuais). Normativa ABNT e Normativa IESAM (Guia Passo a Passo para Elaboração do TCC). Como fazer uma Introdução e um. Como finalizar o projeto de pesquisa aplicada para apresentação como Projeto de TCC. Correção dos Pré- Projetos dos TCC. Correção dos Projetos de TCC. CONDURU, Marise Teles; PEREIRA, Jose Almir Rodrigues. ; PEREIRA, Jose Almir Rodrigues. Elaboração de trabalhos acadêmicos: normas, critérios e procedimentos. Belém, PA: UFPA/NUMA; EDUFPA, 2005. LAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. ; MARCONI, Marina de Andrade. Fundamentos de metodologia cientifica. 5.ed. Sao Paulo: Atlas, 2003.

HUBNER, Maria Martha. Guia para elaboração de monografias e projetos de dissertação de mestrado e doutorado. São Paulo: Pioneira Thompson Learning, 2001. BASTOS, Lilia da Rocha; PAIXAO, Lyra; FERNANDES, Lucia Monteiro; DELUIZ, Neise. ; PAIXAO, Lyra; FERNANDES, Lucia Monteiro; DELUIZ, Neise. Manual para a elaboração de projetos e relatórios de pesquisa, teses, dissertações e monografias. 6.ed. Rio de Janeiro, RJ: LTC, 2003. MARCONI, Marina de Andrade; LAKATOS, Eva Maria; LAKATOS, Eva Maria. Técnicas de pesquisa: planejamento e execução de pesquisas, amostragens e técnicas de pesquisa, elaboração, analise e interpretação de dados. 5.ed. São Paulo: Atlas, 2002. Rodrigo Majora Barata Possui graduação em Letras Língua e Literatura Portuguesa e Inglesa (Unama- 2008); É Mestre em História da Arte (UFPa). Atualmente, atua como de Língua Portuguesa, Redação e Literaturas brasileira e portuguesa em nível Médio e superior. Possui 4 livros publicados na área de Poesia e Literatura infanto-juvenil (sendo que 2 deles receberam premiações nacional e regional), além de artigos sobre Literatura, Poesia, Fotografia e Cinema. Carga Horária AVALIAÇÃO TCC 22 horas/aula Carga Horária 20 MULTIMÍDIA I: FOTOGRAFIA APLICADA À COMPUTAÇÃO GRÁFICA Introdução e conceitos gerais sobre a Imagem Digital. As razões para utilização da Fotografia Digital. Processos de Captação de Imagens. Processos de manipulação de Imagens (utilização do Adobe Photoshop). A câmara digital. A geração do produto final para imagens digitalizadas. Análise Comparativa Introducao ao processamento digital de imagens. INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATISTICA-IBGE:Rio de Janeiro,,, 2001 Filosofia da caixa preta:ensaios para uma futura filosofia da fotografia:flusser,vilem:sao Paulo, Annablume,, 2011 Fotografia:da analogica a digital:martins,nelson - Rio de Janeiro, SENAC NACIONAL,, 2010 Processamento de imagens digitais: desenvolvimento de filtros bidirecionais no domínio espacial para:almeida, Ana Neiva Gomes de:belém, PA, IESAM,, 2004 Prof. Cesar Sarmento Bacharel em Comunicação Social Multimídia pelo Instituto de Estudos Superiores da Amazônia, IESAM / ORPES, Brasil. Especialista em Produção Audiovisual, Cerimonial e Eventos pelo IESAM 2013. Fotógrafo. Técnico de Laboratório Fotográfico Analógico. DESIGN GRÁFICO ASSISTIDO POR COMPUTADOR Carga Horária 30 Introdução aos softwares gráficos. Adobe Photoshop: tratamento e edição de imagens,

Adobe Ilustrator: Montagem de peças gráficas, Adobe In design: layouts, elementos gráficos e tipografia. Integração entre Photoshop, Indesign e Illustrator. ASSOCIACAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS-ABNT. NBR 10067/95: Princípios gerais de representação em desenho técnico: procedimento. Rio de Janeiro, 1995. MONTENEGRO, Gildo A.. Desenho arquitetônico. 4.ed. São Paulo, SP: Edgar Blucher, 2001. MORAIS, Jose Manuel de Simões. Desenho técnico básico: normas de desenho, multivistas, leitura-perspectiva, cotagem e toleranciamento, desenho de conjuntos. 22.ed. Porto: Porto, 2002. FERRARA, Lucrecia D''Alessio. Design em espaços. São Paulo, SP: Rosari, 2002. ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS-ABNT. NBR 6492/94: Representação de projetos de arquitetura: procedimento. Rio de Janeiro, 1994. Prof. Melissa Barbery Mestre em Artes pela Universidade Federal do Pará 2010/2012.Experiência na área de Artes, Design Gráfico e Multimídia Carga Horária 30 SISTEMAS DE IDENTIDADE VISUAL Criação de marcas. Elementos da Identidade visual. Conceitos de marca e de branding. Briefing de criação de marcas. Aspectos sensoriais. A linguagem da marca. Logomarca. Análise e solução de problemas relacionados ao design e promoção de novas marcas. Manutenção das marcas existentes. Revitalização de marcas antigas. Manual de Identidade Visual. Homem, comunicação e cor:tiski-franckowiak, Irene:Sao Paulo, Icone, 4.ed, 2000. Da cor a cor inexistente:pedrosa, Israel:Rio de Janeiro, Leo Christiano, 9.ed, 2003 Imagem maquina: a era das tecnologias do virtual:parente, Andre, org:sao Paulo, Editora 34, 3.ed, 2001 Prof. Regina Coimbra Especialista em Design Gráfico pelo Instituto de Estudos Superiores da Amazônia (2010), possui graduação em Letras pela Universidade Federal do Pará (1998) e em Comunicação Social - Habilitação em Publicidade pela Universidade Federal do Pará (2004). Atualmente é professora do Instituto de Letras e Comunicação Faculdade de Comunicação da Universidade Federal do Pará e assessora de comunicação da Fundação de Amparo e Desenvolvimento da Pesquisa do Pará. É sócia do estúdio Jambo Ideias em Superfície. Possui experiência nas áreas de Publicidade, Design Gráfico e Design de Superfície. Carga Horária 30 DESIGN E COMUNICAÇÃO VISUAL Criação de marcas. Elementos da Identidade visual. Conceitos de marca e de branding. Briefing de criação de marcas. Aspectos sensoriais. A linguagem da marca. Logomarca. Análise e solução de problemas relacionados ao design e promoção de novas marcas. Manutenção das marcas existentes. Revitalização de marcas antigas. Manual de Identidade Visual. Design e comunicacao visual: contribuicao para uma metodologia didaticaautor:munari, BrunoPublicação:Sao Paulo, Martins Fontes,, 2001 Antropologia da comunicacao visualautor:canevacci, MassimoPublicação:Rio de

Janeiro, DP e A,, 2001 Planejamento visual graficoautor:ribeiro, MiltonPublicação:Brasilia, LGE, 8.ed, 2003 Prof. Melissa Barbery Mestre em Artes pela Universidade Federal do Pará 2010/2012.Experiência na área de Artes, Design Gráfico e Multimidia Carga Horária 20 PRODUÇÃO GRÁFICA A Indústria Gráfica e a mídia. Técnicas de produção e reprodução. Composição: grafismos e suportes; textura, dinâmica e equilíbrio visual. Estruturas modulares (gabarito, grid ou malha). Cálculo gráfico. Mancha gráfica. Diagramação (elementos de composição gráfica, noções de diagramação e paginação). Formatos de papel. Etapas da produção gráfica: projeto, pré-impressão, impressão e acabamento; Conceitos de computer-to-film e computer to plate; Preparação de um original; Impressora virtual; Linguagem de impressão. Tipos de impressos. Orçamento. Aplicações e Cases. Producao graficaautor:craig, JamesPublicação:Sao Paulo, Nobel, 4.ed, 1996 Prof. Davi Almeida Carga Horária 30 DIRETORIA DE ARTE GRÁFICA Design gráfico publicitário, promocional e editorial. Briefing, story board, layout, Relação texto-imagem: construção do texto publicitário; construção de títulos com apelos emocionais e racionais para peças publicitárias; slogan e sua importância na campanha de comunicação. O conceito como elemento de unidade na criação das peças visual-gráficas. Peças visual-gráficas de revista e jornal. Peças visual-gráficas das mídias exteriores. Peças visual-gráficas do ambiente de ponto-de-venda. Peças visual-gráficas para Web. Producao graficaautor:craig, JamesPublicação:Sao Paulo, Nobel, 4.ed, 1996 Prof. Melissa Barbery Mestre em Artes pela Universidade Federal do Pará 2010/2012.Experiência na área de Artes, Design Gráfico e Multimidia Carga Horária 30 MULTIMÍDIA III: VÍDEO APLICADO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA Noções de produção audiovisual. Criação a partir de mídias digitais. Relação imagemtrilha-sonora, o ritmo, o story-board, a montagem/edição. Softwares de edição. Elaboração de projetos em audiovisual. Direção de câmera: um manual de técnicas de vídeo e cinema http://sib.iesam-pa.edu.br/consulta/consulta_detalhe.php?fidbibliografica=458961 On Camera: o curso de producao de filme e video da BBC http://sib.iesam-pa.edu.br/consulta/consulta_detalhe.php?fidbibliografica=458960 Da cor a cor inexistente

http://sib.iesam-pa.edu.br/consulta/consulta_detalhe.php?fidbibliografica=456975 Prof. Filipe Parolim Curso de Pós-Graduação em Comunicação Audiovisual PUC-PR e de Desenho Industrial Projeto do Produto pela Pontifícia Universidade Católica do Paraná PUC. Curso de Cinema Digital - Centro Europeu (280h). Workshops de Direção de Fotografia com Alziro Barbosa, ABC Fundação Joaquim Nabuco em parceira com o IAP (40 horas) e com Carlos Ebert, ABC Omicron, Centro de Fotografia (36 horas). Carga Horária 20 MULTIMÍDIA II: ÁUDIO APLICADO À COMPUTAÇÃO GRÁFICA Noções de produção de áudio. Criação a partir de mídias digitais. Vinhetas e efeitos sonoros. A sonoplastia para os diferentes gêneros do audiovisual. Software de edição. Elaboração de projetos em áudio. Midia e producao audiovisual:uma introducao:alves,marcia Nogueira:Curitiba, IBPEX,, 2008 Multimidia : conceitos e aplicacoes:paula FILHO, Wilson de Padua:Rio de Janeiro, RJ, LTC,, 2000 O direito de autor na multimidia:carboni, Guilherme C:Sao Paulo, SP, Quartier Latin,, 2003 Som digital: AVILA,Renato Nogueira Perez:Rio de Janeirro, Brasport,, 2003 Prof. Júlio Vicari Possui graduação em Bacharelado em Sistemas de Informação (IESAM-PA 2004), Especialização em Engenharia de Sistemas (CESUPA-PA 2006), Especialização em Semiótica e Culturas Visuais (UFPA/ICA-PA 2009). Especialização em Produção Audiovisual, Cerimonial e Eventos (IESAM-PA 2014). Atualmente é professor dos cursos de Comunicação Social - Multimídia, Tecnólogo em Segurança no Trabalho e Sistemas de Informação do Instituto de Estudos Superiores da Amazônia-IESAM, atuando também como Coordenador Técnico da Especialização em Desenvolvimento Web e do curso de Produção Audiovisual.. Tem experiência nas áreas de Artes de Áudio, Produção Musical, Direção de Fotografia e Informática, atuando principalmente nos seguintes temas: Desenvolvimento de Sistema para WEB, Aplicações Multimídia, Ergonomia, Usabilidade para Web, Semiótica Computacional, Tratamento de Imagens, Gerenciamento de TI e Produção de Documentários. Mestrando em Comunicação, Linguagem e Cultura pela Universidade da Amazônia -UNAMA-PA. ANIMAÇÃO DIGITAL 2D / 3D Carga Horária 40 O histórico da animação. Uso de animação nas diversas mídias e propósitos; Planejamento de animação: argumento, roteiro, storyboard, ilustração e animação 2D. Fundamentos de animação 3D. A técnica da Rotoscópia. Introdução à animação 3D. Desenvolvimento de animação voltada para a educaçãoautor:fernandes, Max WilliamPublicação:Belém, PA, IESAM,, 2004 O processo de criação de personagem como ferramenta de comunicaçãoautor:brandão JUNIOR, OsmarPublicação:Belém, PA, IESAM,, 2006 O revolucionário mundo 3D da Pixar Animation StudiosAutor:ANCHIETA, Eric Danilo BritoPublicação:Belém, IESAM,, 2008

Prof. Mauro Lima Tecnologia Digital para o Design Gráfico em Hipermídias e Web Carga Horária 20 Projeto de Design Gráfico digital auxiliado por recursos da hipermídia. Elementos da Hipermídia: Hierarquia da informação, Desenho de Interface e Projeto Multimídia. Mídias Sociais: Blogs, Relacionamento. Mobile: Podcasts e Podguides. Producao grafica:craig, James:Sao Paulo, Nobel, 4.ed, 1996 Prof. Acilon Cavalcante Acilon HB Cavalcante é da Faculdade de Artes Visuais da UFPa, atua nas áreas de Educação, Cibercultura, Mídia Digital, Arte Mídia, com projetos de extensão que procurem criar mecanismos de geração de renda através de linguagens digitais para o desenvolvimento da Amazônia. de Teatro, Educação e outras Mídias da Escola de Teatro e Dança da UFPA. Mestre em Artes, ICA/UFPa, especialista em Semiótica e Cultura Visual pela UFPa, Arquiteto, Urbanista, Designer e Artista Multimidia. Prêmios: "Ideias Criativas para o 20 de Novembro 2010" da Fundação Palmares, com o portal olhosnegros.org, site que orienta informações sobre ações afirmativas em torno da cultura afrodescendente na Amazônia. "Bolsa de Produção Cultural para a Internet 2010" da FUNARTE, com o projeto MapadoInferno.com, pesquisa científica que trata da relação entre o Inferno de Dante e a Cibercultura. "Bolsa de Intercâmbio e Difusão Cultural OUT2010" do Ministério da Cultura, que permitiu apresentar sua pesquisa o III Congresso Europeu de Comunicação ECREA 2010, realizado em Hamburgo, na Alemanha. Mensão honrosa no "II Prêmio Cauê de Arquitetura 2003" do IAB SP, com a proposta de Revalorização Turística, urbana e cultural da Orla de Itaituba-Pa. Atividade Profissional: Arquiteto voluntário do IDESAMA, onde desenvolve atualmente projetos de Saneamento Básico e projetos de moradia sustentável para produtores rurais no interior do Pará. Foi professor titular do IESAM desde 2005, nos cursos de Comunicação Social Multimídia e Design Projeto do Produto. Foi vice-coordenador de Multimídia entre agosto de 2005 e junho de 2009. de pós-graduação nos cursos de Design Gráfico, Design Digital e Produção de Eventos. Foi ainda Diretor de Criação da Taboo Design onde realizou um série de projetos para o mercado publicitário, com clientes como CELPA, Vale, UFPa, CESUPa e Agências de Comunicação. CRIAÇÃO GRÁFICA PARA MARKETING, PUBLICIDADE E PROPAGANDA Carga Horária 40 Técnicas de criação da mensagem publicitária. Segmentação e posicionamento. Estudo da manipulação dos códigos sonoro e visual. Técnicas de informação na estratégia publicitária. Administracao de marketing: analise, planejamento, implementacao e controleautor:kotler, PhilipPublicação:Sao Paulo, SP, Atlas, 5.ed, 1998 Marketing business to business: e fazer ou morrerautor:moreira, Julio Cesar Tavares, coordpublicação:sao Paulo, Makron Books do Brasil,, 1998 Principios de marketing globalautor:keegan, Warren JPublicação:Sao Paulo, Saraiva,,

1999 Modernas tecnicas de vendaautor:kirkpatrick, Charles AtkinsonPublicação:Sao Paulo, Atlas,, 1971 Prof. Alex Amorim Possui graduação em Comunicação Social pela Universidade Federal do Pará (1999) É especialista em Planejamento de Marketing pela ESPM -SP e Mestre em Economia pela Unama. Atualmente é professor do Instituto de Estudos Superiores da Amazônia. Tem experiência na área de Comunicações Marketing em diversas empresas. É atendimento da CA Comunicação e trabalha com atendimento e planejamento publicitário. DESIGN GRÁFICO PARA JOGOS DE COMPUTADOR Carga Horária 25 Teoria dos jogos. Conhecimento da lógica para o desenvolvimento. Modelagem e programação. Jogos computacionais fonoarticulatorios para criancas com deficiencia auditivaautor:araujo, Antonio Marcos de LimaPublicação:Campinas, Unicamp,, 2000 Desenvolvimento de gamesautor:novak, JeanniePublicação:Sao Paulo, Cengage Learning,, 2010 Teoria dos jogosautor:bierman,h.scottpublicação:sao Paulo, Pearson Prentice Hall, 2.ed, 2011 Prof. Manoel José Sena Possui graduação em Engenharia Mecânica pela Universidade Federal do Pará (1994), mestrado em Concepção Mecânica pela Universite de Grenoble I (Scientifique Et Medicale - Joseph Fourier) (1996) e doutorado em Engenharia Mecânica pela Universite de Grenoble I (Scientifique Et Medicale - Joseph Fourier) (1999).