Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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Transcrição:

E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Doctor Who M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o D o c t o r W h o p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Márcia Sousa Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Caracterização e Ficha Técnica do Doctor Who Nome Doctor Who Comic Maker Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores BBC Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita, sem indicação da versão Online, gratuita, sem necessidade de registo (o registo gratuito permite acesso a mais funcionalidades) http://www.bbc.co.uk/doctorwho/comicmaker/create/ Inglês Programa para criação de Banda Desenhada/Comics Computador com acesso à internet e browser com Flash Player instalado Breve descrição O Doctor Who - ComicMaker é uma ferramenta que permite qualquer utilizador criar a sua própria história de Banda Desenhada de forma prática e imediata, observando de seguida o a aplicação do diversos materiais. Podendo ser partilhada online, através da indicação de um link. 1

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Doctor Who 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://www.bbc.co.uk/doctorwho/comicmaker/create/ que direciona imediatamente para a área dos recursos onde é possível fazer o download de fichas sobre banda desenhada (Figura 1). Clicar Figura 1. Página inicial da apresentação do Doctor Who Clicar 1. Na Barra de título i(doctor Who - ComicMaker) indica o nome do programa. 2. Depois de aceder-mos à abertura do browser, aprarece-nos um layout com esta configuração. 2.1 É apresentado três painéis de material ( lateral direito do ecrã - Grupo A, B e C), dois no lado esquerdo (Grupo E e F), e um no canto inferior (D), fixos no ambiente de trabalho. Fig.2 e 3. A B E F C Figura 2. Painel de material presente no ambiente de trabalho. D 2

A B C Figura 3. Painel lateral direito de seleção e opção de materiais. 3. No primeiro grupo de ferramentas (A, B e C - lateral direito do ambiente de trabalho), no grupo de ferramentas com a designação da letra A, é apresentado por conjunto de oito héxagnos, cada um com diferentes materiais necessários à composição de uma BD. Grupo A. Apresenta caixas com o formato hexagonal contendo ferramentas disponíveis no programa, para optar durante a criação: - Layouts Apresenta pranchas com diferentes enquadramentos de vinhetas. Clique em layouts no painel de material a escolher, percorra todos os layouts clicando sobre as setas direita e esquerda no layout do painel de seleção. Quando você ver o layout que deseja usar, clique nele uma vez para aparecer maior no painel de layout, selecione e arraste o layout da página em branco em quadrinhos. Fig.4 Fig. 4 3

- Cenários - Apresenta alguma diversidade de paisagens. (plano de fundo) escolha de material. Clique em cenas no painel de escolher o material, percorrer todas as cenas, clicando nas setas direita e esquerda no painel de seleção de cena. Quando quiser usar, clique nele uma vez para aparecer maior no painel de seleção de cena, arraste a cena para o painel de quadrinhos para aparecer dentro da cena e, se ajustar automaticamente à vinheta. Fig.5 Fig. 5 - Texto - Apresentando diferentes tipos de balões (selecionar caixa de texto). Fig.6 Clique em texto no painel de escolher o material e percorra todas as caixas de texto, clicando nas setas direita e esquerda no painel de caixa de texto de seleção. Depois de ter escolhido aquilo que quer usar, clique na opção uma vez para aparecer maior no painel de selecção, arraste a caixa de texto para os quadrinhos. Para adicionar texto em caixa: Clique duas vezes sobre a caixa de texto quando é nos quadrinhos para caber em torno de adicionar o texto. a bolha vai expandir automaticamente para caber em torno do que você escreve. Dica: Se quiser use o botão zoom, para visualizar melhor o que está a escrever. Fig.7 Fig. 6 Fig. 7 Monstros - Apresenta diversos tipos de monstros. Fig.8 Personagens (companheiros) - Apresenta-as em diferentes posições de pé (seleciona personagens. Fig.8. Adereços - Apresenta objetos diversos de acordo com os tipos de cenários (objectos) Fig.8 4

Doctor Who - Personagem integrante deste programa. Fig.8 Para introdução de figuras, adereços monstros e o Doctor Who, o processo é sempre idêntico. Clique em cenas no painel de fazer escolha de material, percorrer todas opções oferecidas, clicando nas setas direita e esquerda no painel de seleção de cena. Clique na opção desejada uma vez para aparecer maior no painel de seleção de cena, arraste a opção para o painel de quadrinhos para aparecer dentro da cena. Depois poderá fazer os acertos necessários de acordo com a narrativa. 3.1 Modo de Utilização: Na primeira caixa do painel (caixa A - Fig.4) que é apresentado à direita, vê-se uma série de opções, ao clicar numa dessas opções surge num segundo painel logo a baixo, onde poderá escolher material que contem diversos tipos de layouts (caixa B - Fig. 5) de opção com possibilidade de criar uma história de BD. Para utilizar basta clicar na opção desejada, e na seta da direita para visualizar todas as imagens ou opções que o programa oferece nessa mesma lista. 3.2 Clique no painel de escolher o material, percorra todas as cenas, fazendo click na seta da direita e ( para a frente ou para trás)esquerda no painel de seleção de cena. Quando optar faça, clique na opção uma vez para aparecer maior no painel de seleção de cena, a arraste para o layout (prancha/ painel de quadrinhos que logo vai aparecer dentro da cena, ajustando-se automaticamente para o painel. Cada uma das oito caixas hexagonais dá acesso a uma diversidade de opções. Figura 7 (do grupo A) - Painel de escolha de material. 5

Figura 8. Layouts de escolha de diversos materiais Setas à direita (para a frente) e esquerda, (para trás) para seleção do material. 5. Ainda no grupo lateral direito do ambiente de trabalho as ferramentas do Grupo C (lateral direito inferior) de é apresentado ferramentas para alteração de material por três ícones. Fig.9 Este menu oferece a possibilidade de alterar posições e formatos das opções tomadas, mesmo depois de já colocadas nos quadradinhos, vinhetas. A grelha abaixo apresenta a definição dos ícones apresentados na caixa do Grupo C. Figura 9 - Caixa de alteração de material (C) Ícone Definição/Função do Ícone Voltar: Permite que se mova o objeto selecionado nos quadrinhos para trás de todos os outros objetos. Frente: Permite que você mova o objeto selecionado nos quadrinhos na frente de todos os objetos. Tamanho: Permite que você altere o tamanho do objeto selecionado nos quadrinhos. Clique e arraste as bordas da caixa que aparecem ao redor do objeto selecionado para torná-lo maior ou menor. Cortar: Permite que remova as partes do objeto selecionado. Clique e arraste as bordas da caixa que aparece ao redor do objeto selecionado. Você ainda vai ver um esboço do objeto original, no entanto quando deixar de ser selecionado ficará cortado pela seleção que optou. Poderá sempre voltar para o objeto e adicionar as peças que tinha removido. 6

Flip: Permite-lhe mudar o caminho que o objeto está apontando, proporcionando-lhe a "imagem de espelho. Posicionado de forma oposta o objecto. Escrever Texto: Permite escrever dentro do balão de fala ou na caixa de texto do narrador ao dar dois click, logo aparece o cursor pronto a escrever texto. Ver uma história em quadrinhos: Para ver e ler a história que criou faça Play na seta indicada e siga o percurso automático da história ao mesmo tempo que a lê. zoom Clique no símbolo + para ampliar a sua banda desenhada para vê-lo com mais detalhes. Sempre que clicar ampliará até cinco vezes mais. Ao fazer zoom, aparecerá à volta da prancha ampliada uma seta nas quatro bordas da prancha. Estas possibilitam a deslocação ao redor, nas quatro direções para cima, para baixo, para a esquerda e direita das bordas da página de banda desenhada. 6. No grupo lateral esquerdo do ambiente do programa as ferramentas do Grupo E - lateral esquerdo do ambiente de trabalho), no grupo de ferramentas com a designação da letra E, é apresentado por três ícones. Fig 10. Fig. 11 Aspecto de uma página (prancha) de BD. Ícones legendados na grelha abaixo apresentada. Figura 10 Ícone Definição/Função do Ícone Imprime após ter acaba a sua BD ou apenas uma página. Apresenta dicas de ajuda à sua utilização. É possível deitar no lixo ou apagar arrastando para o balde o que não interessa. 7

6.1 Pode criar uma banda desenhada com o Doctor Who, com a capacidade de imprimir e guardar os resultados, no entanto não pode salvar ou publicar seus quadrinhos online, logo eventuais alterações à posterior não é possível. 6.2 Pode criar uma banda desenhada com o Doctor Who, com a capacidade de imprimir e guardar os resultados, no entanto não pode salvar ou publicar seus quadrinhos online, logo eventuais alterações à posterior não é possível. 7. No grupo lateral esquerdo do ambiente, mas no canto inferior do programa as ferramentas (Grupo F) - neste grupo de ferramentas com a designação da letra F, é possível verificar as páginas já executadas e selecionar a página que se pretende ver. Fig. 12 Fig. 12 7.1 Poderá criar até seis páginas ou pranchas diferentes. Use os controles da página no canto inferior esquerdo para adicionar ou selecione uma páginas. Uma vez selecionada a página aparece números numa sequência crescente. Para voltar atrás, basta fazer click na página desejada. Fig.12 e 14. 7.2. Poderá ainda querer alterar ou adicionar um novo layout de uma prancha, basta arrastar o novo layout. Ao fazê-lo aparecerá uma caixa informativa Fig. perguntando se o deseja fazer, click em Avançar e assim permitirá a substituição do layout novo pelo o anterior apagando este da página. Fig.13 Nota: Uma vez que você começou a fazer a sua Banda Desenhada, tendo colocado fundos, letras - escrita e balões de fala nos quadrinhos, já não poderá mudar os layouts (cenários). Fig.13 Fig.14 8. Alertamos que para se guardarem os trabalhos realizados, apenas é possível guardar o trabalho como produto final, não podendo fazer qualquer alteração depois de guardado e ou imprimido. Ou então se quiser pode optar por uma captura de ecrã do trabalho realizado. Lembramos ainda que esta é uma ferramenta muito simples, básica e que poderá não servir todas as necessidades de professores e alunos, em contexto de EVT mas, pela sua simplicidade e facilidade de utilização, pode tornar-se útil em determinados contextos específicos. 8