Quem somos? escola de tecnologia e inovação referência global habilidades do século 21

Documentos relacionados
Quem somos? A primeira unidade foi fundada em 2015, a partir da necessidade do ensino de ciências da computação para crianças e adolescentes.

Be Happy. Seja um franqueado.

EDUCAÇÃO DIGITAL. Formando Pensadores e Criadores do Século XXI

Be Happy. Proposta de Educação Tecnológica Formamos Pensadores e Criadores do Século XXI Externato Marista de Lisboa

EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA XXI Aulas de Programação. Externato Marista de Lisboa 2018/2019

O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? AQUI IRÁ ENCONTRAR APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

SEJA NOSSO FRANQUEADO

AQUI IRÁ ENCONTRAR O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE?

HAPPY CODE PORTUGAL 1

SEJA NOSSO FRANQUEADO

Be Happy. Formamos Pensadores e Criadores do Século XXI

CURSOS HAPPY CODE Para Alunos Pioneiros

Escola Happy Code Alto dos Moinhos. Férias de Páscoa Happy Code 2018

Escola Happy Code Lumiar. Férias de Páscoa Happy Code 2018

Oriente Parque das Nações

O QUE SÃO OS BOOTCAMPS DE FÉRIAS DA HAPPY CODE? AQUI IRÁ ENCONTRAR APRENDER BRINCAR CRIAR. 1. Quais as Datas 2. Cursos Disponíveis 3.

happycodeschool.com Happy Code na Escola

HAPPY CODE ALTO DOS MOINHOS

Férias de Páscoa Happy Code 2018

Férias de Páscoa Happy Code Oeiras 2018

Escola Happy Code Braga. Férias de Páscoa Happy Code 2018

CURSOS DE FÉRIAS ESCOLA HAPPY CODE ALTO MOINHOS

Escola Happy Code Porto. Férias de Páscoa Happy Code 2018

O QUE SÃO OS CAMPOS DE FÉRIAS HAPPY CODE?

HAPPY CODE PORTUGAL 1

Escola Happy Code XXX. Férias de Páscoa Happy Code 2018

CURSOS DE FÉRIAS Verão Escola de Lisboa Campo de Ourique 1

CURSOS DE FÉRIAS Verão Escola de Lisboa Campo de Ourique 1

HAPPY CODE PORTUGAL 1

CURSOS DE FÉRIAS Natal 2017

HAPPY CODE PORTUGAL 1

HAPPY CODE Campo de Ourique

Seja um franqueado de sucesso. Conheça a maior rede de escolas de programação do Brasil e de Portugal.

Seja um franqueado de sucesso. Conheça a maior rede de escolas de programação do Brasil e de Portugal.

FÉRIAS DE NATAL 2017 PROGRAMA. Escola Happy Code Oeiras

CURSOS DE FÉRIAS Páscoa 2017

HAPPY CODE PORTUGAL Franchising

AUTO-FORMAÇÃO & NOVAS FORMAS DE APRENDIZAGEM

convocatória programa

EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação

A ESCOLA DO FUTURO DESAFIOS DO PRESENTE

CURSOS DE FÉRIAS Primavera Liceu Francês 2017

A ESCOLA QUE OS JOVENS QUEREM TENDÊNCIAS. Pesquisa escuta brasileiros de 13 a 21 anos sobre seus desejos em relação a escola

MANUAL DE UTILIZAÇÃO JAMG MOBILE

Oficinas de Férias na CiberCode

Curso online de Fundamentos em Android. Plano de Estudo

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2

A OPORTUNIDADE DE CAPACITAR A EDUCAÇÃO RELACIONADA À STEAM (CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES, MATEMÁTICA) COM SOLUÇÕES BASEADAS NA INTEL

º SEMESTRE

Introdução ao Pensamento Computacional. Maristela Alcântara

Produção Textual na Cultura Digital

Projetos educacionais inovadores com metodologias ativas. José Moran www2.eca.usp.br/moran

destino educação : CANAL FUTURA

Módulo 6 FERRAMENTAS TECNOLÓGICAS PARA TRANSFORMAR A EDUCAÇÃO

Plano TIC 2 º E 3 º C I C L O S D O E N S I N O B Á S I C O PLANO DE TIC

Escola na nuvem: ferramentas gratuitas de produção online

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

E-commerce

Conhecimento Tecnológico. Reinvente o mundo.

Programa Férias de Natal. Happy Code Oriente Parque das Nações

Cultura Digital e Formação de Professores para o Ensino Superior. Vani Moreira Kenski PPGE/USP

ScholarApp: um catálogo de aplicativos educacionais

Escola cristã de programação, jogos e robótica para crianças e adolescentes

Colaboração com Microsoft Office 365. Webinar de 30/06/2016

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ENSINO HÍBRIDO

Guia de Tecnologia 2019

BNCC e a CULTURA DIGITAL

ISCED Mobile Direcção Académica, Junho/2017

ESCOLA ANIMADA. O QUE É. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos de alguma forma no universo da animação,

Estimulando o Ensino da Robótica e Programação Através de Simuladores

Escola de Novas Tecnologias. Formando hipóteses, Investigando ideias, Compreendendo conceitos.

Scaling Up Inclusion: Robotics, a STEM focused Project. Centro de Formação de Associação de Escolas Paços de Ferreira, Paredes e Penafiel

CURRÍCULO ACADÊMICO. _ Ciência da Computação BACHARELADO

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

COMPETÊNCIAS DIGITAIS DE IDOSOS

Resenha em vídeo. Trabalho de gramática e texto

Recomendação de políticas Alfabetização digital

STEM e o ensino de ciências por investigação

P R O J E T O E U R O P E U P R O M O V I D O P O R :

Escola de programação para crianças e jovens oferece método inovador de ensino

ÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe...

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

SERVIÇO PÚBLICO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE MINAS GERAIS IFMG

Aprendizado móvel e computação em nuvem para educação

GSuite Educação Manual do Aluno

TENDÊNCIAS APRENDIZAGEM DIGITAL

Reunião de Coordenação

TENDÊNCIAS APRENDIZAGEM DIGITAL

CLIPPING SERVICE. Clipping Service 2014 Todos direitos reservados

SMART NOTE : ORGANIZAR SUAS ANOTAÇÕES DE FORMA INTELIGENTE. Thiago Sousa Della Noce¹ ¹Universidade de Uberaba - UNIUBE, Uberaba - Minas Gerais

Veja o que já entregamos em EDTECH para o SEBRAE

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM METODOLOGIAS ATIVAS

Portal Moderna.Compartilha Guia de Funcionalidades para Alunos

PROGRAMA DE CONTEÚDOS 2014

Se você está pronto para viver os próximos 50 anos em plenitude, junte-se a nós e vamos mudar o Mundo. SEJA BEM-VINDO!

Design de IHC PoliFacets

Transcrição:

Quem somos? A Happy Code é uma escola de tecnologia e inovação criada a partir da necessidade do ensino de ciências da computação para crianças e adolescentes. Com presença em países como Brasil, Portugal, Espanha e Estados Unidos, é referência global no ensino STEM Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math). O método de ensino é baseado no desenvolvimento de habilidades do século 21, trabalhando disciplinas fundamentais na formação de pessoas mais capacitadas para lidar com os novos desafios da era digital.

O que nos move? Propósito Formar pessoas capazes de mudar o mundo Sonho Que nossos alunos sejam capazes de criar soluções de impacto para melhorar a vida de milhões de pessoas pelo mundo Missão Desenvolver o potencial humano ensinando habilidades do século 21 Valores Protagonismo Inovação Simplicidade Excelência

Ensino STEM Nosso método de ensino é baseado no conceito global STEM Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math) que trabalha disciplinas fundamentais na formação de alunos mais preparados para lidar com os novos desafios da era digital. Este conceito já é adotado por países como Austrália, Áustria, Dinamarca, Espanha, Estados Unidos, França, Inglaterra, Portugal, entre outros.

Habilidades do Século 21 Alfabetização Fundamental Como os alunos aplicam as principais habilidades no dia-a-dia Competências Como os alunos abordam desafios complexos Características e qualidades Como os alunos se relacionam com o meio 1. Alfabetização 7. Pensamento crítico / solução de problemas 11. Curiosidade 2. Alfabetização numérica 8. Criatividade 12. Iniciativa 3. Alfabetização científica 9. Comunicação 13. Persistência / coragem 4. Letramento digital 10. Colaboração 14. Capacidade de adaptação 5. Educação financeira 15. Liderança 6. Educação cultural e cidadania 16. Consciência social e cultural

Mercado de trabalho Profissões do futuro Segundo o Fórum Econômico Mundial, 65% das crianças de hoje trabalharão em empregos que ainda não existem Ocupações em STEM Na última década, ocupações em STEM cresceram mais de 24%, ao passo que outras ocupações cresceram apenas 4% Melhor remuneração Profissionais capacitados em STEM recebem, para uma mesma posição, até 12% a mais do que outros profissionais Demanda crescente Atualmente, há mais de 600 mil empregos em STEM abertos nos EUA e esse número só deve aumentar Fontes Office of the Chief Economist: www.esa.doc.gov Fórum Econômico Mundial: www.weforum.org

DASH & DOT Carga horária: 27 horas Idade: 5 e 6 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Neste curso, os alunos aprendem os conceitos de lógica de programação de uma maneira muito divertida e intuitiva. Do início ao fim, os alunos utilizam equipamentos eletrônicos e a linguagem visual Blockly para programar os robôs Dash & Dot enquanto desenvolvem uma base de raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas. O que aprendem? Introdução à lógica de programação Linguagem visual Blockly Definição de variáveis Definição de repetições Estruturas de decisão

GAMES Carga horária: 27 horas Idade: 6 a 17 anos anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão conceitos para desenvolvimento de jogos 2D e 3D utilizando diferentes plataformas, possibilitando até mesmo a criação de jogos profissionais para as principais plataformas de games do mercado. O que aprendem? Lógica de programação Variáveis e funções lógicas Resolução de problemas Criatividade Ambientação 2D e 3D Gestão de projetos Storytelling

APLICATIVOS Carga horária: 27 horas Idade: 6 a 17 anos anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão a programar aplicativos para Android utilizando as ferramentas de desenvolvimento Android Studio e App Inventor, ambas do Google. Além disso, no módulo Mobile Game eles criarão seus próprios jogos 2D para dispositivos móveis. Esses Apps podem ser publicados na Play Store, a loja de aplicativos do Google. O que aprendem? Lógica de programação Raciocínio lógico Resolução de problemas Criatividade Design Thinking Gestão de projetos

ROBÓTICA Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos desenvolverão projetos com drones, aprendendo conceitos fundamentais de eletrônica, linguagem de programação Blockly e códigos binários. Ao final, eles conhecerão as aplicações de componentes eletrônicos e serão capazes de construir seus próprios drones autônomos. O que aprendem? Lógica de programação Circuitos e componentes eletrônicos Raciocínio lógico Conceitos de física

INTERNET DAS COISAS Carga horária: 54 horas Idade: 7 a 14 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Aliando criatividade e tecnologia, o curso de Internet das Coisas introduz os alunos a um ambiente inovador na busca de soluções práticas para o mundo a nossa volta através de objetos inteligentes, unindo gestão de projetos ao movimento Maker. O que aprendem? Design Thinking Resolução de problemas Criatividade Uso de componentes eletrônicos Gestão de projetos Raciocínio lógico

YOUTUBER Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos A evolução da tecnologia vem alterando a maneira como nos comunicamos. Hoje, com um canal de vídeos no Youtube, podemos nos comunicar com milhões de pessoas sem sair do nosso quarto. Neste curso, os alunos aprendem de forma rápida e divertida as melhores práticas para começar um canal de sucesso. O que aprendem? Edição de vídeos Roteirização Filmagem Mixagem de áudio Segurança e ética digital Direitos Autorais Criatividade Storytelling

DIGITAL ARTS Carga horária: 27 horas Idade: 8 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Nestes cursos, os alunos aprenderão os conceitos de modelagem e animação 3D, bem como suas aplicações. As aulas são baseadas em atividades que serão concretizados de forma divertida e com conceitos fundamentais, possibilitando que o aluno consiga desenvolver projetos próprios em uma plataforma profissional. O que aprendem? Criatividade Habilidades artística e social Superação de desafios Gestão de projetos Storytelling

CURSOS RÁPIDOS Carga horária: 6 horas por módulo Idade: 5 a 17 anos Frequência: 1x por semana Aula: 90 minutos Os cursos rápidos da Happy Code introduzem os alunos às ciências da computação por meio de temas e plataformas familiares a eles, auxiliando no desenvolvimento de habilidades necessárias ao cotidiano digital em que vivemos. Oferecemos cursos rápidos de Youtuber, Minecraft, Roblox e Dash & Dot cada um deles aprimorando competências específicas!

Nuvem Educacional Em parceria com a Microsoft, a Happy Code oferece aos alunos, além de um e-mail exclusivo, as principais ferramentas do Office 365 sem custo adicional, em ambiente em nuvem com recursos de produtividade e integração entre os alunos, pais e a escola, podendo ser acessado online em qualquer dispositivo. Trilha de aprendizagem Caderno Virtual One Drive Corujinha Office 365 Conteúdo das aulas e progresso do aluno. Espaço de interação entre aluno e professor. 1 TB de espaço exclusivo para armazenar e compartilhar. A comunicação entre a Happy Code e os pais na palma da mão. Word, Excel, Power Point, Forms e Sway.