Inteligência Artificial



Documentos relacionados
Introdução à Inteligência Artificial (Capítulo 1 - Russell) Inteligência Artificial. Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto

A MÁQUINA INTELIGENTE. O longo caminho do pensamento mecanizado Júlio Cesar da Silva - juliocesar@eloquium.com.br

IA: Introdução. Prof. Msc Ricardo Britto DIE-UFPI

Inteligência Artificial

PROF. DR. PAULO ROBERTO SCHROEDER DE SOUZA

Pós-Graduação em Engenharia Elétrica Inteligência Artificial

Redes Neurais. Profa. Flavia Cristina Bernardini

CLUBE DE PROGRAMAÇÃO NAS ESCOLAS: NOVAS ERSPECTIVAS PARA O ENSINO DA COMPUTAÇÃO. IF Farroupilha Campus Santo Augusto; joaowinck@hotmail.

Curso Técnico em Redes

Inteligência Artificial

INTRODUÇÃO ÀS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO

O modelo do computador

IAC - Inteligência Artificial Aplicada a Controle

Será que a minha mente está dentro da minha cabeça? (questões de filosofia da mente e Inteligência Artificial)

Inteligência Artificial

Sistemas de Representação e Raciocínio

IC Inteligência Computacional Redes Neurais. Redes Neurais

O olhar do professor das séries iniciais sobre o trabalho com situações problemas em sala de aula

Introdução ao Aplicativo de Programação LEGO MINDSTORMS Education EV3

Análise e Projeto de Sistemas. Engenharia de Software. Análise e Projeto de Sistemas. Contextualização. Perspectiva Histórica. A Evolução do Software

INF 1771 Inteligência Artificial

PNL? o que é. Dossie. Veronica Ahrens Diretora de T&D, Trainer e Coach da SBPNL Inspirar pessoas a criarem um mundo melhor. veronica@pnl.com.

Pedagogia. Comunicação matemática e resolução de problemas. PCNs, RCNEI e a resolução de problemas. Comunicação matemática

UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO - PRÓ-REITORIA PARA ASSUNTOS ACADÊMICOS CURRÍCULO DO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO PERFIL

FUNDAÇÃO DE APOIO AO ENSINO TÉCNICO DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO FAETERJ Petrópolis Área de Extensão PLANO DE CURSO

TEORIA DOS JOGOS E APRENDIZADO

Introdução à Inteligência Artificial. CAPÍTULO 1 - Russell

Interface Homem-Computador

1.1. Organização de um Sistema Computacional

O que é a ciência de dados (data science). Discussão do conceito. Luís Borges Gouveia Universidade Fernando Pessoa Versão 1.

Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br

Na medida em que se cria um produto, o sistema de software, que será usado e mantido, nos aproximamos da engenharia.

GERENCIAMENTO DO CONHECIMENTO NA EMPRESA DIGITAL

Aprendizagem de Máquina

Análise e Desenvolvimento de Sistemas ADS Programação Orientada a Obejeto POO 3º Semestre AULA 03 - INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO)

Projeto de Sistemas I

3 Método de Monte Carlo

ATIVIDADES PRÁTICAS SUPERVISIONADAS

Algoritmos: Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Autor: José Augusto Manzano. Capítulo 1 Abordagem Contextual

GERENCIAMENTO DO CONHECIMENTO NA EMPRESA DIGITAL

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

Gestão da Informação e do Conhecimento

Breve Histórico do Raciocínio Lógico

10 DICAS DE TECNOLOGIA PARA AUMENTAR SUA PRODUTIVIDADE NO TRABALHO

Modelo Cascata ou Clássico

Simulação Computacional de Sistemas, ou simplesmente Simulação

1. NÍVEL CONVENCIONAL DE MÁQUINA

Aula 26: Arquiteturas RISC vs. CISC

Dadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.

Redes Neurais. A IA clássica segue o paradigma da computação simbólica

Introdução à Computação

LINGUAGENS E PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO. Ciência da Computação IFSC Lages. Prof. Wilson Castello Branco Neto

Pesquisa Etnográfica

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO E S C O L A D E A R T E S, C I Ê N C I A S E H U M A N I D A D E

APLICATIVO PARA GERENCIAMENTO DE FORÇA DE TRABALHO EM EMPRESAS DE TELEFONIA MÓVEL

John Locke ( ) Colégio Anglo de Sete Lagoas - Professor: Ronaldo - (31)

Agentes Inteligentes. Inteligência Artificial. Exemplos. Agentes Inteligentes. Prof. Ms. Luiz Alberto Contato:

Extração de Requisitos

Sistemas Inteligentes

Inteligência Computacional: resolvendo problemas difíceis da vida real

O JOGO E A APRENDIZAGEM

Projeto Pedagógico do Bacharelado em Ciência da Computação. Comissão de Curso e NDE do BCC

Introdução. 1.1 Histórico

Introdução às Linguagens de Programação

Fonte:

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL. Verdades e Mitos

Interação Homem-Computador: As Interfaces

Identificar as mudanças que acontecem na forma e no uso de apoio à decisão em empreendimentos de e-business. Identificar o papel e alternativas de

)HUUDPHQWDV &RPSXWDFLRQDLV SDUD 6LPXODomR

Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos

Lev Semenovich Vygotsky, nasce em 17 de novembro de 1896, na cidade de Orsha, em Bielarus. Morre em 11 de junho de 1934.

Introdução à Programação de Computadores

Complemento II Noções Introdutória em Redes Neurais

ECO039 Linguagens Formais

Estrutura de um Sistema Especialista

TÍTULO: AMBIENTE VIRTUAL PARA O ENSINO DE LÓGICA PARA CRIANÇAS CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA

Estratégias de Pesquisa

TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO

INF 1771 Inteligência Artificial

Figura 5.1.Modelo não linear de um neurônio j da camada k+1. Fonte: HAYKIN, 2001

SUMÁRIO 1. AULA 6 ENDEREÇAMENTO IP:... 2

FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

Introdução. Aula 1 Inteligência Artificial HDL

Universidade Federal de Alfenas

Tecnologia e Sistemas de Informações Tipos de SI

Sistema de Computação

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software

ADM041 / EPR806 Sistemas de Informação

EMENTAS DAS DISCIPLINAS

LOGÍSTICA MADE DIFFERENT LOGÍSTICA

Revisão Inteligência Artificial ENADE. Prof a Fabiana Lorenzi Outubro/2011

Elaboração de Projetos

Análise de Sistemas. Visão Geral: Orientação a Objetos. Prof. José Honorato Ferreira Nunes honorato.nunes@bonfim.ifbaiano.edu.br

6 Construção de Cenários

A Grande Importância da Mineração de Dados nas Organizações

A Computação e as Classificações da Ciência

Prof. Me. Marcos Echevarria

7.Conclusão e Trabalhos Futuros

Transcrição:

Inteligência Artificial Uma Visão Geral Profa. Dra. Flavia Cristina Bernardini PURO UFF

Tópicos O que é IA História da IA Inteligência e Aprendizado

O que constitui inteligência? Exercício: O que vocês entendem por inteligência?

O que constitui inteligência? A inteligência é o termo usado no discurso comum para se referir à habilidade cognitiva Cognição é o conjunto dos processos mentais usados no pensamento na classificação, reconhecimento e compreensão para o julgamento através do raciocínio para o aprendizado de determinados sistemas e soluções de problemas Cognição é a forma como o cérebro percebe, aprende, recorda e pensa sobre toda informação captada através dos cinco sentidos

O que constitui inteligência? Capacidade mental de: Raciocinar Planejar Resolver problemas Abstrair e compreender ideias e linguagens Aprender Etimologia: Latim intellectus, de intelligere = inteligir, entender, compreender. Composto de íntus = dentro e lègere = recolher, escolher, ler.

A inteligência é somente humana? O que nos diferencia dos outros seres da natureza não é a inteligência ou a capacidade de ter emoções, de sentir prazer, dor, medo, de nos comunicar ou criar ferramentas, pois isso várias espécies também fazem em diferentes graus de eficiência. O que nos torna únicos é a consciência de nossa individualidade e, entre as consequências disso, está o sentimento de separação do mundo, dos outros, da natureza, pois se somos nós não podemos ser o outro.

O que é IA? O que constitui inteligência? O que diferencia inteligência artificial de inteligência presente na natureza dos seres?

Como você define a IA? Vamos divagar...

IA Definições Uma área de pesquisa que investiga formas de habilitar o computador a realizar tarefas nas quais, até o momento, o ser humano tem um melhor desempenho. Elaine Rich 1995 Tão logo algum problema de IA é resolvido ele não é mais considerado um problema da área de IA... Chuck Thorpe CMU, Robotics Institute, 2000

IA Definições Inteligência Artificial é o estudo dos sistemas que agem de um modo que a um observador qualquer parece inteligente Problema: Parecer inteligente significa ser inteligente?

IA Definições Conjunto de técnicas para a construção de máquinas inteligentes, capazes de resolver problemas que requerem inteligência humana. (Nilsson) Ramo da Ciência da Computação dedicado à automação de comportamento inteligente. (Luger e Stubble) Tecnologia de processamento de informação que envolve processos de raciocínio, aprendizado e percepção. (Winston) Inteligência Artificial é o estudo das faculdades mentais com o uso de modelos computacionais. (Charniac & McDermott)

IA Definições IA envolve utilizar métodos baseados no comportamento inteligente de humanos e outros animais para solucionar problemas complexos. Coppin Podem ser projetados para se comportar de modo inteligente (comportamento humano) OU para dar conta de alguma função útil

IA Forte x IA Fraca IA Forte: Se houver um computador com capacidade de processamento e suficiente inteligência, é possível criar um computador que possa literalmente pensar e ser consciente do mesmo modo que o humano IA Fraca: Comportamento inteligente pode ser modelado e utilizado por computadores para solucionar problemas complexos Agir inteligentemente não prova que seja verdadeiramente inteligente como um humano

As 4 categorias das definições de Inteligência Artificial Sistemas que pensam como os humanos Sistemas que agem como humanos Sistemas que pensam racionalmente Sistemas que agem racionalmente

As 4 categorias das definições de Inteligência Artificial Pensando como humanos: Ex: A abordagem da modelagem cognitiva Agindo como humanos: Ex: A abordagem do Teste de Turing The exciting new effort to make computers think... machines with minds, in the full and literal sense (Haugeland, 1985) Pensando racionalmente: Ex: A abordagem das leis do pensamento The automation of activities that we associate with human thinking, activities such as decisionmaking, problem solving, learning... (Bellman, 1978) Agindo racionalmente: Ex: A abordagem de agentes racionais

As 4 categorias das definições de Inteligência Artificial Pensando como humanos: Ex: A abordagem da modelagem cognitiva Agindo como humanos: Ex: A abordagem do Teste de Turing Pensando racionalmente: Ex: A abordagem das leis do pensamento The art of creating machines that perform functions that require intelligence when performed by people (Kurzweil, 1990) Agindo racionalmente: Ex: A abordagem de agentes racionais The study of how to make computers do things at which, at the moment, people are better (Rich and Knight, 1991)

As 4 categorias das definições de Inteligência Artificial The study of mental faculties through the use of computational models (Charniak and McDermott, Pensando como humanos: 1985) Ex: A abordagem da modelagem cognitiva The study of the computations that make it possible to perceive, reason, and act (Winston, Agindo como humanos: Ex: A abordagem 1992) do Teste de Turing Pensando racionalmente: Ex: A abordagem das leis do pensamento Agindo racionalmente: Ex: A abordagem de agentes racionais

As 4 categorias das definições de Inteligência Artificial Pensando como humanos: Ex: A abordagem da modelagem cognitiva A field of study that tries to explain and emulate intelligent behavior in terms of computational Agindo como processes humanos: (Schalkoff, 1990) Ex: A abordagem do Teste de Turing The branch of computer science that is concerned with the automation of intelligent behavior (Luger Pensando and racionalmente: Stubblefield, 1993) Ex: A abordagem das leis do pensamento Agindo racionalmente: Ex: A abordagem de agentes racionais

Fundamentos da IA Psicologia Neurociência Economia Engenharia Matemática Linguística IA Filosofia

Fundamentos da IA Filosofia (428 A.C. presente) Regras formais podem ser usadas para obter conclusões válidas? Como a mente (o intelecto) se desenvolve a partir de um cérebro físico? De onde vem o conhecimento? Como o conhecimento conduz à ação? Matemática (800 D.C. presente) Quais são as regras formais para obter conclusões válidas? Noção de Algoritmo O que pode ser computado? Intratabilidade e NP-completude Como raciocinamos com informações incertas? Probabilidade

Fundamentos da IA Economia (1776 presente) Como devemos tomar decisões para maximizar o lucro? Teoria da Decisão Como devemos fazer algo quando outros não podem nos acompanhar? Teoria dos Jogos (agente racional deve agir de forma casual) Como devemos fazer algo quando o lucro pode estar distante no futuro, e resultam de ações executadas em sequência? Pesquisa Operacional Neurociência (1861 presente) Como o cérebro processa informações?

Fundamentos da IA Psicologia (1879 presente) Como os seres humanos e os animais pensam e agem? Surgimento da ciência cognitiva, onde uma teoria cognitiva deve descrever um mecanismo detalhado de processamento de informações Engenharia de Computadores, Ciência da Computação, Teoria de Controle e Cibernética (1940 presente) Como podemos construir computador eficiente? Como podemos construir sistemas eficientes? Como os artefatos podem operar sobre seu próprio controle? Linguística (1957 presente) Como a linguagem se relaciona ao pensamento?

IA é considerada polêmica porque desafia a idéia da unicidade do pensamento humano, da mesma forma que Darwin desafiou a unicidade da origem dos seres humanos. Helbert A. Simon CMU, 2000

Linha do Tempo da IA Alan Turing Computer Machinery and Intelligence LISP Primeiro Projeto Japonês Segundo Projeto Japonês Surge o termo Artificial Intelligence PROLOG 1950 1956 1957 1958 1962 1970 1981 1988 1992 Logic Theorist General Problem Solver Primeiro Robô Industrial Primeiro Sistema Especialista Ganhos com Sistemas de IA chegam a US$ 1 Bilhão

A História da Inteligência Artificial A gestação de IA (1943-1956) O entusiasmo dos primeiros anos de IA, grandes expectativas (1952-1969) Uma dose de realidade (1966-1974) Sistemas Baseados em Conhecimento: A Chave para o Poder? (1969-1979) IA se torna comercial (1980-1988) O retorno das Redes Neurais (1986 - presente) Eventos Recentes

A gestação de IA (1943-1956) Primeiro trabalho de IA foi um modelo de neurônios artificiais (McCulloch&Pitts-43) Precursor das tradições lógica e conexionista de IA Baseado em: Fisiologia Básica Função dos neurônios no cérebro Lógica Proposicional criada por Russel e Whitehead Teoria da Computação de Turing Qualquer função computável podia ser calculada por rede de neurônios conectados Donald Hebb (1949) propõe atualização simples das conexões sinápticas Aprendizado de Hebb (influente até os dias atuais)

A gestação de IA (1943-1956) 1950: Computing Machinery and Intelligence, por Alan Turing Teste de Turing, Aprendizagem de Máquina, Algoritmos Genéticos e Aprendizagem por Reforço Disponível em http://www.loebner.net/prizef/turingarticle.html Shannon & Turing escreveram programas de xadrez para máquinas von Neumann 1951: Marvin Minsky e Dean Edmonds construíram o primeiro computador de rede neural Mais tarde, Minsky provou teoremas importantes que mostravam limitações da pesquisa das redes neurais da época

Barreira Física O Teste de Turing Sistema Computacional Interface Interrogador Humano

A gestação de IA (1943-1956) Workshop em Dartmouth em 56 (2 meses): John McCarthy (criador do LISP), Minsky e outros reuniram pesquisadores de Princeton, IBM, MIT e CMU interessados em Teoria dos Autômatos, Redes Neurais e no estudo da inteligência Foi apresentado o LT (Logic Theorist) provas de teoremas matemáticos Os 20 anos seguintes foram dominados por pesquisadores participantes do Workshop e seus estudantes Foi neste Workshop que o nome Inteligência Artificial surgiu para denominar o novo campo de estudo, cunhado por McCarthy

O entusiasmo dos primeiros anos de IA (1952-1969) Newell e Simon desenvolveram o GPS (General Problem Solver) GPS: Programa projetado para imitar protocolos humanos de resolução de problemas Primeiro programa a incorporar a abordagem Pensar como humanos Combinação de IA e Ciência Cognitiva continua até hoje Gelernter (1959) construiu o Geometry Thorem Prover Demonstrava teoremas considerados bastante complicados por muitos alunos de matemática

O entusiasmo dos primeiros anos de IA (1952-1969) Samuel (1952) escreveu uma série de programas para jogar damas em nível amador elevado Provou o contrário do que era senso comum na época: computadores podem fazer somente o que foram programados para fazer Seus programas aprendiam rapidamente a jogar melhor que seu criador McCarthy (1958) saiu de Dartmouth para o MIT Desenvolveu o LISP, que se tornou a linguagem dominante de IA LISP é 1 ano mais jovem que FORTRAN (!) Ele e outros desenvolveram o conceito de time sharing Escreveu o artigo Problems with common sense Advice Taker Primeiro sistema de IA completo

O entusiasmo dos primeiros anos de IA (1952-1969) Robinson (1963) descobriu o método da resolução Um algoritmo completo de provas de teoremas para a Lógica de 1a Ordem PROLOG estava a caminho. Minsky (1958) foi para o MIT Seguiu outro caminho de pesquisa diferente de McCarthy Supervisionou uma série de estudantes que escolheram problemas limitados que pareciam requerer inteligência para serem resolvidos: micromundos O mais famoso micromundo foi o mundo dos blocos Trabalhos de redes neurais começaram a florescer

O entusiasmo dos primeiros anos de IA (1952-1969) Declaração de Herbert Simon (1957): Não é meu objetivo surpreendê-los ou chocá-los mas o modo mais simples de resumir tudo isso é dizer que agora existem no mundo máquinas que pensam, aprendem e criam. Além disso, sua capacidade de realizar essas atividades está crescendo rapidamente até o ponto em um futuro visível no qual a variedade de problemas com os quais lida a mente humana. Previsão mais concreta de Simon: Em 10 anos um computador seria campeão de xadrez e um teorema matemático significativo seria provado por uma máquina

Uma dose de realidade (1966-1974) A barreira que muitos projetos de IA encontraram: Métodos suficientes para demonstrações de um ou dois exemplos simples falhavam terrivelmente quando foram utilizados em uma seleção maior de problemas ou problemas mais difíceis O primeiro tipo de dificuldade: Os primeiros programas continham pouco ou nenhum conhecimento do assunto que eles tratavam Tinham sucesso através de manipulações sintáticas muito simples ELIZA (1966) simulação de diálogo entre paciente e psicólogo Tradução imaginava-se que tradução de documentos eram simples manipulações de regras sintáticas

Uma dose de realidade (1966-1974) O segundo tipo de dificuldade: Intratabilidade de muitos problemas que IA estava tentando resolver Os primeiros programas funcionavam somente porque os micromundos continham poucos objetos Antes da teoria da complexidade computacional ser desenvolvida, acreditava-se que o problema de se escalar para problemas maiores era simplesmente um problema de se ter hardware mais rápido Os experimentos de evolução da máquina (hoje AGs) se baseavam em pequenas mutações aleatórias em código de máquina para geração de programa com bom desempenho para tarefas simples (Nenhum progresso obtido)

Uma dose de realidade (1966-1974) Incapacidade da explosão combinatória serviu de base para corte de investimentos por parte do governo britânico Uma terceira dificuldade veio das limitações sobre as estruturas básicas usadas para gerar comportamento inteligente Minsky e Papert (1969) provou que os perceptrons, que formavam as redes neurais, podiam aprender tudo o que podiam representar, mas sua capacidade de representação era bastante limitada

SBCs: A Chave para o Poder? (1969-1979) O método de resolução de problemas usado na primeira década de IA foi o mecanismo de busca de propósito geral Eles são chamados métodos fracos porque eles usam pouca informação sobre o domínio Para domínios complexos o desempenho é pobre. Programa Dendral (69): inferia a estrutura molecular de informações fornecidas por um espectrômetro de massa foi o primeiro sistema a trabalhar com conhecimento intensivo sua esperteza era derivada de um grande número de regras específicas

SBCs: A Chave para o Poder? (1969-1979) Feigenbaum e outros em Stanford começam a investigar a nova metodologia de sistemas especialistas A importância do conhecimento do domínio foi também aparente na área de processamento de linguagem natural O crescimento das aplicações no mundo real aumentou a demanda por esquemas de representação de conhecimento alternativos: lógica e frames

IA se torna comercial (1980-1988) O primeiro sistema especialista de sucesso comercial, R1, começou a operar na DEC e ajudava a configurar ordens para novos computadores. Em 1981, os japoneses anunciaram a Quinta Geração, um projeto de 10 anos para construção de computadores inteligentes que rodavam Prolog Não atenderam as metas ambiciosas

O retorno das Redes Neurais (1986 - presente) Ciência da computação negligenciou o campo das redes neurais mas continuou em outros campos, particularmente na Física Hopfield (1982) usou técnicas de mecânica estatística para analisar propriedades de armazenamento e otimização de redes, tratando coleções de nós como coleções de átomos Humelhart e Hinton (psicólogos) continuaram o estudo de modelos de memória em redes neurais 1980: Algoritmo de retro-propagação de erros Modelos Conexionistas utilizados para construir Sistemas Inteligentes

A IA se torna uma ciência (1987 presente) Algumas desilusões sobre a aplicabilidade de sistemas especialistas começaram a surgir na época Revolução no trabalho de IA, tanto em conteúdo quanto em metodologia Teorias existentes são utilizadas como bases, ao invés de propor teorias inteiramente novas Afirmações são fundamentadas em teorias rigorosas ou em evidência experimental rígida Intuição e exemplos de brinquedo perdem espaço para teorias bem embasadas e aplicações reais IA deixou de se isolar da Ciência da Computação Aprendizado de Máquina e Teoria da Informação (ou Teoria Matemática da Comunicação) Raciocínio Incerto e Modelagem Estocástica Busca e Otimização Clássica e do Controle Raciocínio Automático e Métodos Formais

A IA se torna uma ciência (1987 presente) IA adotou com firmeza o método científico Hipóteses devem ser submetidas a rigorosos experimentos empíricos Resultados devem ser analisados estatisticamente Experimentos podem ser reproduzidos com a Internet e os repositórios de dados e códigos compartilhados Reconhecimento de Fala na década de 70, ampla variedade de arquiteturas e abordagens foram propostas, testadas em exemplos selecionados Modelos Ocultos de Markov (MOM) dominam a área, baseados em teoria matemática rigorosa Redes Neurais, técnicas de reconhecimento de padrões, técnicas estatísticas e aprendizado de máquina podem ser comparadas Surgimento da Mineração de Dados

A IA se torna uma ciência (1987 presente) Redes Bayesianas foram criadas para permitir representação de conhecimento incerto e um raciocínio rigoroso sobre esse tipo de conhecimento Domina a IA sobre raciocínio incerto e sistemas especialistas 1982: promoveu a ideia de sistemas que agem racionalmente de acordo com as leis da teoria da decisão e não procuram imitar os passos do pensamento de especialistas humanos Formalização e especialização também levaram alguns tópicos cada vez mais isolados do ramo principal da IA Robótica Visão Computacional Representação de Conhecimento e Ontologias

O surgimento de Agentes Inteligentes (1995 presente) Progresso na resolução de subproblemas de IA levaram pesquisadores a examinar mais uma vez o problema do agente como um todo SOAR (1990): exemplo mais conhecido de arquitetura completa de agente Objetivo: entender o funcionamento interno dos agentes incorporados a ambientes reais com entradas sensoriais contínuas Sensores Atuadores

Uma Nova Visão A partir dos anos 80 foi percebido que, geralmente, o modelo de raciocínio utilizado em IA era diferente do usado pelos seres humanos Essas diferenças não invalidam o uso de modelos não-humanos O computador precisa raciocinar como o homem? O homem voa? E precisa voar como um pássaro?

Uma Nova Visão Em outras palavras, para que alguém quer construir uma cópia da mente humana? Não é suficiente a original? Não é a mente humana a mais difícil de se auto-examinar? A única solução aparentemente lógica é separar a inteligência humana da inteligência artificial para construir algo completamente novo

Áreas Relacionadas com a Inteligência Artificial Biologia Lógica Matemática Lingüística Ciência da Computação Engenharia Psicologia Robótica IA Filosofia Planejamento Redes Neurais Sistemas Baseados em Conhecimento Aprendizado de Máquina Sistemas Nebulosos Processamento de Linguagem Natural

Algumas Aplicações de IA hoje Buscadores Inteligentes (aplicados principalmente à Web) Reconhecimento de Voz Robótica Mineração de Dados Casas Inteligentes Sub-áreas de IA complementam-se e, assim, podem ser combinadas produzindo resultados surpreendentes

Algumas Aplicações de IA hoje Notícias recentes: Google 'monopoliza' cientistas de inteligência artificial http://www1.folha.uol.com.br/tec/2014/02/140590 7-google-monopoliza-cientistas-de-inteligenciaartificial.shtml Unsubscribing? The New York Times Wants to Predict That http://www.technologyreview.com/news/524716/u nsubscribing-the-new-york-times-wants-topredict-that/ Outras tantas...

Paradigmas da Inteligência O que é inteligência? Muito difícil!!!

Procedimento Inteligente Aprende por experiência Usa conhecimento adquirido por experiência Soluciona problemas na ausência de alguma informação Reage rapidamente perante uma nova situação Determina o que é importante Raciocina e pensa Entende imagens visuais Processa e manipula símbolos É criativo e imaginativo Usa heurísticas

Inteligência x Aprendizado Aprendizado é a chave da superioridade da Inteligência Humana Aprendizado é a essência da Inteligência Para que uma máquina tenha Comportamento Inteligente, deve-se aumentar sua Capacidade de Aprendizado

Inteligência x Aprendizado O ser humano está pré-programado para o aprendizado Aprende ampliando o alcance do conhecimento que já possui, através de reordenações sucessivas O computador não possui o programa inicial para procurar por informações e realizar aprendizado em geral Paradigmas e técnicas de aprendizado de máquina ainda possuem um alvo bem mais limitado do que o aprendizado humano

Objetivos da Disciplina Oferecer uma visão geral da IA Representação de Conhecimento Algoritmos de Busca Aprendizado de Máquina Redes Neurais

Avaliação 2 provas 2 trabalhos (escrito e prático) Temas: Planejamento Processamento de Língua Natural Visão Computacional Robótica Têmpera Simulada e Colônia de Formigas Algoritmos Genéticos e Programação Genética Ontologias Vida Artificial e Comportamento Emergente IA em Jogos

Agradecimentos Parte deste material foi baseado em slides de Maria Carolina Monard.