BRIEFING //MISSÃO DIA 25/02
BRIEFING //Missão Benghazi Contexto Campo Missão Regras
Contexto //Missão Benghazi Após a equipe Hunters realizarem uma inserção a um acampamento terrorista descoberto Brasil sob comando do líder terrorista Ali Mustaf foi descoberto um material que continha a intenção dos terroristas de atacarem as bases da ONU no Líbano. Os terroristas ficaram sabendo que ambas as bases guardam um detonador e um dispositivo nuclear, porém os terroristas somente tem conhecimento de uma única base, sendo assim, todas as forças de seguranças estão trabalhando o máximo para garantir que esses ataques sejam frustrados. Vamos definir os times alguns dias antes do GAME. Assista o vídeo!
RECOMENDAÇÕES LEVAR ÁGUA PARA HIDRATAÇÃO LEVAR APITO, RÁDIO E CELULAR NÃO ULTRAPASSAR NENHUMA CERCA DE ARAME CUIDADO COM AS PEDRAS NÃO APOIAR NO CHÃO SEM OLHAR NÃO ANDAR SOZINHO SEM QUALQUER TIPO DE BOMBA MAG SÓ QUANDO ESTIVER NO CAMPO
Objetivos dos insurgentes
Os atacantes terão um contingente maior (60% do total de inscritos) porém somente 2 vidas, seu objetivo primário é atacar as bases da ONU, porém eles só terão conhecimento da base A no primeiro momento, e o local da base B será revelado no momento da captura da base A.
Na base A eles deverão obter um gatilho acionador da bomba, o qual será transportado somente pela equipe de engenheiros (serão 3 engenheiros), a mesma equipe ficará também responsável pelo transporte e manuseio da ogiva, caso os operadores que atuam como engenheiros morram todas as suas vidas em qualquer etapa do jogo, os terroristas não conseguirão capturar os dispositivos. Ao capturar a base A, o time atacante será bonificado com uma vida a mais para cada operador (exceto pelos que já morreram todas as 2 antes e que já se encotram fora do game). O time terrorista somente vencerá o jogo com ambos objetivos completos (captura do detonador e da ogiva).
Objetivos Time da ONU
Base A O time da base A terá o menor contingente (10% dos inscritos), porém todos os operadores da ONU terão 4 vidas, após 10 min de ataque o comandante da equipe da base A terá a permissão para solicitar ajuda para o comandante da base B via radio, o qual poderá também permitir ou negar o auxilio (cada um vai ter que avaliar a situação da forma que achar melhor). Será permitido uma ordem de retirada vinda somente do comandante da base A, somente em situação de emergencia e a retirada será feita para a base B.
Base B Este time contará com os 30% de operadores restantes, caso seu líder entenda que deve mandar auxílio para a base A (depois de solicitado pelo comandante da mesma), ele pode mandar apenas 10 operadores como reforço. Caso a defesa seja executada com sucesso, o time terá a permissão para montar um contra ataque e eliminar os terroristas restantes ainda em jogo e para recuperar algum material capturado (caso o detonador seja capturado, passa a ser responsabilidade do time da ONU obter de volta o mesmo).
Objetivos gerais Ambas equipes de defesa (base A e B) tem como objetivo primário a defesa de seus respectivos dispositivos, sendo o da base A o detonador e o da base B a ogiva. Pode ser considerado como objetivo secundário a eliminação dos engenheiros e do comandante do time terrorista para dificultar o trabalho do mesmo. O time da ONU ganha caso consiga eliminar totalmente o time terrorista em qualquer etapa do jogo. Qualquer operador da ONU poderá interagir com o detonador e ogiva.
Engenheiros Somente os terroristas terão engenheiros e serão selecionados 3 operadores por seu respectivo comandante. Médicos Serão os únicos a poderem curar os operadores através das bandagens, no total terão 28 médicos, sendo 15 terror, 6 da ONU base A e 7 da ONU base B. Comandantes Serão os principais definidores das estratégias a serem executadas por seus respectivos times. Os comandantes da base A e B poderão comunicar entre sí, mas somente eles, caso um deles morra, o comando do respectivo esquadrão passa para o que ainda esta vivo.
REGRAS GERAIS FPS ASSAULT 400fps DMR 450fps SNIPER 550fps LIMITE BBs ASSAULT 600 DMR 600 SNIPER 300 *CRONAGEM COM BB 0.20 MAIS 1 MAG DE PISTOLA
REGRAS GERAIS MÉDICO SALVA COM FAIXA SEM RESPAWN MORTO NÃO FALA E NÃO GRITA DIVERSÃO E FAIRPLAY RESPEITE O RANGER
APOIADORES: