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Transcrição:

PRIMEIRA FASE Fale com o Pássaro. Vá para a sala de troféis. Fale com o Homem-Pé. - 1-1 - 4-3 - 2. Fale com o Bricabrac. Fale com o Bricabrac. - 1-5 - 3-2. Fale com os guardas. - 1-1 - 3-3. Pegue a chave. Use a chave na porta da esquerda. Pegue a caixa de música. Empurre o tapete. Use o Flux na escada. Use as gavetas. D - BD - E - C. Entre na passagem secreta. Use o Flux na tábua. Use a tábua. Suba as escadas. Empurre o tapete. Puxe a corda. Use o piano. Fale com os sapos. - 1-1 - 4-3 - 2. Fale com a mulher. - 1-1 - 5-4 - 3-2. Vá para baixo a esquerda. Tente pegar o rato. Fale com o barman. - 1-1 - 1-5 - 4-3 - 2. Use o piano. Use o Flux na ratoeira. Pegue o rato. Fale com o balconista. - 1-1 - 5-3. Derrote-o na partida. Fale com o balconista. - 4. Detonado / Debulhado / Walkthrough TOONSTRUCK Versão: 1.0 / Por: Fabiano Juvencio

Vá para a sala de troféis. Pegue o peixe. Pegue o regador. Use a caneca no lugar onde o regador estava. Fale com a coelha. - 1-1 - 1-5 - 4-3 - 2. Pegue o milho. Fale com o espantalho. - 1-1 - 1-4 - 3-2. Fale com a vaca. - 1-1 - 1-4 - 3-2. Use o regador no fertilizante. Use o palheiro. Use o Flux no palheiro. Use o Flux na porta. Coloque a seta para baixo. Use o rato na mão da direita da cabine. Use o regador com ferlilizante no rato. Entre na porta que estiver com a luz acesa. Fale com os balconistas. - 1-1 - 3-6 - 5-3 - 3. Pegue as estrelas. Olhe para as fotos. Olhe para o distintivo. Fale com o guarda. - 1-1 - 1-5 - 4-3 - 2. Olhe para o cartaz. Entre na academia. Fale com o Jim. - 1-1 - 3-3 - 2. Cima - baixo - baixo - baixo - esquerda. Vá para baixo a esquerda. Use o telefone.

Vermelho e azul. Amarelo. Amarelo. Azul. Amarelo e azul. Vermelho. Vermelho e amarelo. Azul. Vermelho e azul. Vermelho. Vermelho e amarelo. Amarelo. Amarelo e azul. Vermelho e amarelo. Azul. Amarelo. Vermelho e amarelo. Vermelho. Amarelo e azul. Azul. Pegue os feijões saltitantes. Use o relógio. Gire o ponteiro do relógio 5 vezes para a esquerda. Gire o ponteiro do relógio 5 vezes para a direita. Gire o ponteiro do relógio 11 vezes para a esquerda. Entre na porta que estiver com a luz acesa. Mostre os feijões saltitantes para os balconistas. Use a máquina. Pegue o ímã. Use a máquina. Pegue a marreta. Use a máquina. Pegue a luva. Baixo - baixo - baixo - baixo - direita. Use o ímã no palheiro. Coloque a peça da máquina na máquina. Entregue a manteiga para os sapos. Use a marreta no brinquedo. Cima - baixo - esquerda - baixo - cima.

Entre na academia. Use a manteiga no equipamento de ginástica. Fale com o Jim. - 4. Use a máquina. Cima - baixo - baixo - baixo - direita. Fale com a vaca. - 1-1 - 4-3 - 2. Use o regador com ferlilizante no veneno. Use o brinquedo. Use o martelo no brinquedo. Pegue os sinos. Use o regador nos espinhos. Pegue a pimenta. Entregue a garrafa de vinho para o lobo. Fique balançando o caldeirão para a esquerda e para a direita até ele virar. Use a massa no espeto. Pegue o espeto. Use o milho no fogo. Pegue o livro. Pegue o pedaço de carne. Fale com o monstro. - 1-1. Fale com o monstro. - 4-3. Use o Flux no botão. Fale com o robô. - 1-1 - 1-1 - 6-5 - 4-3 - 2. Entre na prisão. Ligue a tv. Pegue a tinta. Abra o quadro. Use o cofre. Monte o quebra-cabeças. Pegue o buraco. Olhe para o castelo. Leia o livro. Use a caixa de música na tinta. Use a caixa de música no papel. Use o buraco no chão. Esconda-se no vestiário.

Entregue o livro para a mulher. Entregue o papel para a mulher. Escolha a fantasia de Harlequin. Use o espeto no buraco. Pegue o gato. Use os feijões saltitantes no gato. Entregue a pipoca para a coelha. Entregue a fantasia para o espantalho. Use o regador no veneno. Use o regador com veneno no pedaço de carne. Use o pedaço de carne com veneno no abutre. Pegue a pena do abutre morto. Pegue a seta. Baixo - baixo - baixo - direita - cima. Entregue a pena para a vaca. Use a cola nas teclas do piano. Use a cola no algodão doce. Use as teclas com cola no gato. Use o algodão doce com cola no gato. Use o buraco no chão. Use o livro no robô. Pegue o desentupidor de pia. Use a capa no Drew Blanc. Esconda-se no vestiário. Fale com o homem. - 1-1 - 1-4 - 3-4 - 2. Use a cola na bola de boliche. Use a bola de boliche. Use o Flux no chão. Use o buraco no chão. Entre no banheiro. Olhe para o papel higiênico. Use o desentupidor de pia na privada. Use o peixe na privada.

Puxe a descarga na hora certa para pegar o peixe verde. Use o gato na porta. Use o Flux na porta. Esconda-se na porta. Esquerda - cima - cima - direita - direita. Coloque os seguintes objetos no sentido horário: capa, estrelas, peixe verde, sinos, espeto, troféu de boliche, nozes, colar, seta, pimenta e por último o pão. Aperte o botão vermelho. ÚLTIMA FASE Fale com o guarda. - 1-1 - 1-5 - 4-3 - 2. Quando o guarda se distrair pegue o cristal em baixo do tapete. Quando o guarda se distrair pegue o tapete. Use o tapete no Drew Blanc. Pegue a chave. Use a chave na fechadura da cela. Fale com o pássaro. Fale com o pássaro. Fale com o pássaro. Fale com o pássaro. Olhe para o aquário. Tente pegar o baú dentro do aquário. Use a porta com rosto de palhaço. Nariz - orelha esquerda - olho direito - orelha direita - olho esquerdo - linguá - orelha esquerda - orelha direita - orelha direita - orelha esquerda - nariz. Fale com o palhaço. - 1-1 - 1-6 - 4-3 - 2. Use o gárgula da esquerda. Olhe para a porta. Olhe para os livros estranhos. 1 azul - 1 vermelho - 3 vermelho - 2 azul - 3 azul - 4 vermelho - 2 vermelho - 4 azul. Entre na passagem secreta. Use a caixa de música no guarda. Use o monitor. Câmera 2. Câmera 3. Câmera 4. Use o ímã no teto. Pise sempre na lajota que estiver erguida. Pegue a mão da armadura. Direita - cima - baixo - baixo - baixo.

Aperte o botão. Use a fantasia de mosca no Drew Blanc. Abra o armário. Pegue o sonífero. Use a tampa da pia. Use o sink taps. Use o regador na pia. Entre na porta. Esconda-se no chuveiro. Quando o palhaço colocar o nariz na mesa use o sonífero no nariz. Pegue o balão. Use o balão no tanque de hidrogênio. Pegue o pin. Use a luva no tanque de hidrogênio. Use o controle. Use o pin no socket. Calor. Normal. Pegue o pin. Pegue o baú dentro do aquário. Use o regador com água no robô. Pegue um frango. Abra a porta do fogão. Aperte o botão. Use o frango no dumbwaiter. Pegue um frango. Suba as escadas. Use o pin na caixa. Entre na caixa. Aproxime-se do tnt devagar e sempre que os guardas não estiverem olhando vá para a direita até o Drew Blanc pegar o dinamite. Vá para esquerda. Pegue o dinamite dentro da caixa e coloque-o no frango. Use o frango na porta aberta do fogão. Use o frango no dumbwaiter.

Pegue o taco de sinuca. Use o sink taps. Use o controle. Use a mão da armadura no taco de sinuca. Use o pin no lever socket. Frio. Entre na porta. Entre na porta. Abra o baú e pegue a chave. Use a chave na porta. Pegue os óculos de sol. Use a alavanca. Empurre a cadeira. Pegue os óculos de sol. Use a fantasia de mosca na planta carnívora. Use o martelo no vaso. Pegue os óculos de sol. Use o taco de sinuca com a mão da armadura no botão. Use o balão no Drew Blanc. - 3. Pegue o tapete. Fale com o guarda. - 3. Use o tapete no Drew Blanc. Pegue a chave. Use a chave na fechadura da porta da cela. Use o chifre do gárgula da esquerda. Use o gárgula da direita.

Use os óculos de sol no Drew Blanc. Fale com a gata. Use a gata na porta da esquerda. Use a gata no scanner. Olhe para a porta da esquerda. Use o painel. Coloque o cristal azul no buraco de cima. Coloque o cristal vermelho no buraco da direita. Coloque o cristal amarelo no buraco de baixo. Coloque o cristal verde no buraco da esquerda. Empurre a alavanca. Pegue o warp device. Use o monitor. CE = B CD = C BE = C BD = B Use o Malevoletor. Acabou. Roteiro escrito por Fabiano Juvencio e-mail para contato: gangstertown@hotmail.com Acesse o site ScummBR para mais informações sobre tradução de Adventures http://www.scummbr.kit.net http://s15.invisionfree.com/scummbr_forum/