Ensinando a Programação
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- Micaela de Sequeira César
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1 Pensando a Programação Meu primeiro Robô Brincando de Robô Ensinando a Programação Matemática Biologia Física Programação de computadores - Raciocínios apropriados 1
2 Lógica de Programação? É a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo. Lógica de Programação Essa lógica é uma combinação de elementos simples, que todos usamos no dia a dia mas nem sempre estamos cientes: - executar uma seqüência de ações - tomar decisões diante de alternativas - e controlar ações repetidas. 2
3 Por quê Lógica de Programação? Construção de algoritmos coerentes e válidos Algoritmo? seqüência de passos que visam atingir um objetivo bem definido Por quê construir Algoritmos? Representar fielmente o raciocínio envolvido na Lógica de Programação Tradução para uma Linguagem de Programação (codificação) 3
4 Algoritmo: Trocar lâmpada Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Subir na escada; Retirar a lâmpada velha; Colocar a lâmpada nova. Algoritmo: Trocar lâmpada queimada Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor; Se a lâmpada não acender, então Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova. 4
5 Algoritmo: Trocar lâmpada queimada Acionar o interruptor Se a lâmpada não acender, então Pegar uma escada; Posicionar a escada embaixo da lâmpada; Buscar uma lâmpada nova; Acionar o interruptor; Subir na escada; Retirar a lâmpada queimada; Colocar a lâmpada nova. Meu primeiro Robô Ano: 2010 Cenário: sua casa. Você ganhou um magnífico robô tipo humano, modelo sem-sexo. Não é o mais moderno, mas sem dúvida é sensacional. E agora você deve aprender a operá-lo, e para isso dispõe tão-somente do manual de instruções 5
6 Primeiro teste Ligue a TV Não tem registro?@#% Como você funciona???? Primeiro teste Inicie com a palavra Robô Voce é muito legal Inicie com a palavra Robô Fale(frase, entonação) Fale Você é muito legal, Normal. 6
7 Fuçando o manual Ligar(Aparelho) Robô, Ligar a TV Robô, Sintonizar TV, 10 Desligar(Aparelho) Sintonizar(Aparelho, Canal) Serviços Domésticos Evoluindo ULP - Unidade Lógica Programável Ensinando o seu Robô 7
8 Ensinando o seu Robô Lego Caixa do Lego Registrado Ensinando o seu Robô Robô,guarde os Lego na caixa do Lego Não Registrado Registrado??? Robô, Lego pegue Robô, coloque caixa do Lego. 8
9 Programando repetições REPITA <instrução 1> <instrução 2>... ATÉ QUE <condição> REPITA N VEZES <instrução 1> <instrução 2>... FIM-REPITA Programando repetições ALGORITMO GuardeLego REPITA 100 VEZES <Pegue(Lego)> <Coloque(Caixa do Lego)> FIM-REPITA FIM-ALGORITMO 9
10 Programando repetições Robô, programar ALGORITMO GuardeLego REPITA 100 VEZES <Pegue(Lego)> <Coloque(Caixa do Lego)> FIM-REPITA FIM-ALGORITMO Registrado Executando o seu Algoritmo Robô, guarde lego Sucesso 100x 10
11 Programando decisões SE <condição> ENTÃO <instrução 1> <instrução 2>... FIM-SE CONDIÇÃO (Objeto, Estado). resposta do tipo VERDADEIRO ou FALSO. SE Condição(Lâmpada, Acesa) ENTÃO Desligue(Lâmpada). Testando o seu Robô Robô, Condição (TV, Ligada). Não Registrado Registrado??? Robô,Fale (Condição(TV, Ligada)). 11
12 Executando o seu Algoritmo Instruções: Achou Robô, Fale Procure(Objeto) Robô, se Procure (Achou). achou então fale( Meu (Peçaamado mestre, achei uma peça do lego ). Lego). Verdadeiro Sucesso Meu amado mestre, achei uma peça do lego. 100x Programando o seu Robô Robô, programar ALGORITMO Guarde todos os lego REPITA Procure(Peça do Lego) Pegue(Peça do Lego) Coloque(Caixa do Lego) ATÉ QUE Não Achou FIM-ALGORITMO Registrado 12
13 Programando decisões ALGORITMO Guarde todos os lego. REPITA Procure(Peça do Lego) SE Achou ENTÃO Pegue(Peça do Lego) Coloque(Caixa do Lego) FIM-SE ATÉ QUE Não Achou. FIM-ALGORITMO Executando o seu Algoritmo Robô, Guarde todos os Lego. Sucesso Verdadeiro 13
14 Brincando de Robô Vamos explorar um pouco as possibilidades de um robô. Nos exercícios abaixo, considere que o robô entende as seguintes instruções: Ande(X passos) Vire(X graus), onde graus positivos referem-se ao sentido horário. Exercício 2.5: Ande e vire Usando as instruções Ande e Vire, elabore um algoritmo que faça o robô (à esquerda) alcançar o pote do outro lado. A linha tracejada representa a medida da distância, em passos. 14
15 Solução Algoritmo BuscaOPote_2 Ande(5 passos) Vire(90 graus) Ande(2 passos) Vire(-90 graus) Ande(4 passos) fim Exercício 2.6 Faça um algoritmo semelhante para o roteiro abaixo: 15
16 Exercício 2.7 Ache o erro O algoritmo abaixo foi feito para o robô achar o pote por um dos caminhos, mas contém erros. Corrija-o: Algoritmo BuscaOPote_com_erro Ande(6 passos) Vire(90 graus) Ande(2 passos) Vire(90 graus) Ande(4 passos) Vire(90 graus) Ande(2 passos) Vire(-90 graus) Ande(3 passos); fim Exercício 2.8 Alternativas Na figura abaixo, há um obstáculo, e não se pode saber se o robô pode passar até que ele chegue ao local. Lá, ele deve verificar se pode passar; se puder, prossegue, senão volta. 16
17 Exercício 2.8 Atenção Verifique que o algoritmo deve ter os seguintes passos: "Ande até o local do obstáculo "Se puder passar "Ande até o pote "Senão "Volte ao ponto de partida". Lembre-se de que o robô, diante de alternativas, pode tomar decisões, na forma: Se <condição> então Ações Senão Outras ações. O manual, indica que o robô entende uma instrução do tipo verdadeiro ou falso, no formato Possível(Verbo), onde verbo é uma ação. Uma das ações pode ser andar, ou seja, a instrução informa verdadeiro quando o robô pode dar um passo e falso quando não pode. Exercício 2.8 Solução Algoritmo BuscaOPoteComDecisão; Ande(4 passos) Se Possível(Andar) então Ande(4 passos) Senão Vire(180 graus) Ande(4 passos); fim. 17
18 Exercício 2.9 Alternativas duplas Aplicar o comando de escolha para o percurso abaixo Exercício 2.10 Repetição Vamos ver agora como um comando de repetição pode facilitar o controle das ações do robô. Combinando as instruções Repita..Até-que e uma variante de Possível(), a instrução Impossível(), para o percurso abaixo podemos fazer o seguinte (passando pela esquerda): 18
19 Exercício 2.10 Solução Algoritmo AndandoComRepetição Repita Ande(1 passo) Até que Impossível(Andar); Vire(90 graus); Repita Ande(1 passo) Até que Impossível(Andar) Vire(-90 graus) Repita Ande(1 passo) Até que Impossível(Andar) Vire(90 graus) Ande(2 passos) Vire(-90 graus) Ande(3 passos) fim Exercício 2.11 A Casa Elabore um algoritmo para que o robô percorra a "casa" da figura abaixo e caminhe até o pote. Faça uma estimativa de passos, digamos, cada centímetro na folha um passo. 19
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