Área Enriquecimento Curricular INFORMÁTICA A escolha das actividades aqui sugeridas foi feita ten em consideração o material disponibiliza pela Espalha Ideias para cada grupo turma. Contu, poderão existir algumas que na sua descrição, têm outros materiais que não foram disponibilizas, caben ao professor substituir esse material pelo que achar mais conveniente. Realça-se também o facto da duração das actividades não contemplar o tempo necessário para o aquecimento e relaxamento, ten o professor de prever, na sua planificação, o tempo que necessita para levar a cabo estas actividades. Chama-se ainda a atenção para a necessidade de definir algumas regras de segurança e de manutenção material, que servirão para todas as aulas, tais como: Não mexer no material sem o professor dar autorização; Não espalhar o material pelo recinto desportivo; Quan passarem a bola a um colega não a envies pelo ar, mas sim, junto ao solo; Não pendurar nas tabelas; Não levar para as aulas objectos como relógios, pulseiras, fios, brincos, anéis, etc.; As meninas devem levar o cabelo apanha; Jogar as bolas de basquetebol apenas com os pés; Não se sentar em cima da bola; entre outras.
Índice ACTIVIDADES PARA 1º, 2º 3º e 4º ANOS.. 60 OUTRAS FICHAS.....64 METODOLOGIAS A UTILIZAR... 81
ACTIVIDADES PARA 1º, 2, 3º E 4º ANOS Data/ Conteús Actividade Objectivos Específicos Recursos/ Material Pequeno diálogo de apresentação ( monitor e s alunos) Reconhecer o bom Apresentação das funcionamento da sala Ficha nº 1 --/--/---- regras de funcionamento das Conhecer os aspectos gerais computar aulas e da sala Aprender a ligar e Aprendizagem de desligar o como ligar e desligar o computar Interagir com o rato Ter a noção de como Desenhar uma casa funciona o rato Desenhar três linhas Ter uma maior Ficha nº 2 --/--/---- horizontais paralelas mobilidade com o (programa: Desenhar três linhas Rato Paint) verticais paralelas Ter destreza na utilização computar Interagir com um programa de desenho Ficha nº 3 --/--/---- Criar um desenho à medida de cada aluno Preencher a folha com as várias cores Conceber um desenho a partir de um computar Manipular todas as (programa: Paint) ferramentas programa Pintar com o pincel Interagir com o rato figuras geométricas, Ter a noção de como Ficha nº 4 --/--/---- tais como quadras, funciona o rato (programa: círculos, rectângulos, Ter uma maior Paint) etc. mobilidade com o
Rato Ter destreza na utilização computar Interagir com o rato Ter a noção de como Pintar com o pincel funciona o rato figuras geométricas, Ter uma maior Ficha nº 5 --/--/---- tais como quadras, mobilidade com o (programa: círculos, rectângulos, Rato Paint) etc. Ter destreza na utilização computar Aprender a inserir texto nos seus Criar um desenho com desenhos texto para Ter destreza na Ficha nº 6 --/--/---- posteriormente ser utilização (programa: impresso e entregue Paint) aos pais Manipular todas as ferramentas programa
OUTRAS ACTIVIDADES Ficha 1 Simetria - Conteú: Simetria - Competências: O reconhecimento de formas geométricas simples, bem como a aptidão para descrever figuras geométricas e para completar e inventar padrões; - Objectivos: Identificar no plano eixos de simetria de figuras; Construir frisos e identificar simetrias. - Instruções 1. Mostre aos alunos imagens ou objectos onde se pode encontrar simetria e explique o que é a simetria. Explique também que os seguintes exercícios serão para consolidação. 2. Neste exercício, os alunos terão de completar a simetria da imagem apresentada, escolhen as formas e as cores correspondentes
Ficha 2 Sólis Geométricos - Conteú: Figuras geométricas. - Competências: O reconhecimento de formas geométricas simples, bem como a aptidão para descrever figuras geométricas e para completar e inventar padrões; - Objectivos: Desenvolver noção espacial; Comparar e descrever figuras geométricas, identifican semelhanças e diferenças; Identificar figuras geométricas em imagens - Instruções 1. Mostre aos alunos as figuras geométricas que irão explorar 2. Mostrar uma história, exploran esta inicialmente, através de questões de interpretação; 3. Exploran as figuras geométricas, pergunte aos alunos, que figuras encontram nos locais e situações descritas na história. 4. Distribua uma folha com o desenho s sólis geométricos, onde terão de preencher os espaços ten em conta cada figura geométrica. Por exemplo: a porta da escola tem a forma de um rectângulo. Os alunos irão descobrir que em diferentes locais e meios de transporte podem encontrar diversas figuras geométricas. 5. Depois de cada aluno preencher a sua folha, deverão partilhá-la com o grupo, comparan os resultas entre si.
Ficha 3 Adições - Conteú: Adição - Competências: Serem capazes de apreciar ordens de grandeza de números e compreender o efeito das operações. - Objectivos: Utilizar estratégias de cálculo mental e escrito para as quatro operações usan as suas propriedades; - Instruções: 1. Nestes exercícios, os alunos irão efectuar as operações. Depois de realizar a operação, poderão verificar se está correcta clican no certo, ten o feedback trabalho. Clican na seta poderão realizar mais operações, que são geradas automaticamente.
Ficha 4 - As horas - Conteú: Horas - Competências: A compreensão processo de medição e a aptidão para fazer medições e estimativas em situações diversas quotidiano utilizan instrumentos aproprias. - Objectivos: Ler e representar medidas de tempo e estabelecer relações entre hora minuto e segun; Medir e registar a duração de acontecimentos; Identificar intervalos de tempo e com parar a duração de algumas actividades - Instruções: 1. Comece por ler aos alunos uma história sobre uma quinta, na qual se passam determinas acontecimentos, acompanhas da respectiva hora em que acontecem. 2. Explore a história, colocan questões de interpretação: Questione-os sobre os diferentes acontecimentos, em que momentos dia aconteceram, a que horas e quanto tempo demoraram 3. Posteriormente, proponha aos alunos a realização de um relógio onde poderão marcar as horas da história. Os alunos irão explorar o relógio, marcan as diferentes horas. 4. Neste exercício, os alunos terão de marcar no relógio a hora pedida. Para tal, terão de andar com os ponteiros e marcar a hora correcta.
Ficha nº 5 Múltiplos - Conteú: Múltiplos - Competências: O reconhecimento s números inteiros e decimais e de formas diferentes de os representar e relacionar, bem como a aptidão para usar as propriedades das operações em situações concretas, em especial quan aquelas facilitam a realização de cálculos; O reconhecimento de números múltiplos. - Objectivos: Identificar e dar exemplos de múltiplos e de divisores de um número natural; - Instruções 1. Aplicar os conhecimentos s números nos exercícios digitais propostos. 2. Neste exercício, os alunos terão de ligar cada número ao seu múltiplo, arrastan a barra. Quan tos os números estiverem ligas, clica no certo para verificar se está correcto ou erra, ten feedback seu trabalho;
1º,2º,3º e 4º anos METODOLOGIAS A UTILIZAR Relativamente aos métos de ensino propriamente ditos, estes vão no senti lúdico e diverti, pois não se pretende sobrecarregar as crianças com muita informação, mas sim proporcionar-lhes um espaço de aprendizagem aberto, interessante e motivar, que as ocupe de forma produtiva. Nesse senti, os professores receberão indicações para não descurarem as diversas competências a desenvolver, assim como para tornarem as actividades realizadas nas aulas o mais lúdicas e criativas possível, motivan e despertan o interesse s alunos. A metologia utilizada envolve uma planificação anual, com supervisão s intervenientes da comunidade educativa, organização e desenvolvimento de actividades multidisciplinares que interessam à formação integral da criança, através de uma inovação permanente, flexibilidade organizativa e constante procura de soluções. Metologias - TIC Exploração s programas Microsoft Word (edição e formatação; impressão; importação e inserção de imagens/gráficos; tabelas); Microsoft Power Point (criação de diapositivos) e Microsoft Excel (exploração da folha de cálculo no âmbito das operações matemáticas). Promoção da memorização, preferencialmente a partir de suportes visuais, auditivos e gestuais. Promoção da exploração da Internet e as diferentes ferramentas de comunicação: WWW e correio electrónico. Promoção trabalho em diferentes formatos de organização: individualmente, a pares e em grupos pequenos. Promoção da pesquisa e avaliação de sites com interesse educativo para o ensino básico.