Lógica de Programação



Documentos relacionados
Algoritmos: Lógica para desenvolvimento de programação de computadores. Autor: José Augusto Manzano. Capítulo 1 Abordagem Contextual

Lógica de Programação

Lógica. Everson Santos Araujo

Programação Estruturada

1.1. Organização de um Sistema Computacional

INTRODUÇÃO À LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO. Isac Aguiar isacaguiar.com.br

Algoritmos não se aprendem: Copiando algoritmos Estudando algoritmos Algoritmos só se aprendem: Construindo algoritmos Testando algoritmos

Capítulo 2 Introdução à Programação Estrutura de Controle

Dadas a base e a altura de um triangulo, determinar sua área.

Introdução à Lógica de Programação

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão

Introdução à Programação e Algoritmos. Aécio Costa

Algoritmos e Programação (Prática) Profa. Andreza Leite andreza.leite@univasf.edu.br

Sumário. INF01040 Introdução à Programação. Elaboração de um Programa. Regras para construção de um algoritmo

Conceitos Importantes:

FACULDADE PITÁGORAS DISCIPLINA: ARQUITETURA DE COMPUTADORES

ICC Introdução para JavaScript

Programação para Computação

Universidade Federal do Vale do São Francisco - UNIVASF Colegiado de Engenharia de Computação CECOMP

Lógica de Programação

10/02/2015. As linguagens. Algoritmos e Lógica de programação. Os produtos. Os ingredientes. Introdução. Atuais:.Net Java Delphi PHP

Programação I. Introdução a Lógica de Programação

Algoritmos e Linguagem de Programação de Computadores I

Lição 1 Introdução à programação de computadores

Disciplina: Organização de computadores

AULA TEÓRICA 10 Tema 9. Introdução à programação. Desenho de Algoritmos

Aula 10 Introdução à Algoritmos. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Programação de Computadores I Fluxogramas PROFESSORA CINTIA CAETANO

Resolução de problemas e desenvolvimento de algoritmos

Programação de Computadores I Pseudocódigo PROFESSORA CINTIA CAETANO

Aula Bibliografia - Definições - Operadores - Criação de um algoritmo - Exercícios. Algoritmo e Programação. Prof. Fábio Nelson.

Curso de C. Introdução by Arnaldo V. Moura e Daniel F. Ferber

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Algoritmos. Cláudio Barbosa

TUTORIAL AMBIENTE WEB PORTUGOL

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação. Conceitos básicos de algoritmos

Algoritmos Estruturas Seqüenciais. José Gustavo de Souza Paiva

Algoritmos e Programação de Computadores I. Prof. Eduardo

Apostila de Fundamentos de Programação I. Prof.: André Luiz Montevecchi

Algoritmo e Programação

Sistema de Computação

IFTO LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO AULA 01

Processamento da Informação Teoria. Algoritmos e Tipos de dados

A lógica de programação ajuda a facilitar o desenvolvimento dos futuros programas que você desenvolverá.

GUIA DE FUNCIONAMENTO DA UNIDADE CURRICULAR

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

Organização Básica do Computador

Lógica de Programação

1.2. Sistemas de Programação

Programação 1. Rafael Vargas Mesquita. ftp://ftp.ci.ifes.edu.br/informatica/mesquita/

Introdução à Programação de Computadores

ALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto

A ELABORAÇÃO DE ALGORITMOS REFERENTE A SISTEMAS LINEARES ATRAVÉS DO SOFTWARE PASCALZIM

Algoritmos e Programação Parte Teórica

PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE GOIÁS Curso Superior de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

Apresentação da disciplina Introdução a Programação

UFRPE Prof. Gustavo Callou

Estruturas de Repetição Parte II PARA-ATÉ

CAPÍTULO 2 CARACTERÍSTICAS DE E/S E PORTA PARALELA

ORGANIZAÇÃO CURRICULAR

Estruturas de Controle A Tomada de Decisões

Andrique Amorim INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA

ALGORITMOS EPROGRAMAÇÃO

AMBIENTE PARA AUXILIAR O DESENVOLVIMENTO DE PROGRAMAS MONOLÍTICOS

Algoritmo. Linguagem natural: o Ambígua o Imprecisa o Incompleta. Pseudocódigo: o Portugol (livro texto) o Visualg (linguagem) Fluxograma

Introdução. INF1005 Programação I 33K Prof. Gustavo Moreira gmoreira@inf.puc-rio.br

Introdução à Programação

Linguagem algorítmica: Portugol

Gestão da Qualidade. Aula 7. Prof. Pablo

2. OPERADORES ALGORITMOS, FLUXOGRAMAS E PROGRAMAS FUNÇÕES... 10

Curso Superior de Análise e Desenvolvimento de Sistemas. Disciplina: : Algoritmo 2009 / 1

Introdução à Computação

3. Arquitetura Básica do Computador

TÍTULO: PROGRAMAÇÃO DE CLP PARA UMA MÁQUINA DE SECÇÃO SEGMENTOS ORGÂNICOS

Gerência de Entrada/Saída

Componentes do Computador e. aula 3. Profa. Débora Matos

Análise e Projeto de Sistemas. Engenharia de Software. Análise e Projeto de Sistemas. Contextualização. Perspectiva Histórica. A Evolução do Software

UNIVERSIDADE PRESBITERIANA MACKENZIE FACULDADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA

04/08/2012 MODELAGEM DE DADOS. PROF. RAFAEL DIAS RIBEIRO, MODELAGEM DE DADOS. Aula 1. Prof. Rafael Dias Ribeiro. M.Sc.

UNIVERSIDADE REGIONAL DE BLUMENAU CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E NATURAIS CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO (Bacharelado)

PLANOS DE CONTINGÊNCIAS

Figura 1 - O computador


Dicionário da EAP - Software FarmaInfor

Roteiro para preparação de proposta de Trabalhos Técnico-Científicos

METODOLOGIA CIENTÍFICA PROJETO DE PESQUISA MONOGRAFIA PROJETO DE PESQUISA MONOGRAFIA CITAÇÕES NO TEXTO REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA ESTRUTURA MONOGRAFIA

Circuitos Digitais. Conteúdo. Introdução. Códigos. Outros Códigos BCD de 4 Bits. Código BCD Circuitos Combinacionais.

Introdução à Arquitetura de Computadores IFES Campus Serra

Memória Cache. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Arquitetura de Computadores. Sistemas Operacionais IV

Algoritmo para converter uma temperatura em Fahrenheit para Celsius

TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO 1 ESTRUTURAS DE CONTROLE

Jorge Figueiredo, DSC/UFCG. Análise e Técnicas de Algoritmos Jorge Figueiredo, DSC/UFCG. Análise e Técnicas de Algoritmos 2005.

INSTRUMENTOS DE PLANEJAMENTO: PLANOS, PROGRAMAS E PROJETOS

PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE. Modelos de Processo de Desenvolvimento de Software

Bases Tecnológicas. Habilidade. Cronograma / Dia e Mês. Procedimentos Didáticos. 24/01 a 11/06. Aulas teóricas e prática em laboratório.

Metodos de Programação

CURSO: TÉCNICO EM INFORMÁTICA NA MODALIDADE EAD

Transcrição:

Lógica de Programação O que é lógica? Conjunto de regras e princípios que orientam, implícita ou explicitamente, o desenvolvimento de uma argumentação ou de um raciocínio, a resolução de um problema, etc. (Dicionário Aurélio) A ciência que estuda as leis e critérios de validade que regem o pensamento e a demonstração, ou seja, ciência dos princípios formais do raciocínio. (Manzano / Oliveira) Forma pela qual as assertivas, pressupostos e instruções são organizadas em um algoritmo para implementação de um programa de computador. (Dicionário Aurélio) Esquema sistemático que define as interações de sinais no equipamento automático do processamento de dados. (Manzano / Oliveira) 1

Necessidade do uso da lógica Auxiliar os profissionais da área de tecnologia de informação (programadores, analista de sistemas e suporte) a solucionar problemas e atingir os objetivos propostos por seus usuários com eficiência e eficácia, utilizando recursos computacionais. Lógica de Programação É o uso correto das leis do pensamento, da ordem da razão e de processos de raciocínio e simbolização formais na programação de computadores, com o objetivo de racionalizar e desenvolver técnicas para produzir soluções logicamente válidas e coerentes, as quais devem resolver com qualidade os problemas que se deseja programar. (Forbellone) 2

Formas de representação da Lógica de Programação Algoritmo Fluxograma de Programa Português Estruturado Linguagem de Programação Algoritmo É uma sequência de procedimentos finitos que, se forem executados em determinado período de tempo, chegará ao seu objetivo.(carboni) Conjunto de regras e operações bem definidas e ordenadas, destinadas à solução de um problema, ou de uma classe de problemas, em um número finito de etapas. (Dicionário Aurélio) 3

Passos para a construção de um algoritmo 1. Identificar o problema (objetivo) mediante leitura atenta de seu enunciado; 2. Obter do enunciado as entradas de dados, ou seja, identificar os dados que devem ser fornecidos e, a partir deles, verificar se desenvolverão os cálculos/processamento; 3. Obter do enunciado as saídas de dados que devem ser gerados como resultado da solução; 4. Determinar o que deve ser feito para transformar (processar) as entradas nas saídas desejadas; 5. Construir o algoritmo; 6. Testar a solução. 1- Construir um algoritmo para fazer um suco de laranja. Exemplos de algoritmos 2- Construir um algoritmo para somar dois números Problema : Fazer um suco de laranja Entrada: Laranja e Copo Processamento: Cortar a laranja Espremer a laranja sobre o copo Saída: Suco de laranja Teste: Experimentar o suco Problema : Somar dois números Entrada: Primeiro número Segundo Número Processamento: Somar o Primeiro Número com o Segundo Número Saída: Resultado da soma Teste Verificar o Resultado da soma 4

Fluxograma de Programa O Fluxograma de Programa também é conhecido como Diagrama de Blocos, e é um conjunto de figuras geométricas utilizadas para a representação da lógica de um programa. As operações são representadas por símbolos que identificam o processo envolvido. (Carboni) Símbolos do Fluxograma Símbolo Definição Símbolo Definição Símbolo Definição Símbolo Definição Terminal representa o início ou o fim de um diagrama Processamento utilizado para indicar cálculos a efetuar, atribuições de valores ou qualquer manipulação de dados Entrada de dados ou operação manual utilizado para ler os dados necessários ao programa fora de linha sem intervenção de dispositivos mecânicos Saída de dados em vídeo é utilizado para representar que a saída de informações será no vídeo Saída de dados em impressora é utilizado para representar que a saída de dados será na impressora Decisão indica a decisão que deve ser tomada, indicando a possibilidade de desvios para diversos outros pontos do fluxo, dependendo do resultado da comparação e de acordo com situações variáveis Entrada/Saída representa uma entrada de dados ou saída de informações Teclado são as informações recebidas ou fornecidas de ou por um computador Preparação refere-se a um determinado grupo de operações não incluídas na diagramação, bem como, na elaboração de uma chave que modificará a execução de um determinado programa Seta de fluxo de dados permite indicar o sentido do fluxo de dados. Serve exclusivamente para conectar os símbolos ou blocos existentes Conector específico para indicar conexão do fluxo em outra página. Conector utilizado quando é preciso particionar o diagrama. Quando ocorre mais de uma partição, é colocada uma letra dentro do símbolo de conexão para identificar os pares da ligação 5

Regras para elaboração de um Fluxograma Devem ser quebrados em vários níveis. Os primeiros devem conter apenas as idéias gerais, deixando para as etapas posteriores os detalhamentos necessários Inicie o fluxograma de cima para baixo e da esquerda para a direita Não pode haver cruzamento nas linhas do fluxograma Exemplo de Fluxogramas de Programa inicio Primeiro Número Segundo Número Resultado da Soma = Primeiro Número + Segundo Numero Resultado da Soma fim 6

Português Estruturado É uma técnica narrativa denominada pseudocódigo, também conhecida como Portugol. Tem como finalidade mostrar uma notação para elaboração de algoritmos, os quais serão utilizados na definição, criação e desenvolvimento de uma linguagem de programação. Exemplo de Português Estruturado Programa Calcular_Soma_2_Numeros inicio inteiro : Primeiro_Numero, Segundo_Numero; real : Resultado_Soma; escreva( Digite o primeiro número ); leia (Primero_Numero); escreva( Digite o segundo número ); leia (Segundo_Numero); Resultado_Soma = Primeiro_Numero + Segundo_Numero escreva ( A soma é :, Resultado_Soma); fim 7

Referências Bibliográficas CARBONI, Irenice de Fátima. Lógica de programação. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2003. FORBELLONI, André Luiz Villar; EBERSPACHER, Henri Frederico. Lógica de Programação : a construção de algoritmos e estrutura de dados - 3 a Edição. São Paulo : Prentice Hall, 2005. MANZANO, José Augusto N.G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: lógica para desenvolvimento de programação de computadores 14 a Edição. São Paulo: Érica, 2002. 8