Estruturas de Repetição Parte II PARA-ATÉ

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1 Estruturas de Repetição Parte II PARA-ATÉ Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição

2 Objetivos Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição PARA-ATÉ na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO a partir de seus enunciados (com a aplicação da técnica de interpretação de enunciados)

3 Relembrando...

4 Pseudolinguagem enquanto <condição> faça <bloco_de_execução> Estrutura de Repetição: ENQUANTO fimenquanto SINTAXE DO PORTUGOL enquanto <condição> { INSTRUÇÃO 1 }

5 O problema da Tabuada

6 Problema da Tabuada Escreva um algoritmo para mostrar na tela a TABUADA do número N.

7 Problema da Tabuada Solução com repetição Escreva um algoritmo para mostrar na tela a TABUADA do número N. SAÍDA: mostrar na tela as 10 linhas com a tabuada do N ENTRADA: 1 número (n) PROCESSAMENTO: Imprimir (n * y ) 10 vezes

8 Problema da Tabuada Solução com repetição C=1 C=1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

9 SOLUÇÃO ALTERNATIVA

10 Solução com OUTRA estrutura de repetição Outra instrução de repetição

11 ESTRUTURAS DE Repetição PARA-ATÉ

12 Estrutura de Repetição PARA-ATÉ Executa o bloco de instruções um DETERMINADO número de vezes; O PARA possui uma variável (contador) que controla o número de vezes que o laço será executado EXEMPLO:

13 Estrutura de Repetição PARA EXEMPLO:

14 ENQUANTO versus PARA-ATÉ

15 ENQUANTO X PARA-ATÉ 1 = Inicialização da Variável 2 = Teste de Condição 3 = Incremento O Comando PARA parece mais enxuto pois ele permite em uma única linha, os passos 1, 2 e 3

16 ENQUANTO X PARA-ATÉ 1 = Inicialização da Variável 2 = Teste de Condição 3 = Instruções 4 = Incremento O Comando PARA parece mais enxuto pois ele permite em uma única linha, os passos 1, 2 e 3

17 ENQUANTO X PARA-ATÉ 0 = Inicialização da Variável 1 = Teste de Condição 2 = Ações 3 = Incremento O Comando PARA parece mais enxuto pois ele permite em uma única linha, os passos 1, 2 e 3

18 EXERCÍCIOS

19 Problema Um número inteiro x é perfeito se a soma de seus fatores (divisores), exceto ele mesmo, é igual a x. Por exemplo, 6 é perfeito visto que = 6. Escreva um programa para informar se x é um número perfeito SAÍDA: Quais os resultados que o algoritmo deve fornecer?

20 Problema Um número inteiro x é perfeito se a soma de seus fatores (divisores), exceto ele mesmo, é igual a x. Por exemplo, 6 é perfeito visto que = 6. Escreva um programa para informar se x é um número perfeito SAÍDA: Mensagem- É PERFEITO ou NÃO É PERFEITO ENTRADA: Quais os insumos necessários para se obter a saída?

21 Problema Um número inteiro x é perfeito se a soma de seus fatores (divisores), exceto ele mesmo, é igual a x. Por exemplo, 6 é perfeito visto que = 6. Escreva um programa para informar se x é um número perfeito SAÍDA: Mensagem- É PERFEITO ou NÃO É PERFEITO ENTRADA: UM NÚMERO (x) PROCESSAMENTO: Como transformar os insumos na saída?

22 Problema SAÍDA: x é um número perfeito ou x não é um número perfeito ENTRADA: o número x PROCESSAMENTO: Somar (acumular) todos os divisores de X Se (somadosdivisores = X) então Informe: X é um numero perfeito Senão... Informe: X não é um numero perfeito

23 OPERADOR DE RESTO

24 OPERADOR DE RESTO Para representar a operação de resto o PORTUGOL disponibiliza o operador % Exemplo: 9 % 4 =

25 Solução em Portugol e Teste de Mesa [1]

26 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (6) 3

27 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (6)

28 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (6)

29 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (6)

30 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (6)

31 SOLUÇÃO x y resto soma metade (6) é um NÚMERO PERFEITO

32 Teste de Mesa [2]

33 SOLUÇÃO x y resto soma metade 0 (8)

34 SOLUÇÃO x y resto soma metade (8) NÃO é um NÚMERO PERFEITO

35 EXERCÍCIO

36 Incrementando o Problema Escreva um programa para informar todos os números perfeitos entre 1 e 10 4 SAÍDA: todos os números perfeitos entre 1 e ENTRADA: Nenhum { x = 1 e vai até } PROCESSAMENTO: Somar (acumular) todos os divisores de X Se (somadosdivisores = X) então Informe: X é um numero perfeito fimse Repetir de 1 a 10000

37 RESUMINDO...

38 Coisas para não esquecer: Problemas que envolvam vários elementos com quantidade conhecida podem ser tratados com ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO PARA-ATÉ A estrutura de repetição PARA-ATÉ executa o BLOCO de instruções um número finito de vezes SINTAXE DO PORTUGOL

39 OPERADOR RESTO Bacharelado em Ciência e Tecnologia Coisas para não esquecer: O Operador % retorna o resto da divisão Exemplo: R = X % Y

40 AGORA É PRATICAR!!!

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