Algoritmo para converter uma temperatura em Fahrenheit para Celsius
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- Beatriz de Sousa Castanho
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1 Algoritmo e Programação Algoritmo para converter uma temperatura em Fahrenheit para Celsius Conversão: Celsius -> Fahrenheit F = C 1, Fahrenheit -> Celsius C = ( F 32) / 1,8 1
2 Formas de representar um algoritmo Descrição narrativa do algoritmo Fahrenheit- Celsius: solicite a temperatura em Fahrenheit; transforme a temperatura em Fahrenheit para Celsius; informe a temperatura em Celsius. Formas de representar um algoritmo Fluxograma (Diagrama de Módulos) Seus principais símbolos gráficos são: = Início e final do fluxograma = Operação de entrada de dados = Operação de saída de dados em impressora = Operação de saída de dados em vídeo = Operações de processamento = Decisão = Seta de Fluxo de Dados = Conector de Fluxo de Dados 2
3 Formas de representar um algoritmo Fluxograma do algoritmo Fahrenheit-Celsius Início Início do algoritmo Fahrenheit (F) Entrada da temperatura (F) C = (F 32) / 1,8 Cálculo da temperatura (C) Celsius (C) Apresentação do resultado Fim Fim do algoritmo Formas de representar um algoritmo Pseudo-código do algoritmo Fahrenheit-Celsius Algoritmo Fahrenheit-Celsius Real: Fahrenheit, Celsius; Início Ler (Fahrenheit); C = (F 32) / 1,8; Escrever (Celsius); Fim 3
4 Formas de representar um algoritmo Desc. Narrativa Solicite a temperatura em Fahrenheit; Transforme de Fahrenheit para Celsius; Informe a temperatura em Celsius. Fluxograma Início Fahrenheit C = (F 32) / 1,8 Ling. Algorítmica Algoritmo Fahrenheit-Celsius Real: Fahrenheit, Celsius; Início Ler (Fahrenheit); C = (F 32) / 1,8; Escrever (Celsius); Fim Celsius Fim Atividade 1 Identifique a entrada, o processamento e a saída dos problemas abaixo: 1. Calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) 2. Reajustar um salário em 17,75%. 3. Calcular o desconto de 23% sobre o preço de um produto. 4. Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em Dólar para Reais. 5. Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em Reais para Dólar. 4
5 Atividade 1 Respostas 1. Calcular e exibir a média ponderada de 2 notas dadas. (nota1= peso 6 e nota2= peso 4) ENTRADA: nota1 e nota2 PROCESSAMENTO: médiap=((nota1 * 6)+(nota2 * 4))/(6+4) SAÍDA: médiap Atividade 1 Respostas 2. Reajustar um salário em 17,75%. ENTRADA: salário PROCESSAMENTO: salárior = salário*1,1775 SAÍDA: salárior 5
6 Atividade 1 Respostas 3. Calcular o desconto de 23% sobre o preço de um produto. ENTRADA: preço PROCESSAMENTO: desconto = preço*0,23 SAÍDA: desconto Atividade 1 Respostas 4. Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em Dólar para Reais. ENTRADA: câmbio e dólar PROCESSAMENTO: real = dólar * câmbio SAÍDA: real 6
7 Atividade 1 Respostas 5. Dada uma taxa de câmbio, transformar um valor em Reais para Dólar. ENTRADA: câmbio e real PROCESSAMENTO: dólar = real/câmbio SAÍDA: dólar Atividade 2 1. Elabore um pseudo-código e fluxograma que calcule a média final dos alunos da 1ª Série. Os alunos realizarão quatro provas: P1, P2, P3 e P4. Onde: Média Final = P1 + P2 + P3 + P Para montar o algoritmo proposto, faremos três perguntas: a) Quais são os dados de entrada? R: Os dados de entrada são P1, P2, P3 e P4 b) Qual será o processamento a ser utilizado? R: O procedimento será somar todos os dados de entrada e dividi-los por 4 (quatro) c) Quais serão os dados de saída? 7
8 Atividade 2 2. Elabore um pseudo-código e fluxograma que acrescente os pesos para cada prova que são respectivamente : P1= PESO 4, P2= PESO 6, P3= PESO 4, P4 = PESO 6. - Calcular e mostrar a media_final Atividade 2 3. Elabore um pseudo-código e fluxograma para que o usuário entre com um número, e o sistema mostre a tabuada deste número. Exemplo: Entre com um numero: 5 5 * 1 = 5 5 * 2 = 10 5 * 3 = 15 5 * 4 = 20 5 * 5 = 25 5 * 6 = 30 5 * 7 = 35 5 * 8 = 40 5 * 9 = 45 5 * 10 = 50 8
9 ANSI C O C é "Case Sensitive" O C é "Case Sensitive", isto é, maiúsculas e minúsculas fazem diferença. Se se declarar uma variável com o nome soma ela será diferente de Soma, SOMA, SoMa ou soma. Da mesma maneira, os comandos do C if e for, por exemplo, só podem ser escritos em minúsculas pois senão o compilador não irá interpretá-los como sendo comandos, mas sim como variáveis. 9
10 1. Ling. Prog. 2. Algoritmo; 3. Pseudo-código; 4. ANSI C; 5. Variáveis; 6. Constantes; 7. Biblioteca; 8. Compilar; 9. Debugar; 10. Executar. // programa.cpp bibliotecas funcao principal { decl. variaveis e/s processamento e/s retorno } // programa.cpp #include <stdio.h> main() { decl. variaveis e/s processamento e/s return(0); } 10
11 programa.cpp Compiler programa.obj Linker programa.exe /* Meu Primeiro Programa */ #include <stdio.h> int main() { printf ("Ola mundo!\n"); return(0); } 11
12 // Meu segundo programa #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf ("Ola mundo!\n"); system( PAUSE ); return(0); } // Meu terceiro programa #include <stdio.h> #include <conio.h> int main() { printf ("Ola mundo!\n"); getch(); return(0); } 12
13 #include <stdio.h> #include <conio.h> int main () { int num; printf ("Entre com um numero: "); scanf ("%d",&num); printf ("\n\n%d ^ 2 = %d\n",num,num*num); getch(); return(0); } 13
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