A Natureza e Representação da Luz

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Transcrição:

A Natureza e Representação da Luz Iluminação e FotoRealismo http://www.di.uminho.pt/uce-cg Luís Paulo Peixoto dos Santos

Competências GERAIS : Explicar a equação de rendering e discutir o significado de cada um dos seus factores; ESPECÍFICAS : Justificar a adopção da óptica geométrica na síntese de imagem; Enumerar, caracterizar e interrelacionar as várias grandezas radiométricas e fotométricas 2

A Natureza da Luz Compreender a natureza da luz é fundamental: o objectivo é simular o comportamento desta no mundo A luz deve ser representada usando grandezas físicas bem conhecidas A simulação da propagação (transporte) da luz no meio deve obedecer às leis físicas que governam estes fenómenos 3

A Natureza da Luz Comportamento Dual: Corpuscular e Ondulatório Modelos Corpusculares: Reflexão Refracção Modelos Ondulatórios: Dispersão Difracção Interferência Polarização 4

Modelos Corpusculares Fenómeno Descrição Reflexão θ i θ r ângulo do raio reflectido com a normal, θ r, e ambos os raios e a normal são coplanares. O ângulo do raio incidente com a normal, θ i, é igual ao Refracção η 1 η 2 θ 1 θ 2 Quando a luz passa de um meio com um indíce de refracção η 1 para outro com η 2, muda de direcção devido a uma mudança de velocidade de propagação. Lei de Snell: η 1 sin θ 1 = η 2 sin θ 2 5

Modelos Ondulatórios Fenómeno Dispersão Difracção Interferência Descrição A velocidade de fase de uma onda depende da sua frequência. Num prisma isto resulta na decomposição de uma luz branca em componentes do espectro com diferentes comprimentos de onda. Curvatura da trajectória das ondas quando interagem com obstáculos no seu trajecto. Especialmente pronunciado quando o tamanho dos obstáculos é da ordem do comprimento de onda. Adição (ou sobreposição) de 2 ou mais ondas, resultando num novo padrão ondulatório. Polarização Orientação da oscilação no plano perpendicular à direcção de propagação da onda. 6

Natureza e Representação da Luz Óptica Quântica - Modelação dual Modelo fundamental que explica a natureza dual da luz e fundamenta a interacção entre a luz e a matéria Óptica ElectroMagnética - Modelação ondulatória Baseada nas equações de Maxwell descreve a luz como ondas: difracção, polarização, interferência Interacção da luz com objectos do tamanho do comprimento de onda Óptica Geométrica - Modelação corpuscular A propagação da luz é modelada por raios ou partículas que se deslocam em linha recta, discretizando o campo de luz. 7

Óptica Geométrica A propagação da luz é modelada por raios ou partículas que se deslocam em linha recta num meio com índice de refracção uniforme (Princípio de Fermat): Simplificações: the path taken between two points by a ray of light is the path that can be traversed in the least time (Fermat, 1662) A trajectória dos raios não é afectada por campos gravíticos, electromagnéticos ou pela temperatura Propagação instantânea O ponto de incidência coincide com o ponto de reflexão (subsurface scattering??) A frequência de incidência é idêntica à frequência de reflexão (fluorescência??) O instante de incidência é idêntico ao instante de reflexão (fosforescência??) Linearidade: o efeito combinado de dois inputs é igual à soma dos efeitos de cada input considerado individualmente. 8

Radiometria Estuda a medição da radiância electromagnética, incluindo a luz visível Define as quantidades físicas usadas para representar a energia da luz: Grandeza Unidade Descrição e λ - Energia do fotão J (joules) Energia de um fotão com velocidade c, e comprimento de onda λ Q Energia radiante J (joules) Energia de um conjunto de fotões Φ - Fluxo radiante w (watts) Potência: energia por unidade de tempo B radiosidade w m -2 Fluxo diferencial (área diferencial) abandonando cada ponto de uma superfície E irradiância w m -2 Fluxo diferencial (área diferencial) incidente em cada ponto de uma superfície L - radiância w sr -1 m -2 Fluxo por unidade de área projectada e unidade de ângulo sólido 9

Coordenadas semi-esféricas N = (θ, ) θ Uma direcção Θ é definida por um ângulo de elevação, θ, e um ângulo de azimute,. Para uma semiesfera in [0.. 2π] e θ in [0.. π/2] Para uma esfera in [0.. 2π] e θ in [- π/2.. π/2] Um ponto p é definido por uma direcção Θ mais uma distância ao centro, r: p (r, θ, ) 10

Área projectada N A =A.cos A A. cos A A cos A Raciocínio: quanto maior, maior a área A da superfície correspondente à mesma área projectada A. O cálculo da grandeza radiométrica L (radiância) usa a área projectada. A área A de uma superfície atingida por um feixe de fotões com uma determinada secção aumenta com o ângulo da direcção de incidência com a normal à superfície. A energia incidente na superfície diminui com este ângulo, pois o mesmo número de fotões incide sobre uma área maior. 11

Ângulo sólido Ω - Ângulo sólido N θ Um ângulo sólido Ω associado a uma área na superfície de uma (semi)esfera é definido pela área A dividida pelo quadrado do raio r. O ângulo sólido não tem dimensões mas é normalmente expresso em stereoradianos (sr). A 2 r Uma vez que a área de uma (semi)esfera é 4πr 2 (2πr 2 ) o ângulo sólido Ω coberto por uma (semi)esfera de raio 1 é 4π sr (2π sr). Se a normal da superfície subentendendo o ângulo sólido não for colinear com o raio da esfera, então a grandeza a usar é a área projectada: A Acos O ângulo sólido não depende da forma da superfície que o subentende, apenas da respectiva área projectada. 12

Energia radiante Energia de um fotão e λ : e c onde ђ 6.663*10-34 J.s (constante de Planck) e c é a velocidade da luz (299 792, 458 m/s). A energia mede-se em Joules (J) Energia espectral radiante em n λ fotões Q λ : Energia radiante Q : Q Q 0 Q n c c 13

Fluxo radiante O fluxo, ou potência, radiante é a quantidade de energia que atravessa uma superfície ou região do espaço por unidade de tempo. Mede-se em J.s -1 ou watts (w). Q t Diz-se que uma lâmpada emite 60 watts ou que 20 w de potência incidem numa superfície, sem referir o tamanho quer da lâmpada quer do receptor Uma lâmpada de 100 watts liberta, durante uma hora (3600 s), uma energia radiante de 360.000 J, ou 0,1 Kw.h. 14

Densidade de fluxo radiante A densidade de fluxo radiante em cada ponto de uma superfície é o fluxo por unidade de área e mede-se em w.m -2. Chama-se exitância radiante (M), ou radiosidade (B), à densidade de fluxo radiante que abandona uma superfície num determinado ponto x: B( x) AA Chama-se irradiância (E) à densidade de fluxo radiante incidente num determinado ponto x de uma superfície : E( x) A EXEMPLO: Se um fluxo radiante de 100 W incide numa superfície com 0.25 m 2, então a irradiância nessa superfície é de E = 100 / 0.25 = 400 W/m 2 15

Radiância A radiância em cada ponto de uma superfície é o fluxo radiante por unidade de área projectada e por unidade de ângulo sólido (ω) L( x ) 2 d dda 2 d ddacos A radiância é a grandeza radiométrica mais importante em termos de síntese de imagem, pois : A resposta de sensores, tais como câmaras ou o olho humano, é proporcional à radiância. É portanto a grandeza que captura a aparência de um objecto e pode ser usada para descrever a intensidade da luz num determinado ponto numa determinada direcção; Conhecida a radiância podem-se calcular outras grandezas radiométricas integrando sobre áreas e/ou direcções 16

Radiância Cálculo da irradiância (radiosidade) dada a radiância incidente (emitida): E( x) L( x )cos d B( x) L( x )cos d Cálculo do fluxo dada a radiância: A L( x )cos d da 17

Radiância A radiância é constante ao longo de linhas rectas no vazio L( y x) y L(x y) = L (y x) A radiância emitida de x para y não varia ao longo do seu percurso no vazio, logo pode ser medida em qualquer ponto do mesmo L( x y) Não confundir com L(x y)!= L (y x) A radiância emitida de x para y não é igual à radiância emitida de y para x 18

Fotometria As grandezas fotométricas são diferentes das radiométricas porque são moduladas pela resposta visual de um observador padrão. Referem-se portanto à forma como a luz é percepcionada por um humano e não aos seus valores físicos absolutos. Por exemplo, a luminância (equivalente fotométrico da radiância) tem em consideração que uma quantidade de energia radiante na zona do verde será percepcionada por um humano como mais brilhante do que a mesma quantidade de energia na zona do azul. A resposta visual, ou eficiência luminosa, de um observador humano padrão foi medida e catalogada, sendo referida como V(λ), onde λ varia entre 380 e 780 nm 19

Fotometria O fluxo luminoso, Φ v, é o equivalente ao fluxo radiante e mede-se em lumens v 780 380 V( ) d A luminância, L v, é o equivalente à radiância e mede-se em candelas.m -2 L v 2 d 780 v ( x ) L ( x ) V ( ) d d dacos 380 Os estágios do processo de síntese de imagem que lidam com questões perceptuais trabalham frequentemente com grandezas fotométricas. O mapeamento de tons na fase de visualização da imagem é o exemplo mais comum. 20