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Transcrição:

Gestão de Negócios da Indústria Criativa MBA em Gestão de Negócios da Indústria Criativa Creative Industries Management Início em abril de 2018 Aulas às segundas e quartas, das 7h às 9h40 Consultar planos de pagamento Desconto para pagamento à vista. 1 1

Objetivo do curso A indústria criativa tem foco no conhecimento, na criatividade de indivíduos e grupos para produzir bens e serviços criativos, que gerem valor econômico e soluções. A nova economia possui aderência no mercado internacional por conta do maior interesse dos consumidores por produtos tecnológicos, criativos, sustentáveis e personalizados, ao invés de produtos padronizados e massificados. Nesse ambiente, a ESPM se propõe a formar agentes desse processo de transformação, pessoas capazes de liderar as principais mudanças e de converter criatividade em inovação, com foco em resultados satisfatórios para seus negócios e para a sociedade. Para tal, propomos a imersão num setor relevante e emergente, que impulsiona o crescimento do país: a economia criativa. O curso visa capacitar para a gestão da criatividade, da inovação e da tecnologia, privilegiando a visão estratégica e o desenvolvimento de processos de gestão orientados para a geração de resultados. Público-alvo Dirigido para profissionais que buscam atualizar suas competências para atender as necessidades emergentes do mercado e desejam qualificar o currículo, com o objetivo de se tornar ou de se aprimorar como empreendedores, profissionais de áreas criativas, gestores públicos, de performance e investidores. Pré-requisito Para se candidatar ao programa o candidato deve ter diploma de graduação. Critério de Avaliação A aprovação é obtida pela verificação de frequência (mínimo 75% de cumprimento) e por avaliação de desempenho com nota final de 7,0 (sete). O instrumento de avaliação será informado pelo professor no primeiro dia de aula durante a apresentação do programa. Carga horária O curso tem carga horária de 424 horas; Horários: terças e quintas, das 7h às 9h40. 2 2

Estrutura do curso MBA em Negócios das Indústrias Criativas Blocos Temáticos Disciplinas Carga Horária Modelos de Negócio e Ambiente 24 Gestão Fundamentos de Marketing * 24 Estratégica Gestão de Pessoas 24 Gestão Financeira 24 Introdução à Economia e às Indústrias Criativas 24 As Indústrias Gestão da Cadeia e da Indústria Criativa 24 Criativas Cidades Criativas e Diversidade 24 Legislação e Políticas Públicas 24 Gestão de Projetos e Metodologias Ágeis de Implementação 24 Gestão de Projeto Inovação e Criatividade 24 e de Recursos Fontes de Financiamento, Parceria, Colaboração e Cocriação 24 Empreendedorismo e Modelagem do Negócio 24 Consumer Insight & Trend Hunting 24 Domínio Creating Strategy 24 Conexo Liderança Criativa 24 Eletiva (livre escolha) 24 Metodologia do TCC 8 Trabalho Final TCC I (Orientação) 8 de curso TCC II (Orientação) 8 TCC III (Conclusão) 16 TOTAL GERAL 424 *Disciplina em EAD 3 3

Disciplinas do curso As disciplinas, com suas ementas, estão organizadas em ordem alfabética: Cidades Criativas e Diversidade Discutir o impacto da globalização e da tecnologia nas indústrias criativas. Estimula a reflexão sobre a coexistência sustentável entre sociedade e empresas criativas em um ambiente capaz de estimular a criatividade e respeitar a pluralidade de valores para gerar o desenvolvimento econômico. Abordar temas como: capital cultural (identidade cultural, simbólica, sentimental e histórica; patrimônio cultural), capital social (democratização do espaço urbano e urbanização sustentável), integração global, qualidade de vida (antropologia urbana) e rede cidades criativas (UNESCO). Consumer Insight & Trend Hunting Dominar o conceito de tendências/trends e a abordagem de pesquisa e inovação em Consumer Insights. Saber utilizar as ferramentas de identificação e análise de tendências. Conduzir projetos de Consumer Insights a fim de gerar inspiração e inovação nos negócios. Saber aplicar de modo prático e lucrativo nos negócios os insights e inspirações com base em estudos comportamentais. Ferramentas de pesquisa: etnografia, netnografia, imersão, home visit, observação, curadoria de conteúdo e cocriação. Creating Strategy Aplicar as competências apresentadas para o desenvolvimento de estratégias voltadas para as indústrias criativas como na gestão da inovação, do bem estar, da sustentabilidade, da tecnologia. Debater os casos expressivos e seus processos de pesquisa e desenvolvimento. Empreendedorismo e Modelagem do Negócio Discutir o processo empreendedor. Mapear os problemas de gestão em torno do estabelecimento e a sobrevivência de uma empresa de pequeno e médio porte. Identificar as etapas-chave na criação de uma empresa e analisar os recursos disponíveis. Estimular o empreendedorismo. 4 4

Fontes de Financiamento, Parceria, Colaboração e Cocriação Mapear as principais fontes de financiamento públicas e privadas existentes no Brasil para as indústrias criativas e discutir as melhores formas de utilizá-las. Aborda como se dão as parcerias, inovações e colaborações entre empresas e com clientes no contexto da economia criativa. Fundamentos de Marketing Apresentar os conceitos básicos de administração mercadológica. Estimular a compreensão da evolução do conceito de marketing. Entender os conceitos centrais, como: necessidades, desejos e demandas, mercado-alvo, posicionamento, segmentação e processos de compra. Ao final da disciplina, o aluno estará apto a realizar análises básicas do marco e microambiente nos quais o objeto de estudo está inserido. * Essa disciplina será lecionada por Ensino à Distância (EAD). Gestão da Cadeia e da Indústria Criativa Definir como lidar com as especificidades das indústrias criativas para uma gestão mais eficiente de sua cadeia produtiva. Abordar temas como: pesquisa, tecnologia, inovação, indústrias criativas e empreendedorismo e capacidade criativa (desenvolvimento econômico local, clusters criativos). Gestão de Pessoas Apresentar as habilidades para gerir pessoas, definindo o perfil dos profissionais da equipe, bem como critérios e técnicas de seleção, avaliação e desenvolvimento, possibilitando a retenção dos talentos. Desenvolver habilidades pessoais em comunicação, planejamento e liderança. Gestão de Projetos e Metodologias Ágeis de Implementação Compreender técnicas de gerência de projeto nos moldes da administração de empresas. Estudar conceitos como árvore de decisão e PMI. Modelos de formatação, acompanhamento e controle de execução. Fatores críticos de sucesso. Ampliar as técnicas de gerência de projeto nos moldes da administração de empresas. Modelos de formatação, acompanhamento e controle de execução. Fatores críticos de sucesso. Gestão ágil de projetos Scrum. 5 5

Gestão Financeira Apresenta os conceitos básicos de gestão e planejamento financeiro. Estimula a compreensão da necessidade do planejamento financeiro na implantação de estratégias empresariais no atual contexto competitivo. Inovação e Criatividade Discutir a inovação como elemento estratégico e vantagem competitiva. Discussão de técnicas e processos para o estimulo, direcionamento e aplicação prática de processos criativos. Realização de oficinas criativas para o desenvolvimento de soluções, através do Design Thinking. Introdução à Economia e às Indústrias Criativas Debater a origem e a definição da economia criativa, à luz das mudanças paradigmáticas. Delimitar a área de atuação das indústrias criativas e define o que elas possuem em comum (herança, artes, mídia e serviços funcionais). Legislação e Políticas Públicas Apresentar as características da legislação brasileira sobre aspectos relacionados às indústrias criativas, como patentes, compartilhamento e tecnologia. Abordar os panoramas histórico e contemporâneo sobre políticas públicas e seu impacto sobre as indústrias criativas. Liderança Criativa Debater, a partir do relatório do Fórum Econômico Mundial, mudanças disruptivas nos modelos de negócios estão acarretando um impacto profundo no ambiente de trabalho, cerca de 65% das crianças que cursam o ensino fundamental exercerão profissões que sequer foram criadas. A disciplina oferece subsídios para discutir Publicado em 30//2016 Esta versão substitui as versões anteriores 7 questões relacionadas às novas formas de trabalho, à gestão de pessoas (classe criativa) e à liderança em empresas criativas e inovadoras. Metodologia do TCC Tratar de aspectos metodológicos de pesquisa científica. Fornecer subsídios aos alunos no que tange ao processo de elaboração de um artigo científico com ênfase em sua estrutura prétextual, textual e pós-textual. 6 6

Modelos de Negócio e Ambiente Apresentar uma perspectiva dos modelos de negócio e ambiente empresarial, para aperfeiçoar o nível de compreensão dos estudantes quanto ao contexto onde se situam as empresas e as suas relações com os diversos ambientes com as quais transaciona. O curso irá examinar aspectos internacionais e nacionais para a construção de cenários e modelos de negócio, com a identificação das ameaças e oportunidades derivadas desse contexto e da capacitação interna da empresa em termos de potencialidades e fragilidades. Trabalho de Conclusão de Curso - TCC I, II e III Aplicar as ferramentas apresentadas ao longo do curso, em caso real ou simulação, com o objetivo de construir um projeto, na área do entretenimento. Aplicar as habilidades adquiridas através do programa, demonstrando análise crítica, capacidade de compreensão do cenário e planejamento e gestão de projetos. Processo seletivo Inscrição aberta no site até 14 de abril de 2018; A inscrição tem o custo de R$ 100,00 (cem reais) Analise curricular e entrevista com o coordenador da área A entrevista será agendada pela ESPM, na qual o candidato deverá trazer: currículo profissional. Obs: Não será devolvido o valor da taxa de inscrição em caso de desistência ou não aprovação do candidato no processo seletivo. Período de matrícula Matrícula até 16/4/2018, das 7h30 às 20h30, na Secretaria de Pós-Graduação. Matrículas realizadas até 17/3/2018 terão desconto de 50% no valor da entrada nos planos parcelados e preços diferenciados para pagamento à vista. 7 7

Documentos necessários (originais) - RG e CPF; - Comprovante de Residência; -Curriculum Vitae -Foto -Histórico Escolar da Graduação -Diploma da Graduação (Caso não tenha o Diploma, o candidato poderá apresentar a declaração de conclusão de curso superior original) com data de colação de grau. Esse documento é provisório, devendo ser substituído pelo Diploma de conclusão de curso (frente e verso); * No caso de diplomas internacionais, é necessária sua tradução juramentada, consularização pelo Brasil no país de origem e revalidação, de acordo com a Resolução nº8, de 04/10/2007, do CNE Conselho Nacional de Educação, disponível em http://portal.mec.gov.br/; Início das aulas Aula inaugural na segunda quinzena de abril de 2018. *Informaremos posteriormente a data da aula inaugural. Local Rua do Rosário, 90/1 Centro Rio de Janeiro/RJ (ESPM Rio) Certificado de especialização A ESPM Rio fornecerá, ao final do curso, o certificado de Pós-Graduação Lato Sensu, em nível de Especialização, ao aluno que atender aos critérios de aprovação estabelecidos no regulamento do curso. 8 8

Resolução do MEC Os cursos de Pós-Graduação Lato Sensu atendem às exigências da Resolução do CNE/CES nº 1 de 8 de junho de 2007. Publicada no D.O.U. em 8 de junho de 2007. Política de Desconto ESPM Para alunos e ex-alunos de Graduação e Pós-Graduação da ESPM. Desconto de 20% em qualquer forma de pagamento. Observação: É considerado ex-aluno quem concluiu um dos cursos acima e não tem nenhuma pendência financeira. Descontos não cumulativos a outros que possam ser concedidos. Investimento Planos de Parcelamento: À vista: R$ 25.535,00 12 meses: entrada de R$ 1.700,40 + de R$ 2.428,43* (Total= R$ 27.562,96) 18 meses: entrada de R$ 1.700,40 + 17 de R$ 1.606,75* (Total= R$ 28.165,02) 24 meses: entrada de R$ 1.700,40 + 23 de R$ 1.214,16* (Total= R$ 28.775,87) 30 meses: entrada de R$ 1.700,40 + 29 de R$ 984,32* (Total= R$ 29.395,49) 36 meses: entrada de R$ 1.700,40 + 35 de R$ 833,53* (Total= R$ 30.023,86) *Devido aos residuais decimais que há em cada parcela do curso, o último pagamento será superior aos demais para que se complete o valor total do investimento. O valor final do curso informado em cada plano de pagamento não será alterado. Em caso de dúvidas, por gentileza, entre em contato com a nossa Central de Relacionamento. 9 9

Gestão de Negócios da Indústria Criativa Observação: - O pagamento da primeira parcela será feito por meio de boleto bancário, enviado para o e-mail do aluno após a entrega da documentação e assinatura do contrato; - As próximas parcelas também serão pagas por boleto bancário com vencimento no dia 8 de cada mês. Essas serão enviadas pelos correios; Seguro Educacional Agora, você recebe da ESPM, sem nenhum custo, o Seguro Educacional. Ele terá validade a partir do início das aulas e da aprovação da proposta, por parte da seguradora. Clique aqui para conhecer o regulamento. Coordenador Eduardo França Doutorando em comunicação, com ênfase em práticas de consumo, pela PUC. Mestre em administração de empresas, com ênfase em marketing, pelo IBMEC. Pós-graduado em marketing executivo, pela ESPM. Bacharel em Propaganda e Publicidade, pela UNICEUB. Chefe do Departamento de Projeto Final de Graduação da ESPM, nas áreas de Propaganda e Publicidade (PGE) e Design (PGD). Coordenador da Pós-graduação ESPM, em Comunicação, Entretenimento e Ciências do Consumo. Professor das áreas de Planejamento de Comunicação e Merchandising e Promoção. Link Lattes: http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.jsp?id=k4277356d5 A ESPM reserva-se o direito de não abrir turmas com menos de 15 estudantes. 10 10

Informações gerais ESPM Rio Rua do Rosário, 1 Centro Rio de Janeiro/RJ Central de Atendimento: (21) 2216-2002 ou cursos@espm.br Horário de atendimento: de segunda a sexta-feira, das 8h às 20h. www.espm.br/pos www.facebook.com/espm.br