Autodesk Inventor 9 DocTec5 Construção de um Modelo Tridimensional Parte 2

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Opções de visualização Abaixo da barra de menus está a barra de ferramentas do Autodesk Inventor. Nessa barra estão os comandos de visualização dinâmica (Rotate, Pan, Zoom), os modos de visualização dos desenhos (colorido, contorno escondido, estrutura de arame, perspectiva e sombra) e a aplicação de materiais com reflexos e texturas. Modos de Visualização Visualização dinâmica Aplicação de material Fig. 02 Opções de Visualização - Zoom All Visualiza todos os elementos de um modelo ou conjunto na janela gráfica. O utilizador pode utilizar esta função no modo Drawing, mas neste caso a função ajusta ao limite máximo da folha; - Zoom Window Ajusta a janela gráfica uma área definida pelo utilizador; - Zoom Altera o factor de escala de visualização de uma forma dinâmica; - Pan Move a imagem dinamicamente; - Zoom Selected Visualização com o máximo de ampliação possível ajustado à janela gráfica, uma aresta, feature ou outro elemento seleccionado; - Rotate Roda os elementos dinamicamente em torno de um ponto da janela gráfica; - Look At Expõe a normal na selecção de uma face. Shade Hide Edges Display Wireframe Shade Hide Edges Display Wireframe

Orthografique Camera Perspective Camera Orthografique Camera Perspective Camera No Ground Shadow: sem sombra de fundo Ground Shadow: com sombra de fundo X Ray Ground Shadow: efeito raio x de fundo No Ground Shadow Ground Shadow X Ray Ground Shadow Sempre que clique com o botão direito do rato sobre a área de trabalho, com o comando Rotate activo, o Autodesk Inventor disponibiliza um menu que dá acesso à última visualização (Previous View) ou à visualização isométrica (Isometric View). Fig. 03 Isometric View

Outra opção de visualização disponível no menu é o Common View que se baseia num cubo de vidro, onde o utilizador pode escolher as vistas ortogonais ou as isométricas para melhor percepção do modelo. Fig. 04 Common View Para voltar ao comando de rotação, basta clicar com o botão direito do rato sobre a área de trabalho e seleccionar a opção Free Rotate. Dando continuidade à construção do modelo, vamos aplicar operações de cosmética (Fillet). Para a sua execução clique no comando Fillet do Panel Bar e mova o cursor para as arestas a bolear. Seleccione a aresta inferior e aplique um boleado de 2 mm, e sem sair do comando, aplique à aresta superior um boleado de 10 mm. 10 mm 2mm Fig. 05 Fillet

Para retirar material do elemento, os procedimentos são idênticos aos apresentados no anterior documento. O utilizador clica no comando Sketch e selecciona a face inclinada. Coincidência do vertice com o meio da aresta Desenhe um esboço constituído por um círculo e um rectângulo com um dos vértices sobre o ponto médio da aresta da face, aplicando as dimensões apresentadas na figura. Fig. 06 Esboço Para remover material ao modelo, seleccione o comando Extrude do Panel Bar. Fig. 07 Cut A área a seleccionar, é constituida pelo círculo e o rectângulo. Na caixa de diálogo seleccione a opção Cut. Nas opções Extends seleccione a opção To e, no modelo, seleccione a face abaixo da face inclinada. De seguida vamos construir a nervura. Para a sua construção é necessário criar um plano de trabalho (Work Plane) que passe pelo meio do componente. Com o comando Work Plane, seleccione a face azul como representado na figura, e mova o cursor para a aresta da peça até o seu centro. Clique quando o ponto notável indicar o centro da aresta. Fig. 08 Work Plane

Aresta prtojectada Clique na opção Sketch e seleccione o plano de trabalho para indicar que pretende elaborar o próximo esboço sobre esse plano. Desenhe uma linha inclinada como na figura. Como foi visto no documento técnico anterior, é necessário relacionar a geometria com o esboço. Projecte a aresta vertical como ilustrado na figura. Aplique um ângulo de 45º entre a linha inclinada e a aresta projectada com o comando General Dimension. Fig. 09 Project Geometry Utilizando o perfil aberto vamos criar a nervura com o comando Rib do Panel Bar. O material pode ser projectado segundo uma direcção paralela ou normal ao plano do esboço. Clique sobre o esboço com o comando Profile, da caixa de diálogo. Em Direction defina a direcção da projecção do material. Fig. 10 Rib Vamos agora aplicar um chamfro em uma das arestas do componente. Para a sua execução, com o comando Chanfer, seleccione a aresta e aplique um valor de 2 mm. Fig. 11 Chamfer

Aplique boleados, como representado na figura. A sua elaboração segue os mesmos passos vistos neste e no documento técnico anterior. Fig. 12 Fillet Para finalizar a modelação, vamos aplicar sobre uma das faces a identificação do modelo. Antes demais, é necessário criar um plano de trabalho (Work Plane) paralelo à uma das faces. Clique no comando Work Plane, seleccione a face e arraste o plano para o exterior da peça aplicando uma distância de 10mm. Fig. 13 Work Plane Sobre o plano vamos aplicar um esboço que vai ser constituído por um texto criado com o comando Text. Seleccione a Font e o tamanho do texto e na área em branco escreva o texto, como na figura. Clique em Ok para finalizar. Caso seja necessário, arraste com o cursor o texto para o centralizar com a face. Fig. 14 Text

Finalmente, aplique o comando Emboss do Panel Bar para gravar o conjunto de letras sobre a face. Seleccione o texto, aplique uma profundidade de 1 mm e seleccione a opção Engrave From Face. É necessário ter em atenção o sentido do Emboss, representado a vermelho. Clique em Ok para finalizar o comando. Fig. 15 Emboss Para ajudar à visualização dos componentes, o Autodesk Inventor oferece ao utilizador a hipótese de aplicar materiais em tempo real. Estes materiais podem conter reflexões, texturas e transparências. Para a sua aplicação, seleccione um material no menu Rollout dos materiais da toolbar de visualização. Fig. 16 Material No próximo documento técnico iremos realizar o desenho de definição do nosso modelo tridimensional.