Programa CAD Inventor Professional - Part _1

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1 Programa CAD Inventor Professional - Part _1 IVR JOF 1 Criações neste Programa Part: modelação de uma peça normal ou tipo chapa (com uma espessura constante); ipt. Assembly: ligação (link) entre um conjunto de peças (do utilizador, duma biblioteca standard, etc.) para modelar um dispositivo; iam. Drawing: Representação em multivistas de uma peça ou conjunto para reprodução em folha de papel (vistas, cotagem, etc.); idw. IVR JOF 2

2 Menu Inicial - New Part Assembly Drawing Explode (mais comuns) IVR_ JOF 3 MODELAÇÃO - PART A modelação de peças obriga à definição de uma estratégia de criação (sequência de geração das formas Feature e ligação entre si no sentido da obtenção da peça). A estratégia está ligada aos conceitos primários de: Adicionar material; Retirar material e material de Intersecção. IVR_ JOF 4

3 MODELAÇÃO A modelação de peças implica o conhecimento das formas de base disponíveis no programa (Extrusion, Revolution, Sweep, Loft, etc.). Assim, é muito comum considerar formas de base para adicionar material (tipo colagem) e, geralmente, o retirar fica associado à realização de aberturas e alteração de arestas (corte em cantos por arredondado e chanfro). Há ainda o Intersect (zona comum a sólidos). IVR_ JOF 5 SKETCH 2D O SKETCH, vulgarmente associado a um plano de trabalho, permite a criação de figuras planas que podem ser, por exemplo, associadas a uma secção, para extrusão / revolução. A nova peça contém, sempre, uma origem, um referencial e respectivos planos XY, YZ e ZX. Estes elementos não podem ser alterados. Se possível, usar XY, YZ e ZX como planos de simetria da peça a modelar e fixá-la à origem. IVR_ JOF 6

4 Após s Seleccionar Standard(mm) Na abertura de uma nova peça a o Programa aparece com um SKETCH activo, no plano XY. Zona de controlo da visualização (zoom all, window, in/out out,,..., pan, Rotate, LookAt,, etc.) Zona de comandos de SKETCH Editor de Criação (árvore)( BOTÃO DIREITO do rato, na área Gráfica, activa menus em função da acção corrente IVR_ JOF 7 Controlo de Visualização Botão Direito do rato Look At (normal a) Seleccionar face/plano Permite saltar para outros elementos na zona de acção do rato IVR_ JOF 8

5 Controlo de Visualização No Rotate,, o cursor no inte- rior,, altera direcção de obser- vação ão; ; nas rectas/eixos roda a peça a em torno desses ei- xos e fora sós roda a imagem. Botão Direito do rato Seleccionar com o cursor uma das setas) Botão Direito do rato Pode-se alterar a Isometric View quando o common view está activo IVR_ JOF 9 SKETCH Ter atenção ao seguinte (pela ordem presente): Ligar elementos geométricos com o referencial ou, com outras partes da peça já realizadas. Introduzir todas as condições geométricas que existam e nunca as substituir por cotas. Introduzir as cotas de modo a que o sketch fique totalmente controlado (as cotas devem ser pensadas já para o drawing ). IVR_ JOF 10

6 SKETCH Referencial Global (não alter SKETCH activo (não alterável) IVR_ JOF 11 SKETCH As condições ( constraints( constraints ) geométricas podem ser intro- duzidas através s do menu apresentado. No momento de criação das enti- dades,, háh algumas condições que serão colocadas, por defeito (ter atenção aos símbolos s que vão aparecendo e evitar que condições não desejadas sejam activadas). Permite projectar qualquer ele- mento (quer do referencial, de uma aresta da peça, etc.). No caso corrente, faz-se a projecção da origem de modo a ligar os elementos geométricos que serão de seguida criados. Ter em atenção que à medida que os elementos geométricos ficam controlados mudam de cor (por defeito verde->preto preto). Introduzir cotas IVR_ JOF 12

7 SKETCH Botão Dir Rato Sketch com as condições visíveis. veis. Falta uma cota para controlar a entidade a verde. IVR_ JOF 13 Extrusion-Distance Com Saída Atenção: será cria- da uma superfície se o Sketch for aberto ou por se- lecção da opção. Extrusão de metade para cada lado ( o plano do Sketch funciona como plano de simetria) IVR_ JOF 14

8 Parameters As cotas e os argumentos das Features de criação são armazenados como parâmetros que podem ser chamados através s do comando Parameters.. Os seus valores podem ser alterados através s de edição do Sketch, da operação de criação ou, nesta tabela e com posterior activação por Update,, alterando-se, assim, as dimensões da peça modelada. Atenção aos nomes (distingue-se se as maúsculas sculas/minúscu- las) ) dos parâmetros das cotas terem a forma d0, d1,..., d d IVR_ JOF 15 Revolve Qualquer face do modelo serve para colocar um Sketch. O contorno da face, será projectado como linhas no Sketch. Adição Subtracção Intersecção IVR_ JOF 16

9 Extrude Subtract Actuando ao longo de toda a peça IVR_ JOF 17 Part Roda Dentada (Módulo) Informação de base Em Parameters definir todas as dimensões Obs. A expressão do raio é proposta para rodas > 30 dentes, no entanto, para este tipo de modelação pode ser mais abrangente. Alterar para nova Roda IVR_ JOF 18

10 Part Roda Dentada (Módulo) Definir Revolve, Extrude,, Circular Pattern tau/4 Fazer Revolve Evitar Pattern no Sketch e antes no Feature Mirror zdent = 30 zdent = 50 Alteração zdent IVR_ JOF 19 Part - Cremalheira Definir Extrude, Extrude,, Rectangular Pattern Informação de base passo/2 IVR_ JOF 20

11 Informação de base Part Roda Dent. Int.. (Mód.)( Em Parameters definir todas as dimensões Obs. A expressão do raio é proposta para rodas > 30 dentes, no entanto, para este tipo de modelação esta pode ser mais abrangente. Alterar para nova Roda IVR_ JOF 21 Part Roda Dent. Int.. (Mód.)( Definir Revolve, Extrude,, Circular Pattern tau/4 Fazer Revolve Mirror zdent = 30 zdent = 50 Alteração zdent IVR_ JOF 22

12 Part Mola Helicoidal É proposta a criação com Parameters Sketch de criação Secção Eixo Peça original Parâmetros a controlar (hélice dir/esq, extremos,...) Resultado IVR_ JOF 23 Part Fuso p/ Roda-Coroa É proposta a criação com Parameters Sketch para revolução (exemplo de fuso) Corpo do fuso Centrado em relação origem Plano tangente ao cilindro primitivo para sketch de posição do perfil trapezoidal. IVR_ JOF 24

13 Part Fuso p/ Roda-Coroa Continuação da criação Posiciona Hélice (centro). Plano Perpend. à recta. Perfil do vazio para o Coil. As dimensões tem a ver com as engrenagens. Resultado Se fosse com várias entradas era preciso realizar o Circular Pattern Controlar os parâmetros do feature a Subtrair IVR_ JOF 25 Part Roda Dentada Helicoidal É modelada como um fuso de várias v entradas Controlar O diâmetro primitivo do fuso aparece para o caso de parafuso semfim roda helicoidal. Se não for o caso, definir directamente beta. IVR_ JOF 26

14 Part Roda Dentada Helicoidal É construída como um fuso de várias v entradas Fazer Revolve Plano tangente ao cilindro primitivo Perfil a retirar Plano perpendicular à recta Simplificou-se o perfil com duas rectas Resultado IVR_ JOF 27 Derived Part Peça a Simétrica É possível definir por link a peça a simétrica (esquerda) a partir de ficheiro A partir de um ficheiro novo, sem qualquer operação. Peça simétrica Peça original Controlar escala Definir plano de simetria IVR_ JOF 28

15 Derived Part Placa Moldante Depois de criada a placa vamos ligá-la la com as duas peças, considerando um referencial comum.. Neste caso é necessário repetir o processo para a outra placa moldante,, com o Z desta virado para o seu interior. Se houvesse simetria das peças relativamente ao plano de partição, então usava-se se o método m referido no slide anterior. Placa Ligar 1ª peça Peça Cortar pela superf. Peça Ligar 2ª peça Após cortar 2 vezes e esconder as sup. IVR_ JOF 29 Derived Part Placa Moldante Neste caso vai-se retirar a peça a a um bloco e depois dividi-lo para criar macho/cavidade Peça original Definir sup. partição neste caso por Loft Copiando para um novo ficheiro e alterando o sentido de split Bloco com superficíe da peça inserida por Derived Part IVR_ JOF 30

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