B E V. Manual de Referência Rápida

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Transcrição:

B E V S B E V Y Manual de Referência Rápida Junho, 2017

Teclas do Painel Descrição das teclas em icones. 1) Tecla de Velocidade Varia a velocidade da máquina. 2) Tecla para Troca de Agulha Troca manualmente as agulhas (cores). 3) Tecla de Corte Executa manualmente um corte de linha. 4) Tecla Manual Mostras as operações manuais e icones para ajuste de parâmetros. 5) Tecla para Disquete Usada para ler os bordados do disquete ou outra midia. 6) Tecla de Memória Mostra os bordados contidos na memória da maquina. Chama os bordados mostra o estado da maquina. 7) Tecla de Cores Mostra os códigos de troca de cor na memória do bordado e permite alteração. 8) Tecla Float (Flutuar/Avançar) Move o pantógrafo sem bordar. (Avança o bordado)

9) Tecla de Rede Troca informações com um servidor e transfere bordados. 10) Tecla Drive Aciona e aborta a máquina. 1 - Gravar um Bordado a partir do Disquete 1. Aperte a tecla de Disquete 2. Assim que os arquivos do disquete aparecerem na tela, selecione o bordado com as setas do pantógrafo. 3. Aperte a tecla E (executar) para gravar o bordado na memória da máquina. Caso deseje gravar mais bordados de uma só vez, antes de apertar a tecla E (executar), selecione cada bordado e aperte a tecla de Origem e depois confirme com a tecla E (executar). 2 - Gravar um Bordado a partir do CF Card (compact flash) 4. Aperte a tecla memória 5. Aperte a tecla E (NEXT = próxima pagina) 6. Aperte a tecla D (CF) 7. Escolha a pasta desejada com as setas 8. Aperte a tecla E (para abrir a pasta) 9. Escolha o bordado desejado com as setas 10. Aperte a tecla A (CF para Memória ) 11. Confirme com a tecla E (executar).

3 - Características do Bordado 1. Aperte a tecla memória 2. Aperte a tecla B (barquinho com?) Pass Size P1 P2 Free St Distância entre o ponto de início (origem) e o ponto final do desenho, mostrado na altura (H) e largura (V). Tamanho do desenho (H=altura V=largura) Distância entre o ponto de inicio e o canto inferior esquerdo do desenho. Distância entre o ponto de inicio e o canto superior direito do desenho. Capacidade da memória livre (pontos livres). *A unidade de medida para os itens: PASS, SIZE, P1 e P2 é 1/10mm (décimos de MM). * A tela mostrará ------ quando a memória estiver vazia. 4 - Programar as Cores do Bordado (F-list) 3. Aperte a tecla memória 4. Aperte a tecla B (barquinho com?) 5. Aperte a tecla D ( F-list ) 6. Vá com as setas no start 7. Aperte e segura origin 8. Fazer a seleção de cores 9. Aperte o ícone memória para sair. Obs: C00 = STOP C01~C15 = cores ou agulha JP = Jump/Salto

5 - Chamar o bordado da memória, fazer contorno e iniciar 1. Aperte a tecla de memória 2. Escolha o bordado com as setas 3. Aperte Drive Led aceso/tela Verde = Drive acionado 4. Aperte E (contorno) Led piscando?tela Azul = Drive desligado Obs.: Acione a barra ou start quando quiser parar a máquina para verificação do bordado no bastidor.

6 - Programa Escala, Rotacão, Angulo, Troca Rápida. Mover o pantógrafo quando tiver aplique. Mover o pantógrafo quando termina o bordado (off-set). 1. Aperte a tecla memória 2. Aperte a tecla C (Programa) 3. Escolha com as setas o que pretende mudar: 3.1. Escala do Bordado (largura) 3.2. Escala do Bordado (altura) 3.3. Rotação em 90 graus 3.4. Rotação em ângulo 3.5. Não alterar 3.6. Troca Rápida (0 = não e 1~3 = sim) 3.7. Aplique (0 = não e 1 = sim) sair para colocar o aplique 3.8. Movimento do pantógrafo para frente para colocar o aplique 3.9. Movimento do pantógrafo lateral para colocar o aplique 3.10. Frame/Off-set (0 = não e 1 = sim) sair quando termina o bordado 3.11. Movimento do pantógrafo para frente no final do bordado 3.12. Movimento do pantógrafo lateral no final do bordado 3.13. Não mexer 3.14. Não mexer 3.15. Repetição 3.16. Matriz (0 = não e 1 = sim) 3.17. Quantidade de repetições na largura 3.18. Quantidade de repetições na altura 3.19. Espaço entre as repetições 3.20. Espaço entre as repetições em outro sentido 3.21. Inicio da direção da repetição (se for utilizar, usar 1) 3.22. Não mexer 4. Aperte o ícone memória para sair.

7º- Apagar os bordados da memória 1. Aperte a tecla de memória 2. Aperte a tecla E (NEXT = próxima pagina) 3. Aperte a tecla A (apagar memória ) 4. Escolha a memória desejada com as setas 5. Aperte a tecla D (para apagar só aquela memória) 6. Aperte a tecla C e a D (para apagar todas as memórias). 8º-Produção 1. Aperte a tecla de memória 2. Aperte a tecla B (barquinho com?). 3. Aperte a tecla A (camisa) 4. Aperte o ícone memória para sair. Apagar uma produção 1. Aperte e segure a tecla D. 2. Aperte a tecla memória para sair. Apagar todas as produções 1. Aperte e segure a tecla E 2. Aperte a tecla memória para sair. 9º- Verificação da configuração de cores 1. Apertar a tecla de aprendizagem (luz acessa) 2. A máquina para em cada troca de cor, para verificação 3. Havendo alguma seleção errada basta trocar de cor, utilizando as teclas A e B.

10º- Adiantar ou Atrasar Ponto a Ponto 1. Apertar a tecla de flutuar (luz acessa) 2. Escolha a pontuação necessária com as teclas A e B Pressionando C + A = ( -1.000 pontos) ou C + B = ( +1.000pontos) 3. Confirme com a tecla E (executar) 11º- Adiantar ou Atrasar Cor a Cor 1. Apertar a tecla de flutuar (luz acessa) 2. Apertar a tecla de aprendizagem (luz acessa) 3. Escolha a cor certa com as teclas A e B (- ou +) 4. Confirme com a tecla E (executar) 12º- Inserir Funções no Bordado 1. Apertar a tecla de flutuar (luz acessa) 2. Selecione com as teclas A ( ) e B (+) o número do ponto onde a função será inserida. 3. Confirme a seleção com a tecla E (executar). O pantógrafo moverá até o ponto selecionado. 4. Apertar e segurar a tecla de aprendizagem (luz acessa) 5. Selecione com as teclas A (F-) e B (F+) a função desejada. Ex: C00 = STOP; C01~C15 = cores/agulha; JP = Jump/Salto; T2 = corte linha; etc... 6. Confirme a seleção com a tecla E (executar). 7. Aperte as teclas flutuar e de aprendizagem para sair.

13º- Rede 1. Aperte a tecla de rede Esta função somente funcionará caso a rede esteja legada e configurada. 14º- Velocidade 1. Apertar a tecla de velocidade (luz acessa) 2. Escolha a velocidade desejada com as teclas A e B Pressionando C + A = ( -50rpm) ou C + B = ( +50rpm) 15º- Troca de agulha 1. Apertar a tecla da agulha (luz acessa) 2. Escolha a agulha desejada com as teclas A e B (1 em 1). C e D troca direta para agulha selecionada 3. Confirme com a tecla E (executar) 16º- Corte de linha 1. Aperte a tecla do corte 2. Acione a barra ou start.

18º- Lubrificação Este capítulo contém as seguintes informações. 1. Lubrificação Manual - Y9 Cabeçote Rotativo com 9 Agulhas. 2. Lubrificação Manual - Z5, Z9, Z12, Z15 Cabeçote Linear com 5, 9, 12 ou 15 Agulhas.

1. Y9 Cabeçote Rotativo com 9 Agulhas

TABELA DE LUBRIFICAÇÃO PARA O CABEÇOTE Y9 9 agulhas Identificação Ref. Lubrificante Freqüência Quantidade Lançadeira A1 KF220780 óleo fino a cada 8 horas 1 gota no berço Eixo principal do cab. B1 HT230540 óleo fino 1 vez por semana 2~3 gotas Feltros de óleo B2 ------------- Barras de agulha B3 HT230190 óleo fino 1 vez por semana 1 gota Biela da b. da agulha B4 HT230200 Bielas do calcador B4 HT230490 óleo grosso 1 vez por mês 1 gota HT230480 Biela do bloco excêntrico C1 HB230020 óleo grosso 1 vez por semana 4~5 gotas Alavanca do estica fio D1 HT230210 óleo grosso 1 vez por mês 2~3 gotas Alavanca da b. da agulha D2 HB230241 1 gota Estica fio E1 HT230170 Excêntrico do estica fio (Cam E2 HB230062 H6/J1B) Excêntrico do calcador (Cam K2) E3 HT230310 graxa branca a base de a cada 6 meses camada fina Lithium (tubo ou spray) Guia do suporte do calcador E4 HT230420 Engrenagem da lançadeira F1 HP220712 graxa branca a base de a cada 6 meses encher o local HP321082 Lithium (tubo) Trilhos do pantógrafo G1 HP482910 óleo grosso a cada 6 meses camada grossa 1. A lubrificação somente poderá ser feita quando a máquina estiver parada. 2. Os pontos B1, C1 e D1 poderão ser lubrificados através dos três furos da capa superior. 3. É aconselhável que a lubrificação seja feita sempre no início da semana 4. Esta tabela esta prevista para um turno de 8 horas. Caso a máquina trabalhe 2 ou 3 turnos, passe a lubrificar o ponto A1 uma vez por turno.

2. Z5, Z9, Z12, Z15 Cabeçote Linear com 5, 9, 12 ou 15 agulhas

TABELA DE LUBRIFICAÇÃO PARA MÁQUINA BEVT-Z1501C Identificação Ref. Lubrificante Freqüência Quantidade Lançadeira A1 KF220710 a cada 4~6 horas 1 gota no berço Eixo vertical do cab. B1 SG230170 20010 Buchas do eixo inferior B2 KF220240K F220230HS2 óleo fino 1 vez por semana 2~3 gotas Barras de agulha B3 RD230480 1 vez por mês 1 gota Biela do bloco excêntrico C1 RH230280 4~5 gotas Alavanca do estica fio C2 RH230311 2~3 gotas Biela da b. de agulha C3 RR230080 óleo grosso 1 vez por semana 4~5 gotas Bielas do calcador C4 HT230491 HT230480 1 gota xxxxxxxxxxxxxxx C5 xxxxxxxx xxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxxx Estica fio E1 KX230152 Excêntrico do estica fio (Cam E2 SG230340 graxa branca a H6RN) base de Excêntrico do calcador (Cam E3 SG230210 Lithium K3) (Spray) Trilhos e guias do pantógrafo E4 MM480180S a cada 6 meses camada fina C480010 Engrenagens do eixo inferior F1 KF220240 KF220230 HS220010 graxa para engrenagens e rolamentos a cada 6 meses encher o local