94% Prof. Fabiano Taguchi 05/06/2015. Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83%

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Transcrição:

Prof. Fabiano Taguchi fabianotaguchi@gmail.com http://fabianotaguchi.wordpress.com Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83% 94% 1

O computador é um sistema de processamento e comunicação de informação como o telefone, a televisão e o cinema que exploram as riquezas da percepção dos sentidos humanos, os principais: Visão Audição Forma de Apresentação Capacidade de Retenção Leitura 10% Narração 20% Vídeo sem som 30% Vídeo com som 50% Debate 70% 2

Nossos órgãos sensores enviam sinais ao cérebro e, a partir do reconhecimento desses sinais, são formadas informações a respeito de nossa interação com o meio que estamos. FOTO, TEXTO OU VÍDEO? O que enviar a alguém para um melhor entendimento do que se deseja transmitir? E quando falamos ao telefone, o que é perdido neste tipo de comunicação? 3

Comunicação Mensagem Receptor Emissor Meio Emissor Mensagem Meio Recetor Informática Informação digital e interatividade Termo utilizado para referenciar um vasto e complexo sistema de expressão e comunicação. Mas pode também representar: 1. Suporte para difusão e veiculação da informação (rádio, televisão ou jornal); 2. Maneira pela qual uma informação é transformada e disseminada(mídia impressa, mídia eletrônica); 3. Aparato físico empregado para registro de alguma informação(cd ou DVD). 4

Mídia de percepção: Tem como função estimular os sentidos humanos; Mídia de representação: Usados para representar uma ideia,comoasimagenseostextos. Mídia de apresentação: Usado para entrada e saída de informações. Mídia de armazenamento: Usado para o armazenamento de elementos das mídias. Mídia de transmissão: Usados para veiculação da mídia de representação. Cenário que envolve a multimídia é: Informática; Telecomunicações; Publicidade; Consumidores de dispositivos de áudio e vídeo; Indústria de televisão e cinema. 5

Uma apresentação com uma sequencia de slides pode ser considerada uma apresentação multimídia? A terminologia multimídia designa a capacidade de um computador ou de um software usar elementos de vários tipos de mídias com suporte para criar, manipular e armazenar. Dentre esses softwares, podemos citar: CD-ROM educativos; Almanaques ilustrados; Jogos. 6

Consiste em um sistema utilizado para visualização de informação que possuem links em documentos internos. Ted Nelson, 1965 É o conjunto de aplicações multimídia e hipertexto. Um documento hipermídia é composto por partes interligadas que podem ser qualquer combinação de texto, gráfico, imagens, som e animação. 7

Sistemas multimídia são integrados (estático e dinâmico), ou seja, usam o menor número de dispositivos possíveis para apresentar uma informação visual. Um sistema multimídia deve ser capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e contínua de maneira sincronizada. 8

No início da década de 90, as empresas chamavam de kit multimídia um composto por uma placa de som, caixas de som estéreo e um drive CD-ROM. 1975 à 1979 Apenas com entrada de texto puro; Uma linha de texto equivalia a 48 caracteres; Marco: Vannevar Bush; MEMEX: Revoluciona o mundo. 9

1980 à 1987 Primeiros computadores pessoais; Processamento de texto (Editor VI e Wordstar). Nicholas Negroponte juntamente com uma equipe no MIT desenvolveram um sistema no qual os usuários podiam passear por uma cidade como se estivessem dirigindo um carro. O passeio acontece na cidade de Aspen, no Colorado. 1988 à 1992 Início da Internet; Interatividade começa a se desenvolver; Aparecem os primeiros sites dinâmicos. 10

1992 à 2000 Massificação de uso de CDs e DVDs; Desenvolvimento de diversas aplicações multimídia; Início do desenvolvimento de sistemas multimídia. Primeiro marco 11

12

Desenvolveu importantes inventos: Teclado; Mouse; E-Mail; Links; Janelas múltiplas; Teleconferência; Ajuda online. 13

Segundo marco Uso de kit multimídia; Advento da Internet; Surgem os conceitos de multimídia e hipermídia; Modo analógico X digital. Terceiro marco Uso cada maior de animações e objetos 3D; Realidade virtual; Redefinição dos conceitos de multimídia; Surgimento de robustos sistemas multimídias. 14

Publicidade Televisão; Internet. Arte Fotografia e fonógrafo (1826/1877) Pop Art. Vida Pessoal Acessível; Prático. Imagem; Gráficos; Texto; Áudio; Vídeo; Animação. 15

Quanto à origem: Capturados; Sintetizados. Quanto à natureza Dinâmicos; Estáticos. Quanto a disponibilização Online Divulgação rápida; Maior número de utilizadores; Velocidade de acesso baixa. Offline Velocidade de acesso rápido; Armazenamento mais barato. 16

Quanto ao tipo do produto Baseados em páginas; Baseados em tempo; Linear; Não-linear. LINEARES NÃO-LINEAR 17

BASEADOS EM TEMPO APLICATIVO COM INTERFACE MULTIMÍDIA BASEADOS EM TEMPO APLICATIVO MULTIMÍDIA 18

BASEADO EM PÁGINAS Mais importante produto multimídia utilizado na atualidade. Dificuldades: Padronização; Largura de banda; Streaming. É uma tecnologia de fluxo contínuo, que serve para transmissão de informação em tempo real. O streaming é um termo usado para indicar que uma mídia continua está sendo enviada e apresentada no destino. 19

São aplicações que não fazem uso de recursos extras para fornecimento do serviço. Exemplos: Individual computer-based training (CBT); Individual computer-based education (CBE); Multimedia authoring. O objetivo de uma rede é fazer a comunicação entre estações de trabalho, permitindo aplicações em rede. Falando em multimídia temos a videoconferência. Outras aplicações: TV Interativa, VoD e CSCW. 20