JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS

Documentos relacionados
A Reforma da Lei Autoral no Brasil

Grupo de Estudos de Direito Autoral e Industrial GEDAI UFPR. 27 de julho de 2017 Prof. Dr. Marcos Wachowicz

28/04/2011. Cláudia Sousa Leitão NO MUNDO

PODER EXECUTIVO DECRETO Nº DE 15 DE ABRIL DE 2013.

Artes e Cultura Financiamento e Política Pública

JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS COMO BENS INFORMÁTICOS: Elementos que integram sua tutela jurídica enquanto bem intelectual

ECONOMIA CRIATIVA E DESENVOLVIMENTO. Cláudia Leitão Rio de Janeiro, 10 de junho de 2011

ASSOCIAÇÃO DE EMPRESAS DE DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO NACIONAL E INOVAÇÃO

Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo:

Histórico e Antecedentes PORTO DIGITAL PARQUE TECNOLÓGICO

A sociedade do conhecimento

GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO - EAD

COLEGIADO DO CURSO DE ARQUIVOLOGIA EMENTAS VERSÃO CURRICULAR N-20151

A IDEIA TERRITÓRIO 05/05/2016. Evolução de empresas e instituições 192. II Colóquio sobre Gestão Pública / UFRN

CONSTITUIÇÃO FEDERAL DE 1988

Economia Criativa, Inovação e Competitividade: Cenário Macroeconômico Global e Brasileiro

Estratégia Brasileira para a Transformação Digital

Curso Técnico Subsequente em Materiais Didáticos Bilíngue (Libras/Português) MATRIZ CURRICULAR. Móduloe 1 Carga horária total: 400h

Ano letivo 2012/13 JULHO

SISTEMAS DE INCENTIVOS PORTUGAL 2020

Políticas Públicas de Incentivo ao Setor de TI. Fórum Brasil T.I. Edmundo Oliveira Diretor de Relações Institucionais

Política Industrial de Semicondutores

Tecnologia no mundo, tecnologia na escola. Currículo e inovação pedagógica

fco^om/a Í>A CULTURA B

Portfolio de Cursos a Distância

Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC) Prof. Dr. Olavo Egídio Alioto

REESTRUTURAÇÃO CURRICULAR DO PROGRAMA DE PÓS- GRADUAÇÃO EM MEMÓRIA SOCIAL E BENS CULTURAIS MESTRADO PROFISSIONAL EM MEMÓRIA SOCIAL E BENS CULTURAIS

Projeto de Pesquisa para mapear o perfil da oferta e demanda de qualificação profissional em tecnologia da informação em Recife

Oportunidades de Investimento em Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação com Recursos da Política de Informática

ECONOMIA CRIATIVA E ECONOMIA COMPARTILHADA


Lisboa 2020 Sessão de esclarecimento Programa. Apresentação do Programa Operacional Regional de Lisboa 2020

Luís Miguel Cardoso Diretor da ESECS Elisabete Rodrigues Diretora da Licenciatura em Turismo

Uma análise da apropriação das TIC s pelo Govern o Federal Autores: Janine Aguiar Park, Miriam Fernanda Maia Fonseca e Raphaela Ferreira Guimarães

CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL. Aula I. Prof. Carlos Café Dias

Políticas de Ciência, Tecnologia e de Inovação para o Setor de RFID no Brasil

FUNDAÇÃO ESCOLA TÉCNICA LIBERATO SALZANO VIEIRA DA CUNHA. Centro de Referência em Tecnologia Assistiva para a Educação Profissional

A Indústria de Software e Serviços de TI em Minas Gerais e no Brasil. Sociedade Mineira de Software ABRIL DE 2012

Inovação e Criatividade na Educação Básica

Núcleo de Assuntos Estratégicos da Presidência da República. Brasil Digital TELEBRASIL 2007 A visão do NAE para as soluções com TIC

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO TIC UNIDADE 02 UNIDADE 02

Pesquisa sobre o Uso das Tecnologias de Informação e Comunicação nos Equipamentos Culturais Brasileiros. São Paulo 17 de Janeiro de 2018

Creative Economy Report UNCTAD. Alessandra Meleiro. Seminário: Economia Criativa e Cultura

MATRIZ CURRICULAR DO CURSO DE LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO

INFORMÁTICA APLICADA A EDUCAÇÃO Prof. André Aparecido da Silva Disponível em:

CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO LATO SENSU ESPECIALIZAÇÃO MBA Executivo em Saúde

As TIC e a Saúde no Portugal de 2012

O que são os Núcleos Temáticos?

PERGUNTAS FREQUENTES DO PROGRAMA RIO DE JANEIRO A JANEIRO

GESTÃO DA INOVAÇÃO TECNOLÓGICA: A GANGORRA DA COMPETITIVIDADE

JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS

FORMULÁRIO PARA PROPOSTA DE CURSOS

DIA NACIONAL DA EAD 2016 Por que a Educação a Distância deve formar para a Economia Criativa

Disciplinas isoladas para o 2º semestre de 2018

Definição IHC. Disciplina ou campo de estudo interessada no design, implementação e avaliação de sistemas computacionais interativos para uso humano.

Setor Elétrico Brasileiro: Conjuntura e Perspectivas

A IMPORTÂNCIA DA TERCEIRIZAÇÃO PARA A INDÚSTRIA QUÍMICA

Currículo e Tecnologias de Informação e Comunicação: eles se integram? José Armando Valente Depto. de Multimeios e Nied - Unicamp Ced - PucSP

O TRABALHO POR LINHAS PROGRAMÁTICAS

Curso PROEJA FIC ENSINO FUNDAMENTAL BILÍNGUE LIBRAS/PORTUGUÊS COM PROFISSIONALIZAÇÃO EM FOTOGRAFIA DIGITAL: EDIÇÃO DE IMAGENS

Programa de Ação e Investimentos

OFERTA FORMATIVA 2015 / 2016

Tecnologia e Educação: colaboração e liberdades O Caso do Brasil

PLANO DE ACÇÃO REGIONAL ALENTEJO 2020

A melhor franquia de esportes de ação do Brasil. Conheça a Franquia Desbravadores Airsoft

Webinar HOPER Análise Setorial da Educação Superior Privada Brasil 2017

PARA DEBATER O TEMA CONTEÚDO AUDIOVISUAL EM TEMPOS DE CONVERGÊNCIA TECNOLÓGICA GICA

Pesquisa TIC Kids Online Brasil Alexandre F. Barbosa. Curitiba, 19 de Março de 2013

Apropriação criativa das tecnologias e aprendizagens fora da escola Apresentação dos cases: Labmóvel Filmes que voam Memórias do Futuro

ÉPOCA ESPECIAL CALENDÁRIO DE PROVAS PRESENCIAIS

ÁREAS TEMÁTICAS COMUNICAÇÃO CULTURA DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA EDUCAÇÃO MEIO AMBIENTE SAÚDE TECNOLOGIA E PRODUÇÃO TRABALHO

PODER EXECUTIVO DO MUNICÍPIO DE SILVA JARDIM ESTADO DO RIO DE JANEIRO CONCURSO PÚBLICO Nº 01/2017. RETIFICAÇÃO Nº 01 Ao Edital 01/2017

Introdução à Computação

Conheça a Franquia Desbravadores Airsoft

Mercado global de mídia e entretenimento vai movimentar US$ 2,14 trilhões em 2020

TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO FERRAMENTA DE AVANÇO NA RELAÇÃO DO FISCO E CONTRIBUINTES: REFLEXO NA CONTABILIDADE

Gestão da Inovação. Inovação na cadeia produtiva. Prof. Me. Diego Fernandes Emiliano Silva diegofernandes.weebly.

SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO E AS BIBLIOTECAS BRAILLE: UM PARALELO NECESSÁRIO Eliany Alvarenga de Araújo

Disciplinas isoladas para o 1º semestre de 2018

O que é um APL? Conjunto significativo de empresas com vínculo entre si: Atividade produtiva predominante. Mesmo território

Indústria 4.0 e a Europa

Informática na Educação. Conceitos Introdutórios

INFORMAÇÕES SOBRE O BDMG

TIC Educação 2015 Apresentação dos principais resultados

Exames Finalistas Setembro 2017 versão 15/09/2017. CTeSP Gestão de Vendas e Marketing

Política Inst. Concessão de Patrocínio

PRESIDÊNCIA DO GOVERNO Resolução do Conselho do Governo n.º 21/2015 de 30 de Janeiro de 2015

Educador A PROFISSÃO DE TODOS OS FUTUROS. Uma instituição do grupo

1 Descrição do Problema

Economia Criativa Perfil, dificuldades e perspectivas

O direito à Educação das pessoas com deficiência intelectual SAMIRA ANDRAOS MARQUEZIN FONSECA

Disciplinas isoladas para o 1º semestre de 2017

Portfolio de Cursos a Distância

MAIS DO QUE OLHAR PARA O FUTURO, AQUI VOCÊ APRENDE A CRIÁ-LO.

Instituto Sindipeças de Educação Corporativa

XI Encontro de Iniciação à Docência

O PARALAPRACÁ, A FORMAÇÃO PROFISSIONAL E A QUALIDADE NA EDUCAÇÃO INFANTIL

Fundo de Desenvolvimento do Nordeste FDNE. Martinho Leite de Almeida. Coordenação de Fundos/Sudene

Brazilian Game Developers.

Transcrição:

JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS Mercado Cultura Educação Direitos Intelectuais Marcos Wachowicz

Mercado Global Em 2010 o Mercado de jogos foi de 57 bilhões dólares, enquanto o cinema 31,8 bilhões (fonte Princewaterhouse) Em 2011 movimentou 74 bilhões de dólares (fonte Princewaterhouse) Em 2013 o mercado de hardware e software foi de 93,3 bilhões de dorares (fonte Gartner Group) Em 2015 alcançou 111 bilhões de dólares (fonte Gartner Group) Em 2017 a projeção da receita de jogos digitais deverá chegar a 100 bilhões de dólares, momento em que a participação dos jogos on line e para dispositivos móveis pode chegar a 60% (fonte Digi-Capital)

Mercado Nacional Em 2013 o primeiro censo da Industria brasileira de Jogos Digitais, financiados pelo BNDES, identificou 133 empresas. Perfil do Setor Nacional 74% com faturamento até R$ 240mil 72% com até 5 anos de operação 51% com até 3 anos de operação 81% faz jogos para dispositivos móveis 38% atendem clientes de outros países 32% contratam serviços no exterior

Mercados Regionais no Brasil Concentração no eixo Sul e Sudeste 36,2% em São Paulo 10,2% no Rio Grande do Sul 8% no Rio de Janeiro 7,3% em Santa Catarina Na região Nordeste 6,7% em Pernanbuco devido a existência do Porto Digital

O QUE SÃO JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS?

O QUE SÃO JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS? São artefatos tecnológicos e culturais, que utilizam conhecimento ciêntífico e tecnológico avançado São produtos criativos que ultrapassam o mero entretenimento São bens intelectuais determinantes da produção e difusão conhecimento. São bens com grande potencial de mobilização social Possibilitam a promoção e valorização da cultura local e inclusão sociotecnológica

POLITICAS DE FOMENTO/JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS A política de inovação para o setor deve promover um adequada integração entre os esforços de criação e aplicação das novas TIC s A criação envolve know-how técnico de produção de software, a sua integração com arte sonora, visual, com os conhecimentos científicos educacionais A produção requer esforço multidisciplinar e a política de fomento necessita focar uma complexa cadeia de valores culturais.

CULTURA COMO VETOR ESTRATÉGICO As atividades culturais: Agregam valores simbólicos culturais aos bens intelectuais Envolvem os processos de produção, circulação e consumo de produtos São fontes geradoras de emprego e renda, de atração de investimentos e de captação de divisas.

JOGOS DIGITAIS SÃO PRODUTOS CULTURAIS A UNCTAD (2010) aponta que os jogos digitais são portadores das mesmas características de um produto cultural, seja no sentido antropológico ou funcional: Sua produção necessita de contribuição da criatividade humana São veículos de mensagens simbólicas para o seu público São bens intelectuais

JOGOS DIGITAIS SÃO BENS INFORMÁTICOS Os mais valiosos bens intelectuais na Sociedade Informacional são os bens informáticos, advindos das novas Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC s). A exemplo dos softwares, dos games, das bases de dados, dentre outros tantos, que são possuidores de paradigmas tecnológicos inéditos, e que exigem novas dimensões de tutela jurídica da obra intelectual, antes inimagináveis pelo direito intelectual clássico.

JOGOS EDUCADIONAIS DIGITAIS = BENS COLETIVOS Os Jogos Educacionais Digitais se constituem num verdadeiro bem informático coletivo. Os Jogos Digitais se constituem numa universalidade de fato, na qual estão agregados diversos bens imateriais tutelados pelo Direito da Propriedade Intelectual.

ELEMENTOS QUE INTEGRAM A NOÇÃO JURÍDICA Os Jogos Educacionais Digitais possuem elementos primários que integram a sua noção jurídica, tais como: O programa de computador (software) a arquitetura do jogo eletrônico a arte e design de games a roteirização, a banda sonora a dramaturgia a base de dados a utilização do jogo

DIMENSÃO PÚBLICA E PRIVADA Assim é perfeitamente possível, no tocante aos jogos educacionais digitais se desfazer a dicotomia entre a dimensão pública e privada que o envolve enquanto bem informático que é, para perceber: (i) direitos de dimensão privada respectivamente para o autor/inventor no que toca aos direitos sobre sua criação; (ii) direitos de dimensão pública difusa respectivamente ao seu conteúdo educacional, posto que a educação é um bem público por excelência, no que toca a sua produção, a transmissão e difusão do conhecimento..

CONSTRUÇÃO DA TUTELA JURÍDICA A necessidade da construção uma tutela jurídica acertada aos novos bens informáticos, nomeadamente aos jogos educacionais e games de maneira geral, a fim de que se equalizem os interesses públicos e privados envolvidos: no processo de criação, na produção e na distribuição

DITAMES CONSTITUCIONAIS DA TUTELA JURÍDICA A construção jurídica de tutela passa pela Constituição Federal, para garantia ao pleno exercício dos: (I) Direitos Culturais: ligados a defesa e valorização do patrimônio cultural brasileiro; produção, promoção e difusão de bens culturais; democratização do acesso aos bens de cultura; e, valorização da diversidade étnica e regional (art. 215)

DITAMES CONSTITUCIONAIS DA TUTELA JURÍDICA A construção jurídica de tutela passa pela Constituição Federal, para garantia ao pleno exercício dos: (II) Direitos à Educação: promovendo políticas públicas de inclusão às novas tecnologias educacionais (art. 6 e 205)

DITAMES CONSTITUCIONAIS DA TUTELA JURÍDICA A construção jurídica de tutela passa pela Constituição Federal, para garantia ao pleno exercício dos: (III) Direitos Fundamentais: protegendo e garantindo os direitos de propriedade intelectual com vistas ao desenvolvimento econômico e tecnológico do país,

DITAMES CONSTITUCIONAIS DA TUTELA JURÍDICA A construção jurídica de tutela passa pela Constituição Federal, para garantia ao pleno exercício dos: (IV) Direito de Acesso a Informação: garantindo o livre fluxo e comunicação a toda a sociedade (art. 5, inciso XIV)

CONSIDERAÇÕES FINAIS (I) Imprescindível a percepção da importância da tutela jurídica dos bens intelectuais que tenha como objetivo a proteção de todas as pessoas que participam do processo criativo (cultural/tecnológico) para preservar os interesses econômicos de todos os envolvidos.

CONSIDERAÇÕES FINAIS (II) A compreensão sistêmica do ambiente tecnológico no qual os jogos digitais educacionais emergem e da qual são parte integrante, assim: NÃO é mais possível compreender os jogos digitais isoladamente, analisando-o apenas como uma parte dissociada do seu meio tecnológico. SIM : Percepção sistêmica da Revolução da Tecnologia para, a partir daí, compreender a dimensão da tutela jurídica dos jogos digitais.

CONSIDERAÇÕES FINAIS (III) A proteção da propriedade intelectual nos jogos educacionais digitais deve observar um equilíbrio entre: a proteção do conteúdo específico, que produz conhecimento e a sua necessária difusão sem a qual inexiste o processo de aprendizagem que é a própria apreensão do conhecimento.

CONSIDERAÇÕES FINAIS (IV) A educação na Constituição Federal é tratada como um direito social, e assim, tem por objetivo criar as condições necessárias para que o ser humano venha a se desenvolver em todos os níveis socioeconômicos.

www.direitoautoral.ufsc.br www.gedai.com.br marcos.wachowicz@gmail.com