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Transcrição:

Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Collage Machine Manual e Guia de exploração do Collage Machine para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica José Alberto Rodrigues Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

Caracterização e Ficha Técnica do Collage Machine Nome Collage Machine Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Penatacom.jp Versão 1.0 (de 2004) Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, gratuita e sem necessidade de registo http://www.pentacom.jp/soft/ex/collage/collage.html Inglês (e Japonês) Criação de composições por simulação da técnica de colagem Computador com ligação à Internet, browser e Flash Player Breve descrição O Collage Machine 1.0 é uma ferramenta que, apesar das suas limitações, permite aos utilizadores criarem composições gráficas simulando a técnica de colagem. A partir de uma galeria de imagens (limitada e sem possibilidade de upload de imagens pessoais do utilizador) e com reduzidas mas simples ferramentas de edição, podemos criar com rapidez e facilidade uma composição simulando a técnica de colagem. No final, alerta-se o facto de as composições não poderem ser gravadas ou impressas, sendo o Print Screen a única forma de guardarmos o trabalho final. 1

Manual e Guia de Utilização e Exploração do Collage Machine 1. Para acedermos ao Collage Machine devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: http://www.pentacom.jp/soft/ex.html Iremos então visualizar a página de entrada do site da Pentacom.jp (Figura 1) podendo-se depois carregar no banner do Collage Machine 1.0 ou aceder directamente a partir deste endereço: http://www.pentacom.jp/soft/ex/collage/collage.html Figura 1. Página de netrada do site da Pentacom.jp 2. Ao acedermos ao Collage Machine, a aplicação abre-se numa nova janela do browser sendo necessário aguardar algum tempo para carregamento da mesma (Figura 2). Para esta aplicação deve-se ter instalado no computador o Flash Player. Figura 2. Carregamento da aplicação Collage Machine 2

3. Carregada a aplicação, temos acesso à interface do programa. O modo de trabalho é bastante simples e intuitivo, sendo basicamente constituído por uma zona à esquerda para realizarmos a composição, uma caixa de objectos e transportar para a zona de trabalho e dois menus de ferramentas na parte inferior (Figura 3). Refira-se que para adicionarmos qualquer objecto à área de trabalho basta clicarmos e arrastarmos para a área de trabalho, bastando para o fixar, largar esse objecto. Figura 3. Interface do Collage Machine 4. Na zona superior da aplicação, temos acesso a dois botões: Help e Erase doodles (Figura 4). Estas ferramentas permitem-nos aceder à ajuda do site e apagar toda a zona de trabalho, respectivamente Figura 4. Menu help e Erase doodles 5. Na parte inferior da área de trabalho, encontramos o menu Action (Figura 5). Este menu é composto por três botões. Da esquerda para a direita, o primeiro permite-nos rodar um qualquer objecto seleccionado (apenas roda, sempre, no sentido inverso ao dos ponteiros do relógio); o segundo permite-nos desenhar livremente na área de trabalho; e o terceiro permite-nos cortar um objecto abaixo da linha que definirmos. Figura 5. Menu Action do Collage Machine 3

6. Ao lado direito do menu Action temos o menu Collection (Figura 6). Este menu é composto por duas secções: uma primeira, composta por quadro imagens coloridas (azul, verde, amarelo e vermelho), correspondente, cada uma, a uma galeria de imagens diferentes. À direitas destas quatro, temos mais seis que correspondem a caixas de objectos de cada colecção. A variedade não é muita e não é permitido ao utilizador carregar novas imagens. As seis categorias são: paisagens, comida, explosões e onomatopeias/balões, veículos/transportes, pessoas, animais. Figura 6. Menu Collection do Collage Machine 7. Depois de realizado o nosso trabalho de colagem digital, o utilizador pode concluir o processo gravando a imagem (Figura 7). A única forma que temos de gravar uma imagem é fazendo, através do teclado, a função Print Screen. Depois, basta colar o trabalho num qualquer editor de imagem ou colá-la num processador de texto ou outra ferramenta, dependendo do que queiramos fazer. Figura 7. Exemplo de um trabalho criado no Collage Machine Alertamos que, apesar da pertinência desta ferramenta, ela é limitada pois não permite o carregamento de novas imagens do utilizador e, as que existem, podem ser muitas vezes limitadas e limitadoras da capacidade de expressão dos alunos. 4