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Transcrição:

Versão 1.0 ArcSoft Inc. Contatos de Assistência Técnica no Mundo Inteiro América do Norte 46601FremontBlvd Fremont,CA94538 Tel:1.510.440.9901 Fax:1.510.440.1270 Website:www.arcsoft.com Email:support@arcsoft.com China ArcSoft Beijing Representative Office No. 6 South CapitalGymRoad Beijing New CenturyHotel, #2910 Beijing 100044, P.R. China Tel:8610-68491368 Email:china@arcsoft.com Europa Unit 14, Shannon IndustrialEstate Shanon, Co. Clare, Ireland Tel: +353(0) 61-702087 Fax: +353(0) 61-702001 Email:europe@arcsoft.com Taiwan ArcSoftInc. TaiwanBranch Tel: +886(0) 2-27181869 Fax: +886(0) 2-27190256 Email:support@arcsoft.com.tw Japão JapanSupport Center M.D.S.,Inc. IKE Building 3F 5-1-15Sotokanda,Chiyoda-ku Tokyo101-0021,Japan Tel:+81-3-3834-5256 Fax:+81-3-5816-4730 Website:www.arcsoft.jp Email:support@arcsoft.jp Como registrar o programa: Registre o seu programa online no site www.arcsoft.com. Austrália MarketingResults PropLtd. P.O. Box6246 BHBC BaulkhamHills, New SouthWales 2153, Australia Tel: +61 (2) 9899-5888 Fax: +61 (2) 9899-5728 Email:support@supportgroup.com.au Website:www.marketingresults.com.au América Latina Tel(Brasil):00817-200-0709 Tel(Chile):800-202-797 Email:latinsupport@arcsoft.com Guia de Início Rápido: Redigido por Steve Toribio Layout e design por Vickie Wei Copyright 2002 por ArcSoft, Inc. Todos os direitos reservados. ArcSoft Funhouse é uma marca comercial da ArcSoft, Inc. Todas as outras marcas e nomes de produtos são marcas comerciais ou marcas registradas de seus portadores respectivos. PMFH0001 You've never pictured yourself like this!

Acordo de Licença do Software O seguinte é um acordo jurídico de licença do software entre você, o usuário do software, e a ArcSoft, Inc. Leia com atenção este acordo de licença antes de usar o produto. Usar o produto indica que você leu este acordo de licença e concorda com os seus termos. Caso não concorde com os termos, devolva o software imediatamente ao lugar onde o comprou dentro de 10 dias da data da compra e você terá direito a um reembolso completo. Concessão da licença. Esta licença lhe permite usar uma cópia do software incluído neste pacote em um único computador. Para cada licenciado do software, o programa pode estar em uso apenas em um computador de cada vez. O software estará em uso quando estiver carregado em RAM ou no disco rígido ou em outra memória permanente. É necessária uma permissão de licença multiuso da ArcSoft caso o programa seja instalado num servidor de rede com o único propósito de distribuição por outros computadores, ou se o programa for instalado e usado por mais do que um computador. Copyright. O software que acompanha este pacote é propriedade da ArcSoft e está protegido pelas leis de copyright dos Estados Unidos, provisões de tratado internacional e todas as outras leis nacionais que se aplicam. O software deve ser tratado como todos os outros materiais de copyright (por exemplo, livros e gravações musicais). Esta licença não permite que o software seja alugado ou arrendado e os materiais por escrito que acompanham o software (ifany) não podem ser copiados. Garantia Limitada. ArcSoft, Inc., garante que o software contido aqui executará substancialmente de acordo com o documento incluído. Não há nenhuma outra garantia. A ArcSoft nega todas as outras garantias, expressas ou não, incluindo mas não limitada a garantias implícitas de mercadorias e adaptação para uma finalidade específica, em relação ao Software, os materiais por escritos incluídos e, caso houver, hardware incluído. Nenhuma responsabilidade por danos conseqüentes. Sob nenhuma hipótese, a ArcSoft ou seus fornecedores serão responsáveis por danos (incluindo mas não limitado a danos por perda de lucros empresariais, interrupção de negócios, perda de informação comercial ou qualquer outra perda pecuniária) que resulte de uma inabilidade de usar este software, mesmo se a ArcSoft, Inc. tenha sido avisada da possibilidade de tais danos. Devido ao fato de que alguns estados/jurisdições não permitirem a exclusão ou limitação de danos conseqüentes ou incidentais, as limitações acima podem não se aplicar a você. Visão geral...3 Requisitos do Sistema...3 Instalação... 4 Como iniciar o programa... 4 Como criar uma Imagem Funhouse...4 Passo 1: Obter modelo... 5 Passo 2: Obter foto... 5 Passo 3: Ajustar... 6 Passo 4: Adicionar texto...8 Passo 5: Visualizar impressão...8 Como salvar imagens...9 Como criar seus próprios modelos...9 Como enviar imagens através do correio eletrônico...10 Anotações sobre como adquirir/capturar imagens... 10 Ajuda adicional... 10 2 Direitos Restritos do Governo Americano. O Software e a documentação são fornecidos com Direitos Restritos. O uso, duplicação ou revelação pelo Governo Americano está sujeito a restrições conforme estabelecido no subparágrafo ( c) (1) (ii) da cláusula dos Direitos de Dados Técnicos e Software de Computadores em DFARS 252.277-7013 ou no subparágrafos ( c) (1) (2) e (3) do Software de Computadores Comerciais - Direitos Restritos em 48 CFR 52.277-19, conforme se aplicar, e quaisquer emendas a eles. O fabricante é ArcSoft, Inc., 46601 Fremont Blvd., Fremont, CA 94538. Se este produto foi comprado nos Estados Unidos, este Acordo é regido pelas leis do estado da Califórnia; caso contrário, as leis locais se aplicam.

3 4 Visão geral A ArcSoft Funhouse lhe permite criar imagens exclusivas e divertidas ao reunir duas ou mais fotos - coloque o seu rosto em monumentos famosos, capas de revistas, corpos de celebridades, células de animação, ou qualquer outro tipo de foto. Troque de cabeças com pessoas da sua família, ou coloque o rosto de um amigo no cachorro da sua família. O programa contém diversos modelos prontos para serem usados. Estes modelos são organizados em categorias exclusivas. Cada modelo tem uma ou mais máscaras - áreas que são retiradas para que você possa inserir suas próprias imagens. Geralmente, se houver uma pessoa envolvida, a máscara cobrirá o rosto da pessoa para que possa ser substituído pelo rosto de uma das suas fotos. Além destes modelos embutidos, você também poderá criar seus próprios modelos usando a sua coleção pessoal de imagens digitais. Requisitos do Sistema Windows: Windows 98/ME/2000/XP PC Pentium ou equivalente Espaço livre de 150 MB no disco rígido 64 MB de RAM (recomenda-se 128 MB) monitor colorido de 16 bits (800 x 600) Macintosh: Macintosh OS 8.6/9/X PC poderoso Espaço livre de 200 MB no disco rígido 64 MB de RAM (recomenda-se 128 MB) monitor colorido de 16 bits (800 x 600) Instalação Insira o CD do Funhouse na sua unidade de CD-ROM. O instalador deve iniciar automaticamente. Siga as instruções na tela para completar a instalação. Observe onde o programa estiver instalando e onde ele pode ser encontrado no menu Iniciar. Observação: Se o instalador não iniciar automaticamente, você precisará executá-lo manualmente: 1. Clique Iniciar>Executar. 2. No diálogo Executar, digite X:setup.exe. ( X é a letra associada à sua unidade de CD-ROM. Esta letra varia de acordo com o seu sistema.) 3. Clique em OK. 4. Siga as instruções na tela para completar a instalação. Como iniciar o programa 1. Clique em Iniciar. 2. Selecione Programas>ArcSoft Funhouse>Funhouse. Observação: Os diretórios podem variar de acordo com a versão que possui. Monitore o processo de instalação para verificar a localização no menu Iniciar. Você também pode iniciar o programa ao fazer um clique duplo no ícone na área de trabalho (caso disponível). Como criar uma Imagem Funhouse O procedimento de criação é extremamente simples. Existem cinco passos fáceis. Cada passo é listado verticalmente no lado esquerdo da área de trabalho do programa:

5 6 Passo 1: Obter modelo Neste passo, você selecionará o modelo para o seu projeto. Um modelo é a imagem primária na qual outras imagens serão inseridas. Você pode ver um modelo como fundo ou cena da sua imagem do Funhouse. Dentro desta cena, você inserirá as suas próprias imagens para torná-la exclusiva. Clique no ícone Obter modelo no lado esquerdo da tela. Você será levado à Tela do Modelo, onde poderá visualizar, criar e selecionar o modelo do Funhouse. O lado esquerdo desta tela conterá um menu suspenso com várias categorias de modelos. Use este menu suspenso para selecionar uma categoria desejada. Após a sua seleção, você poderá visualizar cada modelo dentro da categoria. Selecione a categoria Meus Modelos para exibir, editar e criar seus próprios modelos (veja a seção Como criar seus próprios modelos). Ao clicar numa miniatura de modelo, ela aparecerá na janela principal de visualização. Observe que no modelo existirá uma ou mais áreas coloridas, geralmente sobre o rosto de alguém que pode estar presente. Estas máscaras são áreas que serão substituídas por imagens que você inserir. Clique em OK quando estiver pronto para prosseguir. Você será levado de volta à Tela Principal e o seu modelo selecionado será exibido. Passo 2: Obter foto Após selecionar o seu modelo, você poderá inserir outras fotos nas áreas mascaradas. Isto é feito através do segundo passo no lado esquerdo da tela. Clique no ícone Obter Foto. Isto o levará à Tela Obter Foto. A partir desta tela, você poderá selecionar uma ou mais imagens (dependendo do seu modelo) para inserção da sua cena selecionada. Selecionar fotos funciona de maneira semelhante a um modelo, mas não existem opções adicionais. Máscara de foto Clique no botão respectivo para inserir uma imagem na máscara associada. Todos estes três botões podem não estar disponíveis. Se o seu modelo selecionado só tiver uma máscara, apenas o primeiro botão estará disponível. Use o menu suspenso para selecionar um álbum. Selecione Novo para criar um novo. Os álbuns contêm links de miniaturas a imagens armazenadas no seu sistema. Clique em Abrir para adicionar fotos a um álbum. Clique em Adquirir para capturar imagens de dispositivos externos. Clique em Deletar para remover uma miniatura de um álbum (você também poderá escolher deletar o arquivo de fonte). Após selecionar uma foto, ela aparecerá dentro da máscara apropriada na tela. Clique nos botões Máscara de Foto e selecione outras fotos. Lembre-se que você só poderá selecionar a quantidade de fotos que tiver de máscaras no seu modelo. Passo 3: Ajustar Embora as suas fotos selecionadas sejam inseridas no modelo, elas possivelmente precisam ser alteradas de alguma maneira para que pareçam como parte natural da cena. Você poderá fazer estes ajustes na Tela Ajustar. Clique no ícone Ajustar para ir. à esta tela. A partir desta tela, você poderá aplicar várias edições e aprimoramentos para cada imagem incluída. Selecione uma imagem dos botões Máscara de Foto. Após selecionar uma imagem, qualquer alteração que fizer será aplicada somente àquela imagem.

7 8 Este comando vira a imagem selecionada para que ela se assemelhe à uma imagem em espelho. Estes botões tornam a foto selecionada maior ou menor dentro do modelo. Estes botões giram um pouco a imagem selecionada na direção indicada. Use estes botões para mover a imagem selecionada dentro do modelo. Alternativamente, você pode clicar e arrastar a imagem diretamente na visualização. Ao permitir correspondência de cores, o programa aplicará uma série de aprimoramentos para fazer o tom da imagem inserida corresponder ao tom do modelo. Os três sliders lhe permitem ajustar o brilho, o contraste e a saturação (intensidade da cor) da imagem respectivamente. Você poderá ampliar e reduzir a imagem inserida selecionada ao clicar os botões + e -. Use estes botões para capturar uma imagem de um dispositivo de vídeo anexado no modelo. Clique no primeiro botão para capturar. Clique no botão do meio para alternar o dispositivo de vídeo entre ligado e desligado. O terceiro botão lhe permite ajustar as definições específicas ao seu dispositivo selecionado. Passo 4: Adicionar texto Adicione texto à sua cena para torná-la ainda mais exclusiva e pessoal. Clique no botão Adicionar texto para abrir a Janela de texto. As opções de texto padrão se encontram disponíveis aqui. Digite o seu texto na caixa de texto e selecione as suas opções de formatação. Você poderá até mesmo adicionar uma sombra ao texto. Se fizer isso, você poderá clicar e arrastar a sombra na caixa de visualização para colocá-lo da maneira que desejar. Ao terminar, poderá clicar e arrastar o texto para posicioná-lo em qualquer lugar na imagem. Passo 5: Visualizar impressão Ao terminar a sua imagem do Funhouse, você estará pronto para imprimila. Clique no botão Visualização de impressão na Tela Principal para ir à tela de Impressão. A partir desta tela, você tem controle total sobre como a sua imagem será impressa. Clique e arraste a imagem para movê-la na página. Clique e arraste os cantos da imagem para alterar o seu tamanho. Você poderá definir o número de cópias que desejar imprimir (Cópias), exibir e editar as definições da impressora (Configuração da impressora), centrar a imagem na tela (Centrar) e alterar a orientação do papel (Orientação) entre retrato e paisagem. Se a sua imagem for mais alta do que larga, possivelmente optará pelo formato de retrato. Se a sua imagem for mais larga do que alta, possivelmente optará pelo formato de paisagem (poderá fazer uma impressão maior).

9 10 Como salvar imagens Para salvar a sua imagem, clique em Salvar como na Tela Principal. Uma janela aparecerá. A partir do menu suspenso Salvar em, selecione o diretório onde o arquivo será salvo. No campo Nome do arquivo, digite um nome exclusivo para o arquivo. A partir do menu suspenso Salvar como tipo, selecione o formato do arquivo. Se você só planejar exibir a imagem num computador, ou enviar por e-mail a outras pessoas, poderá usar o formato de arquivo JPG. que a ferramenta Pintar, com exceção que ela remove áreas mascaradas ao invés de cria-las. A ferramenta Esfumada é excelente para criar uma borda leve ao redor das áreas mascaradas. Ao misturar uma máscara ao redor das bordas, ela ficará muito mais interessante quando uma foto for inserida na máscara. Ao usar qualquer uma dessas ferramentas, você pode selecionar vários tamanhos de pincéis. Use estes sliders para ajustar o brilho, o contraste e a saturação do modelo. Como criar seus próprios modelos A partir da categoria Meus Modelos na Tela Obter Modelo, clique em Novo. Isto o levará à Tela Criar máscara. A partir daqui, você poderá abrir imagens e criar até três máscaras. Você poderá inserir outras fotos em cada máscara para criar a sua imagem Funhouse. As ferramentas descritas abaixo podem ser usadas para criar e modificar as suas máscaras. Estas ferramentas são usadas para adicionar ou remover manualmente uma área mascarada. Selecione a ferramenta apropriada e em seguida clique e arraste a sua imagem para definir a área de máscara (ou remover a área de máscara). Alternativamente, você poderá adicionar ou remover uma máscara ao clicar em vários pontos - a borda da máscara será desenhada de ponto a ponto. Clique duas vezes para fechar a área mascarada. Diversos tamanhos de pincéis estão disponíveis. Selecione um pincel quando você usar as ferramentas Pintar, Borracha ou Esfumado para criar uma máscara. Use a ferramenta Pintar para desenhar uma máscara na imagem. Com o seu mouse, clique e arraste para criar uma máscara. Para apagar qualquer área mascarada, use a ferramenta Borracha. Funciona da mesma maneira Como enviar imagens através do correio eletrônico Após terminar a sua imagem do Funhouse, poderá enviá-la por e-mail ao clicar no botão Enviar na Tela Principal. Será solicitado que escolha entre AOL ou um outro programa compatível com MAPI. Faça a sua escolha e clique em OK. Você verá que o tamanho do arquivo de imagem está listado junto com o tempo que levará para enviar o e-mail em velocidades de conexão diferentes da Internet. Anotações sobre como adquirir/capturar imagens Se tiver problemas ao adquirir ou capturar imagens, entre em contato com o fabricante do dispositivo que estiver usando. Você pode precisar obter drivers atualizados. As atualizações de drivers são geralmente grátis e disponíveis on-line no Web-site do fabricante. Ajuda adicional Consulte o arquivo de Ajuda do programa e visite o nosso Web-site (www.arcsoft.com) para obter assistência sobre os procedimentos, ferramentas e funções do programa.