É POSSÍVEL ENSINAR TABUADA BRINCANDO?

Documentos relacionados
TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 1. Palavras-chave: Jogos Matemáticos, Raciocínio Lógico, Resolução de

Palavras-chave: Práticas Educativas; matemática; informática; softwares.

O PIBID COMO DIVISOR DE ÁGUAS PARA UMA PEDAGOGIA LIVRE E CRIATIVA

REFLETINDO SOBRE A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA PARA O ENSINO DOS POLÍGONOS

EDUCAÇÃO 4.0: conheça quais são as mudanças da nova educação

EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UMA PRÁTICA TRANSFORMADORA NO ESPAÇO ESCOLAR

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Vamos brincar de construir as nossas e outras histórias

O USO DE UMA PLATAFORMA DIGITAL NO ENSINO DA MATEMÁTICA: APP INVENTOR COMO UM RECURSO DIDÁTICO- LÚDICO NO PROCESSO DA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA

Química Ambiental e Reciclagem

ESCOLA ESTADUAL AUSTRÍLIO CAPILÉ CASTRO PROJETO CONTEXTUALIZANDO O RACIOCÍNIO.

REGULAMENTO DA BRINQUETOTECA

PROJETO: OPERAÇÕES COM NÚMEROS DECIMAIS

A Webquest como proposta metodológica para o ensino de Matemática

LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA DO CURSO DE MATEMÁTICA (LIMA)

A UTILIZAÇÃO DO SOFTWARE GEOGEBRA NA OBTENÇÃO DE MÁXIMOS E MÍNIMOS DE FUNÇÕES SUJEITO Á RESTRIÇÕES Educação Matemática no Ensino Superior GT 12 RESUMO

A UTILIZAÇÃO DAS FERRAMENTAS SCRATCH E KTURTLE NO ENSINO E PRATICA DA INFORMATICA

LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA: UM AMBIENTE PARA O APRENDIZADO

Iris Maciel Pantoja

ENSINO DE EQUAÇÕES DO PRIMEIRO GRAU ATRAVÉS DE JOGOS

UNIVERSIDADE CASTELO BRANCO METODOLOGIA DA PESQUISA EM MATEMÁTICA PARA TCC CURSO DE LICENCIATURA PLENA EM MATEMÁTICA

PIBID: A implementação de um Laboratório de Ensino de Matemática

APRENDENDO A ENSINAR MATEMÁTICA POR MEIO DOS RECURSOS DIDÁTICOS: MONITORIA, JOGOS, LEITURAS E ESCRITAS E LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA.

INSTITUTO ALPARGATAS PREMIO DE EDUCAÇÃO CATEGORIA PROFESSOR NOTA 10 / ANO 2017

TRILHANDO A CÉLULA EUCARIÓTICA: O LÚDICO NO ENSINO DE CITOLOGIA

USOS E APROPRIAÇÕES DO CELULAR NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM NO ENSINO MÉDIO E SUPERIOR

ENIGMA DAS FUNÇÕES QUADRÁTICAS

UMA REFLEXÃO SOBRE O LÚDICO NO ENSINO DA MATEMÁTICA NAS AÇÕES DO PIBID

Plano de Ensino Docente

A CONTRIBUIÇÃO DO PIBID COMPUTAÇÃO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA

TRABALHANDO COM RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NO CLUBE DE MATEMÁTICA DO PIBID: O CASO DO PROBLEMA DO SALÁRIO

EDUCAÇÃO AMBIENTAL E SUSTENTABILIDADE FRANCISCA EDJANÁRIA PEREIRA SIMONE COSMA GALDINO DE OLIVEIRA VANIA GOMES VIEIRA

MATEMÁTICA ATRAENTE: A APLICAÇÃO DE JOGOS COMO INSTRUMENTO DO PIBID NA APRENDIZAGEM MATEMÁTICA

O USO DO TEODOLITO COMO METODOLOGIA DE ENSINO- APRENDIZAGEM DE RAZÕES TRIGONOMÉTRICAS

Mancala, uma família de jogos e saberes

Universidade Federal do Pará Campus Universitário Marajó-Breves Faculdade de Matemática PROJETO DE EXTENSÃO EDUCAÇÃO MATEMÁTICA NO APOIO

Escolas. Subprojeto (conforme item 4.4 do Edital nº 61/2013)

SEMED São Luis-Ma.

O ENSINO E APRENDIZADO DE NÚMEROS DECIMAIS SIMULANDO UM MERCADO

A contribuição do PIBID na melhoria do ensino de Geografia Verônica Amparo Medeiros

A IMPORTÂNCIA DO PIBID NA FORMAÇÃO ACADÊMICA. Palavras-chave: Reforço Escolar; Educação Básica; Geometria; Ensino Fundamental.

BINGO DOS POLINÔMIOS. Apresentação: Jogo matemático

JOGOS MATEMÁTICOS BASEADOS NA TEORIA DAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS

Jogos Educativos. Joceline Mausolff Grübel. Marta Rosecler Bez. Centro Universitário Feevale

O SOFTWARE GEOGEBRA 3.0: FACILITADOR DO ENSINO/APRENDIZAGEM DE FUNÇÕES PARA O ENSINO MÉDIO E SUPERIOR

As diversas linguagens da Multiplicação

UMA PROPOSTA LÚDICA PARA O ENSINO DE DIVISIBILIDADE

A UTILIZAÇÃO DE JOGOS COMO ESTRATÉGIA NO PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DOS SISTEMAS DO CORPO HUMANO

PLURALIDADE CULTURAL: DIVERSIDADE E CIDADANIA RELATO DE EXPERIÊNCIA

A TECNOLOGIA COMO FERRAMENTA NO ENSINO DA MATEMÁTICA E DA ESTATÍSTICA

Identificação. Estrutura. PROEX - Projeto de Extensão Universitária Página 1. Modalidade: Trâmite Atual: Ano Base: 2013 Título: Coordenador:

UTILIZAÇÃO DE OBJETOS DIGITAIS DE APRENDIZAGEM DO TIPO APPLETS NO ENSINO DA GEOMETRIA

SOBRE A EVOLUIR. Visite: /

O ENSINO DE BOTÂNICA COM O RECURSO DO JOGO: UMA EXPERIÊNCIA COM ALUNOS DE ESCOLAS PÚBLICAS.

ZOOMÁTICA 1 INTRODUÇÃO MATERIAL E MÉTODOS

COORDENAÇÃO GERAL DE ENSINO. RS 377 Km 27 Passo Novo CEP Alegrete/RS Fone/FAX: (55)

Palavras-chave: Jogos. Brincadeiras. Ensino e Aprendizagem em Matemática.

O REFORÇO COMO DIREITO DE APRENDER OU COMO AÇÃO PALIATIVA DA ESCOLA FRENTE À SUA DIFICULDADE EM LIDAR COM AS DIFERENÇAS DE APRENDIZAGEM

JOGOS UTILIZADOS COMO FORMA LÚDICA PARA APRENDER HISTÓRIA NO ENSINO MÉDIO

PROJETO LABORATÓRIO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

UNIVERSIDADE ESTADUAL DA PARAÍB

MATERIAIS CONCRETOS: buscando alternativas para a o trabalho com a tabuada

A Influência da Informática no Desempenho dos Alunos na Disciplina de Matemática

UTILIZAÇÃO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO PROCESSO DE FORMAÇÃO DOCENTE EM CIÊNCIAS DA NATUREZA CRUZ, J. V. ¹, COELHO, F. B. O.

Sérgio Camargo Setor de Educação/Departamento de Teoria e Prática de Ensino Universidade Federal do Paraná (UFPR) Resumo

A UTILIZAÇÃO DO JOGO TORRE DE HANÓI COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE FUNÇÕES EXPONENCIAIS

Atividades didáticas de Matemática com o software JClic

TRABALHANDO MASSAS COM BALANÇA DE DOIS PRATOS: DA CONSTRUÇÃO À PRÁTICA EM SALA DE AULA

Uso do kahoot como ferramenta de aprendizagem

ALUNO DIGITAL Formação para Estudantes Monitores do PROUCA Ensino Fundamental 6º, 7º e 8º 30 horas Erechim, maio de 2014.

O USO DE TECNOLOGIAS INFORMÁTICAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA: OS SOFTWARES COMO UMA ALTERNATIVA VIÁVEL 1

EXPERIÊNCIAS DO PIBID DE MATEMÁTICA EM ARRAIAS (TO)

O uso das TICs e novos modos de aprender: o caso do curso ProgramAÍ do Centro Juvenil de Ciência e Cultura

PIBID DE MATEMÁTICA EM ARRAIAS (TO) UMA EXPERIÊNCIA DIFERENTE

Utilização do Microsoft Excel para o ensino de Matemática

Tipo do produto: Plano de aula

MATEMATICA FINANCEIRA: MODELO DE PAGAMENTOS VIA PRESTAÇÕES MENSAIS. Formação de Professores e Educação Matemática (FPM) GT8

ELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR

CONFECÇÃO DE MATERIAS MANIPULÁVEIS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA A ALUNOS PORTADORES DE NECESSIDADES VISUAIS E AUDITIVAS 1

PLANO DE ENSINO Projeto Pedagógico: Disciplina: Didática e Metodologia da Matemática Carga horária: 80

O Ensino da Matemática por meio de jogos no contexto da formação do pedagogo

XVIII ENDIPE Didática e Prática de Ensino no contexto político contemporâneo: cenas da Educação Brasileira

AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA: REFLETINDO SOBRE O APRENDIZADO DE ALUNOS DE 5º E 6º ANO NO ENSINO DA MULTIPLICAÇÃO

OS INSTRUMENTOS TECNOLÓGICOS A SERVIÇO DA EDUCAÇÃO

Gabriela Geovana Pinho. Fátima Inês Wolf de Oliveira. Faculdade de Filosofia e Ciências FFC UNESP/Campus Marília

III SEMINÁRIO DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA PIBID-UFV

Uso de Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) para o enriquecimento do processo pedagógico de uma escola estadual de Machado/MG

O ENSINO DA MATEMÁTICA EM SALA DE AULA: UM ESTUDO DIDÁTICO-REFLEXIVO COM UMA TURMA DO 8º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL

A PLATAFORMA RIVED COMO UMA ALTERNATIVA VIÁVEL PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA 1

USO DO SOFTWARE GEOGEBRA PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO BÁSICA PERIN, R. Z ¹; PILATTI, C.²; ZORZI, F.³

USO DE MATERIAIS CONCRETOS NO ENSINO DA DESIGUALDADE TRIANGULAR

INTRODUÇÃO

A UTILIZAÇÃO DA INFORMÁTICA COMO RECURSO DIDÁTICO NA APRENDIZAGEM Educação Inovadora e Transformadora

PROJETOS. Uso de HQ no ensino de Cálculo. projeto. Tatiane da Silva Evangelista coordenadora do projeto. Engenharias área de conhecimento

IV SEMINÁRIO INSTITUCIONAL DO PIBID

O QUEBRA-CABEÇA COMO POSSIBILIDADE DE ENSINO- APRENDIZAGEM NAS TURMAS DE PROGRESSÃO CONTINUADA, NAS AULAS DE GEOGRAFIA. Apresentação: Pôster

PIBID QUÍMICA: Proposta de interdisciplinaridade através do tema gerador a composição química da célula

UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO FACULDADE DE EDUCAÇÃO SANDRA MIKI YOSHIMURA. Elaboração de um plano de aula

A ATUAÇÃO DE PROFESSORES NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Transcrição:

É POSSÍVEL ENSINAR TABUADA BRINCANDO? Pâmella Dala Paula Cavalcante 1 Isabela Alcantara do Nascimento 2, Andre Lucas Díorio dos Santos Franca 3, Deumara Galdino de Oliveira 4 1 Instituto Federal do Rio de Janeiro-Campus Paracambi, pdalapaula@gmail.com 2 Instituto Federal do Rio de Janeiro-Campus Paracambi, isabelalcantara.n@gmail.com 3 Instituto Federal do Rio de Janeiro-Campus Paracambi, andrelucasdiorio@yahoo.com.br 4 Instituto Federal do Rio de Janeiro-Campus Paracambi, deumara.oliveira@ifrj.edu.br RESUMO Essa pesquisa é resultado da prática pedagógica do PIBID (Programa Institucional de Bolsa de Iniciação à Docência) no qual estamos inseridos. O trabalho apresenta um estudo sobre ensino-aprendizagem de tabuada com jogo, que no primeiro momento foi feito com papelão e canudos. Nessa fase o material utilizado é barato e pode ser confeccionado junto dos alunos, facilitando sua disseminação e prática. Mas como as tecnologias especialmente os computadores, vêm modificado a vida da humanidade, surgiu a ideia de fazer um jogo para computador que estivesse voltado para ensino-aprendizagem de tabuada. Assim, foi desenvolvido um "software" educativo de uma tabuada lúdica conhecida como "tabuada de canudinhos". Que é indicado para estudantes do ensino fundamental de 7 a 12 anos de idade, utilizando imagens gráficas coloridas, sons e funciona com a contagem dos cruzamentos que ocorrem entre os canudos. Palavras-chave: Tabuada, multiplicação, jogo educativo, aprendizado. INTRODUÇÃO O trabalho apresenta um estudo sobre ensino-aprendizagem de tabuada como jogo, que foi realizado com dois grupos de estudantes. A justificativa se deu pela vontade de trabalhar com o lúdico, que ultimamente vem ganhando espaço dentro das escolas brasileiras, numa tentativa de tornar as aulas mais agradáveis e fascinantes. No primeiro momento se deu pelo manuseio do material concreto pela criança, onde torna o aprendizado mais significativo, além disso, as atividades lúdicas podem ser consideradas como uma estratégia para estimular o raciocínio, proporcionando uma relação com seu cotidiano. Nessa fase o material utilizado é barato e pode ser confeccionado junto dos alunos, facilitando sua disseminação e prática. Afinal é na escola onde as crianças passam a maior parte do tempo e assim é um lugar propício para mudanças acontecerem. Talvez um desafio para a educação seja introduzir a tecnologia em seu meio. Nesse sentido defende Kenski (2007): A escola representa na sociedade moderna o espaço de formação não apenas das gerações jovens, mas de todas as pessoas. Em um momento caracterizado por mudanças velozes, as pessoas procuram na educação escolar a garantia de formação que lhes possibilite o domínio de conhecimentos e melhor qualidade de vida. (p.19). Sendo assim é importante a educação acompanhar a tecnologia, para se adaptar e compartilhar, a fim de estimular e promover conhecimento. Dessa forma afirma Saviane (2008):

A escola tem o papel de possibilitar o acesso das novas gerações ao mundo do saber sistematizado, do saber metódico, científico. Ela necessita organizar processos, descobrir formas adequadas a essa finalidade. (p.75) É muito comum as crianças usarem aparelhos eletrônicos como, por exemplo, celular, videogame e etc. Kenski (2007): Desde pequena, a criança é educada em um determinado meio cultural familiar, onde adquire conhecimentos, hábitos, atitudes, habilidades e valores que definem a sua identidade social. A forma como se expressa oralmente, como se alimenta e se veste, como se comporta dentro e fora de casa, são resultados do poder educacional da família e do meio em que vive. (p.18) E como as tecnologias, especialmente os computadores vêm modificado a vida da humanidade. No segundo momento surgiu a idéia de trabalhar sobre ensino-aprendizagem de tabuada com o mesmo jogo só que agora no computador em vez de ser no papelão. Isso só foi possível através da utilização de software chamado LAZARUS, no qual foi desenvolvido um aplicativo da calculadora de papelão. Na área da educação, a discussão desses aparelhos para ensinar é importante para analisar: se o computador é um instrumento vantajoso no cotidiano escolar. E qual tipo de mudança acontecerá com o uso do mesmo, bem como a postura dos profissionais. O trabalho pretende levar a uma compararão do ensino da matemática da forma tradicional, com o lúdico e com a ajuda de computadores. E com o resultado da pesquisa, saber se o computador, os jogos, ou qualquer outro meio que fuja do tradicional auxilia os alunos na construção do conhecimento matemático, se sim, contribuir na conscientização do uso do mesmo e se serão necessários professores melhor preparados para aproveitar a tecnologia. Isso poderá contribuir no ambiente escolar. Talvez um desafio para a educação seja introduzir a tecnologia em seu meio. É importante a educação acompanhar a tecnologia, para se adaptar e compartilhar, a fim de estimular e promover conhecimento. Os computadores com programas educacionais em sala de aula tendem a despertar mais interesse resultando no aumento do rendimento escolar, pois o programa mostra uma nova maneira de fazer com que o aluno aprenda a multiplicação. O elo da tecnologia com o ensino da matemática tende a aproximar e tornar o aprendizado mais atraente. OBJETIVO Diagnosticar se o aprendizado da matemática através da tecnologia é eficaz para afirmar que o computador é um instrumento útil nas escolas; Utilizar material reciclado para fazer jogos, com a intenção de estimular os alunos a reproduzir a atividade em casa; Discutir as práticas pedagógicas em matemática com o auxílio de computadores; Explorar as contribuições provenientes do uso do computador para os alunos; Discutir como gestores, coordenadores, professores devem se preparar para aproveitar este tipo de tecnologia; Desenvolver um software para ensinar tabuada utilizando o ambiente de programação do LAZARU. METODOLOGIA/RECURSOS MATERIAS O Trabalho será realizado em dois momentos. No primeiro momento iremos trabalhar a calculadora de papelão e o jogo da tabuada, onde iremos ensina-los como

confeccionar a calculadora e daremos ideias de como utilizar com os alunos. No segundo momento iremos ensinar noções básicas do lazarus e como fazer o programa da calculadora de Canudinhos onde precisaremos de uma laboratório de informática, onde tenha computares que tenho o programa do lazarus. 1 dia- Confecção da calculadora de canudinhos. Pode ser oferecido num sala de aula comum. Cada calculadora é composta de 1 (um) pedaço de papelão, 20 (vinte) pedaços de barbante, 20 (vinte) canudos e uma folha de oficio. Figura 1: Aluna Utilizando a Calculadora de Canudinhos Fonte: Dados da pesquisa Iremos fazer passo a passo, após todos terem concluído a sua Calculadora de canudinho iremos mostrar algumas atividades que podem ser feitas com os alunos utilizando a mesma. Figura 2: Jogo de Tabuleiro Fonte: Dados da pesquisa 2 dia- Montando a calculadora no LAZARUS

Iremos precisar apresentar este momento do mini curso num laboratório de informática e que os computadores tenha o programa do lazarus baixado. Num primeiro momento iremos explicar o que é o LAZARUS, como ele funciona, noções básicas de como programar como ele, que tipo de programa você pode estar fazendo a partir dessa plataforma. Figura 3: Interface da tabuada de canudinhos Fonte: Dados das pesquisas Para assim, num segundo momento a gente ensinar como foi feita a calculadora de canudinho no LAZARU. Ensinaremos também como faz para salvar o programa feito, e mostraremos que mesmo sem o computador ter o LAZARUS o programa vai rodar. Figura 4: As crianças brincando com a tabuada de canudinhos Fonte: Dados das pesquisas CONCLUSÃO A versão física com canudos de plástico e a versão em software da tabuada com jogo foram testadas em duas escolas, uma foi a Escola Municipal Nicola Salzano, na qual somos bolsitas do PIBID, e a outra foi escola municipal Sampaio Corrêa. Em ambas as

escolas tivemos uma aceitação desse projeto muito boa por parte dos alunos e foi isso que nos motivou principalmente a dar esse mini curso. Pois foi através do jogo que possibilitamos o conhecimento da multiplicação, maior interesse, também causou um melhor empenho dos alunos. Sendo assim, criamos uma boa interação da matemática com a tecnologia. REFÊRENCIAS BICUDO, A. V. Pesquisa em educação Matemática: concepções e perspectivas. Brasil, pág. 285 295, 1991. KENSKI, Vani Moreira. Educação e tecnologias: O novo ritmo da informação. Campinas, SP: Papirus, pág. 19, 2007. SAVIANI, Dermeval. Pedagogia histórico-crítica primeiras aproximações. Autores Associados, pág.75, 2008. AZEEN, M. A. Comece a Programar com Object Pascal Delphi e Lazarus, 1º Edição, AGBOOK, 2011.