Digital Matte Painting Parte II Tutorial de composição mattepainting (Combustion) Filipe Costa Luz Universidade Lusófona 2007 Exercício Prático Mattepainting Objectivos Neste exercício pretendemos utilizar várias fotografias para a construção de um novo ambiente. Pretendemos utilizar máscaras, correcções de cores e Bleendings para composição final em Combustion. Neste tutorial utilizámos imagens do site www.aptm.com para no final conseguirmos construir uma imagem composta por todas. Imagens utilizadas: Imagem original Imagem final (com máscara)
Na fase seguinte, colocamos uma imagem de fundo (Céu) e aplicamos correctores de cor para nivelar os tons de RGB por todas as imagens (ruínas e lápides). Após definirmos esta composição, enquadrando ao nosso gosto os elementos do cenário, iremos proceder à correcção final de cor. Propomos duplicar a composição e testar diferentes bleendings (transfer mode):
1. Seleccionámos todfos os layers e clicámos em nesting para os agrupar numa composição chamada imagem (ponto 1 da figura) 2. Duplicámos através de Copy-Paste a composição e aplicámos um corrector de cor (ponto 2 da figura) 3. O resultado final aparenta-se com a imagem seguinte. 4. O corrector de cor que aplicámos visa retirar toda informação de cor da imagem, para que através de um transfer mode de overlay o resultado final fique como a imagem seguinte: 5. Para concluir a composição, optámos por aplicar por cima da hierarquia um layer de cor (solid color) amarela, para com blending e opacidade a 40% o resultado final se assemelhe à imagem seguinte:
1. Composição (TFM - Normal) 2. Composição (TFM Overlay) Segundo a ideia aqui apresentada podemos testar diferentes transfer modes (TFM): 1. Composição (TFM - Normal) 2. Composição (TFM Hard Light)
1. Composição (TFM - Normal) 2. Composição (TFM Hue) 1. Composição (TFM - Normal) 2. Composição (TFM Saturation) 1. Composição (TFM - Normal) 2. Composição (TFM ColorDodge) Se experimentarmos alterar as opacidades dos layeres que fazem o transfer mode, teremos resultados muito distintos. Esse é um trabalho que requer experimentação para que no final seja possível definir uma ordem e regra para atingirmos um determinado efeito. Este é um tipo de trabalho que se recomenda e que deve ser testado várias vezes. Se, por exemplo, pretendemos criar um determinado look, não é muito trabalhoso capturar imagens com uma determinada luz e definições de câmara (Fstops, ) para em pós-produção vídeo duplicarmos as footages e aplicar diferentes transfer modes até atingirmos o look desejado ou revelado. Bastam alguns testes para desenvolvermos kits próprios de luz que podem iludir o espectador da qualidade da câmara de filmar que estamos a utilizar. Como muitas das vezes participamos em produções de baixo custo (ou até custo zero), esta técnica torna-se fundamental para esconder a falta de meios.
Parte II Light Painting Nesta parte do tutorial iremos manipular a imagem de modo a construirmos uma composição igual à figura do lado. Utilizaremos transfer modes, a ferramenta de paint e alguns filtros da Sapphire (AE S_Glow e AE S_HueSatBright). A utilização de transfer modes é um processo fundamental, porém nem sempre funciona como nós desejamos, porque por vezes ou fica com partes da imagem escuras de mais ou claras demais. Nas imagens seguintes pretendemos mostrar como se pode aperfeiçoar esta técnica, com recurso à ferramenta de paint, para manipular o resultado final das composições por transfer mode. Na figura ao lado, verificamos que a composição é composta por três outras composições (imagem, imagem2 e imagem3) e no topo tem aplicado um filtro (AE S_Glow) para melhorar os brilhos da imagem. No layer 2 utilizámos o transfer mode Colorize (opacidade a 100%), enquanto no layer 3 utilizámos um TFM Multiply (opacidade 100%) Na figura seguinte observamos o resultado da composição até ao segundo layer (Imagem 2), para na figura do lado observarmos a composição até ao terceiro nível (imagem 3), mas antes de aplicarmos o operador paint.
Como podesmos observar, quando aplicámos um terceiro layer (imagem 3) a imagem ficou muito escura nas zonas indicadas a amarelo. As setas a vermelho indicam a cor que pretendemos. Assim sendo, teremos de escurecer apenas as zonas indicadas a vermelho, ou como me parece mais correcto, aclarar as zonas amarelas. Como este terceiro layer está a operar com um transfer mode Multiply a imagem fica demasiado escura, porque o multiply acentua demasiado os tons escuros da imagem. Se conseguirmos apagar as zonas escuras da imagem (Layer imagem 3) que faz o transfer mode, então conseguiremos escurecer apenas as áreas pretendidas. Na imagem do lado direito mostramos a vermelho zonas do layer que devem ser eliminadas totalmente (100%) e amarelo zonas que devem ser escurecidas a 50%. No operador paint podemos indicar se pretendemos pintar sobre a imagem ou sobre um dos canais da imagem, por exemplo, pintar o canal alpha. Ao aplicarmos o operador paint devemos indicar em Channels a opção alpha para indicarmos que vamos pintar sobre a transparência da imagem. Já sabemos que um canal alpha define a transparência de uma imagem através da conjugação das cores branca (opacidade) e preto (transparência). Desse modo, se pintarmos a preto o canal alpha, com opacidade de 100% nas opções da ferramenta paint, a transparência será total. Se optarmos por 18%, como está representado na imagem, a opacidade será de 18%. Em suma, com diferentes níveis de opacidade na ferramenta paint, se pintarmos com a cor branca a imagem fica mais opaca, com a cor preta a imagem mais transparente. Nas imagens seguintes podemos comparar a utilização do transfer mode multiply sem operador paint (Imagem da esquerda) e com operador paint (imagem da direita)
Terminamos este tutorial aplicando um operador AE S_Glow para salientar as partes claras da imagem através de uma ligeira névoa que o filtro cria. Filipe Costa Luz ULHT 2007 Referências Digital matte painting, 3DWorld, September, 2006 www.mattepainting.org http://www.seb4d.com http://www.deathfall.com www.computerarts.co.uk http://www.fxguide.com