V Documentação e Dispositivos. V.2 Dispositivos de Interacção

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V Documentação e Dispositivos HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix Melhor e Pior? 2 IPM 2007/2008 1

Resumo Aula Anterior Importância, características e guia de estilos dos manuais Manuais convencionais Princípios e guias para manuais Ajudas Interactivas 3 Sumário Dispositivos de Entrada de Dados Texto Teclados, Escrita à mão, Fala Coordenadas Ratos e derivados Tabletes 3D Novos dispositivos 4 IPM 2007/2008 2

O Computador Composto por vários elementos Cada um destes elementos afecta a interacção Dispositivos de Entrada Introdução de texto e apontar Dispositivos de Saída Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital Realidade Virtual Interacção e ecrãs especiais Interacção Física e.g. Som, tacto, etc. Papel Como saída (impressão) e entrada (scanner) Memória RAM & permanente, capacidade e acesso Processamento Velocidade de processamento, rede 5 Um Sistema Computacional Tipico Ecrã com janelas Teclado Rato Variações Desktop Laptop PDA 12-37pm window 1 window 2 Os dispositivos ditam os estilos de interacção que os sistemas suportam Dispositivos diferentes, suportarão diferentes estilos de Interacção 6 IPM 2007/2008 3

Dispositivos de Entrada de Dados Introdução de Texto Introdução de Coordenadas Unidades Complexas Novos Dispositivos 7 Dispositivos de Introdução de Texto Teclados (normais) Teclados de acordes Teclados de telefones Escrita à mão Fala 8 IPM 2007/2008 4

Teclados Dispositivo mais comum para introduzir texto Permite introdução rápida de texto (utilizadores experientes) Carregar uma tecla fecha uma ligação, gerando um código de caracter Ligados por cabo ou wireless 9 Ergonomia do Teclado Forma da Tecla Distância entre Teclas Pressão mínima necessária Movimento da tecla para a premir Posição das teclas "importantes" Tamanho... 10 IPM 2007/2008 5

Tipos de Teclados Diferem na disposição das teclas QWERTY Alfabético DVORAK Acordes (teclas de "piano") (AZERTY / HCESAR) 11 Teclado QWERTY Origem nas máquinas de escrever Desenvolvido por C. Latham Sholes (US Pat 1878) Só letras e dígitos em posições fixas Combinações de letras em posições afastadas (restrições tecnológicas) Teclado mais usado 12 IPM 2007/2008 6

Teclado QWERTY (US Pat 1878) 13 Teclado Alfabético Teclado lento para profissionais... e para principiantes Nicho de mercado nos organizadores pessoais Não apresentam vantagens 14 IPM 2007/2008 7

Teclado DVORAK Optimizar a velocidade através de: 56% do número de acções efectuadas pela mão direita; combinação de teclas accionadas em alternância pela mão esquerda e direita; teclas mais usadas localizadas na fila central do teclado; minimizar o nº de acções efectuadas com dedos fracos. Resultados: melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores) diminuição da fadiga. (menor distância, melhor ergonomia) Mas melhorias não foram suficientes Estudos não conclusivos lobby do QWERTY não quer mudar!! 15 Disposição do Teclado DVORAK 16 IPM 2007/2008 8

Teclado de Acordes Letras produzidas por combinações de uma ou mais teclas (como acordes num piano) Tipicamente têm entre 5 a 8 teclas Vantagens: compacto; operável com uma mão fácil de aprender (poucas horas) melhoria significativa da velocidade Nicho de mercado - Wearables Inconvenientes: Resistência social Fadiga. 17 Exemplos 18 IPM 2007/2008 9

Relação entre Velocidades + Lentos QWERTY, Alfabético, DVORAK Estudos não apresentam vantagens claras entre os vários desenhos Velocidade +- semelhante Para utilizadores experientes arranjo parece ser irrelevante (Dvorak 5% + rápido que QWERTY) + Rápido - Por acordes 19 Teclado Telefones Teclas numéricas com multiplos clicks 2 a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z hello = 4433555[pausa]555666 Surpreendentemente rápido! T9 ( adivinha palavra) Uma tecla corresponde a uma letra Usa dicionário para adivinhar a palavra correcta hello = 43556 No entanto existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa?? 20 IPM 2007/2008 10

Teclados Especiais Teclado para uma mão (Esq.) Teclado vertical (Dir.) Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries)* * Occur from repeated physical movements doing damage to tendons, nerves, muscles, and other soft body tissues. 21 Teclado Laser 22 IPM 2007/2008 11

Teclado com Display 23 Reconhecimento Caligráfico Algoritmos pouco eficientes reconhecimento de gestos/caracteres aprendizagem dos movimentos a efectuar (Palm) introdução de notas (pouca informação) Vantagens: Escrita sobre o ecrã (feedback directo) Utilização de gestos para outros fins (edição, desenho). Inconveniente: Ocorrência de erros -> necessidade de edição Mais lento que teclado (50%) Base de uma nova geração de equipamentos informáticos - PDAs, SmartPhones 24 IPM 2007/2008 12

Reconhecimento de Fala Área promissora... vai para alguns anos :-( Limitações: 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras Melhora para vocabulários limitados Ruído ambiente Diferentes utilizadores Dificuldade em efectuar correcções. Nichos de mercado: acesso a informação por telefone (pergunta / resposta fechada, menus activados por fala); pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas. 25 Dispositivos Introdução de Coordenadas Rato Trackball Joystick Ecrãs sensíveis ao toque Tabletes digitalizadoras Canetas ópticas Touch pad 26 IPM 2007/2008 13

Rato Desenvolvido em 1964 por Douglas Engelbart: 2 rodas que fornecem coordenadas xy relativas; estrutura em madeira; permitia movimentos só em x ou em y (funcionalidade não suportada actualmente). Evoluções: Uso de bola; ratos ópticos; tecla de desenrolamento (scrolling). 27 Trackball e Joystick Para pessoas com necessidades especiais e não só 28 IPM 2007/2008 14

EasyBall Crianças (2 a 6 anos) Diâmetro: 10 cm 1 único botão 29 Interruptores Teclas virtuais no ecrã O utilizador carrega quando a tecla que pretende está realçada 30 IPM 2007/2008 15

Ecrãs Sensíveis ao Toque Funcionamento: matriz de feixes luminosos alteração da capacitância reflexões acústicas Vantagens: Rápido Bom p/ menus Problemas: Calibração; Pouca definição (dimensão do dedo); 31 Tablet PCs, Digitalizadoras 32 IPM 2007/2008 16

Overlays 33 Unidades Localizadoras - Classificação Introdução de Coordenadas Absolutas vs Relativas Controlo do Cursor Directas vs Indirectas 34 IPM 2007/2008 17

Introdução de Coordenadas Absoluta: Tablete Ecrã Sensível ao Toque Relativa: Rato Joystick, Trackball Características Absoluta: Referencial fixo Pode emular uma unidade relativa Aconselhável para digitalização Relativa: Referencial dinâmico Aconselhável para grandes movimentos 35 Controlo do Cursor Directa: TabletPC ou Tablete com ecrã Ecrã Sensível ao Toque Indirecta: Rato Tablete ( normal ) Desvantagens Directa: Fadiga no braço Difícil posicionamento preciso TabletPC melhorou a situação Indirecta: Requer Aprendizagem 36 IPM 2007/2008 18

Critérios de Escolha Espaço físico (requerido vs disponível) Velocidade de entrada (Caracteres, pontos) Precisão (alvo + pequeno seleccionável) Taxa de erros Tempo de aprendizagem Tempo de aquisição Preferência dos utilizadores Custo 37 Dispositivos para Realidade Virtual e Interacção 3D Ratos 3D Data Glove Rastreamento óptico 38 IPM 2007/2008 19

Posição no espaço 3D Spaceball: 3D translação + orientação (rotação) 6GDL Sensível à pressão Controlo visualiz. em CAD pitch yaw roll 39 Polhemus Rastreamento Magnético 6 Graus de Liberdade Posição (x, y, z) Orientação Usado em ambientes virtuais Grande área (> 3m 3 ) Lag time elevado (.1s) Interferência de metais 40 IPM 2007/2008 20

Data Glove Posição, orientação e movimento de dedos Comum em ambientes imersivos Permite agarrar, empurrar etc. Objectos virtuais Possível retorno físico (force feedback) via exosqueleto 41 Rastreamento Óptico Câmaras, elementos reflectores cameras Dispositivos de entrada 3D sem fios: Caneta, Palette, Elementos tangíveis 42 IPM 2007/2008 21

Novos Dispositivos Footmouse EyeTracking 43 Phantom Caneta com Retorno táctil 44 IPM 2007/2008 22

TactaPad www.tactiva.com Utilização das duas mãos para interagir Retorno táctil Vídeo 45 Conclusões Multiplicidade de Dispositivos de Interacção Entrada de Texto Introdução de coordenadas Não existe um dispositivo melhor Critérios: Grau de adequação à tarefa Ergonomia (RSI) Eficiência 46 IPM 2007/2008 23

Referências Adicionais Bill Buxton s home page on input devices http://www.billbuxton.com/input Sources.html 47 48 IPM 2007/2008 24

Próxima Aula Desenho de Páginas Web Importância de páginas bem desenhadas Diferenças entre IU para Web e Desktop Dez erros mais comuns em desenho Web Processo de desenho para a Web Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5, D. Duyne, J. Landay, J. Hong 49 IPM 2007/2008 25