Programação em Scratch

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Transcrição:

Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Halloween. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores para ajudar a Avery a chegar ao Dee. Isso se os Ghoul deixarem!!! Parte 1 Programação do Ghoul. Queremos que o Ghoul impeça a Avery de chegar ao Dee. Para isso ele voará para cima e para baixo dificultando a passagem da Avery. Tal como no exercício anterior (conversa entre amigos) existe um ponto de partida e de chegada no trajeto do Ghoul. Página 1 de 6

Já sabes, o truque é no ponto de partida arrastar o bloco vai para e depois colocar o Ghoul no ponto de chegada e arrastar o bloco desliza. Parte 2 O Ghoul fica parado na parte de baixo? Achas que o consegues voltar a enviar para o ponto onde começou (início) acrescentando mais um bloco Desliza. Pensa nas coordenadas que deve ter este bloco para que ele volte ao seu ponto de partida. Parte 3 O Ghoul só anda uma vez para cima e para baixo? Acho que consegues corrigir isso facilmente, não é? Parte 4 Já agora acrescenta mais Ghouls para o jogo ficar mais difícil (3 no total). Cuidado com as coordenadas. As do Y podem ser as mesmas porque o movimento é o mesmo, mas as do X têm de ser diferentes dependendo onde colocas os Ghouls. Podes ver a posição dos Ghouls em cima dos teus blocos. Achas que os consegues fazer com que não andem todos ao mesmo tempo? Página 2 de 6

Parte 5 Vamos fazer a Avery andar. Acho que já deves conseguir fazer isso sem ajuda! Utiliza as teclas seta da esquerda e direita para ela andar. Para já não te preocupes se ela não mexer as pernas ao andar. Parte 6 Ao começar o jogo ela não volta ao início. Penso que já consegues resolver esse pequeno problema. Vamos continuar a programar o jogo do Halloween. Parte 1 Programação da menina. Queremos que a menina faça o movimento de andar quando se desloca para a esquerda ou direita. Utiliza o bloco seguinte no local correto para ativares a animação da menina a andar. Parte 2 A menina anda para trás de costas? 0º Sabendo que em graus a direção do ator muda assim: -90º 90º 180º Parte 3 Agora a menina vira-se mas anda em sentido contrário? Página 3 de 6

Achas que consegues corrigir esse bug? Parte 4 Agora a menina já não anda para a direita virada de frente? Achas que consegues corrigir esse bug com o que aprendeste sobre graus? Parte 5 Vamos agora tratar da colisão entre a menina e os Ghoul. Atenção: o termo colisão indica dois atores a tocar um no outro. Começa por adicionar os seguintes blocos no código da menina para a colisão com o primeiro Ghoul. Encaixa-os no local correto. Dentro do Se deve constar a posição do início da menina, ou seja se ela tocar no primeiro Ghoul vai para o iníco. Parte 6 Não acontece nada quando a menina toca no Ghoul? O problema é que o computador tem de estar sempre a verificar se houve uma colisão entre a menina e o Ghoul e o código anterior não chega. Qual o bloco que faltará? Parte 7 Achas que consegues fazer o código que falta para que a menina volte para o início se tocar nos outros Ghoul? Página 4 de 6

Vamos continuar a programar o jogo do Halloween. Parte 1 Programação da menina. Queremos que a menina tenha vidas limitadas. Sempre que tocar num Ghoul perde uma vida. Começa com 3 vidas. Cria a variável Vidas apenas para a Avery. Parte 2 As vidas ainda não mudam? Lembras-te da pontuação do jogo do ratinho? Acaba por ser o mesmo. A diferença é que ao comer queijos o rato aumenta a pontuação e aqui a Avery ao tocar nos Ghoul perde Vidas. Começa por definir as Vidas com o valor 3 ao iniciar o Jogo. Parte 3 Ainda não perde vidas? Bem tens de subtrair uma vida sempre que ocorre uma colisão com os Ghoul. Achas que consegues resolver este problema sozinho? Parte 4 Agora perde vidas mas continua a dar para jogar com vidas negativas? Tens de alterar o código para que se as vidas forem zero a Avery diz Perdeste. Clica na bandeira para tentares outra vez. Não te esqueças de parar o Jogo. Página 5 de 6

Parte 5 Vamos agora tratar da colisão entre a menina e o Dee. Se a menina conseguir passar todos os Ghoul ao tocar no Dee deve dizer durante 2s Ohh Dee que saudades! e o Dee deve responder durante 4s Eu também tinha saudades tuas Avery. Vamos este lugar é perigoso. Depois de falarem devem desaparecer os dois em simultâneo e o jogo parar. Página 6 de 6