TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Prof. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com fabianotaguchi@gmail.com TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Carga horária: 60 horas/aula Aulas: Quartas-feiras 19h00min às 22h35min Formas de avaliação Atividade de avaliação Seminários Estudos de casos e exercícios Frequência nas aulas 1
APRESENTAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi Bacharel em Sistemas de Informação Pós graduado em Gestão de Projetos Pós graduado em Gestão de Tecnologia da Informação Experiências profissionais... PLANEJAMENTO DE ENSINO OBJETIVO Mostrar aos alunos o quanto a tecnologia da informação aplicada aos sistemas de recursos humanos permitem acertabilidade em cálculos, facilidade na resolução de problemas e na tomada de decisões. 2
PLANEJAMENTO DE ENSINO UNIDADE DE ENSINO I Cenário Atual A importância da T.I. no processo da informação; Princípios básico para modelagem de empresas; Desenvolvimento da organização em função da tecnologia. PLANEJAMENTO DE ENSINO UNIDADE DE ENSINO II Surgimento de escritórios virtuais Novas relações de trabalho; Empresas virtuais X tradicionais: Diferenças e similaridades. 3
PLANEJAMENTO DE ENSINO UNIDADE DE ENSINO III Tecnologia da informação como fator de sucesso O novo papel do profissional EAD; Histórico e estágios tecnológicos; Frameworks pedagógicos para treinamentos corporativos a distância(tcd). PLANEJAMENTO DE ENSINO UNIDADE DE ENSINO IV Matriz de seleção de tecnologias UNIDADE DE ENSINO IV Metodologia para implantação de TCD 4
METODOLOGIA As aulas serão postadas no portal com 48 horas de antecedência à aula presencial. MODELO KLS Pré-aula Uso de artigos e vídeos curtos para introdução do assunto Aula Quadro negro, computador e datashow para apresentação do conteúdo Pós-aula Exercícios para aplicação do conhecimento adquirido AVALIAÇÕES Cada bimestre será composto por: Avaliação parcial Peso 03 Avalição oficial Peso 07 Média bimestral (PP X 0,3) + (PO X 0,7) / 2 Média semestral (1º X 0,4) + (2º X 0,6) As avaliações poderão ser realizadas a partir de exercícios teóricos, seminários e utilização de artigos científicos. 5
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS BÁSICAS WETHERBE, James C. et al. Tecnologia da Informação para a Gestão: transformando os Negócios na Economia Digital. 3.ed. São Paulo: Bookman Companhia ED, 2004. (ZERO) FOINA, Paulo Rogerio. Tecnologia de informação : planejamento e gestão. São Paulo: Atlas, 2001. (ZERO) Oliveira, Djalma de Pinho Rebouças de. Sistemas de informações Gerenciais: estratégicas, táticas, operacionais. São Paulo: Atlas, 2007.(ZERO) REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS COMPLEMENTARES REZENDE, Denis Alcides. Sistema de Informações organizacionais: guia prático para projetos em cursos de administração, contabilidade e informática. São Paulo: Atlas,2007. JOIA Luiz Antônio. Tecnologia da Informação. São Paulo: Ed. Pioneira;1994. 6
9 X 1 = 9 9 X 2 = 18 9 X 3 = 27 9 X 4 = 36 9 X 5 = 45 9 X 6 = 53 9 X 7 = 63 9 X 8 = 72 9 X 9 =81 9 X 10 = 90 7
CENÁRIO ATUAL A ERA DA INFORMAÇÃO O que esta imagem representa? 8
ALDEIA GLOBAL A era das redes aumentou ou diminuiu o tamanho do mundo?omeioémaisimportantequeoconteúdo? NOVOS TEMPOS * Era Industrial * Era da Informação * Estabilidade e permanência * Mudança e Transformação * Mundo concreto e físico * Mundo abstrato e virtual 9
HISTÓRIA 1970 Início da automação dos escritórios 1980 Conversão de dados físicos para dados digitais 1990 Adoção do conceito de CPD CARACTERÍSTICAS: Informática era cara, problemática e difícil; Motivo de revolta por algumas pessoas; Comunicação inexistente entre analistas e usuários. DADOS E INFORMAÇÃO Dados? Matéria prima utilizada para gerar informação, pode ser conceituado com um pedaço isolado. Informação? Consistem em dados garimpados que possuem algum sentido. 10
Relatório Mensal Vendas - Região Oeste Vendedor: Charles Mann Emp. No. 79154 Item Quant. Preço Sapatos 1200 100 22 11
CONHECIMENTO Conhecimento? Voltado para tomada de decisão. Um conhecimento deve ser percebido, aprendido, compreendido ou descoberto para que seja aplicado. Cada vez menos trabalhadores atuam na manufatura e um número cada vez mais passam a produzir, analisar e distribuir informação. Autor desconhecido. 12
SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Sistema é conceituado como uma entidade formada por elementos interdependentes que buscam satisfazer um ou mais objetivos. Um Sistema de Informação é um conjunto de vários subsistemas interdependentes que atuam com a finalidade de coletar, processar, armazenar, transformar e distribuir informações para tomada de decisões, controle e planejamento. SISTEMAS DE INFORMAÇÃO A partir da aplicação do S.I. a informação começou a fluir com uma velocidade maior. VANTAGENS Acesso rápido às informações; Garantia de integridade e veracidade da informação; Garantia de segurança quanto ao acesso. 13
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Conjunto dos recursos tecnológicos e computacionais para geração e uso da informação. (REZENDE, 2000) TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO A T.I. está fundamentada em: Hardware Software Sistemas de telecomunicações Banco de dados Redes de computadores 14
TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Tecnologia da Informação é o hardware, software e comunicações (Infraestrutura) que oferecem o contexto físico para armazenamento e transmissão de dados e informações para os processos de trabalho. SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Sistemas de Informações usam a tecnologia para capturar, transmitir, armazenar, recuperar, manipular ou apenas apresentar informações em processos de trabalho. Qual o lado bom disso? E o lado perverso? SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO E A GLOBALIZAÇÃO 15
SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO CARACTERÍSTICAS Globalização da economia Evolução técnica e tecnológica muito rápida; Sociedade: Os trabalhadores do conhecimento; Alteração das noções de tempo e de espaço; Crescente importância do computador. 16
17
ÁBACO SurgiunovaleenteorioTigreeoEufratespor voltado ano de 3550 a.c. Faz a representação dos números em unidades, dezenas, centenas e milhares. 18
OUTRAS GERAÇÕES GERAÇÃO ZERO-> Engrenagens PRIMEIRA GERAÇÃO-> Válvulas e relés SEGUNDA GERAÇÃO-> Transistores TERCEIRA GERAÇÃO-> Chip QUARTA GERAÇÃO-> Microprocessadores QUINTA GERAÇÃO A partir dos anos 2000 Desenvolvimento de máquinas com alto poder de processamento, memória e armazenamento. Isso ocorre pela interligação cada vez maior de redes de computadores e da computação móvel. 19
INTERNET E EVOLUÇÃO 20
COMÉRCIO ELETRÔNICO Em outra pesquisa realizada pela e-bit, em 2012 o montante chegou a 22,5 bilhões, totalizando 11 milhões de novos consumidores, chegando a um expressivo número de 43 milhões de consumidores que compararam ao menos umaveznawebatéoanode2012. E hoje, compra? Quanto gasta em Internet por ano? COMÉRCIO ELETRÔNICO Consumidor, segundo oart. 2º do CDC,étodapessoa física ou jurídica que adquire ou utiliza produto ou serviço como destinatário final. 21
COMÉRCIO ELETRÔNICO Vou Devolver Agora!!! ASPECTOS JURÍDICOS Existem leis que abordam o assunto do Direito Digital e Eletrônico. O destaque vai para: Lei 12.737/2012 Lei Carolina Dieckmann Decreto 7.962/2013 Regulamentação do CDC Lei 12.965/2014 Marco Civil da Internet 22
MARCO CIVIL DA INTERNET Os principais pontos desta lei: Liberdade de expressão; Neutralidade da rede; Privacidade; Guarda de registros(logs); Responsabilidade civil de terceiros PODE OU NÃO PODE? 23
SEGURANÇA DA INFORMÃÇÃO ALGUNS NÚMEROS 1,96 bilhões de pessoas estão na Internet; 6 trilhões de websites existem na Internet; 2,5 bilhões de pesquisas no Google são realizadas por mês; 15% de todo o comércio mundial já acontece de modo online; Prejuízos anuais ultrapassam as cifras de bilhões de dólares; 24
CRIMES DIGITAIS O Brasil hoje tem a marca de ser um dos países que possuem o melhor sistema digital do mundo nos setores: Bancário e político (Voto eletrônico), mas em contrapartida é um dos maiores celeiros de criminosos digitais. Projeto de lei 84/1997 Lei especial sobre crimes digitais Definição do meio digital; Profissionais do meio digital; Tipos de crimes. SPAM Constitui-se de um e-mail não solicitado; Enviando para um grande número de pessoas; Impacta com: Gasto desnecessário de tempo; Perda de produtividade. 25
PHISHING E-mails usados para capturar dados financeiros; Acontece através da indução da execução de códigos; Geralmente apresenta formulários para preenchimento; Ações com: Cartões virtuais; SERASA e SPC; Dinheiro fácil, promoções e prêmios. KEY-LOGGERS Software responsável por capturar teclas digitadas; Existem key-loggers que capturam os cliques do mouse e fazem a comparação com o teclado virtual; 26