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Transcrição:

2017 - Brasil Sherlock S.A. Autores: Renato Morroni e Thiago H. Ferri Ilustrações Nicoly Boaventura Manual de Regras Texto Original Renato Morroni Thiago H. Ferri Design Gráfico zippsolucoes.com Revisão Naiara dos Santos Corá Agradecimentos Especiais Um grande abraço aos nossos familiares e amigos que aturam nossas jornadas prolongadas de trabalho e a todos que colaboraram para os testes de Fábrica dos Sonhos. Componentes 1 - Manual de Regras 4 - Cartas de Personagens 20 - Cartas de Sonhos 38 - Cartas de Desejos Diagramação Thiago H. Ferri

O Jogo Assuma o papel de um ser místico como Fada, Unicórnio, Gnomo ou Ent e realize os sonhos que os cidadãos tanto almejam em pensamentos. Então caro jogador, a partir desse momento você foi escolhido como nosso novo ser místico na Fábrica dos Sonhos e daqui para frente será tratado assim nesse manual. Cada ser místico possui uma habilidade especial que auxilia em suas ações, e cada carta de sonho possui uma combinação de desejos diferentes para ser construído. Durante a partida os jogadores deverão sincronizar as cartas de desejos na mesa de acordo com as cartas de sonhos que possui. Que tal juntar aquela espada magnífica, um pouco de coragem, e dar ao Guerreiro a glória daquele momento tão almejado por ele ao derrotar o terrível Dragão? Seres Místicos Cada jogador, como um ser místico, deve realizar os melhores sonhos para os cidadãos; cada um com sua peculiaridade e diferencial. A Nome: O nome do ser místico. B Habilidade: A habilidade do ser místico. Algumas delas são constantes e outras devem ser ativadas, de acordo com o que está descrito na carta. A B Pixel Uma vez por turno, troque aleatoriamente com outro jogador uma carta de Desejo.

Desejos As cartas de desejos são utilizadas para fazer a sincronização e realização do sonho de nossos cidadãos. Fábrica dos Sonhos tem um total de 38 cartas de desejos, entre elas: 6 Tesouros 6 Ações 6 Contos 6 Locais 6 Realizações 6 Emoções Todos os Desejos 2 Coringas Composição Os desejos são responsáveis pela formação dos sonhos que os seres místicos podem realizar, e cada desejo é representado pelas seguintes características: A Tipo: Ícone que indica o tipo de desejo, dos quais devem ser combinados para a realização dos sonhos. B Nome: Representa o nome da carta, do qual deve ser utilizado para contar a história do sonho quando realizado. A C Direção: A seta aponta para qual dos seres místicos esse desejo é válido. D Efeitos: Em alguns casos, como desejos de Locais, Contos e Emoções o texto descreve qual o efeito da carta. D B C Muralha de Gelo

Direção Em Fábrica dos Sonhos cada jogador vai estar em uma das extremidades da mesa, por isso a seta indica para qual ser místico aquela carta é válida. Um desejo pode ser válido para vários seres místicos ao mesmo tempo. Muralha de Gelo Efeitos Algumas cartas de desejos podem ter algum efeito quando jogadas. Os efeitos só acontecem nas cartas de Locais( ), Contos ( )e Emoções ( ). Locais: Os desejos de locais têm seu efeito ativado quando entram em jogo e permanece enquanto ela estiver na mesa. Escola de Magia Coragem Queridos e Encolhidos Na carta Muralha de Gelo dependendo do posicionamento dela na mesa, ela será válida para até dois seres místicos. Já o tesouro Espada das Nuvens é válido para até três dos seres místicos. Espada das Nuvens Emoções: Os desejos de emoções têm seu efeito ativado automaticamente quando são colocados na mesa. Contos: Os efeitos dos contos só são ativados quando um ser místico usa essa carta a partir de sua mão. Após a resolução do efeito, a carta vai para a pilha de descarte. Se essa carta é colocada em jogo devido a ação Mudança do Mundo (veja Mudança de Mundo, pág. 7), o efeito não é ativado. Uma vez na mão de um jogador, ela pode ser usada a qualquer momento do jogo, inclusive durante o turno de outro jogador.

Sonhos As cartas de Sonhos vão indicar qual configuração você deve executar no mapa de jogo para que aquele sonho seja realizado. A carta de sonho é representada pela imagem da mesa de jogo, ícones de desejos com suas posições necessárias para a realização do sonho, e nome, idade e profissão do personagem que está sonhando. Assim que conseguir formar uma configuração idêntica à sua carta de Sonho, mesmo que aconteça ao final de um movimento de outro jogador, você grita um título qualquer referente ao sonho que você vai contar com a sua carta. Note que o nome, idade e profissão das cartas de sonhos são apenas para complementar a história que vai contar, e não são elementos obrigatórios como o nome das cartas de Desejo. Exemplo: Esse sonho requer 6 cartas de desejos para sua realização, 2 cartas de tesouros, 2 de ação, 1 de conto e 1 de local. Nessa situação o ser místico precisa desses desejos nas posições indicadas na carta, e com uma das setas de cada desejo virada para ele. Exatamente como está na carta. João das Neves Então, depois de gritar um título referente a sua carta de sonho, o ser místico deve contar uma breve história usando os desejos da mesa utilizados para formação do sonho. Um ser místico não pode contar uma história que outro já contou. Posicione o sonho realizado na sua frente para indicar que já foi realizado e concluído. Atenção: a quantidade de sonhos realizados são responsáveis pelo fim da partida (veja Fim de Jogo, pág. 8). Não há limites para as cartas de Sonhos nas mãos do ser místico. 30 Anos Patrulheiro Penélope Roff 25 Anos Garçonete de Taberna

Como Jogar Preparação 1) Cada jogador fica em uma das extremidades da mesa. Sua posição é importante, pois determina se um desejo é válido para você ou não. 2) Cada jogador escolhe um ser místico para jogar. 3) Embaralhe o baralho de Desejos e aleatoriamente com a face para baixo, posicione 16 cartas no centro da mesa formando um quadrado de 4x4 cartas (4 fileiras e 4 colunas). Agora, revele todas as cartas posicionadas. 4) Embaralhe o baralho de Sonhos e distribua 2 cartas para cada ser místico. Com exceção do ser místico Gnomo, que devido a sua habilidade recebe um sonho adicional. 5) O primeiro jogador é aquele que viu por último uma Fada, ou pode ser decidido de forma aleatória. Turnos e Ações Fábrica dos Sonhos é dividido em turnos e ações. Cada jogador em seu turno vai seguir a seguinte ordem de ações obrigatórias. Essas ações são: Mudança do Mundo e Interceptar. a) Mudança do Mundo: Remover um desejo da mesa e posicionar outro. b) Interceptar (o ser místico pode escolher apenas uma das duas opções de interceptar): - Movimentar os desejos na mesa; - Comprar mais uma carta de Sonho do baralho de Sonhos.

Exemplo de preparação para 3 jogadores. Mudança do Mundo Escolha uma carta revelada na área de jogo e coloque em sua mão. Em seguida substitua por outra comprando a carta do topo do baralho de Desejos ou utilizando uma outra carta de Desejo que está em sua mão. Contos não ativam seu efeito dessa forma. Cada ser místico pode ter no máximo 3 cartas de Desejos nas mãos. Se preciso, ele deve descartar uma antes de pegar outra.

Interceptar 3 Movimentos Nesse momento o jogador deve escolher entre comprar um novo sonho OU movimentar os desejos. 4 Movimentos Comprar Sonho: Comprar mais uma carta de Sonho 5 Movimentos do baralho de Sonhos. Movimentar: Se escolher movimentar os desejos, você terá um número de movimentos igual ao número de jogadores +1 (veja tabela acima). A movimentação no jogo é simples. Você tem a opção de trocar de lugar duas cartas de desejos adjacentes (ortogonalmente), trocar de lugar duas cartas que estão nas quinas (diagonalmente), ou ainda rotacionar uma carta (para qualquer lado, podendo girar livremente). Cada troca de local da carta ou rotacionamento de carta conta como um movimento. Moeda de Dragão Muralha de Gelo Moeda de Dragão Moeda de Dragão Moeda de Dragão Fim de Jogo O objetivo dos seres místicos é realizar o maior número de sonhos dos cidadãos de nossa pequena vila e ser considerado o funcionário do mês na Fábrica dos Sonhos, mas a tarefa de realizar um sonho não é muito fácil. O vencedor é o primeiro ser místico que completar 3 Sonhos. Agora que já sabe como nosso pequeno mundo funciona, você está pronto para começar seu trabalho na Fábrica dos Sonhos?